Capcom-ը սահմանում է Resident Evil ֆրանշիզայի տասը տարվա ժամանակացույցը՝ նոր ռիմեյքերով և նոր խաղով

    Categories: News (HY)
Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiem - reprodução

Ճապոնացի ծրագրավորողը, որը պատասխանատու է թվային ժամանցի ամենաեկամտաբեր բրենդներից մեկի համար, ստեղծել է երկարաժամկետ ռազմավարական ծրագիր իր առաջնակարգ գոյատևման սարսափների մտավոր սեփականության համար: Ծրագիրը ներառում է գործողությունների հաջորդ տասնամյակը և մանրամասնում է նոր վերնագրերի և դասական ստեղծագործությունների վերաիմաստավորման աշխատանքների ընթացքը: Կորպորացիայի կենտրոնական նպատակն է պահպանել ֆրանշիզայի համաշխարհային արդիականությունը սպառողների համար կանխատեսելի նորությունների օրացույցի միջոցով՝ ապահովելով ֆինանսական կայունություն և մշտական ​​ներկայություն շուկայում:

Ներքին թիմերն արդեն սկսել են հայեցակարգային աշխատանքները շարքի հիմնական գծի տասներորդ գլխի համար։ Նախագիծը գաղափարների կառուցվածքի, տեխնիկական շրջանակի սահմանման և խաղային մեխանիզմների քարտեզագրման փուլում է, որը կթելադրի ապրանքանիշի ապագան:

Միաժամանակ, գործընկեր ստուդիաները և երկրորդական ստորաբաժանումները ուղեցույցներ ստացան նախորդ սերունդների կոնսուլների վրա թողարկված խաղերի արդիականացումը առաջ մղելու համար: Ռազմավարությունը նպատակ ունի լրացնել օրացուցային բացերը հիմնական թվային գործարկումների միջև՝ շարունակական հիմունքներով առաջարկելով բարձր տեխնիկական որակի արտադրանք:

Արտադրության կառուցվածքը և շուկայի արագությունը

Ընկերության ներքին վերակազմավորումը ծրագրավորողներին բաժանեց մի քանի թիմերի, որոնք կենտրոնացած էին զուգահեռ և անկախ նախագծերի վրա: Essa կառուցվածքային կազմակերպությունը թույլ է տալիս ընկերությանը պահպանել ապրանքների գրեթե տարեկան հաճախականությունը վիրտուալ և ֆիզիկական դարակներում ամբողջ աշխարհում: Մշտական ​​ներկայությունը մանրածախ առևտրում բաժնետերերի կողմից կարևոր է համարվում հանրային ներգրավվածությունը պահպանելու և բարձր մրցակցային ոլորտում գործառնական շահույթը առավելագույնի հասցնելու համար:

Պատմականորեն, երկար ժամանակ առանց նորությունների հանգեցրել է տեսախաղերի բաժնի խաղացողների հետաքրքրության և եկամուտների զգալի անկման: Նոր բիզնես մոդելը պահանջում է, որ արտադրության տարբեր փուլեր՝ կոնցեպտուալ նախնական արտադրությունից մինչև վերջնական կոդի փայլեցում, տեղի ունենան միաժամանակ ընկերության գլխամասային գրասենյակի տարբեր միջանցքներում՝ պահանջելով կորպորացիայի պատմության մեջ աննախադեպ լոգիստիկ համակարգում:

Տեխնոլոգիական թարմացում և գրաֆիկական շարժիչ

Թողարկումների այս տասնամյակի տեխնիկական աջակցությունն ուղղակիորեն կախված է ծրագրավորողի սեփական ստեղծման գործիքների էվոլյուցիայից: Ծրագրային ապահովման Engenheiros-ն ինտենսիվ աշխատում է ընկերության կողմից օգտագործվող գրաֆիկական շարժիչի արդիականացման վրա՝ սկսած ապարատային նախորդ սերնդից: Թարմացումը փորձում է ինտեգրել արհեստական ​​ինտելեկտի առաջադեմ հնարավորությունները, իրական ժամանակի լուսավորության արտացոլումը և հեղուկի ավելի իրատեսական ֆիզիկան:

