ഒരു തുറന്ന ലോകവുമായി റെസിഡൻ്റ് ഈവിൾ 9 സമാരംഭിക്കാൻ ക്യാപ്‌കോം പദ്ധതിയിടുന്നു, ഫ്രാഞ്ചൈസിയിലെ പത്താം ഗെയിമിൽ സാഗ അവസാനിപ്പിക്കുന്നു

    Categories: News (ML)
Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiem - reprodução

ജാപ്പനീസ് ഡെവലപ്പർ Capcom അതിൻ്റെ മുൻനിര അതിജീവന ഹൊറർ ബൗദ്ധിക സ്വത്തിനുവേണ്ടി ഒരു ദീർഘകാല തന്ത്രപരമായ പദ്ധതി സ്ഥാപിച്ചു. Movimentações വിപണിയും കമ്പനിയുടെ ആന്തരിക മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങളും, പുതിയ ശീർഷകങ്ങളുടെ വികസനവും ക്ലാസിക് ഗെയിമുകളുടെ വിനോദവും സംയോജിപ്പിച്ച്, വരും വർഷങ്ങളിലെ റിലീസുകളുടെ തുടർച്ചയായ ശ്രേണിയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഷെൽഫുകളിലും ഡിജിറ്റൽ സ്റ്റോറുകളിലും പുതിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഇല്ലാതെ ദീർഘകാലം ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട്, കളിക്കാരുടെ അടിത്തറയുമായി നിരന്തരമായ ഇടപഴകൽ നിലനിർത്തുക എന്നതാണ് കമ്പനിയുടെ ലക്ഷ്യം.

മത്സരാധിഷ്ഠിത ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വിപണിയിൽ ബ്രാൻഡിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന സ്തംഭങ്ങൾ നിർമ്മാതാവിൻ്റെ തന്ത്രത്തിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. Entre ഫ്രാഞ്ചൈസി വിപുലീകരിക്കുന്നതിന് കമ്പനി സ്വീകരിച്ച പ്രധാന തന്ത്രങ്ങൾ, വികസന ടീമുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രവർത്തന പോയിൻ്റുകൾ വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു:

– പ്രധാന വിവരണം വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും പുതിയ ഗെയിംപ്ലേ മെക്കാനിക്‌സ് അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുമായി Lançamento പുതിയ ശീർഷകങ്ങൾ.

– അത്യാധുനിക ഗ്രാഫിക്‌സ് സാങ്കേതികവിദ്യയും നവീകരിച്ച നിയന്ത്രണങ്ങളുമുള്ള ക്ലാസിക് ഗെയിമുകളുടെ Recriação.

– വാണിജ്യ റിലീസുകൾക്കിടയിൽ നീണ്ട ഇടവേളകൾ ഒഴിവാക്കുന്നതിന് കർശനമായ കലണ്ടറിൻ്റെ Manutenção.

– ആനിമേഷനുകളും ആഗോള ലൈസൻസുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങളും ഉൾപ്പെടെ ഓഡിയോവിഷ്വൽ മീഡിയയ്ക്കുള്ള ഫ്രാഞ്ചൈസി പ്രപഞ്ചത്തിൻ്റെ Expansão.

Japão എന്ന കമ്പനിയുടെ സ്റ്റുഡിയോകളിൽ ഈ വർക്ക് ഫ്രണ്ടുകൾ ഒരേസമയം പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കമ്പനിയുടെ ഷെയർഹോൾഡർമാരും ഡയറക്ടർമാരും സ്ഥാപിച്ചിട്ടുള്ള സമയപരിധിയിൽ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യാതെ ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് ആവശ്യമായ സാങ്കേതിക നിലവാരം കൈവരിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കിക്കൊണ്ട് ടാസ്‌ക്കുകളുടെ വിഭജനം വ്യത്യസ്ത പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ വിവിധ ടീമുകളെ അനുവദിക്കുന്നു.

