News (ML)

സോണിയുടെ പുതിയ ആന്തരിക നയം കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലെ വിവരണ ഗെയിമുകളുടെ ഭാവി റിലീസുകൾ റദ്ദാക്കുന്നു

Ghost of Yotei
Ghost of Yotei - Foto: reprodução

Sony Interactive Entertainment മാനേജുമെൻ്റ് ഡിജിറ്റൽ എൻ്റർടൈൻമെൻ്റ് മാർക്കറ്റിനുള്ള സോഫ്റ്റ്‌വെയർ വിതരണത്തോടുള്ള സമീപനത്തിൽ കാര്യമായ മാറ്റം നിർവചിച്ചിട്ടുണ്ട്. സ്വന്തം ഉപകരണങ്ങൾ ഒഴികെയുള്ള പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കായുള്ള സിംഗിൾ-പ്ലേയർ കാമ്പെയ്‌നുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് അതിൻ്റെ പ്രധാന ജോലികൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്താനുള്ള സംരംഭം അവസാനിപ്പിക്കാൻ ജാപ്പനീസ് കോർപ്പറേഷൻ തീരുമാനിച്ചു. ഈ നടപടി ബ്രാൻഡിൻ്റെ പരമ്പരാഗത ബിസിനസ്സ് മോഡലിലേക്കുള്ള തിരിച്ചുവരവ് സ്ഥാപിക്കുന്നു, അതിൻ്റെ ആന്തരിക സ്റ്റുഡിയോകളിൽ നിന്നുള്ള പ്രൊപ്രൈറ്ററി ഇക്കോസിസ്റ്റത്തിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന പ്രൊഡക്ഷനുകൾ നിലനിർത്തുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു.

ഈ റെസല്യൂഷൻ ആറ് വർഷത്തോളം നീണ്ടുനിന്ന ഒരു പ്രായോഗിക പരീക്ഷണ കാലയളവ് അവസാനിപ്പിക്കുന്നു, ഈ സമയത്ത് കമ്പനി അതിൻ്റെ ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് കൺസോളുകളുടെ ഭൗതിക അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് ഉപഭോക്തൃ പ്രേക്ഷകരെ വികസിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു. സമീപകാല പരിവർത്തനങ്ങളിൽ പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും താഴെയുള്ള വാണിജ്യ പ്രകടനം കോർപ്പറേറ്റ് ആസൂത്രണത്തിൻ്റെ ഉടനടി അവലോകനത്തിലേക്ക് നയിച്ചു, ഇത് ഏഷ്യൻ കമ്പനിയുടെ മുഴുവൻ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ നിർമ്മാണ, വിതരണ ശൃംഖലയുടെ പുനർമൂല്യനിർണയത്തിന് നിർബന്ധിതമായി.

ഇൻ്ററാക്ടീവ് എൻ്റർടൈൻമെൻ്റ് ഡിവിഷൻ്റെ നേതൃത്വം ഓപ്പൺ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളിൽ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിൻ്റെ വ്യാപ്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ഹാനികരമായി അതിൻ്റെ പ്രധാന കൺസോൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് മുൻഗണന നൽകി. പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ ആന്തരിക സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയെ നയിക്കുന്ന ഇൻസ്റ്റോൾ ചെയ്ത അടിത്തറ നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് കമ്പനിയുടെ ഏറ്റവും അഭിമാനകരമായ ബൗദ്ധിക സ്വത്തുക്കൾ പുതിയ ഹാർഡ്‌വെയർ ഉപഭോക്താക്കളെ ആകർഷിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന എഞ്ചിനായി തുടർന്നും പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയാണ് തന്ത്രം ലക്ഷ്യമിടുന്നത്.

സാമ്പത്തിക കാരണങ്ങളും ബിസിനസ്സ് പ്രകടനവും

കമ്പനിയുടെ ആന്തരിക മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങളിലെ മാറ്റം കഴിഞ്ഞ കുറച്ച് മാസങ്ങളായി പുരോഗമനപരമായ കരുത്ത് നേടിയിട്ടുണ്ട്, ഇത് വിൽപ്പനയുടെയും ഇടപഴകൽ റിപ്പോർട്ടുകളുടെയും കർശനമായ വിശകലനത്തിലൂടെ നയിക്കപ്പെടുന്നു. കൺസോളുകളുടെ നേറ്റീവ് എൻവയോൺമെൻ്റിന് പുറത്ത് ലഭിക്കുന്ന വരുമാനത്തിൽ നിന്ന് സാങ്കേതിക അഡാപ്റ്റേഷൻ്റെയും ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ്റെയും ഉയർന്ന ചിലവ് കവർ ചെയ്യുന്നില്ലെന്ന് ധനവകുപ്പ് തിരിച്ചറിഞ്ഞു. ഒന്നിലധികം ഹാർഡ്‌വെയർ കോൺഫിഗറേഷനുകൾക്കായുള്ള പ്രോഗ്രാമിംഗിൻ്റെ സങ്കീർണ്ണതയ്ക്ക് ആനുപാതികമായ ലാഭത്തിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യാത്ത നിക്ഷേപങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.

