ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣಾ ವೇದಿಕೆಯು ತನ್ನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ಪ್ರಚಾರ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದೆ, ಇದು ತನ್ನ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ದಿನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉಚಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಹದಿನೇಳು ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದ ದಿನಗಳ ಕಾಲ ನಡೆದ ಈವೆಂಟ್, ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ ದೊಡ್ಡ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರ್ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯ ಬಳಕೆದಾರರ ನೆಲೆಯನ್ನು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಲು ತಂತ್ರವು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ದೈನಂದಿನ ಪ್ರಚಾರದ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಂತ್ಯವು ಶಾಶ್ವತ ವಿಮೋಚನೆಗಾಗಿ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳ ಏಕಕಾಲಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಅಂತಿಮ ಕೊಡುಗೆಯು ಒಂದೇ ಪ್ರಮುಖ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು, ಹಿಂದಿನ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ವೇದಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರ ಸಮುದಾಯಗಳು ಊಹಿಸಿದ್ದ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದಿಂದ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.
ದೈನಂದಿನ ವಿತರಣೆಗಳ ಈ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ನ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಟೋರ್ ಆಪರೇಟರ್ ತನ್ನ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಮರಳುವಿಕೆಯನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ಇಂದಿನಿಂದ, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಉಚಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನವೀಕರಣಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಗುರುವಾರದಂದು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಜೀವನಕ್ಕಾಗಿ ತಮ್ಮ ಡಿಜಿಟಲ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳಲ್ಲಿ ರಿಡೀಮ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
Rockstar Games ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು
ಪ್ರಚಾರದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದ ಗಮನಾರ್ಹ ಭಾಗವು Rockstar Games ನ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಆಟವು ದೊಡ್ಡ ಮುಕ್ತಾಯದ ಕೊಡುಗೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. Rumores ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚರ್ಚಾ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು, ಆಪಾದಿತ ಸೋರಿಕೆಯಾದ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಗಡಿಯ ನಡವಳಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಆನ್ಲೈನ್ ಸಂವಹನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅಲೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಅಂತಿಮ ವಿತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಅತೃಪ್ತಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು, ಆಟಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮೌಲ್ಯದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು.
ಸ್ಮರಣಾರ್ಥ ದಿನಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಬಜೆಟ್ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ವೇದಿಕೆಯ ಇತಿಹಾಸದಿಂದಾಗಿ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ನಂಬಿಕೆಯು ಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಹಿಂದೆ, ಕಂಪನಿಯು ಅಪಾರ ಜನಪ್ರಿಯ ಮನವಿಯ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸಿತು, ಇದು ಏಕಕಾಲಿಕ ಪ್ರವೇಶಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದಾಗಿ ಅದರ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವದಂತಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲತೆಯು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಪ್ರಚಾರಗಳಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅನಧಿಕೃತ ಮಾಹಿತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕರಲ್ಲಿ ಭರವಸೆಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಿಂದ ಅಂತಿಮ ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು
ಅಂತಿಮ ವಿತರಣೆಯ ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ Total War: Three Kingdoms, Creative Assembly ನಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು Sega ನಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. China ನಲ್ಲಿ Han ರಾಜವಂಶದ ಅವನತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, 1900 ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಈ ಕೆಲಸವು ಸಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧಗಳೊಂದಿಗೆ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಸರ್ಕಾರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸಲು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ, ಆರ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎರಡನೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು Wildgate ಆಗಿದೆ, ಇದು ಸಮಮಾಪನದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅರೇನಾ ಯುದ್ಧದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. Desenvolvido Moonshot Games, ಆಟವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಪ್ರತಿಕೂಲ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಇತರ ನೈಜ ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ತ್ವರಿತ ಪ್ರತಿವರ್ತನ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು, Skul: The Hero Slayer ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಸನ್ನಿವೇಶ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಯಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. Criado ಸೌತ್ಪಿಎಡಬ್ಲ್ಯೂ Games, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ತನ್ನ ರಾಕ್ಷಸ ರಾಜನನ್ನು ಮಾನವ ಶಕ್ತಿಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ತಲೆಬುರುಡೆಯ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ವೇಗ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣಾ ತಂತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಗಳು
ಯಾವುದೇ ಹಣಕಾಸಿನ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದೆ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಅಭ್ಯಾಸವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಕೇಂದ್ರ ಸ್ತಂಭವಾಗಿದೆ. Desde ತನ್ನ ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಟೋರ್ನ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ, ಒಂದು ದಶಕಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವೇದಿಕೆಗೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ನಿಗಮವು ಈ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಹಕರ ಜಡತ್ವವನ್ನು ಮುರಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಟದ ನಿರ್ವಹಣೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.
ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಕಂಪನಿಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರೊಂದಿಗೆ ನೇರ ವಾಣಿಜ್ಯ ಒಪ್ಪಂದಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಗಮವು ಕೃತಿಗಳ ರಚನೆಕಾರರಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಅಥವಾ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೊತ್ತದ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಅವಧಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ವಿತರಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. Esse ಮಾದರಿಯು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಹಣಕಾಸಿನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂಗಡಿಗೆ ಬೃಹತ್ ದಟ್ಟಣೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಉಚಿತ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪಾವತಿಸುವ ಗ್ರಾಹಕರಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಕಂಪನಿಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ ಮೂಲಭೂತ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡದೆಯೇ ಆಟಗಳ ದೃಢವಾದ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರು ವೇದಿಕೆಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತತೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಖರೀದಿಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಮಾನಸಿಕ ತಡೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಉಚಿತ ವಿತರಣೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಕಂಪನಿಯು ವಿಷಯ ರಚನೆಕಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಆದಾಯ ಹಂಚಿಕೆ ನೀತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. Enquanto ಉದ್ಯಮದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಮಾರಾಟದ ಆದಾಯದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಲನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಈ ವೇದಿಕೆಯು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ. Essa ವಿಧಾನವು ವಿಶೇಷ ಉಡಾವಣೆಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಖರೀದಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ
ದೈನಂದಿನ ಈವೆಂಟ್ನಿಂದ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಮಾದರಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಸ್ಟೋರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಗುರುವಾರ, ಪ್ರಸ್ತುತ ವಾರದ ಉಚಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. Esse ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಚಕ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ತಿಂಗಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ತೆರೆಯಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಧೀನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಹಕರು ಸರಳವಾಗಿ ಅಂಗಡಿಯ ಮುಖ್ಯ ಪುಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉಚಿತ ಆಟಗಳ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಖರೀದಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. Não ಈ ಪ್ರಚಾರದ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಖಾತೆಗಳಿಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ವಿವರಗಳ ಅಳವಡಿಕೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಪಾವತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ
ಈ ವಿತರಣಾ ನೀತಿಯ ನಿರಂತರತೆಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಗ್ರಾಹಕರಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ನೇರ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದೆ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕೃತಿಗಳ ನಿರಂತರ ಲಭ್ಯತೆಯು ಖರೀದಿಯ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪ್ರಚಾರಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಉಡಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಬದಲು ಉಚಿತ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾನ್ಯತೆಗಾಗಿ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಚ್ಯುಟಿ ಒಪ್ಪಂದಗಳಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾದ ಬಂಡವಾಳದ ಚುಚ್ಚುಮದ್ದು ಸಣ್ಣ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಯೋಜನೆಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಹಣಕಾಸಿನ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. Consequentemente, ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಯುದ್ಧವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪಾಲುಗಾಗಿ ಸರಳ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ, ಬೆಲೆ ತಂತ್ರಗಳು, ಉತ್ಪನ್ನ ಜೀವನ ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಅವರ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ನಡುವಿನ ನಿಷ್ಠೆಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೊಸ ಬಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ರಿಡೀಮ್ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನ
ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲು, ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕಂಪನಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯ ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಮೀಸಲಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಬಹುದು. Após ದೃಢೀಕರಣ, ಮುಖ್ಯ ಅಂಗಡಿಯ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಳವಾಗಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿ, ಆಫರ್ ಬ್ಯಾನರ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಹಿವಾಟನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ರಸೀದಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೋಂದಾಯಿತ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ತಾಂತ್ರಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶ
ರಿಡೀಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೋರ್ನ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. Este ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಡಿಜಿಟಲ್ ಹಕ್ಕುಗಳ ನಿರ್ವಾಹಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಮೊದಲು ಪರವಾನಗಿಯ ದೃಢೀಕರಣವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಒದಗಿಸಿದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪರಿಹಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.
ಒಮ್ಮೆ ಖಾತೆಗೆ ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಮುಕ್ತಾಯ ದಿನಾಂಕವಿಲ್ಲದೆ, ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗೆ ಆಟವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲಿಂಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಹಕರು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ರುಜುವಾತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಬಾರಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ಅನ್ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸ್ವತಂತ್ರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅನುಭವದ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಿಮೋಟ್ ಸರ್ವರ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಪಂದ್ಯದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

