ಸೋನಿ ಜಾಗತಿಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಿರೂಪಣಾ ಆಟಗಳ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ

    Categories: News (KN)
Ghost of Yotei

Ghost of Yotei - Foto: reprodução

Sony Interactive Entertainment ನ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವಿತರಣಾ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದೆ. ಜಪಾನಿನ ತಯಾರಕರು ತೆರೆದ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಚಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಈ ಅಳತೆಯು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾದರಿಗೆ ಮರಳುವುದನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದೆ.

ಈ ನಿರ್ಣಯವು ಸುಮಾರು ಆರು ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಚಕ್ರವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಿಗಮವು ತನ್ನ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಸಾಧನಗಳ ಭೌತಿಕ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ತನ್ನ ಗ್ರಾಹಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಇತ್ತೀಚಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುವ ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪರಿಶೀಲಿಸುವಂತೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ವಿತರಣಾ ಸರಪಳಿಯು ಯೋಜನೆಗಳ ನೈಜ ಲಾಭದಾಯಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೂಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರುಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮನರಂಜನಾ ವಿಭಾಗದ ನಾಯಕತ್ವವು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ವರ್ಧನೆಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಹೊಸ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಗ್ರಾಹಕರ ಆಕರ್ಷಣೆಯ ಮುಖ್ಯ ಚಾಲಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಂತ್ರವು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ಥಾಪಿತ ಮೂಲವು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಆಂತರಿಕ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ

ಇತ್ತೀಚಿನ ತ್ರೈಮಾಸಿಕಗಳಿಂದ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ವರದಿಗಳ ಕಠಿಣ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ನಂತರ ಕಂಪನಿಯ ಆಂತರಿಕ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಪ್ರಗತಿಶೀಲ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಸ್ಥಳೀಯ ಪರಿಸರದ ಹೊರಗೆ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಆದಾಯದಿಂದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಳವಡಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹಣಕಾಸು ಇಲಾಖೆ ಗುರುತಿಸಿದೆ. ವಿವಿಧ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಬಹು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಅನುಪಾತದ ಲಾಭಕ್ಕೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸದ ಭಾರೀ ಹೂಡಿಕೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಹಲವಾರು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳ ಆರ್ಥಿಕ ವಾಸ್ತವತೆಯಿಂದ Este ಸನ್ನಿವೇಶವು ಹದಗೆಟ್ಟಿದೆ. No Brasil, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಕನಿಷ್ಠ ವೇತನ R$1,621 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ಆಟಗಳ ಸ್ವಾಧೀನವು ಗಣನೀಯ ಹಣಕಾಸಿನ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ಭಾಗಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬದಲಿಗೆ ಮೀಸಲಾದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

Returnal ಮತ್ತು Marvel ನ Spider-Man 2 ನ ಅಳವಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಬಜೆಟ್ ಯೋಜನೆಗಳು, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳಿಗಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ದತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಹಕರು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯು ಕಂಪನಿಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಮೂಡಿಸಿತು, ಇದು ತಡವಾಗಿ ಉಡಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಸಂಭವನೀಯ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. Anteriormente, ನಿಗಮವು War Ragnarök ನ God ಮತ್ತು Us Part I ನ The Last ನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿತು, ಇದು ವಾಣಿಜ್ಯ ಭದ್ರತೆಯ ತಪ್ಪು ಅರ್ಥವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಂತರದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಲ್ಲಿನ ಅಸ್ಥಿರತೆಯು ಬಾಹ್ಯ ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಆಸಕ್ತಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಏಕರೂಪವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ. ಅನಿರೀಕ್ಷಿತತೆಯ Diante, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಹಣಕಾಸು ಮತ್ತು ಮಾನವ ಬಂಡವಾಳದ ಮರುಹಂಚಿಕೆಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದ್ದು, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ.

ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಚಲನೆಗಳ ಸಂರಕ್ಷಣೆ

Sony ಮನರಂಜನಾ ವಲಯದಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೂಪಾಂತರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಭೌತಿಕ ಸಾಧನಗಳ ವಾಣಿಜ್ಯ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಗಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಮನವೊಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೃತಿಗಳು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಈ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ತೆರೆದ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಿಗಮವು ತನ್ನ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ಮುಚ್ಚಿದ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಕಂಪನಿಯು ಬ್ರಾಂಡ್‌ನ ಸ್ಥಾಪಿತ ನೆಲೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಂದ ಪರವಾನಗಿ ಶುಲ್ಕದಿಂದ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ವಿಘಟನೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಉತ್ಪನ್ನದ ಗುರುತನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಡೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಈ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಕಾಳಜಿಯು ತೀವ್ರಗೊಂಡಿದೆ. ತಯಾರಕರು Project Helix ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿಕಟವಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮುಂದಿನ Microsoft ಕನ್ಸೋಲ್ ಇದು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ Xbox ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮುಕ್ತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಾಗಿ ನಿರೂಪಣೆ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ನಿರಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಸ್ಪರ್ಧಿ ಯಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಪಾಲುದಾರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗಾಗಿ ತಕ್ಷಣದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಹೊಸ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ನಿರ್ಣಯವು ಈಗಾಗಲೇ ಉನ್ನತ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ವಿತರಣಾ ಯೋಜನೆಯು ತೀವ್ರ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತಂಡಗಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಹೆಸರಾಂತ Sucker Punch ನಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ Yōtei ನ ಶೀರ್ಷಿಕೆ Ghost, ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದಂತೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಆಂತರಿಕ ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯ ವೇದಿಕೆಗಳ ಯಾವುದೇ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಳವಡಿಕೆ ಯೋಜನೆಯು ಮುಂದುವರಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು.

ಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್ ತೆರೆದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಿರ್ಣಾಯಕ ರದ್ದತಿಗೆ ಆದೇಶಿಸಿತು, ಪರಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದ ಸಮಯದ ನಷ್ಟವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಊಳಿಗಮಾನ್ಯ Japão ನಲ್ಲಿನ ಕೆಲಸವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಉಡಾವಣಾ ವಿಂಡೋದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಧನದ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ತಂತ್ರವು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರ ವಲಸೆಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಹು ವೀಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದ್ದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಯೋಜನೆಯ ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. Sucker Punch ತಂಡವು ಈಗ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಾಲಿಶ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಿದೆ, ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಬ್ರಾಂಡ್‌ನ ಮುಚ್ಚಿದ ಪರಿಸರದ ಹೊರಗೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದ ಆಟಗಾರರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಸೂಪರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ

ಹೊಸ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ನಿರ್ಬಂಧ ನೀತಿಯೊಂದಿಗಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ Sony Interactive Entertainment ನಿಂದ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸಿದ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಮುಖ ಸೂಪರ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. Saros ಆಟವು ಹೊಸ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, Housemarque ಮೂಲಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ, ಅದರ ಆಗಮನವನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 30 ರಂದು ದೃಢಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಕಂಪನಿಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಾಗಿ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಂಡವು ಡ್ಯುಯಲ್‌ಸೆನ್ಸ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್‌ನ ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಪರ್ಶ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಆಡಿಯೊ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ನಂತಹ ಸಾಧನದ ಸ್ಥಳೀಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇತರ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ. Da ಅಂತೆಯೇ, ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ Marvel ನ Wolverine, Insomniac Games ನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 15 ರಂದು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಅದೇ ಮಾದರಿಯ ಮುಚ್ಚಿದ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳ ಯೋಜನಾ ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಯಾವುದೇ ಉಲ್ಲೇಖದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ನಿರೂಪಣೆಗಳು ಭೌತಿಕ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಚಾಲನಾ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಜೀವನಚಕ್ರವು ತನ್ನ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಒಳಹೊಕ್ಕು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕೇಂದ್ರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ, ಬಳಕೆದಾರರ ಮೂಲವನ್ನು ಕೇವಲ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧನ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರ ತಂತ್ರ

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಥೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಆಟಗಳ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಆಮೂಲಾಗ್ರ ಬದಲಾವಣೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ನಿಗಮವು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಎಂಗೇಜ್‌ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿರುವ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್‌ಗಳು ಬಹು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಫ್ರಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲಿಕ ಉಡಾವಣಾ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಕ್ರಿಯ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ. Projetos ನಿರಂತರ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ, Marathon ಮತ್ತು Marvel Tokon, ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವ ಅದೇ ದಿನದಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಆಗಮನವನ್ನು ಮುಂಗಾಣುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಮೂಲ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಈ ವಿನಾಯಿತಿಯ ಹಿಂದಿನ ತರ್ಕವು ಆಂತರಿಕ ಆರ್ಥಿಕತೆ ಮತ್ತು ಈ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬೃಹತ್ ಆಟಗಾರರ ನೆಲೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. Horizon Hunters Gathering ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ವ್ಯಾಪಕ ವಿತರಣೆಗಾಗಿ ದೃಢೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನೆಯ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳ ನಡುವೆ ಮಂಡಳಿಯು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಸ್ಪಷ್ಟ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ. Obras ಮೈಕ್ರೋಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್‌ಗಳು, ಯುದ್ಧದ ಪಾಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಷೇರುದಾರರಿಂದ ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಲಾಭದಾಯಕತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಜಾಗತಿಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಬಾಹ್ಯ ಪ್ರಕಾಶನ ಒಪ್ಪಂದಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಯತ್ತತೆ

ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಿ ಮಾಡಲಾದ ವಾಣಿಜ್ಯ ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಜಪಾನಿನ ತಯಾರಕರಿಂದ ವಿಧಿಸಲಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯಾಗಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕಾನೂನು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. Death Stranding 2 ಪ್ರಕರಣ: On Beach, ಬಾಹ್ಯ ಪ್ರಕಾಶನ ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ ಖಾತರಿಪಡಿಸಿದ ಸ್ವಾಯತ್ತತೆಯ ನೇರ ಫಲಿತಾಂಶವು ರಚನೆಕಾರರ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗೆ ಕೆಲವು ವಿತರಣಾ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳ ಹೊರಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಡಿಜಿಟಲ್ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪುನರ್ರಚಿಸುವುದು

ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾದರಿಯ ಪುನರ್ರಚನೆಯು ಜಾಗತಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಏರಿಳಿತಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ವೆಚ್ಚಗಳಿಗೆ ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಬಳಕೆದಾರ ನೆಲೆಯನ್ನು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಲು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯಿಂದ ಹಿಂದೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಕಡಿಮೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಣಕಾಸಿನ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಯಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿನ ಹೂಡಿಕೆಯು ಅತ್ಯಂತ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ನಿರೂಪಣೆಯ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಖಾತರಿಯ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದೆ.

ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಅಧಿಕೃತ ದೃಢೀಕರಣವನ್ನು ನಿಗಮದ ಮುಂದಿನ ಹಣಕಾಸು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಷೇರುದಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಸಬೇಕು, ನಿರ್ಧಾರದ ಬಜೆಟ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು. Até ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಹೇಳಿಕೆಯು ನಡೆದರೂ ಸಹ, ಆಂತರಿಕ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ತಮ್ಮ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಅಳತೆಯು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಗಳ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಕಂಪನಿಯ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮನರಂಜನೆಯ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.