Returnal, Marvel-ൻ്റെ Spider-Man 2 എന്നിവയുടെ അഡാപ്റ്റഡ് പതിപ്പുകൾ പോലെയുള്ള ഉയർന്ന ബജറ്റ് പ്രോജക്റ്റുകൾ, എക്സിക്യൂട്ടീവുകൾ സ്ഥാപിച്ച പ്രാരംഭ പ്രൊജക്ഷനുകളേക്കാൾ വളരെ കുറവാണ് ദത്തെടുക്കൽ സംഖ്യകൾ രേഖപ്പെടുത്തിയത്. കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുന്ന പൊതുജനങ്ങൾ ഈ പ്രത്യേക തലക്കെട്ടുകളോട് ചേർന്നുനിൽക്കുന്നത് കമ്പനിയുടെ മാനേജ്‌മെൻ്റിൽ ഒരു അലാറം ഉയർത്തി, ഇത് മാർക്കറ്റ് സാച്ചുറേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ ഇതിനകം അറിയപ്പെടുന്ന സൃഷ്ടികളുടെ വൈകി ഉപഭോഗത്തിൽ താൽപ്പര്യമില്ലായ്മയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

മുമ്പ്, കോർപ്പറേഷന് God ൻ്റെ War Ragnarök ൻ്റെയും The Last ൻ്റെ Us Part I ൻ്റെയും പരിവർത്തനങ്ങളിലൂടെ ഊഷ്മളമായ സ്വീകരണം അനുഭവപ്പെട്ടിരുന്നു, ഇത് മൾട്ടിപ്ലാറ്റ്ഫോം വിപുലീകരണ പദ്ധതിയുടെ താൽക്കാലിക തുടർച്ചയ്ക്ക് പ്രചോദനമായി. എന്നിരുന്നാലും, തുടർന്നുള്ള ഫലങ്ങളിലെ അസ്ഥിരത, ബാഹ്യ പൊതുജനങ്ങളുടെ താൽപ്പര്യം മുഴുവൻ കാറ്റലോഗിലുടനീളം ഏകീകൃതമല്ലെന്ന് തെളിയിച്ചു, ഇത് വ്യവസായത്തിൻ്റെ നിലവിലെ നിക്ഷേപ രീതികൾക്ക് അസ്വീകാര്യമായ പ്രവചനാതീതമായ ഒരു സാഹചര്യം സൃഷ്ടിച്ചു.

സാമ്പത്തിക അനിശ്ചിതത്വത്തിൻ്റെ ഈ സാഹചര്യത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കുമ്പോൾ, ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനുകൾ പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ടീമുകളെ പരിപാലിക്കാൻ ആവശ്യമായ വിഭവങ്ങൾ പ്രവർത്തന അപകടസാധ്യതയെ ന്യായീകരിക്കുന്നില്ലെന്ന് ബോർഡ് നിഗമനം ചെയ്തു. ആന്തരിക സ്റ്റുഡിയോകളുടെ കാര്യക്ഷമത ഉറപ്പാക്കുന്നതിനുള്ള സമ്പൂർണ്ണ മുൻഗണനയായി സാമ്പത്തികവും മാനുഷികവുമായ മൂലധനം പുനർ വിനിയോഗിക്കുന്നത് ഒരൊറ്റ വാസ്തുവിദ്യയിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഹാർഡ്‌വെയർ സംരക്ഷണവും നേരിട്ടുള്ള മത്സരവും

സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിൻ്റെ നേരിട്ടുള്ള വിൽപനയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പൂർണ്ണമായ സാമ്പത്തിക പ്രശ്‌നങ്ങൾക്ക് പുറമേ, വിനോദമേഖലയിലെ തീവ്രമായ സാങ്കേതിക പരിവർത്തനത്തിൻ്റെ സമയത്ത് അതിൻ്റെ ഭൗതിക ഉപകരണങ്ങളുടെ വാണിജ്യപരമായ സമഗ്രത സംരക്ഷിക്കാൻ Sony ശ്രമിക്കുന്നു. ഹാർഡ്‌വെയർ വാങ്ങാൻ ഉപഭോക്താക്കളെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്നതിൽ നിർണ്ണായക ഘടകമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 5-ൻ്റെ പ്രധാന സാങ്കേതിക ഷോകേസായി അതിൻ്റെ മുൻനിര ഗെയിമുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് കമ്പനി മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഓപ്പൺ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ ഈ ഉയർന്ന അനുഭവങ്ങൾ ലഭ്യമാക്കുക വഴി, കോർപ്പറേഷൻ അതിൻ്റെ കൺസോളിൻ്റെ മൂല്യം നേർപ്പിക്കുകയും, കഴിഞ്ഞ ഏതാനും പതിറ്റാണ്ടുകളായി ബ്രാൻഡിനെ ചരിത്രപരമായി നിലനിറുത്തുന്ന പ്രത്യേകതയുടെ അടിയന്തിരതയും ആവശ്യകതയും ഇല്ലാതാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അടച്ച ആവാസവ്യവസ്ഥ പരിപാലിക്കുന്നത് കമ്പനി അതിൻ്റെ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്ന മൂന്നാം കക്ഷി സ്റ്റുഡിയോകളിൽ നിന്നുള്ള ലൈസൻസിംഗ് ഫീസിൽ നിന്ന് വരുമാനം നേടുന്നത് തുടരുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.

ടെക്‌നോളജി വിഭാഗത്തിലെ എതിരാളികളായ കോർപ്പറേഷനുകളുടെ തന്ത്രപരമായ നീക്കങ്ങൾ കാരണം ഈ ആവാസവ്യവസ്ഥയെ സംരക്ഷിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ആശങ്ക അടുത്തിടെ തീവ്രമായിട്ടുണ്ട്. Sony Project Helix-ൻ്റെ വികസനം സൂക്ഷ്മമായി നിരീക്ഷിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് വ്യവസായത്തിൽ നിന്നുള്ള Fontes സൂചിപ്പിക്കുന്നു, Microsoft-ൻ്റെ അടുത്ത കൺസോൾ, Xbox ഉം കമ്പ്യൂട്ടർ പരിതസ്ഥിതികളും പ്രാദേശികമായി സമന്വയിപ്പിക്കുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഓപ്പൺ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾക്കായുള്ള ആഖ്യാന-കേന്ദ്രീകൃത ശീർഷകങ്ങളുടെ തുടർച്ചയായ റിലീസ്, ജാപ്പനീസ് എക്സിക്യൂട്ടീവുകളുടെ വീക്ഷണത്തിൽ, മത്സരിക്കുന്ന ഹാർഡ്‌വെയറിൽ നേരിട്ട് അവരുടെ പ്രധാന ബൗദ്ധിക സ്വത്തുകളിലേക്ക് പ്രവേശനം സുഗമമാക്കുകയും ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് കൺസോൾ വിപണിയിലെ അവരുടെ ആധിപത്യം ദുർബലമാക്കുകയും അവരുടെ ഏറ്റവും വലിയ വാണിജ്യ എതിരാളികൾക്ക് അനാവശ്യമായ മത്സര നേട്ടം നൽകുകയും ചെയ്യും.

Sucker Punch ൻ്റെ ഉൽപാദനത്തിൻ്റെ പ്രത്യേക കേസ്

മുൻനിര പങ്കാളി സ്റ്റുഡിയോകൾ മുമ്പ് സ്ഥാപിച്ച റിലീസ് ഷെഡ്യൂളിൽ പുതിയ കോർപ്പറേറ്റ് നിർണ്ണയത്തിന് ഇതിനകം തന്നെ പ്രായോഗികവും ഉടനടി ഫലങ്ങളുമുണ്ട്. പ്രസിദ്ധമായ Sucker Punch വികസിപ്പിച്ച Yōtei-യുടെ തലക്കെട്ട് Ghost, അതിൻ്റെ വിതരണ ആസൂത്രണം സമീപ ആഴ്‌ചകളിൽ ഗണ്യമായി മാറി, ഇതര പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളെക്കുറിച്ചുള്ള പരാമർശം ഒഴിവാക്കി.

