Epic Games Store ສະຫຼຸບແຄມເປນການສົ່ງເສີມທ້າຍປີແບບດັ້ງເດີມຂອງຕົນດ້ວຍການອອກຊຸດທີ່ມີສາມຫົວຂໍ້ຟຣີສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ແພລະຕະຟອມ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວເປັນການສິ້ນສຸດຂອງໄລຍະເວລາຂອງການຈັດສົ່ງຄວາມລຶກລັບປະຈໍາວັນ, ເຊິ່ງໄດ້ແຈກຢາຍຜະລິດຕະພັນຈໍານວນຫນຶ່ງໃນສອງສາມອາທິດຜ່ານມາ, ແລະເປັນສັນຍານຂອງບໍລິສັດກັບຄືນສູ່ຕາຕະລາງມາດຕະຖານຂອງການດໍາເນີນງານປະຈໍາອາທິດ. ການເປີດເຜີຍຂອງ trio ສຸດທ້າຍ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໄດ້ສ້າງປະຕິກິລິຍາທີ່ແບ່ງອອກໃນຊຸມຊົນເກມ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນຄວາມຄາດຫວັງສູງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຂ່າວລືກ່ຽວກັບການລວມທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງການຜະລິດເປີດໂລກທີ່ສໍາຄັນ.
ການຄາດເດົາກ່ຽວກັບການຜະລິດໂລກເປີດທີ່ສໍາຄັນ
ໃນລະຫວ່າງມື້ທີ່ນໍາໄປສູ່ການສິ້ນສຸດຂອງແຄມເປນ, ເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍການຄາດເດົາວ່າຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນ Velho Oeste ຈະເປັນຂອງຂວັນສຸດທ້າຍຂອງຮ້ານ. ປະຫວັດສາດຂອງເວທີ, ເຊິ່ງໃນໂອກາດທີ່ຜ່ານມາ overloaded ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງຕົນໂດຍສະເຫນີວຽກງານທີ່ສໍາຄັນທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ເປັນນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟສໍາລັບຊຸມຊົນທີ່ຈະເຊື່ອໃນຄວາມຈິງຂອງບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ຄາດໄວ້ທີ່ຮົ່ວໄຫຼໃນອິນເຕີເນັດ.
ການລວບລວມຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ເປັນທາງການເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສະແດງເຖິງວຽກງານສິລະປະທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະຖືກເຜີຍແຜ່ຢ່າງໄວວາໃນບັນດາຜູ້ທີ່ມັກການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ວັດສະດຸດັ່ງກ່າວໄດ້ກະຕຸ້ນທິດສະດີວ່າຜູ້ຜະລິດທີ່ຮັບຜິດຊອບຈະເຮັດຊ້ໍາອີກຄວາມສໍາເລັດຂອງຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ຜ່ານມາ, ສະເຫນີອີກອັນຫນຶ່ງຂອງວຽກງານທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທີ່ສຸດໃນການຄ້າ. Contudo, ການປັບປຸງຮ້ານໄດ້ເປີດເຜີຍທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດຫວັງສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສາທາລະນະ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຊ່ຽວຊານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າແພລະຕະຟອມໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການມີສ່ວນພົວພັນສູງທີ່ເກີດຈາກຂ່າວລື.
ການຄັດເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍແມ່ນສຸມໃສ່ຍຸດທະສາດແລະການດໍາເນີນການ
ຈຸດເດັ່ນຂອງຊຸດຟຣີທີ່ສົ່ງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ແມ່ນການເຮັດວຽກຂອງຍຸດທະສາດທີ່ຂົນສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ China ວັດຖຸບູຮານ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີທັກສະການຄຸ້ມຄອງແລະການມີສິດເທົ່າທຽມການທະຫານຂັ້ນສູງ. ຫົວຂໍ້ປະສົມກັບການປົກຄອງແບບຫັນປ່ຽນຂອງຈັກກະພັດກັບການສູ້ຮົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຖືກແກ້ໄຂໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມມີບົດບາດຂອງ warlords legendary ແລະການຄຸ້ມຄອງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງບຸກຄົນທີ່ສັບສົນເພື່ອກໍານົດຈັງຫວະຂອງພັນທະມິດແລະການທໍລະຍົດ.
