ក្រុមហ៊ុន Sony បញ្ចប់ការលក់ឌីជីថល PlayStation 5 នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន ហើយផ្តោតលើម៉ូដែលជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនចាក់ឌីស

    Categories: News (KM)
Ps5

Ps5 - Foto: BadPixma / Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment បានប្រកាសពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តពាណិជ្ជកម្មរបស់ខ្លួនទៅកាន់ទឹកដីជប៉ុន ដោយសម្រេចចិត្តបញ្ឈប់ការផលិត និងចែកចាយជាបណ្តើរៗនូវកំណែឌីជីថលផ្តាច់មុខរបស់ PlayStation 5។ វិធានការនេះកំណត់ថាទីផ្សារក្នុងស្រុកនឹងទទួលបានតែកុងសូលដែលបំពាក់ដោយឧបករណ៍ចាក់ Ultra HD Blu-ray ប៉ុណ្ណោះ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះមានគោលបំណងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវបន្ទាត់ដំឡើងរបស់ក្រុមហ៊ុន និងតម្រឹមការផ្តល់ជូនផ្នែករឹងជាមួយនឹងតម្រូវការជាក់លាក់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងតំបន់ ដែលបានបង្ហាញជាប្រវត្តិសាស្ត្រពីការភ្ជាប់យ៉ាងរឹងមាំទៅនឹងហ្គេមក្នុងទម្រង់ tactile ។

ការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រលុបបំបាត់ភាពស្មុគស្មាញនៃខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ដោយដកចេញនូវជម្រើសឌីជីថលសុទ្ធសាធចេញពីចំណុចលក់ជាក់ស្តែង និងនិម្មិតរបស់ប្រទេស។ ក្រុមហ៊ុនផលិតផ្តោតលើការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ខ្លួនលើម៉ូដែលចុងក្រោយបំផុតនៃឧបករណ៍នេះ ដោយធានាថាម្ចាស់ថ្មីទាំងអស់មានសមត្ថភាពក្នុងការលេងមេឌៀ និងចូលប្រើកាតាឡុកអនឡាញក្នុងពេលដំណាលគ្នា និងដោយគ្មានការរឹតបន្តឹងលើទម្រង់។

ការផ្លាស់ប្តូរនេះបង្កើតគោលការណ៍ណែនាំជាក់ស្តែងថ្មីសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងស្រុក និងទីផ្សារអេឡិចត្រូនិក៖

– Fim នៃជម្រើសក្នុងការទិញកុងសូលដោយគ្មានអ្នកអាននៅក្នុងហាងជប៉ុន។

– Padronização នៃម៉ូដែលជាមួយឧបករណ៍អានឌីស ជាច្រកផ្លូវតែមួយគត់ទៅកាន់ម៉ាកយីហោជំនាន់ថ្មី។

– Manutenção ការចូលប្រើប្រាស់ពេញលេញទៅកាន់ហាងនិម្មិតដើម្បីទិញចំណងជើងឌីជីថល។

ការសម្រេចចិត្តនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការវិភាគហ្មត់ចត់នៃអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅ Japão ដែលជាមជ្ឈមណ្ឌលដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមទូទាំងពិភពលោក។ តាមរយៈការបង្រួបបង្រួមផ្នែករឹងដែលអាចប្រើបាន សាជីវកម្មសម្របសម្រួលការគ្រប់គ្រងសារពើភ័ណ្ឌសម្រាប់អ្នកលក់រាយ និងពង្រឹងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្លួនក្នុងការផ្តល់នូវវេទិកាកម្សាន្តដ៏សម្បូរបែប ដែលមានសមត្ថភាពបម្រើទាំងអ្នកគាំទ្រទាញយក និងប្រអប់ និងអ្នកប្រមូលកំណត់ត្រា។