കമ്പ്യൂട്ടർ അഡാപ്റ്റേഷൻ പ്രോജക്റ്റ് ആന്തരിക വികസനത്തിൻ്റെ ഒരു നൂതന സാങ്കേതിക ഘട്ടത്തിലാണെങ്കിലും, ഈ നിർദ്ദിഷ്ട പതിപ്പ് കൃത്യമായി റദ്ദാക്കാൻ മാനേജ്മെൻ്റ് ഉത്തരവിട്ടു. ഫ്യൂഡൽ Japão-ൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന വർക്ക് പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 5 ഉടമകൾക്ക് മാത്രമായി പരിമിതപ്പെടുത്തും, ഗെയിമിൻ്റെ ലോഞ്ച് വിൻഡോയിൽ ഉപകരണത്തിൻ്റെ ആകർഷണീയത വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഇത് ലക്ഷ്യമിടുന്നു.

സ്ഥിരീകരിച്ച എക്സ്ക്ലൂസീവ് കലണ്ടർ

പുതിയ പ്ലാറ്റ്‌ഫോം നിയന്ത്രണ നയവുമായുള്ള വിന്യാസം, വരും വർഷങ്ങളിൽ Sony Interactive Entertainment ധനസഹായം നൽകുന്ന അടുത്ത പ്രധാന സൂപ്പർ പ്രൊഡക്ഷനുകളുടെ ഗതിയും നിർവചിക്കുന്നു. Housemarque മുഖേനയുള്ള പ്രവർത്തനത്തിലും ഷൂട്ടിംഗിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന പുതിയ ബൗദ്ധിക സ്വത്തായ ഗെയിം Saros, കമ്പനിയുടെ കൺസോളിന് മാത്രമായി ഏപ്രിൽ 30-ന് അതിൻ്റെ വരവ് സ്ഥിരീകരിച്ചു. ഡ്യുവൽസെൻസ് കൺട്രോളറിൻ്റെ നൂതന സ്പർശന പ്രതികരണം, ത്രിമാന ഓഡിയോ എഞ്ചിനീയറിംഗ് എന്നിവ പോലുള്ള ഉപകരണത്തിൻ്റെ നേറ്റീവ് സവിശേഷതകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നതിൽ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ടീം അതിൻ്റെ എല്ലാ ശ്രമങ്ങളും കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, മറ്റ് ആർക്കിടെക്ചറുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാനുള്ള പദ്ധതികളൊന്നുമില്ല. Da അതുപോലെ, സെപ്തംബർ 15-ന് ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന, Insomniac Games-ൻ്റെ ഉത്തരവാദിത്തത്തിന് കീഴിലുള്ള, ദീർഘകാലമായി കാത്തിരിക്കുന്ന Marvel-ൻ്റെ Wolverine, അതേ അടച്ച വിതരണ രീതി പിന്തുടരും. ഈ സ്റ്റുഡിയോകളുടെ പ്ലാനിംഗ് ഡോക്യുമെൻ്റുകളിൽ ഓപ്പൺ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളെ കുറിച്ചുള്ള പരാമർശങ്ങളൊന്നും ഇല്ലാത്തത്, ഇമ്മേഴ്‌സീവ് സിംഗിൾ-പ്ലേയർ വിവരണങ്ങൾ ഫിസിക്കൽ കൺസോളുകളുടെ വിൽപ്പനയ്ക്കുള്ള ഡ്രൈവിംഗ് ടൂളുകളായി മാത്രം പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന നിർദ്ദേശം ഉറപ്പിക്കുന്നു, ഇത് നിലവിലെ ഹാർഡ്‌വെയർ ലൈഫ് സൈക്കിൾ അതിൻ്റെ ആഗോള വിപണി പ്രവേശന ലക്ഷ്യങ്ങൾ കൈവരിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.

സോളോ, മൾട്ടിപ്ലെയർ അനുഭവങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള വേർതിരിവ്

വ്യക്തിഗത സ്റ്റോറികളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ഗെയിമുകളോടുള്ള സമീപനത്തിൽ സമൂലമായ മാറ്റം ഉണ്ടെങ്കിലും, നിലവിലുള്ള സേവനങ്ങളുടെയും ഓൺലൈൻ മത്സരങ്ങളുടെയും വിഭാഗത്തിനായി കോർപ്പറേഷൻ വ്യതിരിക്തവും വേറിട്ടതുമായ ഒരു തന്ത്രം നിലനിർത്തുന്നു. മൾട്ടിപ്ലെയർ ഇടപഴകൽ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള പ്രൊഡക്ഷനുകൾ ഒന്നിലധികം ഹാർഡ്‌വെയർ മുന്നണികളിൽ ഒരേസമയം ലോഞ്ച് ചെയ്യുന്ന മാതൃക പിന്തുടരുമെന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു.

