News (KM)

Capcom កំណត់ពេលវេលារយៈពេលដប់ឆ្នាំសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខ Resident Evil ជាមួយនឹងការបង្កើតឡើងវិញ និងហ្គេមថ្មី

Resident Evil Requiem - reprodução
Resident Evil Requiem - reprodução

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិជប៉ុនដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះម៉ាកយីហោដែលរកបានផលចំណេញច្រើនបំផុតក្នុងការកម្សាន្តបែបឌីជីថលបានបង្កើតផែនការយុទ្ធសាស្រ្តរយៈពេលវែងសម្រាប់កម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលគួរឱ្យភ័យខ្លាចនៃការរស់រានមានជីវិត។ ផែនការនេះគ្របដណ្ដប់លើប្រតិបត្តិការមួយទសវត្សរ៍បន្ទាប់ និងលម្អិតអំពីដំណើរការការងារសម្រាប់ចំណងជើងថ្មី និងការបកស្រាយឡើងវិញនៃស្នាដៃបុរាណ។ គោលបំណងសំខាន់របស់សាជីវកម្មគឺដើម្បីរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធជាសកលនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ តាមរយៈប្រតិទិននៃព័ត៌មានដែលអាចព្យាករណ៍បានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ធានាស្ថិរភាពហិរញ្ញវត្ថុ និងវត្តមានថេរនៅក្នុងទីផ្សារ។

ក្រុមខាងក្នុងបានចាប់ផ្តើមការងារគំនិតរួចហើយសម្រាប់ជំពូកទីដប់នៃបន្ទាត់សំខាន់របស់ស៊េរី។ គម្រោងនេះស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលនៃគំនិតរចនាសម្ព័ន កំណត់វិសាលភាពបច្ចេកទេស និងមេកានិកនៃការលេងហ្គេមដែលនឹងកំណត់អនាគតរបស់ម៉ាក។

ក្នុងពេលដំណាលគ្នានោះ ស្ទូឌីយ៉ូដៃគូ និងផ្នែកបន្ទាប់បន្សំបានទទួលការណែនាំដើម្បីជំរុញទំនើបកម្មនៃហ្គេមដែលបានចេញផ្សាយនៅលើកុងសូលជំនាន់មុន។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងបំពេញចន្លោះប្រហោងនៃប្រតិទិនរវាងការបើកដំណើរការជាលេខសំខាន់ៗ ដោយផ្តល់ជូននូវផលិតផលដែលមានគុណភាពបច្ចេកទេសខ្ពស់នៅលើមូលដ្ឋានដែលកំពុងបន្ត។

រចនាសម្ព័ន្ធផលិតកម្ម និងនិន្នាការទីផ្សារ

ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុងរបស់ក្រុមហ៊ុនបានបែងចែកអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទៅជាក្រុមជាច្រើនដែលផ្តោតលើគម្រោងស្របគ្នា និងឯករាជ្យ។ អង្គការរចនាសម្ព័ន្ធ Essa អនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុនរក្សានូវភាពញឹកញាប់ស្ទើរតែប្រចាំឆ្នាំនៃផលិតផលនៅលើធ្នើនិម្មិត និងរូបវន្តនៅជុំវិញពិភពលោក។ វត្តមានថេរក្នុងការលក់រាយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកត្តាសំខាន់ដោយភាគទុនិកដើម្បីរក្សាការចូលរួមជាសាធារណៈ និងបង្កើនប្រាក់ចំណេញប្រតិបត្តិការនៅក្នុងវិស័យដែលមានការប្រកួតប្រជែងខ្ពស់។

ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ រយៈពេលវែងនៃការមិនមានព័ត៌មានបានបណ្តាលឱ្យមានការថយចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់នូវចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេង និងប្រាក់ចំណូលសម្រាប់ផ្នែកវីដេអូហ្គេម។ គំរូអាជីវកម្មថ្មីតម្រូវឱ្យដំណាក់កាលផ្សេងគ្នានៃផលិតកម្ម ចាប់ពីការបង្កើតគំនិតមុនការផលិតរហូតដល់ការប៉ូឡូញកូដចុងក្រោយ កើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅក្នុងច្រករបៀងផ្សេងៗនៃទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលទាមទារឱ្យមានការសម្របសម្រួលផ្នែកដឹកជញ្ជូនដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រសាជីវកម្ម។

