Capcom هڪ کليل دنيا سان ريزيڊنٽ ايول 9 کي لانچ ڪرڻ جو ارادو رکي ٿو ۽ فرنچائز ۾ ڏهين راند ۾ ڪهاڻي ختم ڪري ٿو

    Categories: News (SD)
Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiem - reprodução

جاپاني ڊولپر Capcom قائم ڪيو آھي ھڪڙي ڊگھي مدت واري اسٽريٽجڪ پلان لاءِ پنھنجي پرچم بردار بقا لاءِ خوفناڪ دانشورانه ملڪيت. مارڪيٽ جي Movimentações ۽ ڪمپني جي اندروني هدايتن جو اشارو آهي ته ايندڙ سالن لاء جاري ڪيل مسلسل تسلسل، نئين عنوان جي ترقي کي گڏ ڪندي کلاسک راندين جي تفريح سان. ڪمپني جو مقصد پليئر بيس سان مسلسل مصروفيت برقرار رکڻ آهي، ڊگھي عرصي کان بچڻ کان سواءِ نئين شين جي شيلفن تي ۽ ڊجيٽل اسٽورن ۾.

پيدا ڪندڙ جي حڪمت عملي ۾ شامل آهي بنيادي ٿنڀن جي مدد لاءِ برانڊ جي مقابلي ۾ ڊجيٽل تفريحي مارڪيٽ ۾. Entre فرنچائز کي وڌائڻ لاءِ ڪمپني پاران اختيار ڪيل مکيه حڪمت عمليون، ترقياتي ٽيمن پاران ترتيب ڏنل ھيٺيون آپريشنل نقطا بيٺا آھن:

– نئين عنوانن جو Lançamento بنيادي داستان کي وڌائڻ ۽ نئين گيم پلي ميڪيڪل متعارف ڪرائڻ لاءِ.

– Recriação جديد ترين گرافڪس ٽيڪنالاجي ۽ جديد ڪنٽرولن سان گڏ کلاسک رانديون.

– سخت ڪئلينڊر جو Manutenção تجارتي رليز جي وچ ۾ ڊگھي فرق کان بچڻ لاءِ.

– فرنچائز ڪائنات جو Expansão آڊيو بصري ميڊيا لاءِ، بشمول اينيميشنز ۽ عالمي لائسنس يافته پروڊڪٽس.

اهي ڪم جا محاذ Japão تي ڪمپني جي اسٽوڊيو اندر هڪ ئي وقت هلندا آهن. ڪمن جي تقسيم مختلف ٽيمن کي مختلف منصوبن تي ڌيان ڏيڻ جي اجازت ڏئي ٿي، انهي کي يقيني بڻائي ٿي ته صارفين طرفان گهربل ٽيڪنيڪل معيار ڪمپني جي شيئر هولڊرز ۽ ڊائريڪٽرن پاران قائم ڪيل آخري حدن تي سمجھوتو ڪرڻ کان سواء حاصل ڪيو وڃي.

مارڪيٽ جي حڪمت عملي ۽ جاري ٽائم لائن

مصنوعات جي مسلسل وهڪري کي برقرار رکڻ موجوده ويڊيو گيم مارڪيٽ جي مطالبن جو سڌو جواب آهي. ڪمپني سمجھي ٿي ته ھڪڙي برانڊ جي ڊگھي غير موجودگيءَ جو نتيجو ٿي سگھي ٿو لاڳاپي جي گھٽتائي جي مقابلي ۾ ھڪڙي ئي عمل ۽ ڊار واري ڀاڱي ۾ ڪم ڪندڙ سڌي مقابلي جي مقابلي ۾.

هن مسلسل موجودگي کي فعال ڪرڻ لاء، پيداوار ڪمپني پنهنجي عملي کي وڌائڻ ۽ ان جي اندروني تخليق جي اوزار کي بهتر ڪرڻ ۾ سيڙپڪاري ڪري ٿي. مختلف منصوبن جي وچ ۾ گرافڪس انجڻ جي معيار کي ڊولپرز جي وچ ۾ وسيلن ۽ ٽيڪنالاجي ڄاڻ جي منتقلي کي آسان بڻائي ٿو.