Marathon, Marvel Tokon എന്നിവ പോലുള്ള നിരന്തരമായ കണക്റ്റിവിറ്റിയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന പ്രോജക്റ്റുകൾ, കൺസോളിൽ ലഭ്യമാകുന്ന അതേ ദിവസം തന്നെ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ അവരുടെ വരവ് മുൻകൂട്ടി കണ്ടുകൊണ്ട്, അവയുടെ യഥാർത്ഥ ഷെഡ്യൂളുകളിൽ മാറ്റമില്ല. ഈ ഒഴിവാക്കലിനു പിന്നിലെ യുക്തി, ആന്തരിക സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയും ഈ വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതികളുടെ പൊരുത്തപ്പെടുത്തലും നിലനിർത്തുന്നതിന് വമ്പിച്ച കളിക്കാരുടെ അടിത്തറ രൂപീകരിക്കേണ്ടതിൻ്റെ അടിസ്ഥാന ആവശ്യകതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.

ഡിജിറ്റൽ വിനോദത്തിൻ്റെ വിവിധ വിഭാഗങ്ങൾക്കിടയിൽ ബോർഡ് സ്ഥാപിച്ച വ്യക്തമായ വ്യത്യാസം ഉറപ്പിച്ചുകൊണ്ട്, വിപുലമായ വിതരണത്തിനായി Horizon Hunters Gathering എന്ന തലക്കെട്ടും സ്ഥിരീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്. സൂക്ഷ്മ ഇടപാടുകൾ, യുദ്ധ പാസുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവയെ ആശ്രയിക്കുന്ന Obras, നിക്ഷേപകർ ആവശ്യപ്പെടുന്ന ലാഭക്ഷമത കൈവരിക്കുന്നതിന് അനിയന്ത്രിതമായ ആഗോള വ്യാപനം ആവശ്യമാണ്.

ബാഹ്യ പങ്കാളിത്തങ്ങൾ പ്ലാറ്റ്ഫോം വഴക്കം നിലനിർത്തുന്നു

സ്വതന്ത്ര സ്റ്റുഡിയോകളുമായി ഒപ്പുവച്ച വാണിജ്യ കരാറുകൾ ജാപ്പനീസ് നിർമ്മാതാവ് ചുമത്തിയ പ്രത്യേക നിയമത്തിന് മറ്റൊരു അപവാദമാണ്. Death Stranding 2 കേസ്: On Beach, സംവിധാനം ചെയ്തത്

ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വിപണി ദിശ

Sony-ൻ്റെ ബിസിനസ്സ് മോഡലിൻ്റെ പുനഃക്രമീകരണം ആഗോള സാങ്കേതിക വിപണിയിലെ ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകളോടും അത്യാധുനിക സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ചെലവുകളോടും യാഥാസ്ഥിതിക പ്രതികരണത്തെ എടുത്തുകാണിക്കുന്നു. കമ്പനി അതിൻ്റെ വിശ്വസ്തരായ ഉപയോക്തൃ അടിത്തറ ഏകീകരിക്കുന്നതിന് ആക്രമണാത്മക വിപുലീകരണത്തിൽ നിന്ന് പിന്മാറാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു, കുത്തക ഹാർഡ്‌വെയറിലെ നിക്ഷേപം അതിൻ്റെ ഏറ്റവും നിരൂപക പ്രശംസ നേടിയ അനുഭവങ്ങൾ ആക്‌സസ് ചെയ്യാനുള്ള ഒരേയൊരു മാർഗ്ഗമായി തുടരുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.

കോർപ്പറേഷൻ്റെ അടുത്ത സാമ്പത്തിക ഫല അവതരണ വേളയിൽ ഈ പ്രവർത്തന മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങളുടെ ഔദ്യോഗിക സ്ഥിരീകരണം ഷെയർഹോൾഡർമാരെ അറിയിക്കേണ്ടതാണ്. Até പൊതു പ്രഖ്യാപനം നടക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 5 ആർക്കിടെക്ചറിന് മാത്രമായി തങ്ങളുടെ കോഡുകൾ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള കർശനമായ ഉത്തരവുകൾക്ക് കീഴിൽ ആന്തരിക സ്റ്റുഡിയോകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് തുടരുന്നു, ഇത് ഡിജിറ്റൽ ഗെയിം വിതരണത്തിൻ്റെ സമീപകാല ചരിത്രത്തിലെ ഒരു സുപ്രധാന അധ്യായം അവസാനിപ്പിക്കുന്നു.

To Top