മാർക്കറ്റ് സ്ട്രാറ്റജിയും നിലവിലുള്ള ടൈംലൈനും

ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ നിരന്തരമായ ഒഴുക്ക് നിലനിർത്തുന്നത് നിലവിലെ വീഡിയോ ഗെയിം വിപണിയുടെ ആവശ്യങ്ങളോടുള്ള നേരിട്ടുള്ള പ്രതികരണമാണ്. ഒരേ ആക്ഷൻ, ഹൊറർ സെഗ്‌മെൻ്റിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന നേരിട്ടുള്ള എതിരാളികളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഒരു ബ്രാൻഡിൻ്റെ ദീർഘകാല അഭാവം പ്രസക്തി നഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് കമ്പനി മനസ്സിലാക്കുന്നു.

ഈ സ്ഥിരമായ സാന്നിധ്യം പ്രാപ്തമാക്കുന്നതിന്, പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്പനി അതിൻ്റെ ജീവനക്കാരെ വിപുലീകരിക്കുന്നതിനും അതിൻ്റെ ആന്തരിക സൃഷ്ടി ഉപകരണങ്ങൾ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിനും നിക്ഷേപിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത പ്രോജക്റ്റുകൾക്കിടയിൽ ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനുകളുടെ സ്റ്റാൻഡേർഡൈസേഷൻ ഡെവലപ്പർമാർക്കിടയിൽ വിഭവങ്ങളും സാങ്കേതിക പരിജ്ഞാനവും കൈമാറാൻ സഹായിക്കുന്നു.

ലോഞ്ചുകളുടെ ഈ ആവൃത്തിയുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള സാമ്പത്തിക ആസൂത്രണം കോർപ്പറേഷന് സ്ഥിരമായ വരുമാനം ഉറപ്പ് വരുത്താൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു. കൂടുതൽ ഉൽപ്പാദന സമയം ആവശ്യമായ അക്കമിട്ട ഗെയിമുകൾക്കും ഇതിനകം സ്ഥാപിതമായ ആരാധകരുള്ള പഴയ ശീർഷകങ്ങളുടെ വിനോദങ്ങൾക്കും ഇടയിൽ മാറിമാറി വരുന്നത് വാണിജ്യപരമായ അപകടസാധ്യതകളും വിപണന ചെലവുകളും സന്തുലിതമാക്കുന്നു.

പ്രധാന പരമ്പരയിലെ ഒമ്പതാം കിരീടത്തിൻ്റെ വികസനം

മെയിൻലൈൻ ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ അടുത്ത വലിയ ഘട്ടം ഒമ്പതാം നമ്പറുള്ള ഗെയിമിൻ്റെ വികസനമാണ്. Informações സീരീസിൻ്റെ ഭീകരാന്തരീക്ഷത്തെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിച്ച മുൻ അധ്യായങ്ങളിലെ പ്രവർത്തനത്തിന് പേരുകേട്ട പ്രൊഫഷണലായ Koshi Nakanishi ൻ്റെ നേതൃത്വത്തിലാണ് പ്രോജക്റ്റ് എന്ന് തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിലെ ഫൂട്ടേജ് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. രംഗം പര്യവേക്ഷണ ഘടനയിൽ കാര്യമായ മാറ്റങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കാൻ പ്രൊഡക്ഷൻ ടീം ശ്രമിക്കുന്നു.

ഈ ശീർഷകത്തിനായി ആസൂത്രണം ചെയ്തിരിക്കുന്ന പ്രധാന സാങ്കേതിക കണ്ടുപിടിത്തം, പരമ്പരാഗത ലീനിയർ ഇടനാഴികളിൽ നിന്ന് മാറി ഒരു ഓപ്പൺ വേൾഡ് ഫോർമാറ്റിലേക്കോ വലിയ പരസ്പരബന്ധിത മേഖലകളിലേക്കോ ഉള്ള പരിവർത്തനമാണ്. Para ഈ പുതിയ സ്കെയിൽ ഡിസൈനിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിനായി, കമ്പനി അതിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ ഒരു പുതിയ പതിപ്പിലേക്ക് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു, താൽക്കാലികമായി REX Engine എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഇത് വിശാലമായ പരിതസ്ഥിതികൾ റെൻഡർ ചെയ്യാനും ശത്രുക്കൾക്കായി കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ കൃത്രിമ ബുദ്ധി കൈകാര്യം ചെയ്യാനും പ്രാപ്തമാണ്.