យុទ្ធសាស្ត្របង្រួបបង្រួមកុងសូលនៅក្នុងទីផ្សារអាស៊ី

ការផលិតកណ្តាលនៅក្នុងអង្គភាពថែទាំស្តុកតែមួយសម្រាប់ Japão បង្កើតផលប៉ះពាល់ភ្លាមៗទៅលើប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងអេឡិចត្រូនិក។ ការគ្រប់គ្រងខ្សែការជួបប្រជុំគ្នាច្រើនតម្រូវឱ្យធ្វើផែនការភ័ស្តុភារស្មុគ្រស្មាញ ដែលប្រឈមនឹងការជាប់គាំងក្នុងការចែកចាយសមាសធាតុជាក់លាក់សម្រាប់កំណែនីមួយៗនៃឧបករណ៍។ ដោយផ្តោតទាំងស្រុងលើគំរូកម្មវិធីអានឌីស ក្រុមហ៊ុនកាត់បន្ថយការចំណាយដែលទាក់ទងនឹងការផលិតបំណែក និងសម្រួលការដឹកជញ្ជូនអន្តរជាតិ និងក្នុងស្រុកនៃគ្រឿងបញ្ចប់។

វិធីសាស្រ្តមជ្ឈិមនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការព្យាករណ៍តម្រូវការត្រឹមត្រូវជាងមុន កាត់បន្ថយបញ្ហាដែលកើតឡើងដដែលៗនៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា ដែលជាភាពខ្វះខាតនៃផលិតផលមួយ វ៉ារ្យ៉ង់មួយ ខណៈមួយទៀតប្រមូលបរិមាណនៅលើធ្នើ។ ភាពរហ័សរហួនក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការប្រែប្រួលនៅក្នុងទីផ្សារអាស៊ីក្លាយជាកត្តាប្រកួតប្រជែងដោយធានាថាបរិមាណកុងសូលដែលបានបញ្ជូនទៅមជ្ឈមណ្ឌលចែកចាយត្រូវគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដទៅនឹងសមត្ថភាពស្រូបយកការលក់រាយ ដោយមិនចាំបាច់បែងចែកការយកចិត្តទុកដាក់រវាងការបោះពុម្ពផ្សេងគ្នានៃផ្នែករឹងដូចគ្នា។

លក្ខណៈបច្ចេកទេស និងស្តង់ដារផ្ទុកថ្មី។

គ្រឿងបរិក្ខារដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាស្តង់ដារសម្រាប់អ្នកលេងជប៉ុនគឺការកែប្រែផ្នែករឹងដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាកំណែស្ដើង។ ឧបករណ៍ Este មានការរចនារូបរាងតូចជាងមុន និងស្រាលជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការចេញផ្សាយដែលរួមបញ្ចូលការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពខាងក្នុងដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការបញ្ចេញកំដៅ និងប្រសិទ្ធភាពថាមពលនៃប្រព័ន្ធទាំងមូល។

ការអាប់ដេតផ្នែករឹងដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៅក្នុងការកែប្រែនេះគឺការពង្រីកទំហំផ្ទុកខាងក្នុង ដែលបានលោតពីដើមប្រាំបីរយម្ភៃជីហ្គាបៃទៅ terabyte ពេញលេញនៅលើដ្រាយរដ្ឋរឹង។ ការបង្កើន Esse ផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវកន្លែងទំនេរកាន់តែច្រើនដែលសមស្របនឹងការដំឡើងហ្គេមទំនើប ដែលជារឿយៗត្រូវការទំហំរាប់សិបជីហ្គាបៃ ក៏ដូចជាកម្មវិធីមេឌៀ និងការអាប់ដេតកម្មវិធីដែលកំពុងដំណើរការ។

ទោះបីជាការរចនានៃការធ្វើឡើងវិញថ្មីនេះអនុញ្ញាតឱ្យឧបករណ៍ចាក់ឌីស Ultra HD Blu-ray អាចដកចេញបានតាមលក្ខណៈបច្ចេកទេសក៏ដោយ យុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ Japão កំណត់ថាកុងសូលត្រូវបានលក់ផ្តាច់មុខជាមួយនឹងគ្រឿងបន្លាស់ដែលបានភ្ជាប់រួចហើយនៅក្នុងប្រអប់។ តម្លៃនៃការចេញលក់ជាផ្លូវការនៃកំណែពេញលេញនេះនៅលើទីផ្សារក្នុងស្រុកត្រូវបានកំណត់នៅប្រាំមួយម៉ឺនប្រាំមួយពាន់ប្រាំបួនរយប៉ែតសិបយ៉េន ដែលជាតម្លៃដែលស្វែងរកតុល្យភាពនៃការចំណាយនៃបច្ចេកវិទ្យាទំនើបជាមួយនឹងការពិតសេដ្ឋកិច្ចក្នុងស្រុក។