Թվային ենթակառուցվածքի բարելավումները նպատակ ունեն նվազեցնել բարդ սցենարների հավաքման ժամանակը և հեշտացնել 3D նկարիչների և անիմատորների ամենօրյա աշխատանքը: Գրաֆիկական գործիքի նոր տարբերակին անցումը տեղի կունենա աստիճանաբար և վերահսկվող եղանակով՝ խուսափելով արդեն առաջընթացի փուլում գտնվող նախագծերի կտրուկ ընդհատումներից և ապահովելով ֆայլերի համատեղելիությունը:

Գրաֆիկական շարժիչի կայունության ապահովումը տեղեկատվական տեխնոլոգիաների բաժնի համար բացարձակ առաջնահերթություն է։ Ծրագրավորման բազայի Falhas կառույցները կարող են հետաձգել մի քանի խաղեր միաժամանակ՝ առաջացնելով ալիքային էֆեկտ, որը վնասակար է կորպորացիայի ֆինանսական պլանավորման համար և ազդելով ներդրողների վստահության վրա ֆոնդային շուկայում:

Դասականների արդիականացում և անմիջական ժամանակացույց

Պլանավորումը սահմանում է երկու հատուկ վերնագրերի վերակենդանացում, որոնք նախորդում են արտոնության ամենահայտնի խաղերի իրադարձություններին: Առաջիկա տարիներին վերամշակման համար ընտրված ստեղծագործությունները ուսումնասիրում են կենսաբանական միջադեպի ծագումը և երկրորդական հերոսների ճակատագիրը, որոնք դարձել են հանդիսատեսի սիրելիները: Այս նախագծերի զարգացումը հիմնված է արտաքին ստուդիաների համագործակցության վրա, որոնք մասնագիտացած են լայնածավալ ադապտացիաներում:

Ներքին կանխատեսումը մատնանշում է այս վերաիմաստավորումների առևտրայնացման մեկնարկը ընկերության հաջորդ ֆինանսական ցիկլից: Պատասխանատու թիմերը վերստեղծում են վիրտուալ միջավայրերը զրոյից՝ օգտագործելով իրական դերասանների եռաչափ սկանավորման տեխնոլոգիաները և շարժման ձայնագրման ժամանակակից տեխնոլոգիաները՝ իրական դեմքի արտահայտություններ հաղորդելու համար:

Արդիականացման որոշ աշխատանքների աութսորսինգի որոշումը թույլ է տալիս ընկերության գլխավոր կրեատիվ տնօրեններին կենտրոնանալ բացառապես բոլորովին նոր տասներորդ գլխի վրա: Ճապոնական կենտրոնակայանի Supervisores-ը ամենամսյա խիստ ստուգումներ է անցկացնում գործընկեր ստուդիաներում՝ համոզվելու համար, որ տեսողական ինքնությունը, լարվածության մթնոլորտը և խաղի մեխանիզմը խստորեն հավատարիմ մնան ապրանքանիշի կողմից սահմանված չափանիշներին:

Օգտագործելիության թեստավորում ընտրված ֆոկուս խմբերի հետ արդեն սկսել է իրականացվել մի քանի մարզերում խիստ գաղտնիության համաձայնագրերի համաձայն: Հեռուստաչափության տվյալները և այս նիստերից հավաքագրված որակական արձագանքները ուղղորդում են մշակողներին ճշգրտման դժվարության, առաջընթացի տեմպերի և կենսական ռեսուրսների տեղադրման վիրտուալ սցենարներում:

Շարունակականության և որակի վերահսկման հանձնաժողով

Անընդհատ ընդլայնվող գեղարվեստական ​​տիեզերքում պատմողական հակասություններից խուսափելու համար կորպորացիան ստեղծեց ներքին հանձնաժողով՝ նվիրված բացառապես ֆրանշիզայի ժամանակագրության մանրամասն կառավարմանը: Փորձագետների Este խումբը մանրակրկիտ ուսումնասիրում է բոլոր սցենարները, կերպարների ձևավորման փաստաթղթերը և գովազդային նյութերը՝ նախքան արտադրության վերջնական հաստատումը: Կոմիտեի հիմնական գործառույթն է ապահովել, որ նոր խաղերում, ռեմեյքերում և տրանսմեդիա ադապտացիաներում պատկերված իրադարձությունները գոյակցեն տրամաբանական ձևով, առանց ժամանակավոր պարադոքսների կամ սյուժետային անցքերի ստեղծման, որոնք խաթարում են սպառողների նվիրված բազան, որը հետևել է սերիաներին տասնամյակներ շարունակ:

