ಸೋನಿಯ ನೀತಿಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ನಿಂದ PC ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ನಿರೂಪಣಾ ಆಟಗಳ ಆಗಮನವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ

    Categories: News (KN)
Ghost of Yotei

Ghost of Yotei - Foto: reprodução

Sony Interactive Entertainment ಅದರ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣಾ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಪುನರ್ರಚನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ನಿರೂಪಣೆಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ತಂತ್ರದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಳತೆಯು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಲೈನ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಮಾದರಿಗೆ ಮರಳುವುದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಕಳೆದ ಆರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಧಾರವು ಕಂಪನಿಯ ದೊಡ್ಡ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳ ಯೋಜನೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಮಂಡಳಿಯು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಹಣಕಾಸಿನ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವಿವರವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ನಂತರ ಮಾರ್ಗದ ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ಬರುತ್ತದೆ. Fontes ಪ್ರಸ್ತುತ ಆದ್ಯತೆಯು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮಾರಾಟವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಪನಿಯ ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನುಭವಗಳು ಮುಖ್ಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಮಾದರಿಯು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಮರ್ಥನೀಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈ ಹೊಸ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯ ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿ, ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ದೃಢೀಕರಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಬಜೆಟ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗಳು ಮೂಲ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. Jogos ಉತ್ತಮ ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮನವಿ, ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳ ನಂತರ ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಈ ಹಿಂದೆ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು, ಈಗ ಜಪಾನೀಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ದೈತ್ಯನ ಮುಖ್ಯ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಬೆಂಬಲ ಸ್ತಂಭಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮರುಮೌಲ್ಯಮಾಪನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ

ಕಂಪನಿಯ ಆಂತರಿಕ ನೀತಿಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಇತ್ತೀಚಿನ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಲಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ಹಣಕಾಸಿನ ವರದಿಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ Lançamentos, ಉದಾಹರಣೆಗೆ Returnal ಮತ್ತು Marvel ನ Spider-Man 2 ನ ರೂಪಾಂತರಗಳು, PC ಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಈ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೆಚ್ಚವು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಹಣಕಾಸಿನ ಲಾಭದಿಂದ ಸಮರ್ಥಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಲಾಭದಾಯಕತೆಯ ನೇರ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಕಂಪನಿಯ ಉನ್ನತ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮುಖ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನರಭಕ್ಷಕಗೊಳಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದೆ. ಪ್ರಮುಖ ವಿಶೇಷತೆಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಿತು. Para ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮನರಂಜನಾ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ ಗುರುತನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಸಿನಿಮೀಯ ನಿರೂಪಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಏಕೈಕ ಸಂಭವನೀಯ ವಾತಾವರಣವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.

ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ನೇರ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಬಹುರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮರುವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಮೇಲೆ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. Sony Project Helix ನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತದೆ, Microsoft ನಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮುಂದಿನ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ Xbox ಮತ್ತು PC ಆಟಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ Liberar ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ನೇರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ದಶಕಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ನಿರೂಪಣೆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ, ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ಪಾದನೆಗಳು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಪರೋಕ್ಷ ಆಕರ್ಷಣೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಅನ್ನು ಕೇವಲ ಮೀಡಿಯಾ ಪ್ಲೇಯರ್‌ನಂತೆ ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಮನರಂಜನಾ ಅನುಭವಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾದ ಮತ್ತು ಭರಿಸಲಾಗದ ಪೋರ್ಟಲ್ ಆಗಿ, ಕಂಪನಿಯು ವಹಿವಾಟುಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಸೇವೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ಮತ್ತು ರದ್ದತಿಗಳ ಪ್ರಕರಣ

ಈ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಇತ್ತೀಚಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ Yōtei ನ Ghost, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಉತ್ತಮ-ರಚನಾತ್ಮಕ ಆರಂಭಿಕ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು.

Sucker Punch ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಾಪ್ಟೇಶನ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮುಂದುವರಿದ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಮಂಡಳಿಯು ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಖಚಿತವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಮುರಾಯ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ವಿಶೇಷ ಡಿಫರೆನ್ಸಿಯೇಟರ್ ಆಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.

ಅದೇ ಮಾದರಿಯು ಮುಂದಿನ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. Saros, Housemarque ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ಆಟ, ಮೂಲ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪೂರ್ಣ ಗಮನಹರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಏಪ್ರಿಲ್ 30, 2026 ರಂದು ಆಗಮಿಸುವುದು ಖಚಿತವಾಗಿದೆ.

Saros ನ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಡ್ಯುಯಲ್‌ಸೆನ್ಸ್ ನಿಯಂತ್ರಕದ ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು 3D ಆಡಿಯೊ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಂತಹ ವಿಶಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇತರ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ. Marvel ನ Wolverine, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 15, 2026 ರಂದು Insomniac Games ನಿಂದ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸೇವೆಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ

ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ನಿರೂಪಣೆಗಳ ಕಡೆಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಲುವಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಿಗಮವು ತನ್ನ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನ ಇತರ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. Jogos ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಡೆರಹಿತ ಸೇವಾ ಅನುಭವಗಳು ಬದಲಾಗದ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತವೆ:
– Títulos ಮತ್ತು Marathon ಕನ್ಸೋಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ.
– ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ Marvel Tokon ಮೂಲ ವ್ಯಾಪಕ ವಿತರಣಾ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
– ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರರ ಬೃಹತ್ ನೆಲೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಈ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ಸ್ವರೂಪದ ವಿಭಿನ್ನ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಪನಿಯು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಂತ್ರವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. Enquanto ಒಂಟಿ ಸಾಹಸಗಳು ಭೌತಿಕ ಸಾಧನವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಿರಂತರ ಹಣಗಳಿಕೆಯ ಮೂಲಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಬಾಹ್ಯ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ

ಹೊಸ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿನಾಯಿತಿಗಳಿವೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಪಾಲುದಾರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. Death Stranding 2: On Beach, ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ

ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ Horizon Hunters Gathering, ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಇನ್ನೂ ದೃಢೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. Nesses ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕಾಶನ ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಕಂಪನಿಯ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸದ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಆಂತರಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ

ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ, ಮೊದಲ-ಪಕ್ಷದ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗಮನಹರಿಸಲು ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿರುವುದು ತಾಂತ್ರಿಕ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಬಹು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಲಯದಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು

ಹೂಡಿಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಗಳಿಕೆಯ ಕರೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಮಾದರಿ ಬದಲಾವಣೆಯ ಅಧಿಕೃತ ದೃಢೀಕರಣವನ್ನು ಹಣಕಾಸು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ತಿಳಿಸಬೇಕು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಲಯದಿಂದ Analistas ಈ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಶೀಲ್ಡಿಂಗ್ ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆದಾಯದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿವರವಾದ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಔಪಚಾರಿಕ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಇನ್ನೂ ನಡೆಯಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ, ಕಂಪನಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ತನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಿದೆ. ಈ ಕ್ರಮವು ಕಂಪನಿಯ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಪುನರುಚ್ಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾದರಿಯು ವಿಶೇಷವಾದ ಅಧಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಗಳಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕತ್ವಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.