ចំណូលចិត្តវប្បធម៌សម្រាប់ហ្គេមក្នុងទម្រង់រូបវន្ត

គោលការណ៍ណែនាំដែលបានអនុម័តដោយសាជីវកម្មរកឃើញការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងលក្ខណៈពិសេសនៃទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់ជប៉ុន។ Diferentemente ពីតំបន់ភាគខាងលិចជាច្រើន ដែលការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ការប្រើប្រាស់ឌីជីថលយ៉ាងតឹងរឹងបានកើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ Japão រក្សាទំនាក់ទំនងវប្បធម៌ និងពាណិជ្ជកម្មយ៉ាងស៊ីជម្រៅជាមួយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរូបវន្ត។

អ្នកលេងនៅក្នុងប្រទេសឱ្យតម្លៃលើទិដ្ឋភាពនៃការប្រមូល សិល្បៈដែលមានវត្តមានលើការវេចខ្ចប់ និងការកាន់កាប់ជាក់ស្តែងនៃផលិតផលដែលបានទិញ។ វប្បធម៌នៃការប្រមូលរបស់របរប្រើប្រាស់បានពង្រីកហួសពីហ្គេមវីដេអូ គ្របដណ្តប់លើតុក្កតា ភាពយន្ត និងអាល់ប៊ុមតន្ត្រី ដែលគាំទ្របណ្តាញនៃហាងលក់ទំនិញដែលមានឯកទេសខ្ពស់ដែលតែងតែជាញឹកញាប់ដោយអតិថិជនរាប់ពាន់នាក់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

បន្ថែមពីលើកត្តាប្រមូលបាន ទីផ្សារហ្គេមដែលប្រើរួចនៅក្នុង Japão គឺមានភាពរឹងមាំ រៀបចំ និងបង្កើតផ្នែកដ៏សំខាន់នៃសេដ្ឋកិច្ចនៃវិស័យកម្សាន្ត។ Grandes redes varejistas dedicam andares inteiros à compra e venda de títulos de segunda mão, permitindo que os consumidores recuperem parte do investimento ao finalizar um jogo e repassem a obra para outrosuários

ដោយធានាថារាល់ឧបករណ៍ថ្មីដែលបានលក់នៅក្នុងប្រទេសមានសមត្ថភាពក្នុងការអានឌីស ក្រុមហ៊ុនផលិតធានាថាមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួនបន្តចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូលក់បន្តនេះ។ វិធានការនេះគោរពទម្លាប់នៃការប្រើប្រាស់រួម និងជៀសវាងការធ្វើឱ្យដាច់ពីគ្នានូវផ្នែកសំខាន់នៃសាធារណៈជនដែលបដិសេធការផ្លាស់ប្តូរដោយបង្ខំទៅបណ្ណាល័យនិម្មិតផ្តាច់មុខ។

ផលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើការលក់រាយ និងការគ្រប់គ្រងសារពើភ័ណ្ឌ

សម្រាប់ដៃគូពាណិជ្ជកម្ម និងសង្វាក់ហាងជាក់ស្តែង ការលុបបំបាត់កំណែឌីជីថលនៃផលប័ត្រលក់តំណាងឱ្យភាពសាមញ្ញស្វាគមន៍ក្នុងប្រតិបត្តិការប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេ។ ការគ្រប់គ្រងពីគំរូកុងសូលតែមួយ ធ្វើឱ្យការប្រើប្រាស់លំហជាក់ស្តែងនៅក្នុងឃ្លាំង និងកន្លែងបង្ហាញ ដោយកាត់បន្ថយភាពស្មុគស្មាញនៃការគ្រប់គ្រងសារពើភ័ណ្ឌ។ យុទ្ធនាការទីផ្សារចំណុចនៃការលក់កាន់តែដោយផ្ទាល់ ដោយលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់អ្នកលក់ក្នុងការពន្យល់ម្តងហើយម្តងទៀតអំពីភាពខុសគ្នា និងកម្រិតបច្ចេកទេសរវាងការបោះពុម្ពដែលមាន និងគ្មានអ្នកអានដល់អតិថិជនដែលមិនសូវមានព័ត៌មាន។ Consequentemente ភាពរលូននៅក្នុងសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់នេះនាំឱ្យផលិតផលមានកាន់តែច្រើននៅលើធ្នើ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវបទពិសោធន៍ទិញចុងក្រោយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងពង្រឹងវត្តមានរបស់ម៉ាកនៅក្នុងបរិយាកាសលក់រាយដែលមានការប្រកួតប្រជែងខ្ពស់ ដែលភាពច្បាស់លាស់នៃការផ្តល់ជូនមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការបំប្លែងការលក់ និងភាពស្មោះត្រង់របស់អតិថិជនយូរអង្វែង។