ການເພີ່ມເຕີມທີສອງຂອງລາຍການແມ່ນສຸມໃສ່ການປະຕິບັດບຸກຄົນທໍາອິດພາຍໃນສະຫນາມກິລາທີ່ມີຄວາມກົດດັນສູງ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ເຮັດໃຫ້ທີມງານແຂ່ງຂັນໂດຍກົງເພື່ອເກັບກໍາວັດຖຸບູຮານທີ່ມີຄຸນຄ່າ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນທີ່ຂາດແຄນແລະຈໍາກັດລູກປືນເຖິງຈຸດທີ່ຈະຂຸດຄົ້ນໄດ້. ຂໍ້ສະເໜີດັ່ງກ່າວດຶງດູດແຟນໆຂອງນັກຍິງມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ຊອກຫາການແຂ່ງຂັນໄວ, ບ່ອນທີ່ການອອກແບບແຜນທີ່ເຮັດໃຫ້ການບຸກໂຈມຕີ ແລະ ຕ້ອງການການສື່ສານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງລະຫວ່າງສະມາຊິກຂອງທີມ.
ສໍາເລັດສາມຄົນ, ທາງເລືອກທີສາມໃຫ້ປະສົບການເວທີສອງມິຕິລະດັບທີ່ຕົວລະຄອນເປັນໂຄງກະດູກທີ່ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ປະເຊີນກັບວິລະຊົນພື້ນເມືອງ. ໂຄງສ້າງຂອງເກມຕ້ອງການການສະທ້ອນໄວ ແລະ ການປັບຕົວຄົງທີ່ຕໍ່ກັບສະຖານະການທີ່ສ້າງຂຶ້ນຕາມຂັ້ນຕອນ. ກົນຈັກແລກປ່ຽນກະໂຫຼກຫົວປ່ຽນຄວາມສາມາດຂອງຕົວລະຄອນ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຫຼິ້ນຄືນລະດັບ ແລະທົດສອບກົນລະຍຸດການຢູ່ລອດໃໝ່ຕໍ່ກັບສັດຕູທີ່ສັບສົນ.
Dynamics ຂອງຕະຫຼາດການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ
ຍຸດທະວິທີຂອງການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີມູນຄ່າການຄ້າສູງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນສືບຕໍ່ເປັນເຄື່ອງມືຕົ້ນຕໍຂອງ Epic Games ເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບເວທີລວມໃນຂະແຫນງຄອມພິວເຕີ. ໂດຍການສ້າງຕັ້ງລາຍການທີ່ດຶງດູດໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ບໍລິສັດໄດ້ກໍາຈັດສິ່ງກີດຂວາງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່, ຊຸກຍູ້ການສ້າງບັນຊີແລະການຕິດຕັ້ງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການຄຸ້ມຄອງຂອງຕົນ.
ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້ໃນໄລຍະເວລາຈະເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊື້ໃນອະນາຄົດພາຍໃນລະບົບນິເວດຕົວມັນເອງ, ປ່ຽນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຂົ້າມາໂດຍຜ່ານການສະເຫນີໃຫ້ເປັນລູກຄ້າທີ່ຈ່າຍເງິນ. ການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດວຽກເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບຜູ້ພັດທະນາແມ່ນສົມເຫດສົມຜົນໂດຍການຊື້ຈໍານວນຫລາຍຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ດ້ວຍການສິ້ນສຸດຂອງງານບຸນມາລາທອນ, ຮ້ານໄດ້ສືບຕໍ່ລະບົບການຫມຸນປະຈໍາອາທິດ, ຮັບປະກັນການຈັດສົ່ງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ເປັນປົກກະຕິເພື່ອໃຫ້ປະຊາຊົນມີສ່ວນຮ່ວມຕະຫຼອດປີ.