AMD បើកដំណើរការ FSR 4.1 ជាមួយនឹងបញ្ញាសិប្បនិម្មិតសម្រាប់កាត Radeon RX 9000 និងរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា PS5 Pro

AMD Radeon

AMD Radeon - rsooll / Shutterstock.com

ក្រុមហ៊ុនផលិត Semiconductor AMD បានចេញផ្សាយកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃឈុតគ្រប់គ្រងក្រាហ្វិករបស់ខ្លួនគឺកម្មវិធី Adrenalin Edition 26.3.1 ដែលណែនាំជាផ្លូវការនូវបច្ចេកវិទ្យា FidelityFX Super Resolution 4.1 ទៅកាន់ទីផ្សារផ្នែករឹងដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។ មុខងារបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដែលមើលឃើញមកដល់សម្រាប់បន្ទាត់ថ្មីនៃកាតក្រាហ្វិក Radeon RX 9000 ដោយប្រើបណ្តាញសរសៃប្រសាទកម្រិតខ្ពស់ដើម្បីកែលម្អអត្រាស៊ុម និងដំណោះស្រាយដើមនៃហ្គេមអេឡិចត្រូនិកនៅលើកុំព្យូទ័រ។ ការអាប់ដេតបង្កើតស្ពានបច្ចេកទេសដោយផ្ទាល់ជាមួយកុងសូល Pro PS5 ដោយចែករំលែកមូលដ្ឋានក្បួនដោះស្រាយដំណើរការឆ្លាតវៃដូចគ្នា ដើម្បីបង្រួបបង្រួមគុណភាពក្រាហ្វិកឆ្លងកាត់វេទិកាកម្សាន្តឌីជីថលផ្សេងៗគ្នា។

ការអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍នេះបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរដ៏ច្បាស់លាស់មួយនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មការបង្ហាញរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយបោះបង់ចោលវិធីសាស្រ្តវិភាគ និងលំហនៃមនុស្សជំនាន់មុន ដើម្បីគាំទ្រដល់ការរៀនម៉ាស៊ីនស៊ីជម្រៅ។ តម្រូវការសម្រាប់ផ្នែករឹងជាក់លាក់ដាក់កម្រិតលើការប្រើប្រាស់ផលិតផលថ្មី ដោយទុកម្ចាស់ម៉ូដែលចេញពីស៊េរី RX 6000 និង RX 7000 ដែលជាការសម្រេចចិត្តបច្ចេកទេសដោយផ្អែកលើតម្រូវការសម្រាប់សមាសធាតុរូបវន្តដែលឧទ្ទិសដល់បញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ ការចេញផ្សាយកម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិកឥឡូវនេះអាចទាញយកបាននៅលើបណ្តាញផ្លូវការរបស់អ្នកផលិត អមដោយបញ្ជីចំណងជើងដែលត្រូវគ្នា ដែលទទួលបានការគាំទ្រភ្លាមៗសម្រាប់បច្ចេកទេសបង្កើតរូបភាពថ្មី។

តម្រូវការផ្នែករឹង និងភាពប្លែកនៃស្ថាបត្យកម្ម

ការអនុវត្ត FSR 4.1 អាស្រ័យដោយផ្ទាល់លើស្នូលដំណើរការបញ្ញាសិប្បនិម្មិតថ្មីដែលរួមបញ្ចូលទាំងស្រុងទៅក្នុងម៉ាទ្រីសស៊ីលីកុននៃ Radeon RX 9000 GPUs ។

ប្រសិនបើគ្មានវត្តមានរបស់ឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនទាំងនេះទេ បច្ចេកវិទ្យាមិនអាចដំណើរការជាមួយនឹងភាពយឺតយ៉ាវទាបដែលចាំបាច់ដើម្បីរក្សាភាពរលូននៃហ្គេមដែលមានសកម្មភាពលឿននោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតបានបញ្ជាក់ថាអវត្តមាននៃផ្នែករឹងជាក់លាក់នេះនៅក្នុងកាតវីដេអូពីជំនាន់មុនធ្វើឱ្យប្រភេទនៃការសម្របខ្លួនតាមរយៈកម្មវិធីមិនអាចទៅរួចនោះទេ ដោយគ្រាន់តែបញ្ជាក់ពីការខ្វះភាពឆបគ្នានៃប្រព័ន្ធថយក្រោយ និងបង្ខំឱ្យអាប់ដេតឧបករណ៍សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលចង់ចូលប្រើកម្រិតថ្មីនៃការអនុវត្តរូបភាព។

