ຊຸມຊົນ Assassin’s Creed Shadows ມີປະຕິກິລິຍາຕໍ່ກັບການປະຕິບັດ DLSS 5 ຂອງ Nvidia ກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວ

    Categories: News (LO)
Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows - Divulgação

ຊຸມຊົນ Creed Shadows ຂອງ Assassin ສະແດງຄວາມບໍ່ພໍໃຈຢ່າງແຮງຕໍ່ການລວມຕົວຂອງ DLSS 5, Nvidia ຂອງ Nvidia ເຕັກໂນໂລຊີການຍົກລະດັບປັນຍາປະດິດເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້. Jogadores ສະແດງຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບເວທີສົນທະນາແລະສື່ສັງຄົມກ່ຽວກັບຜົນກະທົບທີ່ອາດມີຕໍ່ຄວາມງາມທີ່ເປັນລາຍເຊັນຂອງ franchise. ການຕັດສິນໃຈຈັດວາງຫົວຂໍ້ເປັນການສະແດງຕົ້ນຕໍຄຽງຄູ່ກັບເກມອື່ນໆ, ແຕ່ການຕ້ອນຮັບທາງລົບແມ່ນເກີດຂຶ້ນກ່ອນການປັບປຸງຫຼືການເປີດຕົວເນື້ອຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

ຄວາມຢ້ານກົວກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ປ່ຽນແປງອົງປະກອບທາງສາຍຕາເຊັ່ນ: ແສງສະຫວ່າງ, ວັດສະດຸແລະລັກສະນະຕ່າງໆໃນລັກສະນະທີ່ທໍາລາຍທິດທາງສິລະປະຕົ້ນສະບັບ. ຜູ້ໃຊ້ Muitos ອະທິບາຍ DLSS 5 ເປັນວິທີການທີ່ອີງໃສ່ AI ທົ່ວໄປເກີນໄປ, ເຊິ່ງສາມາດຫຼຸດຜ່ອນການຊຶມເຂົ້າ ແລະຮັບຮູ້ຄຸນນະພາບຂອງ feudal Japão ທີ່ສະແດງຢູ່ໃນເກມ.

ປະຕິກິລິຍາໃນເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ

ຫົວຂໍ້ສົນທະນາໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນດ້ວຍການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຮ້ອຍຄັ້ງ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ລະດົມການຕໍ່ຕ້ານການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຢີ. Críticas ກ່າວເຖິງຄວາມເປັນຜູ້ນໍາທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການ, ຄໍາຖາມທາງເລືອກດ້ານວິຊາການທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຕົວຕົນຂອງຊຸດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນໂຕ້ຖຽງວ່າການໃຊ້ຊັບພະຍາກອນ AI ຢ່າງເຂັ້ມງວດສາມາດເຮັດໃຫ້ການສວມໃສ່ແລະນ້ໍາຕາທີ່ສະສົມໂດຍ franchise ໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. Comentários ເສີມສ້າງຄວາມຕ້ອງການຮັກສາຄຸນນະພາບສິລະປະຄູ່ມືເພື່ອທໍາລາຍການແກ້ໄຂອັດຕະໂນມັດ.

ຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຜູ້ນໍາໃນສະຕູດິໂອ

ການແຕ່ງຕັ້ງ Charlie Guillemot ເປັນ CEO ຮ່ວມຂອງບໍລິສັດຍ່ອຍທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການພັດທະນາປົກຄອງການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງພາຍໃນຂອງ Ubisoft. ປະຫວັດສາດ Seu ປະກອບມີການມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ, ເຊິ່ງແບ່ງປັນຄວາມຄິດເຫັນໃນຊຸມຊົນເກມ.

ການປະກົດຕົວຂອງຄອບຄົວໃນການຄຸ້ມຄອງລະດັບສູງຂອງບໍລິສັດໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງຢ່າງເປີດເຜີຍ, ໂດຍມີຄໍາຖະແຫຼງທີ່ປົກປ້ອງຕົວແບບເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງປະເພນີຂອງອົງການຈັດຕັ້ງ. Jogadores ເຊື່ອມຕໍ່ແບບເຄື່ອນໄຫວນີ້ກັບການຕັດສິນໃຈດ້ານວິຊາການໃນປະຈຸບັນ, ສະແດງຄວາມບໍ່ໄວ້ວາງໃຈກ່ຽວກັບບູລິມະສິດທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາ.