مالي منصوبابندي شروع ڪرڻ جي هن تعدد سان ڳنڍيل آهي ڪارپوريشن لاء مستحڪم آمدني جي ضمانت ڏيڻ جو مقصد. انگن اکرن جي وچ ۾ متبادل، جن کي وڌيڪ پيداوار جي وقت جي ضرورت آهي، ۽ پراڻي عنوانن جي تفريح، جيڪي اڳ ۾ ئي قائم ڪيل فين بنياد آهن، تجارتي خطرن ۽ مارڪيٽنگ جي قيمتن کي بيلنس ڪن ٿا.

مکيه سيريز ۾ نائين عنوان جي ترقي

مين لائن فرنچائز لاءِ ايندڙ وڏو قدم نائين نمبر واري راند جي ترقي آهي. Informações پردي جي پويان فوٽيج اشارو ڪري ٿو ته پروجيڪٽ Koshi Nakanishi جي هدايت هيٺ آهي، هڪ پروفيسر پنهنجي ڪم لاءِ مشهور آهي اڳئين بابن تي جيڪو سيريز جي خوفناڪ ماحول کي بحال ڪيو. پيداوار واري ٽيم منظرنامي جي ڳولا جي جوڙجڪ ۾ اهم تبديلين کي لاڳو ڪرڻ جي ڪوشش ڪري ٿي.

هن عنوان لاءِ رٿيل مکيه ٽيڪنيڪل جدت هڪ کليل دنيا جي شڪل ۾ منتقلي آهي يا وڏين هڪٻئي سان جڙيل علائقن ڏانهن، روايتي لڪير واري ڪوريڊور کان پري ٿي. Para ڊيزائن جي هن نئين پيماني کي سپورٽ ڪرڻ لاءِ، ڪمپني پنهنجي ملڪيت واري گرافڪس انجڻ کي نئين ورزن ۾ اپڊيٽ ڪري رهي آهي، جنهن کي عارضي طور تي REX Engine سڏيو ويندو آهي، وسيع ماحول کي ريڊر ڪرڻ ۽ دشمنن لاءِ وڌيڪ پيچيده مصنوعي ذهانت کي منظم ڪرڻ جي قابل.

فهرست مان کلاسک ڪم جي تفريح

نئين بابن سان متوازي ۾، ڪمپني اڳتي وڌي رهي آهي پنهنجي ڪامياب پروگرام سان پراڻن راندين کي جديد ڪرڻ لاءِ. Dois ملينيم جي موڙ کان مخصوص عنوانن کي ڪل تفريحي علاج حاصل ڪرڻ لاءِ چونڊيو ويو: راند جيڪا سيريز ۾ پهرين واقعن کان اڳ واقعن کي بيان ڪري ٿي ۽ باب جيل ٻيٽ ۽ انٽارڪٽڪ بيس تي مرکوز آهي.

عنوان جي صورت ۾ جيڪو انفڪشن جي اصليت کي ڳولي ٿو، ڊولپرز اصل ڪم جي بنيادي ميڪانيڪس کي تبديل ڪرڻ جو منصوبو آهي. حقيقي وقت جي ڪردار جي سوئچنگ سسٽم، جيڪو کلاسک ورزن جي راند جي وضاحت ڪري ٿو، ان کي هٽايو ويندو يا ڪافي تبديل ڪيو ويندو ته جيئن جديد معيار جي رفتار ۽ ڪنٽرول کي اپنائڻ لاء.

باب جي تفريح تي ڌيان ڏنو ويو Redfield ڀائرن کي ڪردار جي ڪلهي تي رکيل ڪئميرا سان ٽين شخص جي نقطه نظر کي اپنائڻ. Esse فارميٽ بڻجي چڪو آهي صنعت جو معيار عمل ۽ خوفناڪ راندين لاءِ ڪمپني پاران جاري ڪيل تفريح جي تجارتي ڪاميابي کانپوءِ تازو سالن ۾.

انهن ڪمن جي جديديت صرف گرافڪس تائين محدود نه آهي، اهو پڻ شامل آهي گفتگو جي ٻيهر لکڻ، نئين موشن جي رڪارڊنگ ۽ داستان جي تال جي بحالي ٻنهي ماهرين ۽ صارفين جي نئين نسل کي اپيل ڪرڻ لاء.

