ຊຸມຊົນ Creed Shadows ຂອງ Assassin ສະແດງຄວາມບໍ່ພໍໃຈຢ່າງແຮງຕໍ່ການລວມຕົວຂອງ DLSS 5, Nvidia ຂອງ Nvidia ເຕັກໂນໂລຊີການຍົກລະດັບປັນຍາປະດິດເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້. Jogadores ສະແດງຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບເວທີສົນທະນາແລະສື່ສັງຄົມກ່ຽວກັບຜົນກະທົບທີ່ອາດມີຕໍ່ຄວາມງາມທີ່ເປັນລາຍເຊັນຂອງ franchise. ການຕັດສິນໃຈຈັດວາງຫົວຂໍ້ເປັນການສະແດງຕົ້ນຕໍຄຽງຄູ່ກັບເກມອື່ນໆ, ແຕ່ການຕ້ອນຮັບທາງລົບແມ່ນເກີດຂຶ້ນກ່ອນການປັບປຸງຫຼືການເປີດຕົວເນື້ອຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ຄວາມຢ້ານກົວກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ປ່ຽນແປງອົງປະກອບທາງສາຍຕາເຊັ່ນ: ແສງສະຫວ່າງ, ວັດສະດຸແລະລັກສະນະຕ່າງໆໃນລັກສະນະທີ່ທໍາລາຍທິດທາງສິລະປະຕົ້ນສະບັບ. ຜູ້ໃຊ້ Muitos ອະທິບາຍ DLSS 5 ເປັນວິທີການທີ່ອີງໃສ່ AI ທົ່ວໄປເກີນໄປ, ເຊິ່ງສາມາດຫຼຸດຜ່ອນການຊຶມເຂົ້າ ແລະຮັບຮູ້ຄຸນນະພາບຂອງ feudal Japão ທີ່ສະແດງຢູ່ໃນເກມ.
ປະຕິກິລິຍາໃນເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ
ຫົວຂໍ້ສົນທະນາໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນດ້ວຍການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຮ້ອຍຄັ້ງ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ລະດົມການຕໍ່ຕ້ານການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຢີ. Críticas ກ່າວເຖິງຄວາມເປັນຜູ້ນໍາທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການ, ຄໍາຖາມທາງເລືອກດ້ານວິຊາການທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຕົວຕົນຂອງຊຸດ.
ຜູ້ຫຼິ້ນໂຕ້ຖຽງວ່າການໃຊ້ຊັບພະຍາກອນ AI ຢ່າງເຂັ້ມງວດສາມາດເຮັດໃຫ້ການສວມໃສ່ແລະນ້ໍາຕາທີ່ສະສົມໂດຍ franchise ໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. Comentários ເສີມສ້າງຄວາມຕ້ອງການຮັກສາຄຸນນະພາບສິລະປະຄູ່ມືເພື່ອທໍາລາຍການແກ້ໄຂອັດຕະໂນມັດ.
ຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຜູ້ນໍາໃນສະຕູດິໂອ
ການແຕ່ງຕັ້ງ Charlie Guillemot ເປັນ CEO ຮ່ວມຂອງບໍລິສັດຍ່ອຍທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການພັດທະນາປົກຄອງການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງພາຍໃນຂອງ Ubisoft. ປະຫວັດສາດ Seu ປະກອບມີການມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ, ເຊິ່ງແບ່ງປັນຄວາມຄິດເຫັນໃນຊຸມຊົນເກມ.
ການປະກົດຕົວຂອງຄອບຄົວໃນການຄຸ້ມຄອງລະດັບສູງຂອງບໍລິສັດໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງຢ່າງເປີດເຜີຍ, ໂດຍມີຄໍາຖະແຫຼງທີ່ປົກປ້ອງຕົວແບບເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງປະເພນີຂອງອົງການຈັດຕັ້ງ. Jogadores ເຊື່ອມຕໍ່ແບບເຄື່ອນໄຫວນີ້ກັບການຕັດສິນໃຈດ້ານວິຊາການໃນປະຈຸບັນ, ສະແດງຄວາມບໍ່ໄວ້ວາງໃຈກ່ຽວກັບບູລິມະສິດທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາ.