ការរួមបញ្ចូលជាមួយចំណងជើងដ៏ទំនើប និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង

ការបើកដំណើរការកម្មវិធីស្របគ្នានឹងការមកដល់នៃការអាប់ដេតសម្រាប់ហ្គេមដែលមានថវិកាខ្ពស់ដែលទាមទារថាមពលដំណើរការកុំព្យូទ័រដ៏ធំ។ Open-world Títulos ដូចជា Crimson Desert បានទទួលការគាំទ្របច្ចេកវិជ្ជាភ្លាមៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរុករកបរិយាកាសនិម្មិតដ៏ស្មុគស្មាញជាមួយនឹងភាពរលោងនិងភាពច្បាស់ដែលមើលឃើញកាន់តែច្រើន សូម្បីតែនៅពេលដែលម៉ូនីទ័រដំណើរការក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់ខ្លាំង ដែលជាធម្មតាបណ្តាលឱ្យប្រព័ន្ធដំណើរការយឺត។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Kojima Productions ក៏បានបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាទៅក្នុង Death Stranding 2៖ ក្បួនដោះស្រាយដំណើរការដោយផ្ទាល់ដើម្បីបង្កើតឡើងវិញនូវភីកសែលដែលបាត់បង់កំឡុងពេលចលនាកាមេរ៉ាយ៉ាងលឿន ដោយធានាបាននូវបទពិសោធន៍ភាពយន្តដោយមិនមានការរំខាន ឬការធ្លាក់ចុះភ្លាមៗនៃអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់របស់អេក្រង់។

ការបន្លិចមួយទៀតគឺការអនុវត្តធនធាននៅក្នុងហ្គេមរស់រានមានជីវិត Biohazard RE:X ដែលស្ថេរភាពរូបភាពមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការរុករកក្នុងស្ថានភាពដែលមានពន្លឺតិច។ ប្រព័ន្ធបញ្ញាសិប្បនិមិត្តកាត់បន្ថយវត្ថុបុរាណដែលមើលឃើញ និងការភ្លឹបភ្លែតៗនៅក្នុងវាយនភាពងងឹត ដោយធានាថាពន្លឺថាមវន្តដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ និងគ្មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ការជ្រមុជរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត។

ភាពជឿនលឿននៃស្ថេរភាពបណ្តោះអាសន្ន និងការបង្កើតស៊ុម

ការវិវត្តបច្ចេកទេសសំខាន់នៃ FSR 4.1 ស្ថិតនៅក្នុងសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការរក្សាភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃរូបភាពតាមពេលវេលា ដែលជាដំណើរការដែលគេស្គាល់នៅក្នុងវិស្វកម្មផ្នែកទន់ថាជាស្ថេរភាពបណ្តោះអាសន្ន។ ក្បួនដោះស្រាយវិភាគស៊ុមពីមុនជាច្រើន រួមផ្សំជាមួយវ៉ិចទ័រចលនាដែលផ្តល់ដោយម៉ាស៊ីនហ្គេម ដើម្បីទស្សន៍ទាយ និងបង្កើតរូបភាពបច្ចុប្បន្នឡើងវិញជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់គណិតវិទ្យាច្រើនជាងវិធីសាស្ត្រចាស់។

វិធីសាស្រ្តវិភាគជាបន្តបន្ទាប់នេះលុបបំបាត់បញ្ហាទូទៅដែលរកឃើញនៅក្នុងកំណែមុននៃបច្ចេកវិទ្យា ដូចជាការបន្លំជុំវិញវត្ថុដែលមានចលនាលឿន និងការបាត់បង់ព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងវាយនភាពដ៏ស្មុគស្មាញ។ បណ្តាញសរសៃប្រសាទត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ដើម្បីកំណត់ពីគំរូចលនាពិបាកៗ ដូចជាស្លឹកឈើដែលហើរតាមខ្យល់ សំណាញ់លួស ឬភាគល្អិតនៃផ្សែងក្រាស់។