ڏهين راند ۽ هڪ چڪر جي پڄاڻي

ڊولپر جي ڊگھي مدي واري رٿابندي ۾ اڳ ۾ ئي فرنچائز جي ڏهين مکيه عنوان جي پيداوار شامل آهي، سال 2029 لاءِ هڪ اندازي مطابق رليز ونڊو سان. ليکڪن جو ارادو آهي ڪلاسيڪل ڪردارن ۽ افسانوي دواسازي ڪارپوريشنن کي شامل ڪرڻ لاءِ ٿلهي سرن کي ڳنڍڻ، جيڪي پهرين راندين کان وٺي مخالفن طور ڪم ڪري رهيا آهن. هن آخري باب جي ترقي کي يقيني بڻائڻ لاءِ محتاط هم آهنگي جي ضرورت پوندي ته نتيجو انهن اميدن کي پورو ڪري ٿو جيڪي رانديگرن سالن کان ٺاهيا آهن ، جڏهن ته هڪ نئين تخليقي هدايت ۾ دانشورانه ملڪيت جي مستقبل جو بنياد پڻ رکي ٿو.

آڊيو بصري ميڊيا ڏانهن توسيع

برانڊ کي مضبوط ڪرڻ جي حڪمت عملي ويڊيو گيم ڪنسولز ۽ ڪمپيوٽرن جي حدن کان ٻاهر آهي. ڪارپوريشن اينيميشن اسٽوڊيو ۽ فلم پروڊيوسر سان فعال شراڪتداري برقرار رکي ٿي فيچر فلمون ۽ ڪمپيوٽر گرافڪس سيريز ٺاهڻ لاءِ جيڪي راندين جي ڪهاڻين کي پورو ڪن ٿيون.

اهي آڊيو ويزوئل پروڊڪشنز ڪم ڪن ٿيون جيئن اعليٰ اثر واري مارڪيٽنگ ٽولز، فرنچائز جي نالي کي اسٽريمنگ سروسز تي ثبوت ۾ رکندي ۽ سامعين کي متوجه ڪن جيڪي باقاعده وڊيو گيمز استعمال نه ڪن، پر سسپنس ۽ سائنس فڪشن داستانن ۾ دلچسپي رکن ٿا.

هارڊويئر ۽ ٽيڪنالاجي جي اصلاح

گرافڪس انجڻ جي نئين نسل ڏانهن منتقلي سخت معيار جي ڪنٽرول جاچ جي ضرورت آهي. ڪمپني پنهنجي بجيٽ جو هڪ اهم حصو ان ڳالهه کي يقيني بڻائڻ لاءِ وقف ڪري ٿي ته نوان عنوان مختلف پليٽ فارمن تي مستحڪم طور تي هلن ٿا، تصويري اسڪيلنگ ۽ حقيقي وقت جي پروسيسنگ ٽيڪنالاجيز کي استعمال ڪندي مسلسل فريم ريٽ پهچائڻ لاءِ پردين ۾ به آن-اسڪرين عناصر جي وڏي کثافت سان.

تفريحي شعبي ۾ پوزيشن

ھن مضبوط شيڊول سان، جاپاني ڊولپر پنھنجي قيادت جي پوزيشن کي مضبوط ڪري ٿو اعلي بجيٽ ڊارر راند جي جڳھ ۾. هڪ ئي وقت ۾ ڪيترن ئي پيداواري لائينن کي منظم ڪرڻ جي صلاحيت هڪ ڪارپوريٽ پختگي کي ظاهر ڪري ٿي جيڪا هن وقت هن شعبي ۾ ڪجهه ڪمپنيون آهن.

ڏهاڪي جي آخر تائين هن منصوبي تي ڪامياب عملدرآمد نه رڳو ڪمپني جي مالي استحڪام جي ضمانت ڏيندو، پر ڊجيٽل تفريح جي تاريخ ۾ هڪ سڀ کان وڌيڪ بااثر برانڈز جي ورثي جي تحفظ جي ضمانت ڏيندو، عالمي مارڪيٽ ۾ ايندڙ سالن لاء ڊزائين ڪيل ڊيزائن ۽ ٽيڪنالاجي رجحانات.