കാറ്റലോഗിൽ നിന്നുള്ള ക്ലാസിക് സൃഷ്ടികളുടെ വിനോദം

പുതിയ അധ്യായങ്ങൾക്ക് സമാന്തരമായി, പഴയ ഗെയിമുകൾ നവീകരിക്കുന്നതിനുള്ള വിജയകരമായ പ്രോഗ്രാമുമായി കമ്പനി മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. സഹസ്രാബ്ദത്തിൻ്റെ തുടക്കത്തിലെ Dois പ്രത്യേക ശീർഷകങ്ങൾ മൊത്തത്തിലുള്ള വിനോദ ചികിത്സ ലഭിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു: പരമ്പരയിലെ ആദ്യ സംഭവത്തിന് മുമ്പുള്ള സംഭവങ്ങളും ജയിൽ ദ്വീപും അൻ്റാർട്ടിക്ക് അടിത്തറയും കേന്ദ്രീകരിച്ചുള്ള അധ്യായവും വിവരിക്കുന്ന ഗെയിം.

അണുബാധയുടെ ഉത്ഭവം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്ന ശീർഷകത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ, ഡെവലപ്പർമാർ യഥാർത്ഥ സൃഷ്ടിയുടെ അടിസ്ഥാന മെക്കാനിക്സ് മാറ്റാൻ പദ്ധതിയിടുന്നു. ക്ലാസിക് പതിപ്പിൻ്റെ ഗെയിംപ്ലേ നിർവചിച്ച തത്സമയ പ്രതീക സ്വിച്ചിംഗ് സിസ്റ്റം, ദ്രവത്വത്തിൻ്റെയും നിയന്ത്രണത്തിൻ്റെയും ആധുനിക മാനദണ്ഡങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് നീക്കം ചെയ്യുകയോ ഗണ്യമായി പരിഷ്കരിക്കുകയോ ചെയ്യും.

Redfield സഹോദരങ്ങളെ കേന്ദ്രീകരിച്ചുള്ള അധ്യായത്തിൻ്റെ വിനോദം, കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ തോളിൽ ക്യാമറ സ്ഥാപിച്ച് മൂന്നാം-വ്യക്തി വീക്ഷണം സ്വീകരിക്കും. സമീപ വർഷങ്ങളിൽ കമ്പനി തന്നെ പുറത്തിറക്കിയ വിനോദങ്ങളുടെ വാണിജ്യ വിജയത്തെ തുടർന്ന് Esse ഫോർമാറ്റ് ആക്ഷൻ, ഹൊറർ ഗെയിമുകൾക്കുള്ള വ്യവസായ നിലവാരമായി മാറി.

ഈ കൃതികളുടെ ആധുനികവൽക്കരണം ഗ്രാഫിക്സിൽ മാത്രം ഒതുങ്ങുന്നില്ല, സംഭാഷണങ്ങളുടെ പുനരാഖ്യാനം, പുതിയ മോഷൻ ക്യാപ്‌ചറുകളുടെ റെക്കോർഡിംഗ്, പരിചയസമ്പന്നരെയും പുതിയ തലമുറയിലെ ഉപഭോക്താക്കളെയും ആകർഷിക്കുന്നതിനായി ആഖ്യാനത്തിൻ്റെ താളം പുനഃക്രമീകരിക്കൽ എന്നിവയും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

പത്താം ഗെയിമും ഒരു സൈക്കിളിൻ്റെ അവസാനവും

ഡെവലപ്പറുടെ ദീർഘകാല ആസൂത്രണത്തിൽ ഇതിനകം തന്നെ ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ പത്താമത്തെ പ്രധാന ശീർഷകത്തിൻ്റെ നിർമ്മാണം ഉൾപ്പെടുന്നു, 2029-ലെ റിലീസ് ജാലകം കണക്കാക്കുന്നു. ആദ്യ ഗെയിമുകൾ മുതൽ എതിരാളികളായി വർത്തിച്ച ക്ലാസിക് കഥാപാത്രങ്ങളും സാങ്കൽപ്പിക ഫാർമസ്യൂട്ടിക്കൽ കോർപ്പറേഷനുകളും ഉൾപ്പെടുന്ന അയഞ്ഞ അറ്റങ്ങൾ ബന്ധിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് എഴുത്തുകാരുടെ ഉദ്ദേശം. ഈ അവസാന അധ്യായത്തിൻ്റെ വികസനത്തിന്, കളിക്കാർ വർഷങ്ങളായി കെട്ടിപ്പടുത്ത പ്രതീക്ഷകളെ തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ സൂക്ഷ്മമായ ഏകോപനം ആവശ്യമാണ്, അതേസമയം ബൗദ്ധിക സ്വത്തിൻ്റെ ഭാവിക്ക് ഒരു പുതിയ ക്രിയാത്മക ദിശയിൽ അടിത്തറയിടുന്നു.