ការរក្សាភាពឆបគ្នាថយក្រោយជាមួយជំនាន់មុន។

ការរក្សាឧបករណ៍ចាក់ឌីសជាធាតុស្តង់ដារពង្រឹងនូវលក្ខណៈពិសេសមួយដែលត្រូវបានគេសរសើរបំផុតនៃផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្ន ដែលជាសមត្ថភាពក្នុងការលេងកាតាឡុកជំនាន់មុន។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានការប្រមូលឌីសហ្គេម PlayStation 4 យ៉ាងទូលំទូលាយអាចបញ្ចូលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទៅក្នុងកុងសូលថ្មី ដើម្បីបន្តរីករាយនឹងចំណងជើងរបស់ពួកគេ ដោយមិនចាំបាច់ទិញអាជ្ញាប័ណ្ណឡើងវិញជាទម្រង់ឌីជីថល។

ភាពឆបគ្នាផ្នែកខាងក្រោយនេះធានានូវការផ្លាស់ប្តូរជំនាន់កាន់តែរលូនសម្រាប់អ្នកគាំទ្រម៉ាកយីហោ ដោយរក្សាតម្លៃហិរញ្ញវត្ថុដែលបានបណ្តាក់ទុកកាលពីឆ្នាំមុន។ Além នៃការដំណើរការហ្គេមចាស់ៗ ហាដវែរបច្ចុប្បន្នតែងតែផ្តល់នូវការកែលម្អការអនុវត្ត ដូចជាអត្រាស៊ុមមានស្ថេរភាពជាងមុន និងកាត់បន្ថយពេលវេលាផ្ទុក ធ្វើឱ្យការងារបុរាណរស់ឡើងវិញតាមរយៈថាមពលដំណើរការនៃស្ថាបត្យកម្ម RDNA 2 និងខួរក្បាល AMD Zen 2 ។

សក្ដានុពលនៃតម្លៃ និងការចូលទៅកាន់ការកម្សាន្តបែបឌីជីថល

អវត្ដមាននៃជម្រើសចូលថោកជាងនៅក្នុងហាងជប៉ុនផ្លាស់ប្តូរតម្លៃដំបូងនៃការចូលរួមជំនាន់បច្ចុប្បន្ន ប៉ុន្តែមិនដាក់កម្រិតលើជម្រើសនៃការប្រើប្រាស់កម្មវិធីនោះទេ។ ម្ចាស់នៃគំរូបង្រួបបង្រួមបន្តមានសិទ្ធិចូលប្រើដោយគ្មានការរឹតបន្តឹងទៅកាន់ហាងនិម្មិតរបស់វេទិកាដើម្បីទិញការបើកដំណើរការឌីជីថល ការពង្រីក និងការជាវសេវាកម្ម។ ក្នុងរយៈពេលវែង ភាពបត់បែនដែលផ្តល់ដោយអ្នកអានរូបវន្តអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ប្តូររវាងការផ្សព្វផ្សាយខ្សែសង្វាក់អនឡាញ និងការបញ្ចុះតម្លៃនៅក្នុងហាងជាក់ស្តែង បន្ថែមពីលើការបំលែងឧបករណ៍ទៅជាមជ្ឈមណ្ឌលពហុព័ត៌មានដែលមានសមត្ថភាពចាក់ខ្សែភាពយន្តក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់ខ្ពស់ បន្ថែមតម្លៃជាក់ស្តែងដល់ការវិនិយោគដំបូងដែលបានធ្វើឡើងក្នុងការទិញផ្នែករឹង។