Ի լրումն խիստ պատմողական համախմբվածության, ընկերության պաշտոնական քաղաքականությունը կտրականապես սահմանում է, որ որակի վերահսկումը բացարձակ գերակայություն ունի շուկայավարման բաժնի կողմից նախապես ամրագրված մեկնարկի ամսաթվերի նկատմամբ: Տնօրենների խորհուրդը պաշտոնապես թույլատրել է ցանկացած արտադրանքի հետաձգումը, որը չի բավարարում պահանջվող ներքին տեխնիկական ցուցանիշները փակ բետա փորձարկման փուլում: Կորպորատիվ ղեկավարությունը հասկանում է, որ ծրագրավորման լուրջ թերություններով ծրագրային ապահովման գործարկումը հաճախ անդառնալի վնաս է հասցնում բրենդի հեղինակությանը` նախընտրելով կլանել զարգացման երկարատև ցիկլի գործառնական ծախսերը, քան սպառողական շուկայի և մասնագիտացված քննադատների բացասական արձագանքները:

Տրանսմեդիա ընդլայնում և գլոբալ լիցենզավորում

Հավակնոտ տասնամյա ծրագիրը չի սահմանափակվում միայն ինտերակտիվ ծրագրային ապահովման մշակմամբ, այն ներառում է ագրեսիվ և հաշվարկված արտոնագրման ռազմավարություն զանգվածային ժամանցային այլ լրատվամիջոցների համար: Ընկերության միջազգային բիզնես ստորաբաժանումը ակտիվորեն բանակցում է խոշոր վիդեո հոսքային հարթակների և խոշոր կինոստուդիաների հետ CGI անիմացիաների և կենդանի գործողությունների գեղարվեստական ​​ֆիլմերի շարունակական արտադրության համար, որոնք լրացնում և ընդլայնում են տեսախաղերի թողարկումները: Լրատվամիջոցների այս սիներգիայի կենտրոնական նպատակն է ներգրավել զգալիորեն ավելի լայն ժողովրդագրական լսարան՝ հասնելով այն հեռուստադիտողներին, ովքեր օգտագործում են փոփ մշակույթ և սարսափ պատմություններ, բայց պարտադիր չէ, որ ունեն աշխատասեղանի վահանակներ կամ խաղային համակարգիչներ: Համաշխարհային մարքեթինգային արշավները մանրակրկիտ մշակված են այնպես, որ կինոյի և հեռուստատեսային էկրանների պրեմիերաները ռազմավարական առումով համընկնեն ֆիզիկական և թվային խանութներում նոր վերնագրերի հայտնվելու հետ՝ ստեղծելով գլոբալ հետաքրքրության զանգվածային աճեր, որոնք խթանում են ապրանքանիշի ապրանքների ամբողջ կատալոգի վաճառքը: Essa կոմպլեքս կոմերցիոն հետադարձ կապն ուժեղացնում է մտավոր սեփականությունը էլեկտրոնային խաղերի շուկայում մեկուսացված տնտեսական տատանումների դեմ՝ ֆրանշիզը վերածելով կայուն մուլտիմեդիա զվարճանքի հենարանի:

Երկարաժամկետ տեսլականը հաջորդ տասնամյակի համար

Ընդարձակ ռազմավարական փաստաթղթի վերջին բաժինը ներկայացնում է ընկերության գործունեությունը հաջորդ տասնամյակի սկզբից մինչև կեսը ընկած ժամանակահատվածում՝ ապահովելով ապրանքանիշի երկարակեցությունը: Գործադիր խորհուրդն արդեն առանձնացրել է տարեկան բյուջեի մի զգալի մասը՝ հաջորդ սերնդի վիրտուալ իրականության ապարատային և զգայական ընկղմման տեխնոլոգիաների հետազոտման և զարգացման համար: Essa ռեսուրսների բաշխումը նպատակ ունի կանխատեսել առաջացող տեխնոլոգիական պահանջները, որոնք կթելադրեն գոյատևման սարսափ զվարճանքի ձևը գալիք տարիներին՝ ապահովելով, որ կորպորացիան մնա էլեկտրոնային խաղերի արդյունաբերության նորարարությունների առաջնագծում: