デベロッパー Epic Games は、主力のサバイバルおよび建築タイトルに大幅な構造アップデートを実装しました。 MOD パックはゲームの内部経済を直接変更し、アクティブ ユーザーに新しい獲得と進行形式を導入します。この変更は、ナビゲーション インターフェイスからメイン マップ上の物理的な戦闘メカニズムに至るまで、あらゆるものに影響を与えるため、プレイヤーベースの即時の適応が必要になります。
このパッチでは、サーバーの安定性の修正に加えて、季節進行システムの名目値と報酬率が変更されます。同社は、より高いレベルのロックを解除するために必要な経験値の量を調整し、頻繁に参加する人のプレイペースを変更しました。この再構築は、プレーヤーの保持時間と、アクティビティ週全体での装飾的な報酬の配分方法に影響を与えます。
このアップデートの視覚的なハイライトは、プレイアブル キャラクターのカタログに新しい知的財産が含まれていることです。デジタル環境の拡大により、現在ではアクション映画や古典的なアニメーションのフィギュアが取り込まれ、さまざまな世界的なエンターテイメント シリーズが融合するスペースとしてプラットフォームが強化されています。これらのブランドの統合は、ゲームのグラフィック エンジンの変更と同時に行われます。
財務上の変更とバトルパスの再構築
ゲームの主要な収益化システムは、コストと利益の構造の数学的な見直しを受けました。内部仮想通貨の分配が特典ページ間で再割り当てされたため、バトルパスの購入にはユーザーによる異なる分析が必要になります。初期投資の収益を保証するには、プレイヤーは特定のレベルに到達する必要があります。
バトルスターに基づいた進行状況は維持されましたが、デイリーおよびウィークリーミッションによって提供される経験値の量は時折減少しました。この変化を補うために、開発者はクリエイティブ モードと協力サバイバル モードを通じて経験を積む新しい方法を導入しました。この分散された分散により、ユーザーはアプリケーションのさまざまな側面を探索する必要があります。
従来、大量の経験を提供するナラティブ ミッションは、試合中にリアルタイムで発生する動的なイベントに関連付けられるようになりました。プレイヤーはコンピュータ端末を操作し、紛争地域で特定のアイテムを救出し、所定のルートで車両を操作して目的を達成する必要があります。これらのタスクの複雑さは、前のシーズンに比べて高度でした。
仮想アイテムのコレクター向けに、このアップデートでは最初の 100 レベルを完了した後にのみアクセスできる追加の報酬タブが追加されました。これらの代替スタイルは、コミュニティの最も熱心な部分の参加メカニズムとして機能するため、膨大なプレイ時間を必要とします。引き換えインターフェースは、各化粧品アイテムの要件を明確に表示するように最適化されています。
著名人の統合とカタログの拡充
俳優のドウェイン ジョンソンのゲーム世界への登場は、Epic Games のライセンス戦略における画期的な出来事です。内部の物語では財団として知られるこのキャラクターは、現在の物語の中心人物として機能し、俳優自身によって録音されたセリフと彼の身体的特徴を再現する三次元モデルを備えています。キャラクターの鎧は高度な戦術的なデザインが特徴で、プレイヤーはヘルメットを取り外して有名人の顔を明らかにするバリアントのロックを解除できます。このコスチュームの登場には、ゲームの神話を掘り下げ、外部の脅威から島を守る際のキャラクターの役割を説明する一連の独占ミッションが伴いました。
ジョンソンの現実的な美学と並行して、アップデートではルーニー テューンズ シリーズのキャラクターが導入され、戦闘環境内に意図的な視覚的なコントラストが生まれました。漫画の人物を 3 次元グラフィックス エンジンに統合するために、開発者は、古典的なアニメーションに典型的な手描きの輪郭と誇張されたプロポーションを維持するセル シェーディング レンダリング技術を使用しました。型破りな解剖学的構造を持つキャラクターが存在するため、銃撃戦中に競争上の有利または不利が生じないようヒットボックスを調整する必要がありました。関連する装飾アイテムには、テーマに沿ったつるはしやユニークな動きのアニメーションが含まれます。