ការបង្កើតស៊ុមក៏បានឆ្លងកាត់ការជួសជុលពេញលេញផងដែរ ដែលឥឡូវនេះដំណើរការដោយឯករាជ្យ និងឆ្លាតវៃជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការបង្ហាញបែបប្រពៃណី។ បញ្ញាសិប្បនិមិត្តបង្កើតរូបភាពកម្រិតមធ្យមដែលមានគុណភាពខ្ពស់បំផុត ដោយបញ្ចូលពួកវារវាងស៊ុមដែលបង្កើតដោយកាតក្រាហ្វិក ដើម្បីបង្កើនការយល់ឃើញទ្វេដងលើអេក្រង់ ដោយមិនបន្ថែមការពន្យារពេលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ចំពោះពាក្យបញ្ជាក្តារចុច ឬឧបករណ៍បញ្ជា។

របៀបដំណើរការជ្រុលត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញដើម្បីគាំទ្រម៉ូនីទ័រដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ រក្សាការអានអត្ថបទនៃចំណុចប្រទាក់ និងភាពច្បាស់នៃគែមធរណីមាត្រ ទោះបីជារូបភាពដើមត្រូវបានបង្ហាញនៅប្រភាគតូចនៃទំហំចុងក្រោយក៏ដោយ។ បច្ចេកទេសរក្សាភាពសុចរិតដែលមើលឃើញនៃការងារដើម ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយបន្ទុកដំណើរការកម្ដៅ និងអគ្គិសនីនៅលើកាតក្រាហ្វិកយ៉ាងខ្លាំង។

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យាជាមួយកុងសូល Sony

មូលដ្ឋានកូដ FSR 4.1 ចែករំលែកការគូសបញ្ជាក់រចនាសម្ព័ន្ធដូចគ្នាបេះបិទជាមួយ PlayStation Spectral Super Resolution ដែលជាប្រព័ន្ធធ្វើមាត្រដ្ឋានរួមគ្នាដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ផ្នែករឹង PS5 Pro ។ ការបង្រួបបង្រួម Esta នៃបច្ចេកវិទ្យាជួយសម្រួលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការងាររបស់ស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី ដែលឥឡូវនេះអាចអនុវត្តការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពគណិតវិទ្យាស្រដៀងគ្នាទៅនឹងកុំព្យូទ័រលើតុ និងកុងសូល ដោយកាត់បន្ថយពេលវេលាសរសេរកម្មវិធី និងចំណាយប្រតិបត្តិការក្នុងការផលិតហ្គេមពហុវេទិកា។ ភាពស្មើគ្នានៃក្បួនដោះស្រាយធានាថាភាពជឿនលឿននៃការសិក្សារបស់ម៉ាស៊ីនដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុងបរិយាកាសសាកល្បងមួយត្រូវបានផ្ទេរយ៉ាងលឿនទៅមួយផ្សេងទៀត បង្កើតប្រព័ន្ធអេកូបង្ហាញកាន់តែស្អិតរមួត និងមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តឌីជីថល។

យុទ្ធសាស្រ្តនៃការបង្រួបបង្រួមវិធីសាស្រ្តបញ្ញាសិប្បនិមិត្តនៅទូទាំងវេទិកាផ្សេងៗគ្នាបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងវិធីដែលក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាខិតទៅជិតការបង្ហាញក្រាហ្វិកស្មុគស្មាញក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ជំនួសឱ្យការបង្កើតដំណោះស្រាយដាច់ដោយឡែក និងកម្មសិទ្ធិសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗនៃស្ថាបត្យកម្មផ្នែករឹង ក្រុមហ៊ុនផលិតបង្កើតស្តង់ដារដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលធ្វើមាត្រដ្ឋានទៅតាមសមត្ថភាពឆៅរបស់ឧបករណ៍ដែលកំពុងប្រើប្រាស់។ លទ្ធផលផ្ទាល់នៃការកំណត់ស្តង់ដារនេះគឺមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាកាន់តែខ្លាំងនៅក្នុងគុណភាពរូបភាពដែលផ្តល់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ ធានានូវបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញប្រកបដោយភាពស្មោះត្រង់មិនថាពួកគេកំពុងលេងនៅលើកុំព្យូទ័រទំនើបដែលបំពាក់ដោយ Radeon RX 9000 ឬនៅលើប្រព័ន្ធកម្សាន្តទូរទស្សន៍ Sony នោះទេ។

