ອຸດສາຫະກໍາເກມແລກປ່ຽນການຈໍາລອງ PlayStation 3 ສໍາລັບລະຫັດພື້ນເມືອງເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດຫົວຂໍ້ຄລາສສິກ

PS3

PS3 - Habanero Pixel/shutterstock.com

ການຮັກສາການເກັບກໍາປະຫວັດສາດຂອງວິດີໂອເກມປະເຊີນກັບອຸປະສັກທາງວິຊາການທີ່ຮ້າຍແຮງໃນເວລາທີ່ຈຸດສຸມຫັນໄປສູ່ consoles ເປີດຕົວສອງທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ຊັບຊ້ອນຂອງຮາດແວເກົ່າຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແກ້ໄຂນະວັດຕະກໍາຈາກອຸດສາຫະກໍາການພັດທະນາຊອບແວຂອງມື້ນີ້, ເຊິ່ງຊອກຫາການຮັກສາການເຂົ້າເຖິງຂອງວຽກງານທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກລຸ້ນໃຫມ່.

ທີມງານວິສະວະກໍາຈາກສະຕູດິໂອໃຫຍ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການຫັນປ່ຽນວິທີການແບບງຽບໆຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງການຜະລິດເຕັກໂນໂລຢີ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອໂອນລາຍການທັງຫມົດຈາກລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາໄປສູ່ແພລະຕະຟອມທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍບໍ່ມີການອີງໃສ່ການຈໍາລອງ virtual ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ເຊິ່ງໃນປະຫວັດສາດໄດ້ບໍລິໂພກຊັບພະຍາກອນຈໍານວນຫລາຍໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ທັນສະໄຫມ.

ຍຸດທະສາດໃນປະຈຸບັນທົດແທນການ imitation ແບບດັ້ງເດີມຂອງລະບົບໂດຍຊອບແວທີ່ມີການລວບລວມໂດຍກົງຂອງລະຫັດແຫຼ່ງຕົ້ນສະບັບຂອງວຽກງານ. ການປ່ຽນແປງ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ຫົວຂໍ້ສາມາດເຮັດວຽກພື້ນເມືອງໃນລະບົບປະຕິບັດການໃນປະຈຸບັນ, ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງ, ຄວາມຄ່ອງຕົວແລະການລົບລ້າງການປຸງແຕ່ງຂອງຄໍຂວດທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການປະຕິບັດຂອງແອັບພລິເຄຊັນ.

ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງໂປເຊດເຊີ Cell ແລະອຸປະສັກຂອງມັນ

ອົງປະກອບຫຼັກທີ່ສ້າງຄວາມຊັບຊ້ອນໃນການປ່ຽນແປງຊອບແວແມ່ນ Cell Broadband Engine. ໂປເຊດເຊີ Este ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍຜ່ານພັນທະມິດຂອງບໍລິສັດລະຫວ່າງ Sony, Toshiba ແລະ IBM, ດ້ວຍການອອກແບບເບື້ອງຕົ້ນເພື່ອແນໃສ່ການດໍາເນີນງານຂອງຄອມພິວເຕີ້ຊຸບເປີຄອມພິວເຕີໃນຫ້ອງທົດລອງຄົ້ນຄ້ວາຂັ້ນສູງ.

ບໍ່ເຫມືອນກັບຊິບທີ່ອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ x86, ເຊິ່ງໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານຢ່າງແທ້ຈິງໃນຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນທີ່ທັນສະໄຫມແລະ consoles, ອົງປະກອບເກົ່າມີໂຄງສ້າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ລະບົບດັ່ງກ່າວໄດ້ລວມເອົາແກນປະມວນຜົນຕົ້ນຕໍກັບ 8 ຕົວປະມວນຜົນການຊ່ວຍພິເສດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແບ່ງສ່ວນແບ່ງສ່ວນຂອງວຽກງານການສະແດງຜົນ ແລະ ການຄຳນວນທາງຄະນິດສາດ.

