ក្រុមហ៊ុន Sony រៀបចំដាក់ឱ្យដំណើរការនូវកុងសូលចល័តដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកជាមួយនឹងប្រព័ន្ធដំណើរការកម្រិតខ្ពស់ដើម្បីយកឈ្នះ PlayStation 5

    Categories: News (KM)
PS5

PS5 - Foto: Wachiwit/iStock

ឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូដើរតាមចលនាថ្មីៗដែលបង្ហាញពីការអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍ចល័តថ្មីផ្តោតលើដំណើរការខ្ពស់ខ្លាំង។ Informações នៅពីក្រោយឆាកចង្អុលបង្ហាញថាក្រុមហ៊ុនផលិតរបស់ជប៉ុនដែលទទួលខុសត្រូវលើខ្សែ PlayStation កំពុងធ្វើការលើផ្នែករឹងដែលមានសមត្ថភាពដំណើរការហ្គេមដើម ដោយផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីគំរូបញ្ជូនតាមរយៈពពក ឬបណ្តាញមូលដ្ឋាន។ គម្រោងនេះមានគោលបំណងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ក្រាហ្វិកដ៏រឹងមាំ ជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសដែលអាចប្រកួតប្រជែង ឬលើសពីសមត្ថភាពដំណើរការនៃឧបករណ៍កុំព្យូទ័រជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។

ការផ្តោតសំខាន់នៃគ្រឿងបរិក្ខារថ្មីគឺនៅលើការរួមបញ្ចូលនៃសមាសធាតុទំនើបបំផុតដែលផ្គត់ផ្គង់ដោយដៃគូបច្ចេកវិទ្យាដែលមានរយៈពេលយូរ។ ស្ថាបត្យកម្មប្រព័ន្ធត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីគាំទ្រការទាមទារចំណងជើងដោយមិនចាំបាច់មានការតភ្ជាប់ថេរទៅកុងសូលមេ។ វិធីសាស្រ្ត Essa តំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តដ៏សំខាន់នៅក្នុងរបៀបដែលក្រុមហ៊ុនមើលឃើញការប្រើប្រាស់ការកម្សាន្តឌីជីថលនៅខាងក្រៅបរិយាកាសក្នុងផ្ទះ។

プレイステーション – 写真: Wachiwit/istock

អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មជឿជាក់ថាគំនិតផ្តួចផ្តើមនេះស្វែងរកការចាប់យកផ្នែកនៃអ្នកប្រើប្រាស់ដែលទាមទារការចល័តដោយមិនបោះបង់ភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញ។ ការអភិវឌ្ឍន៍កើតឡើងនៅពេលដែលវិស័យចល័តកំពុងរីកចម្រើន ដែលជំរុញដោយការជឿនលឿននៃបន្ទះឈីបខ្នាតតូច និងប្រសិទ្ធភាពថាមពលថ្ម។

ការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តនៅក្នុងផ្នែកចល័ត

ការផ្លាស់ប្តូរពីគំរូដែលពឹងផ្អែកលើការស្ទ្រីមទៅជាប្រព័ន្ធស្វយ័តកំណត់ទីតាំងឡើងវិញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងទីផ្សារ។ ឧបករណ៍បច្ចុប្បន្នរបស់ម៉ាកនេះ ផ្តោតតែលើការឆ្លុះអេក្រង់របស់កុងសូលផ្ទៃតុ បម្រើទីផ្សារពិសេសមួយ ប៉ុន្តែកំណត់សេរីភាពរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងតំបន់ដែលគ្មានការគ្របដណ្តប់អ៊ីនធឺណិតល្បឿនលឿន។

ជាមួយនឹងសំណើថ្មី គោលបំណងគឺដើម្បីផ្តល់ជូននូវវេទិកាឯករាជ្យ ដែលមានសមត្ថភាពដំណើរការទិន្នន័យក្នុងមូលដ្ឋាន។ ស្វ័យភាព Essa នាំឱ្យផលិតផលកាន់តែខិតទៅជិតកុំព្យូទ័រតូច ដែលបានទទួលប្រជាប្រិយភាពក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដោយបង្កើតស្តង់ដារថ្មីនៃតម្រូវការសម្រាប់អ្នកបង្កើតកម្មវិធី។