DLSS 5 ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການ ແລະສາທິດ

Nvidia ນຳສະເໜີ DLSS 5 ເປັນການບຸກທະລຸໃນການສະແດງຜົນທາງປະສາດ, ມີຄວາມໝັ້ນໃຈໃນການປັບປຸງຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາສຳລັບແສງ ແລະວັດສະດຸ. Demonstrações ໃຊ້ Creed Shadows ຂອງ Assassin ເພື່ອສະແດງຄຸນສົມບັດ, ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນຜົນປະໂຫຍດໃນຄວາມເປັນຈິງ ແລະປະສິດທິພາບໃນຮາດແວທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້.

ຜູ້ພັດທະນາລາຍງານການຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການລວມຢູ່ໃນສາທິດໃນເວລາດຽວກັນກັບສາທາລະນະ. ປະຕິກິລິຍາລວມມີຄໍາຖາມກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມການສ້າງສັນທີ່ຮັກສາໄວ້ໂດຍທີມງານສິລະປະໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີ.

ຜົນກະທົບທີ່ຮັບຮູ້ກ່ຽວກັບ franchise

ຊີຣີ Assassin ຂອງ Creed ໄດ້ສະສົມການວິພາກວິຈານກ່ຽວກັບທິດທາງທີ່ສ້າງສັນ ແລະການປະຕິບັດຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ. Jogadores ຢ້ານວ່ານະວັດຕະກໍາເຊັ່ນ DLSS 5 ຈະຂະຫຍາຍການຮັບຮູ້ທາງລົບ, ໂດຍສະເພາະໃນແງ່ມຸມຂອງຄວາມເລິກລັບ ແລະພາບທີ່ຊັດເຈນຢູ່ໃນປະຫວັດສາດຂອງຍີ່ປຸ່ນ.

ການສົນທະນາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມັກສໍາລັບຜູ້ຍົກລະດັບແບບດັ້ງເດີມຫຼືທາງເລືອກທີ່ຮັກສາວິໄສທັດສິລະປະຕົ້ນສະບັບ. ຊຸມຊົນໂຕ້ຖຽງວ່າເຕັກໂນໂລຢີ AI ຄວນເປັນການສະຫນັບສະຫນູນ, ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແທນການຕັດສິນໃຈອອກແບບຄູ່ມື.

ທາງ​ເລືອກ​ແລະ​ຄວາມ​ມັກ​ຜູ້ນ​

ແຟນໆບາງຄົນແນະນຳໃຫ້ຮັກສາການຕັ້ງຄ່າການສະແດງຜົນແບບຄລາດສິກ, ຫຼີກເວັ້ນການເພິ່ງພາອາໄສຊັບພະຍາກອນການຜະລິດຫຼາຍເກີນໄປ. Opções ເຊັ່ນ DLSS ຮຸ່ນກ່ອນຫນ້າຫຼືຄູ່ແຂ່ງເຊັ່ນ FSR ໄດ້ຮັບການກ່າວເຖິງໃນທາງບວກສໍາລັບການສະເຫນີຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງການປະຕິບັດແລະຄວາມຊື່ສັດ.

ການລະດົມທຶນອອນໄລນ໌ພະຍາຍາມກົດດັນໃຫ້ມີຄວາມໂປ່ງໃສຫຼາຍຂຶ້ນໃນທາງເລືອກດ້ານວິຊາການ. Participantes ເນັ້ນຫນັກໃສ່ຄວາມສໍາຄັນຂອງການຟັງພື້ນຖານຂອງຜູ້ນເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງ franchise ໃນຕະຫຼາດ.

ສະພາບການຂອງເຕັກໂນໂລຢີໃນອຸດສາຫະກໍາ

DLSS ພັດທະນາຈາກຮຸ່ນຕົ້ນໆທີ່ສຸມໃສ່ການຍົກລະດັບໄປສູ່ວິທີການທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານການສະແດງອອກທາງ neural. Nvidia ລາຍຊື່ຫຼາຍຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນ DLSS 5, ລວມທັງ Assassin ຂອງ Creed Shadows ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ໂດດເດັ່ນ.

ປະຕິກິລິຍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນເກີດຂື້ນໃນຊຸມຊົນອື່ນໆ, ດ້ວຍການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງນະວັດຕະກໍາດ້ານວິຊາການແລະການອະນຸລັກສິລະປະ. ການສົນທະນາສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນແນວໂນ້ມໃນປະຈຸບັນໃນການພັດທະນາເກມ AAA.