ಸೆಮಿಕಂಡಕ್ಟರ್ ತಯಾರಕ AMD ತನ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಸೂಟ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ, Adrenalin Edition 26.3.1 ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ಇದು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ FidelityFX Super Resolution 4.1 ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಉನ್ನತ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಹೊಸ ಸಾಲಿನ Radeon RX 9000 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಗಮಿಸುತ್ತದೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್ಗಳ ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸುಧಾರಿತ ನ್ಯೂರಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನವೀಕರಣವು Pro PS5 ಕನ್ಸೋಲ್ನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸಲು ಅದೇ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಈ ಉಪಕರಣದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಕಂಪನಿಯ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಆಳವಾದ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ಪರವಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ತಲೆಮಾರುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಅವಶ್ಯಕತೆಯು ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ, RX 6000 ಮತ್ತು RX 7000 ಸರಣಿಯ ಮಾದರಿಗಳ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಗೆ ಮೀಸಲಾದ ಭೌತಿಕ ಘಟಕಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಡ್ರೈವರ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಈಗ ತಯಾರಕರ ಅಧಿಕೃತ ಚಾನಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹೊಸ ಇಮೇಜ್ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ತಕ್ಷಣದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ.
ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ವಿಶಿಷ್ಟತೆ
FSR 4.1 ನ ಅನುಷ್ಠಾನವು Radeon RX 9000 GPU ಗಳ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾದ ಹೊಸ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೋರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಈ ಮೀಸಲಾದ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ, ವೇಗದ-ಕ್ರಿಯೆಯ ಆಟಗಳ ದ್ರವತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಡಿಮೆ ಸುಪ್ತತೆಯೊಂದಿಗೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹಿಂದಿನ ತಲೆಮಾರುಗಳಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮಟ್ಟದ ದೃಶ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಯಸುವ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಉಪಕರಣಗಳ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಯಾರಕರು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು.
ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣ
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಉಡಾವಣೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ-ಬಜೆಟ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ನವೀಕರಣಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ದೊಡ್ಡ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬೇಡುತ್ತದೆ. Crimson Desert ನಂತಹ ಓಪನ್-ವರ್ಲ್ಡ್ Títulos ತಕ್ಷಣದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆಟಗಾರರು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ದ್ರವತೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿಧಾನತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ತೀವ್ರ ನಿರ್ಣಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ.
ಡೆವಲಪರ್ Kojima Productions ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು Death Stranding 2 ಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ: ಕ್ಷಿಪ್ರ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನೇರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಪರದೆಯ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರದಲ್ಲಿ ಅಡಚಣೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅಥವಾ ಹಠಾತ್ ಕುಸಿತಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಿನಿಮೀಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಇನ್ನೊಂದು ಮುಖ್ಯಾಂಶವೆಂದರೆ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಆಟ Biohazard RE:X ನಲ್ಲಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಕಡಿಮೆ-ಬೆಳಕಿನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ಗೆ ಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಿರತೆಯು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ದೃಶ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಿನುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಮುಳುಗುವಿಕೆಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುವ ವಿರೂಪಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಗಳು
FSR 4.1 ರ ಮುಖ್ಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಕಸನವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ಸುಸಂಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿದೆ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸ್ಥಿರತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಹಳೆಯ ವಿಧಾನಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಣಿತದ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲು ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಒದಗಿಸಿದ ಚಲನೆಯ ವೆಕ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಬಹು ಹಿಂದಿನ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ನಿರಂತರ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ವಿಧಾನವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ದೆವ್ವ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ವಿವರಗಳ ನಷ್ಟ. ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳು ತೂಗಾಡುವುದು, ತಂತಿ ಜಾಲರಿ ಅಥವಾ ದಟ್ಟವಾದ ಹೊಗೆಯ ಕಣಗಳಂತಹ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಚಲನೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನರಗಳ ಜಾಲವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು.
ಫ್ರೇಮ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೂಲಂಕುಷ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ, ಈಗ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಧ್ಯಂತರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಕ ಆಜ್ಞೆಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ವಿಳಂಬಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸದೆಯೇ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ದ್ರವತೆಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಹೈ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮಾನಿಟರ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಅಲ್ಟ್ರಾ ಪರ್ಫಾರ್ಮೆನ್ಸ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪುನರ್ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪಠ್ಯಗಳ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಂತಿಮ ಗಾತ್ರದ ಸಣ್ಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಾಗಲೂ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಚುಗಳ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರವು ಮೂಲ ಕೆಲಸದ ದೃಶ್ಯ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಷ್ಣ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಹೊರೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.
Sony ಕನ್ಸೋಲ್ನೊಂದಿಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಿನರ್ಜಿ
FSR 4.1 ಕೋಡ್ಬೇಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ Spectral Super Resolution ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ರಚನಾತ್ಮಕ ಆಧಾರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, PS5 Pro ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್. Esta ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಏಕೀಕರಣವು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗಳ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಈಗ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಗಣಿತದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ ಸಮಾನತೆಯು ಒಂದು ಪರೀಕ್ಷಾ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿವಿಧ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸುವ ತಂತ್ರವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕಂಪನಿಗಳು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬದಲು, ತಯಾರಕರು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಾಧನದ ಕಚ್ಚಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ಅಳೆಯುವ ನರ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣದ ನೇರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಂತಿಮ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ತಲುಪಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವರು Radeon RX 9000 ಹೊಂದಿದ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ Sony ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಮನರಂಜನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಉನ್ನತ-ನಿಷ್ಠೆಯ ದೃಶ್ಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಶಬ್ದ ಕಡಿತ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರಕಾಶ ಸಂಸ್ಕರಣೆ
ಗ್ಲೋಬಲ್ ಇಲ್ಯುಮಿನೇಷನ್ ಮತ್ತು ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ತೀವ್ರವಾದ ಶುದ್ಧೀಕರಣ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಧಾನ್ಯದಿಂದ ತುಂಬಿದ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸುಧಾರಿತ ಶಬ್ದ ನಿರ್ಮೂಲನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನ್ಯೂರಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಭೌತಿಕ ಮೂಲವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೋಟಾನ್ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಅವುಗಳ ನಿಖರವಾದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಮುನ್ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾದ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. Esta ನೇರ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿತ ವಿಧಾನವು ರೆಂಡರ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬಹು ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಪಾಸ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ, ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದ್ರವ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ಶತ್ರು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಂತಹ ಇತರ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಚಿತ್ರದ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಶಬ್ದದ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ನಡುವಿನ ಆಳವಾದ ಏಕೀಕರಣವು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರು ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ದ್ಯುತಿವಿದ್ಯುಜ್ಜನಕ ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅಂತಿಮ ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಶುದ್ಧವಾದ, ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ತಾಂತ್ರಿಕ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಚಾಲಕರು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ದಕ್ಷತೆಯ ನಿರಂತರ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್
Adrenalin Edition 26.3.1 ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಕರ್ನಲ್-ಮಟ್ಟದ ಭದ್ರತಾ ಪರಿಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಕೇಂದ್ರೀಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನವು ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆ ಅಡಚಣೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, 4K ಮತ್ತು 8K ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆಯ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಉಷ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