ស្ថាបត្យកម្មដំណើរការកម្រិតខ្ពស់

ស្នូលនៃប្រព័ន្ធនឹងត្រូវបានបំពាក់ដោយអង្គភាពដំណើរការដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសហការជាមួយ AMD ដោយប្រើស្ថាបត្យកម្ម Zen 6 ។ ការផលិតបន្ទះឈីបត្រូវតែទទួលយក 3-nanometer lithography ដែលជាដំណើរការដែលធានានូវដង់ស៊ីតេត្រង់ស៊ីស្ទ័រកាន់តែច្រើន ហើយជាលទ្ធផល ការកើនឡើងយ៉ាងសំខាន់ក្នុងប្រសិទ្ធភាពថាមពល។

រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលនឹងមានស្នូលចំនួនប្រាំមួយ ដែលបែងចែកជាយុទ្ធសាស្ត្រ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការប្រើប្រាស់ថ្ម។ Quatro នៃស្នូលទាំងនេះនឹងត្រូវបានតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកដំណើរការអតិបរមានៅពេលដំណើរការហ្គេមធ្ងន់ៗ ធានាបាននូវអត្រាស៊ុមមានស្ថេរភាព និងកាត់បន្ថយពេលវេលាផ្ទុក។

ស្នូលពីរដែលនៅសល់នឹងដំណើរការក្នុងរបៀបថាមពលទាប ដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និងកិច្ចការផ្ទៃខាងក្រោយ។ ការបែងចែកឆ្លាតវៃ Essa មានសារៈសំខាន់ក្នុងការពង្រីកពេលវេលាប្រើប្រាស់ឱ្យឆ្ងាយពីរន្ធ ដែលជាឧបសគ្គដ៏ធំបំផុតមួយក្នុងការរចនាឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកចល័តដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។

សមត្ថភាពក្រាហ្វិក និងអង្គចងចាំ RAM

ការបង្ហាញរូបភាពនឹងត្រូវបានអនុវត្តដោយកាតក្រាហ្វិកដោយផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យា RDNA 5 ដែលប្ដូរតាមបំណងជាពិសេសសម្រាប់វិមាត្រនៃឧបករណ៍។ សមាសធាតុនេះនឹងមាន 16 គ្រឿងកុំព្យូទ័រ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីគ្រប់គ្រងវាយនភាពស្មុគស្មាញ និងឥទ្ធិពលពន្លឺថាមវន្តក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។

ល្បឿនប្រតិបត្តិការរបស់អង្គក្រាហ្វិកនេះត្រូវតែប្រែប្រួលក្នុងចន្លោះ 1.6 GHz និង 2 GHz ដោយកែតម្រូវដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅតាមតម្រូវការរបស់កម្មវិធីដែលកំពុងប្រើប្រាស់។ Frequências ទាបជាងនេះនឹងត្រូវបានបើកនៅក្នុងហ្គេម ឬម៉ឺនុយដាច់ដោយឡែក ខណៈពេលដែលដំណើរការកម្រិតខ្ពស់នឹងត្រូវបានទាមទារនៅក្នុងផលិតកម្មថវិកាធំ។

ចំនុចមួយដែលគួរអោយកត់សំគាល់បំផុតនៃគម្រោងគឺ ការបែងចែកអង្គចងចាំ ដែលរួមបញ្ចូលទាំងការបញ្ចូល 24 GB នៃប្រភេទ LPDDR5X ។ បរិមាណ Essa លើសពីស្តង់ដារឧស្សាហកម្មបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ឧបករណ៍ចល័ត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យផ្ទុកភ្លាមៗនូវពិភពនិម្មិតដ៏ធំ និងការផ្លាស់ប្តូរសារធាតុរាវរវាងសេណារីយ៉ូផ្សេងៗគ្នា។