地図上の気候変動と新たな回転ダイナミクス
段階的な融雪システムの導入により、本島の地形は変化しました。これまで氷に覆われていた地域では、新たな都市構造や放棄された軍事基地が姿を現しつつある。このプロセスにより、競技者が好む脱出ルートと着陸地点が変更されます。
雪塊が後退するにつれて、地上車両の物理現象も影響を受けています。車やトラックは新たに露出したアスファルトをより強力にグリップできるようになり、芝生エリアは待ち伏せのための代替ルートを提供します。雪解けした川のネットワークにより、マップの中央セクターでモーター付きボートの使用が再開されました。
ゲームの気象エンジンが更新され、悪天候イベントがランダムに生成されるようになりました。竜巻の形成が地平線上に現れ、物体、乗り物、プレイヤーを空中に吸い込み、パラシュートを使用して戦術的な補給を可能にします。雷雨も発生し、金属構造物を襲い、木造建築物に火災をもたらします。
ユーザーインターフェイスとナビゲーションメニューの更新
アプリのメイン メニューは、コミュニティが作成したゲーム モードの増加に対応するために完全に再設計されました。ディスカバリー タブでは、ビデオ ストリーミング プラットフォームに似た、ジャンル、人気、関連性によってエクスペリエンスを分類する推奨アルゴリズムが使用されるようになりました。サイド ナビゲーションは古い垂直グリッド システムに取って代わりました。
分隊管理と音声通信には、スタンバイ画面に専用のパネルが表示されます。ゲーマーは、少ないクリックで個々の音量を調整したり、パーティー メンバーの接続ステータスを確認したり、プライバシー設定にアクセスしたりできます。衣装選択インターフェイスも、高解像度のテクスチャをより効率的にロードできるように最適化されています。
アーセナルの調整と高度な動作メカニズム
移動メカニズムには戦術的なスライディング システムが追加され、近距離での対決の展開方法が根本的に変わりました。プレイヤーは、特に丘や建設されたスロープを下るときに、走行中にスライドを開始し、しゃがむボタンを押して運動量を維持できるようになりました。このアニメーション中は、照準を合わせ、射撃し、構造物を建設することができますが、これにはより高いレベルの運動調整と敵からの反応時間が必要となります。この新しい物理学をサポートするために、開発者は自動兵器の反動と精度を調整しました。マップ上で利用可能な武器庫は変更され、従来のポンプショットガンが削除され、光学照準器が取り付けられたアサルトライフルが導入されました。発射体の弾道が変更され、射手は中距離および長距離での弾丸の落下を計算する必要があり、古い即時命中システム (ヒットスキャン) から遠ざかっています。ダメージ追跡と機動性に対するこれらの変更により、基地侵攻と領土防衛戦術の完全な再評価が余儀なくされ、試合終盤で生き残るために高台でのポジショニングがさらに重要になります。
競技シナリオと公式トーナメントの振り返り
eスポーツ組織とプロ選手は、競技シーズンに向けて確立された新しいルールに適応するプロセスを開始しています。 Epic Games は、ランク付けされたプレイの完全性を維持するために、特定の極限モビリティ アイテムと爆発性武器がトーナメント プレイリストで利用できないことを発表しました。
公式チャンピオンシップ シリーズの採点形式は、序盤での敗退と最後の安全地帯での生き残りを重視するように調整されています。開発者と専門コミュニティの間のコミュニケーションは、チェストのスポーン率とマップ上のリソースの配分を詳述する、競争環境用の独占的な更新ノートを通じて正式に行われています。
クリエイティブモードの変更と開発者ツール
コンテンツ クリエーターに提供されるツールセットは、プロップ ハンドラーと温度制御デバイスの追加により拡張されました。独立した開発者は、無生物の複雑な動作をプログラムし、カスタムの気象条件を使用したシナリオを作成できるようになりました。 Creative Islands のメモリ割り当てが最適化され、デスクトップ コンソールやモバイル デバイスで 1 秒あたりのフレーム数を犠牲にすることなく、より大規模で詳細なマップを構築できるようになりました。