ຂໍ້ຈໍາກັດການດໍາເນີນງານຂອງວິທີການຈໍາລອງ

ວິສະວະກອນຊອບແວທີ່ເຮັດວຽກກັບການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະລິດພຶດຕິກໍາທີ່ແນ່ນອນຂອງຊິບ Cell ໃນຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະມວນຜົນທີ່ບໍ່ສົມສ່ວນ. ການຈໍາລອງທຸລະກິດຕ້ອງຮັບປະກັນການ synchronization ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງຂອງການດໍາເນີນງານ coprocessor ທັງຫມົດໃນລັກສະນະທີ່ບໍ່ຕິດຂັດແລະສອດຄ່ອງຢ່າງສົມບູນ.

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຊັກຊ້າຂອງ millisecond ໃນເວລາຕອບສະຫນອງລະຫວ່າງ virtual drives ສົ່ງຜົນໃຫ້ຮູບພາບຜິດປົກກະຕິຮ້າຍແຮງ. ຜູ້​ໃຊ້​ລາຍ​ງານ​ສຽງ​ສະດຸດ​ເລື້ອຍໆ, ໂຄງ​ສ້າງ​ທີ່​ເສຍ​ຫາຍ, ຫຼື​ແອັບ​ພລິ​ເຄ​ຊັນ​ຂັດ​ຂ້ອງ​ຢ່າງ​ສິ້ນ​ເຊີງ​ເມື່ອ​ແລ່ນ​ຜ່ານ​ວິ​ທີ​ການ​ຮາດ​ແວ virtualization ແບບ​ດັ້ງ​ເດີມ.

ໂຄງການທີ່ພັດທະນາໂດຍຊຸມຊົນແຫຼ່ງເປີດໄດ້ບັນລຸຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດຢ່າງເປັນທາງການແມ່ນສູງກວ່າ. ຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ຂາຍໂດຍບໍລິສັດທີ່ມີການຊື້ຂາຍສາທາລະນະບໍ່ສາມາດນໍາສະເຫນີການເຫນັງຕີງຂອງການປະຕິບັດທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ປະສົບການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນໂທລະພາບທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ.

ການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານວິຊາການໄປສູ່ການຂຽນລະຫັດໃຫມ່

ສິ່ງກີດຂວາງທີ່ຖືກບັງຄັບໂດຍ simulation virtual ໄດ້ຊຸກຍູ້ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນວິທີການທີ່ຂະແຫນງການຄຸ້ມຄອງລາຍການກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງຕົນ. ແທນທີ່ຈະລົງທຶນຊັບພະຍາກອນເຂົ້າໃນການສ້າງໂປຼແກຼມທີ່ບັງຄັບໃຫ້ຮາດແວໃນປະຈຸບັນເຮັດຕາມເຄື່ອງເກົ່າ, ສະຕູດິໂອໄດ້ຮັບຮອງເອົາການລວບລວມແບບຄົງທີ່ເປັນມາດຕະຖານການພັດທະນາໃຫມ່.

ຂັ້ນຕອນດ້ານວິຊາການປະກອບດ້ວຍການຊອກຫາໄຟລ໌ການຜະລິດຕົ້ນສະບັບ, ມັກຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນຮູບແບບລ້າສະໄຫມ, ແລະສະກັດລະຫັດແຫຼ່ງ. ຈາກຈຸດນັ້ນ, ນັກຂຽນໂປລແກລມແປພາສາໂຄງສ້າງເພື່ອໃຫ້ມັນຖືກລວບລວມໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ທັນສະໄຫມ, ໂດຍບໍ່ມີຕົວກາງ.

ໂດຍການກໍາຈັດຊັ້ນກາງຂອງຊອບແວ, ເກມໃນປັດຈຸບັນໄດ້ນໍາໃຊ້ພະລັງງານການປຸງແຕ່ງດິບຂອງຊິບໃຫມ່ແລະການໂຕ້ຕອບການຂຽນໂປຼແກຼມໂປຼແກຼມຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມ. ການສື່ສານໂດຍກົງກັບຮາດແວຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ປະສິດທິພາບທີ່ເໜືອກວ່າ ແລະການລົບລ້າງການສະດຸດຕາ.