ការកាត់បន្ថយសំលេងរំខាន និងដំណើរការបំភ្លឺសកល

ដំណើរការការបំភ្លឺជាសកល និងការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយផ្អែកលើកាំរស្មី តម្រូវឱ្យមានការគណនាគណិតវិទ្យាយ៉ាងច្រើនក្នុងមួយវិនាទី ដែលជារឿយៗផ្តល់លទ្ធផលដល់រូបភាពដែលពោរពេញដោយគ្រាប់ធញ្ញជាតិ មុនពេលតម្រងសម្អាតដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងត្រូវបានអនុវត្ត។ កំណែថ្មីនៃកម្មវិធីណែនាំយន្តការលុបបំបាត់សំឡេងរំខានកម្រិតខ្ពស់ដែលដឹកនាំដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិតសុទ្ធសាធ ដែលធ្វើការរួមគ្នា និងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការធ្វើមាត្រដ្ឋានដំណោះស្រាយ។ បណ្តាញសរសៃប្រសាទកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រភពដើមរូបវន្តនៃពន្លឺនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត និងព្យាករណ៍ពីអាកប្បកិរិយាពិតប្រាកដរបស់ photons នៅពេលដែលវាប៉ះនឹងវត្ថុធាតុផ្សេងៗគ្នា បង្កើតឡើងវិញនូវទិដ្ឋភាពជាមួយនឹងភាពច្បាស់លាស់ដែលអស្ចារ្យជាងវិធីសាស្ត្រចម្រោះតាមលំហប្រពៃណី។ វិធីសាស្រ្តផ្ទាល់ និងរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ Esta លុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ការដំណើរការក្រោយជាច្រើននៅក្នុងបំពង់បង្ហូរបង្ហាញ ដោយរំដោះធនធានដ៏មានតម្លៃនៅក្នុងអង្គចងចាំវីដេអូ និងស្នូលដំណើរការសម្រាប់កិច្ចការគណនាសំខាន់ៗផ្សេងទៀត ដូចជារូបវិទ្យារាវ ឬបញ្ញាសិប្បនិម្មិតរបស់សត្រូវ។ ការរួមបញ្ចូលយ៉ាងស៊ីជម្រៅរវាងការបង្កើតរូបភាពពង្រីក និងការសម្អាតសំឡេងរំខានដែលមើលឃើញអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹកនាំសិល្បៈអនុវត្តប្រព័ន្ធពន្លឺដែលស្មុគស្មាញ និងរូបភាពជាក់ស្តែងនៅក្នុងគម្រោងរបស់ពួកគេ ដោយមានការធានាផ្នែកបច្ចេកទេសថាផ្នែករឹងចុងក្រោយនឹងអាចផ្តល់រូបភាពស្អាតឥតខ្ចោះដល់អ្នកលេង សូម្បីតែនៅក្នុងឈុតឆាកដ៏ច្របូកច្របល់បំផុតជាមួយនឹងប្រភពពន្លឺថាមវន្តច្រើន ការផ្ទុះកម្រិតសំឡេង និងផ្ទៃលោហៈដែលឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងខ្លាំង។

ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពជាបន្តបន្ទាប់នៃអ្នកបើកបរ និងប្រសិទ្ធភាពថាមពល

ការអាប់ដេត Adrenalin Edition 26.3.1 ក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវការជួសជុលសុវត្ថិភាពកម្រិតខឺណែល និងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវស្ថេរភាពសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ ដោយធានាថាការទំនាក់ទំនងរវាងខួរក្បាលកណ្តាល និងកាតក្រាហ្វិកកើតឡើងដោយគ្មានបញ្ហានៃការផ្ទេរទិន្នន័យ បង្កើនប្រសិទ្ធភាពការប្រើប្រាស់ថាមពល និងការគ្រប់គ្រងកម្ដៅរបស់កុំព្យូទ័រក្នុងអំឡុងពេលវគ្គប្រើប្រាស់ខ្ពស់យូរនៅកម្រិត 4K និង 8K។