ការអាប់ដេតបច្ចេកវិទ្យា និងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក

ការគាំទ្រផ្នែកបច្ចេកទេសសម្រាប់ការចេញផ្សាយទសវត្សរ៍នេះដោយផ្ទាល់អាស្រ័យលើការវិវត្តនៃឧបករណ៍បង្កើតកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ Engenheiros នៃកម្មវិធីកំពុងធ្វើការយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់លើការធ្វើទំនើបកម្មម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលក្រុមហ៊ុនបានប្រើតាំងពីជំនាន់មុននៃផ្នែករឹង។ ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពស្វែងរកការរួមបញ្ចូលសមត្ថភាពបញ្ញាសិប្បនិម្មិតកម្រិតខ្ពស់ ការបង្ហាញពន្លឺក្នុងពេលជាក់ស្តែង និងរូបវិទ្យានៃវត្ថុរាវជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត។

ការកែលម្អហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធឌីជីថលមានគោលបំណងកាត់បន្ថយពេលវេលាចងក្រងសម្រាប់សេណារីយ៉ូស្មុគស្មាញ និងជួយសម្រួលដល់ការងារប្រចាំថ្ងៃរបស់សិល្បករ 3D និងអ្នកបង្កើតចលនា។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅកំណែថ្មីនៃឧបករណ៍ក្រាហ្វិកនឹងកើតឡើងជាបណ្តើរៗ និងមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រង ដោយជៀសវាងការរំខានភ្លាមៗនៅក្នុងគម្រោងដែលកំពុងដំណើរការកម្រិតខ្ពស់ និងធានាភាពឆបគ្នានៃឯកសារ។

ការធានាស្ថេរភាពនៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកគឺជាអាទិភាពដាច់ខាតសម្រាប់នាយកដ្ឋានព័ត៌មានវិទ្យា។ រចនាសម្ព័ន្ធ Falhas នៅក្នុងមូលដ្ឋានសរសេរកម្មវិធីអាចពន្យាពេលហ្គេមច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា បង្កើតផលប៉ះពាល់ដែលរំខានដល់ផែនការហិរញ្ញវត្ថុរបស់សាជីវកម្ម និងប៉ះពាល់ដល់ទំនុកចិត្តវិនិយោគិននៅក្នុងទីផ្សារភាគហ៊ុន។

ទំនើបកម្មនៃបុរាណ និងកាលវិភាគភ្លាមៗ

ការធ្វើផែនការបង្កើតការរស់ឡើងវិញនៃចំណងជើងជាក់លាក់ពីរដែលមុនព្រឹត្តិការណ៍នៃហ្គេមពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ ស្នាដៃដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីទទួលការព្យាបាលឡើងវិញក្នុងឆ្នាំខាងមុខនេះ ស្វែងយល់ពីប្រភពដើមនៃឧប្បត្តិហេតុជីវសាស្រ្ត និងជោគវាសនារបស់តួអង្គបន្ទាប់បន្សំដែលបានក្លាយជាការពេញចិត្តរបស់ទស្សនិកជន។ ការអភិវឌ្ឍន៍គម្រោងទាំងនេះពឹងផ្អែកលើការសហការរបស់ស្ទូឌីយ៉ូខាងក្រៅដែលមានឯកទេសក្នុងការសម្របសម្រួលទ្រង់ទ្រាយធំ។