DLSS 5 ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການ ແລະສາທິດ
Nvidia ນຳສະເໜີ DLSS 5 ເປັນການບຸກທະລຸໃນການສະແດງຜົນທາງປະສາດ, ມີຄວາມໝັ້ນໃຈໃນການປັບປຸງຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາສຳລັບແສງ ແລະວັດສະດຸ. Demonstrações ໃຊ້ Creed Shadows ຂອງ Assassin ເພື່ອສະແດງຄຸນສົມບັດ, ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນຜົນປະໂຫຍດໃນຄວາມເປັນຈິງ ແລະປະສິດທິພາບໃນຮາດແວທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້.
ຜູ້ພັດທະນາລາຍງານການຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການລວມຢູ່ໃນສາທິດໃນເວລາດຽວກັນກັບສາທາລະນະ. ປະຕິກິລິຍາລວມມີຄໍາຖາມກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມການສ້າງສັນທີ່ຮັກສາໄວ້ໂດຍທີມງານສິລະປະໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີ.
ຜົນກະທົບທີ່ຮັບຮູ້ກ່ຽວກັບ franchise
ຊີຣີ Assassin ຂອງ Creed ໄດ້ສະສົມການວິພາກວິຈານກ່ຽວກັບທິດທາງທີ່ສ້າງສັນ ແລະການປະຕິບັດຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ. Jogadores ຢ້ານວ່ານະວັດຕະກໍາເຊັ່ນ DLSS 5 ຈະຂະຫຍາຍການຮັບຮູ້ທາງລົບ, ໂດຍສະເພາະໃນແງ່ມຸມຂອງຄວາມເລິກລັບ ແລະພາບທີ່ຊັດເຈນຢູ່ໃນປະຫວັດສາດຂອງຍີ່ປຸ່ນ.
ການສົນທະນາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມັກສໍາລັບຜູ້ຍົກລະດັບແບບດັ້ງເດີມຫຼືທາງເລືອກທີ່ຮັກສາວິໄສທັດສິລະປະຕົ້ນສະບັບ. ຊຸມຊົນໂຕ້ຖຽງວ່າເຕັກໂນໂລຢີ AI ຄວນເປັນການສະຫນັບສະຫນູນ, ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແທນການຕັດສິນໃຈອອກແບບຄູ່ມື.
ທາງເລືອກແລະຄວາມມັກຜູ້ນ
ແຟນໆບາງຄົນແນະນຳໃຫ້ຮັກສາການຕັ້ງຄ່າການສະແດງຜົນແບບຄລາດສິກ, ຫຼີກເວັ້ນການເພິ່ງພາອາໄສຊັບພະຍາກອນການຜະລິດຫຼາຍເກີນໄປ. Opções ເຊັ່ນ DLSS ຮຸ່ນກ່ອນຫນ້າຫຼືຄູ່ແຂ່ງເຊັ່ນ FSR ໄດ້ຮັບການກ່າວເຖິງໃນທາງບວກສໍາລັບການສະເຫນີຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງການປະຕິບັດແລະຄວາມຊື່ສັດ.
ການລະດົມທຶນອອນໄລນ໌ພະຍາຍາມກົດດັນໃຫ້ມີຄວາມໂປ່ງໃສຫຼາຍຂຶ້ນໃນທາງເລືອກດ້ານວິຊາການ. Participantes ເນັ້ນຫນັກໃສ່ຄວາມສໍາຄັນຂອງການຟັງພື້ນຖານຂອງຜູ້ນເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງ franchise ໃນຕະຫຼາດ.
ສະພາບການຂອງເຕັກໂນໂລຢີໃນອຸດສາຫະກໍາ
DLSS ພັດທະນາຈາກຮຸ່ນຕົ້ນໆທີ່ສຸມໃສ່ການຍົກລະດັບໄປສູ່ວິທີການທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານການສະແດງອອກທາງ neural. Nvidia ລາຍຊື່ຫຼາຍຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນ DLSS 5, ລວມທັງ Assassin ຂອງ Creed Shadows ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ໂດດເດັ່ນ.
ປະຕິກິລິຍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນເກີດຂື້ນໃນຊຸມຊົນອື່ນໆ, ດ້ວຍການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງນະວັດຕະກໍາດ້ານວິຊາການແລະການອະນຸລັກສິລະປະ. ການສົນທະນາສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນແນວໂນ້ມໃນປະຈຸບັນໃນການພັດທະນາເກມ AAA.