លក្ខណៈបច្ចេកទេសលេចធ្លាយចង្អុលទៅសំណុំនៃផ្នែករឹងដែលផ្តោតលើដំណើរការខ្ពស់ រួមទាំងធាតុផ្សំសំខាន់ៗដូចខាងក្រោម៖
– Memória RAM 24GB ប្រភេទ LPDDR5X ជាមួយនឹងល្បឿនផ្ទេរទិន្នន័យខ្ពស់។
– ក្រាហ្វិកផ្ទាល់ខ្លួន Placa ផ្អែកលើស្ថាបត្យកម្ម RDNA 5
– ប្រាំមួយស្នូល Processador ជាមួយ 3-nanometer lithography
– Sistema បញ្ញាសិប្បនិម្មិតសម្រាប់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពគុណភាពបង្ហាញរូបភាព

ផ្តោតលើប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថល

ការរចនានៃផ្នែករឹងថ្មីមិនតម្រូវឱ្យមានការដាក់បញ្ចូលអ្នកអានប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរូបវន្ត ដោយស្របតាមនិន្នាការពិភពលោកឆ្ពោះទៅរកឌីជីថលនៃការប្រើប្រាស់កម្សាន្ត។ អវត្ដមាននៃដ្រាយវ៍ឌីសកាត់បន្ថយទម្ងន់ ថ្លៃដើមផលិតកម្ម និងទំហំខាងក្នុងដែលត្រូវការ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យការដំឡើងប្រព័ន្ធត្រជាក់កាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព និងថ្មដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ជាងមុន។ អ្នកប្រើប្រាស់នឹងពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើហាងនិម្មិតដើម្បីទិញ និងទាញយកចំណងជើងថ្មី ដោយរួមបញ្ចូលគំរូអាជីវកម្មដោយផ្អែកលើការជាវ និងការទិញដោយផ្ទាល់នៅលើបណ្តាញ។

ដើម្បីធានាបាននូវបណ្ណាល័យដ៏រឹងមាំចាប់ពីថ្ងៃដំបូង ប្រព័ន្ធនឹងបង្ហាញពីភាពឆបគ្នាថយក្រោយដើមជាមួយនឹងកាតាឡុកនៃកុងសូលកុំព្យូទ័រលើតុជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។ ការរួមបញ្ចូល Essa ជួយសម្រួលដល់ការផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ដែលនឹងអាចចូលប្រើហ្គេមដែលបានទិញពីមុនដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែម។ យុទ្ធសាស្ត្របង្រួបបង្រួមវេទិកាមានគោលបំណងរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យចូលរួមក្នុងប្រព័ន្ធអេកូដូចគ្នា ដោយមិនគិតពីឧបករណ៍ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់វគ្គលេងហ្គេមនោះទេ។

គន្លងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃឧបករណ៍បង្រួម

ក្រុមហ៊ុនផលិតមានប្រវត្តិនៃការកើនឡើង និងចុះក្រោមក្នុងការរុករកទម្រង់ហោប៉ៅ ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃកុំព្យូទ័រយួរដៃដំបូងរបស់ខ្លួនក្នុងឆ្នាំ 2004 ដែលសម្រេចបានបរិមាណលក់យ៉ាងសំខាន់នៅទូទាំងពិភពលោក ដោយផ្តល់ជូននូវក្រាហ្វិកនៅជិតឧបករណ៍កុំព្យូទ័រនៅពេលនោះ និងមុខងារពហុព័ត៌មានប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ក្នុងឆ្នាំ 2011 អ្នកស្នងតំណែងនេះបានវាយលុកទីផ្សារជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតដូចជាអេក្រង់ប៉ះ និងបន្ទះខាងក្រោយអន្តរកម្ម ប៉ុន្តែបានប្រឈមមុខនឹងការលំបាកផ្នែកពាណិជ្ជកម្មដោយសារតែការកើនឡើងនៃស្មាតហ្វូន និងកង្វះការគាំទ្រជាបន្តបន្ទាប់ពីស្ទូឌីយោដៃគូ ដែលបណ្តាលឱ្យមានការបិទផលិតកម្មរបស់ខ្លួនប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមក។ Mais ថ្មីៗនេះ ក្រុមហ៊ុនបានសាកល្បងការទទួលយកជាសាធារណៈម្តងទៀតជាមួយនឹងគ្រឿងបន្លាស់ដែលផ្តោតលើការចាក់សារថ្មីពីចម្ងាយ ដែលទាមទារការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតដែលមានស្ថេរភាព ហើយកុងសូលមេបានបើកដំណើរការ។ គម្រោងថ្មីដែលស្ថិតក្រោមការអភិវឌ្ឍន៍តំណាងឱ្យការវិលត្រឡប់ទៅកាន់ប្រភពដើមនៃកុំព្យូទ័រក្នុងស្រុក ដោយស្វែងរកការផ្តល់នូវម៉ាស៊ីនឯករាជ្យ និងថាមពលដែលរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងសេវាកម្មចែកចាយឌីជីថលទំនើប។