ວຽກງານດັ່ງກ່າວຕ້ອງການທີມງານທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານວິສະວະກໍາຍ້ອນກັບແລະດັດແປງເຄື່ອງຈັກກາຟິກເກົ່າກັບມາດຕະຖານໃນປະຈຸບັນ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງແຜນທີ່ຫນ້າທີ່ທັງຫມົດທີ່ໂທຫາໂດຍກົງກັບ coprocessors ຕົ້ນສະບັບແລະ rewrite ປົກກະຕິທາງຄະນິດສາດເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບບັດວີດີໂອໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງມີຫຼາຍພັນແກນປະມວນຜົນຂະຫນານ.

ຂໍ້ໄດ້ປຽບໂດຍກົງໃນຄຸນນະພາບສາຍຕາແລະຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ

ຂະບວນການລວບລວມຂໍ້ມູນພື້ນເມືອງໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດທີ່ສາມາດວັດແທກໄດ້ຫຼາຍຢ່າງທີ່ປ່ຽນແປງຄວາມຮັບຮູ້ດ້ານວິຊາການຂອງເກມຄລາສສິກ. ໂດຍ decoupling ຊອບແວຈາກຂໍ້ຈໍາກັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງໂປເຊດເຊີຕົ້ນສະບັບ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງບໍ່ຈໍາກັດກັບແບນວິດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງລະບົບປະຈຸບັນ. Isso ອະນຸຍາດໃຫ້ທົດແທນໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕໍ່າດ້ວຍຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງແອັບພລິເຄຊັນ, ຮັບປະກັນການປະຕິບັດການ synchronization ສຽງແລະວິດີໂອທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງໃນຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງແລະອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງ.

ການຂຽນລະຫັດຄືນໃໝ່ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ມີການເຊື່ອມໂຍງກັບເທັກໂນໂລຢີການສະແດງຜົນທີ່ທັນສະໄໝ ເຊັ່ນ: ການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກທີ່ອີງໃສ່ ray tracing ແລະວິທີການສ້າງຮູບພາບທາງປັນຍາປະດິດ. ອິນເຕີເຟດຜູ້ໃຊ້ແມ່ນໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງສົມບູນເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບຫນ້າຈໍ ultrawide ແລະຈໍພາບທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງສູງ. Simultaneamente, ລະບົບສຽງໄດ້ຖືກປັບຕັ້ງຄ່າຄືນໃໝ່ເພື່ອຮອງຮັບຮູບແບບສຽງທາງກວ້າງຂອງສາມມິຕິ, ສະໜອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ບໍລິໂພກຊັບພະຍາກອນໜ້ອຍກວ່າບັດກຣາບຟິກຮ່ວມສະໄໝ ແລະ ສະໜອງການຟັງສຽງທີ່ເໜືອກວ່າ.