ការព្យាករណ៍ផ្ទៃក្នុងចង្អុលទៅការចាប់ផ្តើមនៃការធ្វើពាណិជ្ជកម្មនៃការបកស្រាយឡើងវិញទាំងនេះពីវដ្តសារពើពន្ធបន្ទាប់របស់ក្រុមហ៊ុន។ ក្រុមដែលទទួលខុសត្រូវកំពុងបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតឡើងវិញពីដំបូង ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាស្កែនបីវិមាត្រនៃតួអង្គពិត និងបច្ចេកវិទ្យាថតចលនាដ៏ទំនើប ដើម្បីផ្តល់នូវការបញ្ចេញទឹកមុខពិតប្រាកដ។

ការសម្រេចចិត្តក្នុងការបញ្ចេញប្រភពការងារទំនើបកម្មមួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យប្រធានផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់ក្រុមហ៊ុនផ្តោតទាំងស្រុងលើជំពូកទីដប់ថ្មីទាំងអស់។ Supervisores ពីទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ប្រទេសជប៉ុនធ្វើសវនកម្មប្រចាំខែយ៉ាងម៉ត់ចត់នៃស្ទូឌីយោដៃគូដើម្បីធានាថាអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញ បរិយាកាសនៃភាពតានតឹង និងយន្តការនៃការលេងហ្គេមនៅតែស្មោះត្រង់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងចំពោះស្តង់ដារដែលកំណត់ដោយម៉ាក។

ការធ្វើតេស្តលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ជាមួយក្រុមផ្តោតសំខាន់ដែលបានជ្រើសរើសបានចាប់ផ្តើមរួចហើយ ក្រោមកិច្ចព្រមព្រៀងរក្សាការសម្ងាត់យ៉ាងតឹងរឹងនៅក្នុងតំបន់ជាច្រើន។ ទិន្នន័យ Telemetry និងមតិកែលម្អគុណភាពដែលប្រមូលបានពីវគ្គទាំងនេះណែនាំអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការលំបាកក្នុងការកែតម្រូវ ល្បឿនដំណើរការ និងការដាក់ធនធានសំខាន់ៗនៅក្នុងសេណារីយ៉ូនិម្មិត។

គណៈកម្មាធិការបន្ត និងត្រួតពិនិត្យគុណភាព

ដើម្បីជៀសវាងភាពផ្ទុយគ្នានៃនិទានកថានៅក្នុងសកលលោកប្រឌិតដែលមិនធ្លាប់មាន នោះសាជីវកម្មបានបង្កើតគណៈកម្មាធិការផ្ទៃក្នុងមួយដែលឧទ្ទិសទាំងស្រុងចំពោះការគ្រប់គ្រងលម្អិតនៃកាលប្បវត្តិរបស់យីហោ។ ក្រុមអ្នកជំនាញ Este ពិនិត្យយ៉ាងល្អិតល្អន់នូវស្គ្រីប ឯកសាររចនាតួអក្សរ និងសម្ភារៈផ្សព្វផ្សាយមុននឹងការអនុម័តចុងក្រោយសម្រាប់ផលិតកម្ម។ មុខងារចម្បងរបស់គណៈកម្មាធិការគឺដើម្បីធានាថាព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេមថ្មី ការថតឡើងវិញ និងការសម្របសម្រួលការបញ្ជូនបន្តមានភាពរួមរស់ជាមួយគ្នាក្នុងលក្ខណៈឡូជីខល ដោយមិនបង្កើតភាពផ្ទុយគ្នាបណ្តោះអាសន្ន ឬរន្ធគ្រោងដែលធ្វើឱ្យរំខានដល់អតិថិជនដែលខិតខំប្រឹងប្រែងដែលបានធ្វើតាមស៊េរីអស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍។