ഓഡിയോവിഷ്വൽ മീഡിയയിലേക്കുള്ള വിപുലീകരണം

ബ്രാൻഡിനെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള തന്ത്രം വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകളുടെയും കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെയും പരിധിക്കപ്പുറമാണ്. കോർപ്പറേഷൻ ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോകളുമായും ചലച്ചിത്ര നിർമ്മാതാക്കളുമായും സജീവ പങ്കാളിത്തം പുലർത്തുന്നു, ഗെയിമുകളുടെ കഥകൾക്ക് പൂരകമാകുന്ന ഫീച്ചർ ഫിലിമുകളും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്‌സ് സീരീസുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

ഈ ഓഡിയോവിഷ്വൽ പ്രൊഡക്ഷനുകൾ ഉയർന്ന സ്വാധീനമുള്ള മാർക്കറ്റിംഗ് ടൂളുകളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങളിൽ ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ പേര് തെളിവായി നിലനിർത്തുകയും വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ പതിവായി ഉപയോഗിക്കാത്ത പ്രേക്ഷകരെ ആകർഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ സസ്പെൻസിലും സയൻസ് ഫിക്ഷൻ വിവരണങ്ങളിലും താൽപ്പര്യമുണ്ട്.

ഹാർഡ്‌വെയർ, ടെക്നോളജി ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ

പുതിയ തലമുറ ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനുകളിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിന് കർശനമായ ഗുണനിലവാര നിയന്ത്രണ പരിശോധന ആവശ്യമാണ്. സ്‌ക്രീൻ ഘടകങ്ങളുടെ ഉയർന്ന സാന്ദ്രതയുള്ള സീനുകളിൽ പോലും സ്ഥിരമായ ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ നൽകുന്നതിന് ഇമേജ് സ്‌കെയിലിംഗും തത്സമയ പ്രോസസ്സിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഉപയോഗിച്ച് പുതിയ ശീർഷകങ്ങൾ വിവിധ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ സ്ഥിരമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നതിന് കമ്പനി അതിൻ്റെ ബജറ്റിൻ്റെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗം നീക്കിവയ്ക്കുന്നു.

വിനോദ മേഖലയിൽ സ്ഥാനം

ഈ ശക്തമായ ഷെഡ്യൂൾ ഉപയോഗിച്ച്, ജാപ്പനീസ് ഡെവലപ്പർ ഉയർന്ന ബജറ്റ് ഹൊറർ ഗെയിമിൽ അതിൻ്റെ നേതൃസ്ഥാനം വീണ്ടും ഉറപ്പിക്കുന്നു. ഒരേസമയം ഒന്നിലധികം പ്രൊഡക്ഷൻ ലൈനുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ്, ഈ മേഖലയിലെ കുറച്ച് കമ്പനികൾക്ക് നിലവിൽ ഉള്ള ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് മെച്യൂരിറ്റി പ്രകടമാക്കുന്നു.

ഈ ദശാബ്ദത്തിൻ്റെ അവസാനത്തോടെ ഈ പ്ലാൻ വിജയകരമായി നടപ്പിലാക്കുന്നത് കമ്പനിയുടെ സാമ്പത്തിക സ്ഥിരത മാത്രമല്ല, ഡിജിറ്റൽ വിനോദ ചരിത്രത്തിലെ ഏറ്റവും സ്വാധീനമുള്ള ബ്രാൻഡുകളിലൊന്നിൻ്റെ പൈതൃകം സംരക്ഷിക്കുകയും, ആഗോള വിപണിയിൽ വരും വർഷങ്ങളിലെ ഡിസൈൻ, ടെക്നോളജി ട്രെൻഡുകൾ നിർദ്ദേശിക്കുകയും ചെയ്യും.