ປັດ​ໄຈ​ກະ​ຕຸ້ນ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂະ​ບວນ​ການ​

ການຫັນປ່ຽນດ້ານວິຊາການໃນຕະຫຼາດການອອກໃຫມ່ແມ່ນຂັບເຄື່ອນໂດຍປັດໃຈວິສະວະກໍາຊໍແວສະເພາະທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງການຄ້າຂອງໂຄງການງົບປະມານໃຫຍ່. Entre ໄດເວີຕົ້ນຕໍຂອງການປ່ຽນແປງວິທີການນີ້ປະກອບມີຈຸດປະຕິບັດງານທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ, ເຊັ່ນ: ຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງໂດຍກົງລະຫວ່າງສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງຂອງຊິບຕົ້ນສະບັບແລະໂປເຊດເຊີ x86 ໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແກ້ໄຂວິສະວະກໍາທີ່ແນ່ນອນ. Soma ນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນຄອມພິວເຕີ້ສູງທີ່ຕ້ອງການເພື່ອ synchronize ຫນ່ວຍປະມວນຜົນຫຼາຍອັນຂອງ console ເກົ່າ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຈໍາລອງທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເຄື່ອງປ້ອນຂໍ້ມູນບໍ່ສາມາດເປັນໄປໄດ້. Há ຍັງເປັນຄວາມຕ້ອງການທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ລອງໄດ້ເພື່ອສະຫນອງຄວາມລະອຽດຂອງພາບທີ່ດີກວ່າແລະອັດຕາເຟມທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນໂທລະທັດທີ່ທັນສະໄຫມ, ກໍານົດກົດລະບຽບການຍອມຮັບໃນຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ. ສຸດທ້າຍ, ຂໍ້ກໍານົດສໍາລັບການແກ້ໄຂທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບຂໍ້ບົກພ່ອງການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ມີຢູ່ໃນສະບັບຕົ້ນສະບັບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຫມູນໃຊ້ໂດຍກົງຂອງລະຫັດ. ອົງປະກອບລວມ Esses ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດປະຖິ້ມທາງລັດທາງເທັກໂນໂລຍີ ແລະລົງທຶນໃນການປັບປຸງວິສະວະກໍາຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ຮັບປະກັນວ່າຊອບແວກາຍເປັນເອກະລາດຂອງຮາດແວຕົ້ນສະບັບ ແລະອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປັບປຸງໃນອະນາຄົດສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ຍັງບໍ່ທັນເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ.

ການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ໂດດດ່ຽວ

ການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງວິທີການໃຫມ່ນີ້ຈະກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ພິມໃຫຍ່ເພື່ອກູ້ເອົາຫົວຂໍ້ທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໂດດດ່ຽວຈາກຮາດແວຕົ້ນສະບັບຫຼາຍລຸ້ນຄົນ. Informações ຈາກອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Konami ນໍາໃຊ້ການລວບລວມຂໍ້ມູນພື້ນເມືອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປ່ອຍ Metal Gear Solid 4: Guns ຂອງ Patriots ໃນເວທີປະຈຸບັນ, ເກມທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຄວາມອາດສາມາດສູງສຸດຂອງ Cell.

ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະລວບລວມລະຫັດໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ທີມງານວິສະວະກໍາສາມາດຂ້າມອຸປະສັກທາງປະຫວັດສາດແລະປະຕິບັດລັກສະນະດ້ານວິຊາການໃຫມ່. ການປັບຕົວໂດຍກົງເຮັດໃຫ້ການຮອງຮັບພື້ນເມືອງສໍາລັບຄວາມລະອຽດ 4K, ປ່ອຍອັດຕາເຟຣມເປັນ 60 ຫຼື 120 ອັບເດດຕໍ່ວິນາທີ, ແລະໃຊ້ການເກັບຂໍ້ມູນແບບແຂງເພື່ອລົບລ້າງຫນ້າຈໍໂຫຼດຂໍ້ມູນຕົ້ນສະບັບຍາວ.

ມາດຕະຖານການຈັດເກັບຂໍ້ມູນດິຈິຕອນໃໝ່

ການຮັບຮອງເອົາການລວບລວມຄືນໃຫມ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຂັ້ນຕອນໂຄງສ້າງໄປສູ່ການບໍາລຸງຮັກສາດິຈິຕອນໃນໄລຍະຍາວໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີການບັນເທີງ. ວິທີການກໍາຈັດການເພິ່ງພາອາໄສອົງປະກອບທາງກາຍະພາບເກົ່າທີ່ທົນທຸກການເສື່ອມໂຊມຂອງວັດສະດຸໃນໄລຍະເວລາແລະຂາດແຄນ, ຮັບປະກັນວ່າວຽກງານແບບໂຕ້ຕອບຍັງຄົງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແລະເປັນປະໂຫຍດຢ່າງເຕັມທີ່ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ແລະນັກຄົ້ນຄວ້າໃນພື້ນທີ່ເຕັກໂນໂລຢີໃນອະນາຄົດ.