ទីតាំងប្រឆាំងនឹងការប្រកួតប្រជែង

ទីផ្សារឧបករណ៍យួរដៃលេងហ្គេមបច្ចុប្បន្នត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតផ្នែករឹងកុំព្យូទ័រ ដែលផ្តល់ជូននូវឧបករណ៍ដែលមានប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការបើកចំហ និងការចូលទៅកាន់ហាងអនឡាញជាច្រើន។ ឧបករណ៍ថ្មីនេះនឹងត្រូវប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់ជាមួយជម្រើសរួមបញ្ចូលគ្នាទាំងនេះ ដោយពឹងផ្អែកលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកម្មវិធីផ្តាច់មុខ និងកម្លាំងនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខដើមរបស់វា ដើម្បីបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

បញ្ញាសិប្បនិម្មិតបានអនុវត្តចំពោះរូបភាព

គុណភាពនៃការមើលឃើញនឹងត្រូវបានពង្រឹងតាមរយៈក្បួនដោះស្រាយបញ្ញាសិប្បនិមិត្តដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាដំណោះស្រាយវិសាលភាពទំនើបដែលមានកម្មសិទ្ធិ។ ប្រព័ន្ធ Esse វិភាគស៊ុមនីមួយៗដែលបង្កើតដោយហ្គេម ហើយបំពេញព័ត៌មានលម្អិតដែលបាត់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអេក្រង់បង្ហាញរូបភាពច្បាស់ ទោះបីជាដំណើរការខាងក្នុងកើតឡើងនៅកម្រិតភាពច្បាស់ទាបក៏ដោយ។

ការអនុវត្តបច្ចេកទេសនេះកាត់បន្ថយការផ្ទុកនៅលើកាតវីដេអូយ៉ាងខ្លាំង សន្សំសំចៃថាមពល និងកាត់បន្ថយការបង្កើតកំដៅ។ មុខងារនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់រួចជាស្រេចនៅក្នុងផ្នែករឹងទូរទស្សន៍ទំនើប ហើយឥឡូវនេះនឹងត្រូវបានកែសម្រួលទៅតាមកម្រិតកម្ដៅនៃតួតូច។

ការព្យាករណ៍ប្រតិទិនឧស្សាហកម្ម

អ្នកវិភាគទីផ្សារបានព្យាករណ៍ថា ការដាក់បង្ហាញឧបករណ៍ជាផ្លូវការនឹងប្រព្រឹត្តទៅក្នុងអំឡុងពេលនៃព្រឹត្តិការណ៍បច្ចេកវិទ្យា និងការកម្សាន្តសំខាន់ៗនៅក្នុងឆមាសខាងមុខនេះ។ យុទ្ធសាស្ត្រកំណត់តម្លៃនឹងជាកត្តាកំណត់សម្រាប់ការអនុម័តដ៏ធំ ដែលទាមទារឱ្យមានតុល្យភាពល្អរវាងតម្លៃនៃសមាសធាតុបុព្វលាភ និងឆន្ទៈរបស់ទស្សនិកជនគោលដៅក្នុងការទូទាត់។