បន្ថែមពីលើភាពស្អិតរមួតនៃនិទានកថា គោលការណ៍ផ្លូវការរបស់ក្រុមហ៊ុនកំណត់យ៉ាងជាក់លាក់ថា ការគ្រប់គ្រងគុណភាពមានអាទិភាពទាំងស្រុងលើកាលបរិច្ឆេទនៃការដាក់ដំណើរការដែលបានកំណត់ជាមុនដោយនាយកដ្ឋានទីផ្សារ។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលបានអនុញ្ញាតជាផ្លូវការនូវការពន្យារពេលនៃផលិតផលណាមួយដែលមិនបំពេញតាមតម្រូវការនៃមាត្រដ្ឋានប្រតិបត្តិការបច្ចេកទេសខាងក្នុងក្នុងអំឡុងពេលនៃដំណាក់កាលសាកល្បងបែតាដែលបិទ។ ភាពជាអ្នកដឹកនាំសាជីវកម្មយល់ថា ការបើកដំណើរការកម្មវិធីដែលមានកំហុសការសរសេរកម្មវិធីធ្ងន់ធ្ងរ ជារឿយៗធ្វើឱ្យខូចកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ម៉ាកយីហោ ដែលមិនអាចត្រឡប់វិញបាន ដោយចូលចិត្តស្រូបយកថ្លៃប្រតិបត្តិការនៃវដ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដែលអូសបន្លាយជាជាងប្រឈមមុខនឹងប្រតិកម្មអវិជ្ជមានពីទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នករិះគន់ឯកទេស។

ការពង្រីកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការផ្ដល់អាជ្ញាប័ណ្ណជាសកល

ផែនការដែលមានមហិច្ឆតារយៈពេលដប់ឆ្នាំមិនគ្រាន់តែដាក់កម្រិតលើការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីអន្តរកម្មប៉ុណ្ណោះទេ វារួមបញ្ចូលនូវយុទ្ធសាស្ត្រផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណដ៏ខ្លាំងក្លា និងគណនាសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយកម្សាន្តដ៏ធំផ្សេងទៀត។ ផ្នែកអាជីវកម្មអន្តរជាតិរបស់ក្រុមហ៊ុនកំពុងចរចាយ៉ាងសកម្មជាមួយវេទិកាស្ទ្រីមវីដេអូធំៗ និងស្ទូឌីយោភាពយន្តធំៗសម្រាប់ការផលិតគំនូរជីវចល CGI និងភាពយន្តសកម្មភាពបន្តផ្ទាល់ ដែលបំពេញបន្ថែម និងពង្រីកនៅពេលចេញវីដេអូហ្គេម។ គោលបំណងសំខាន់នៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនេះគឺដើម្បីទាក់ទាញទស្សនិកជនប្រជាសាស្ត្រកាន់តែទូលំទូលាយ ទៅដល់អ្នកមើលដែលប្រើប្រាស់វប្បធម៌ប៉ុប និងការនិទានរឿងភ័យរន្ធត់ ប៉ុន្តែអ្នកដែលមិនចាំបាច់ជាម្ចាស់កុំព្យូទ័រលើតុ ឬកុំព្យូទ័រលេងហ្គេម។ យុទ្ធនាការទីផ្សារសកលត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីឱ្យការចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូងនៅលើអេក្រង់ភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍ជាយុទ្ធសាស្ត្រស្របគ្នាជាមួយនឹងការមកដល់នៃចំណងជើងថ្មីនៅក្នុងហាងជាក់ស្តែង និងឌីជីថល បង្កើតឱ្យមានការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងការចាប់អារម្មណ៍ជាសកលដែលជំរុញការលក់ផលិតផលកាតាឡុកខាងក្រោយទាំងមូលរបស់ម៉ាក។ Essa មតិស្ថាបនាស្មុគ្រស្មាញផ្នែកពាណិជ្ជកម្មពង្រឹងកម្មសិទ្ធិបញ្ញាប្រឆាំងនឹងការប្រែប្រួលសេដ្ឋកិច្ចដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិក ដោយបំប្លែងសិទ្ធិផ្តាច់មុខទៅជាសសរស្តម្ភនៃការកម្សាន្តពហុព័ត៌មានប្រកបដោយនិរន្តរភាព។

ចក្ខុវិស័យរយៈពេលវែងសម្រាប់ទសវត្សរ៍ក្រោយ

ផ្នែកចុងក្រោយនៃឯកសារយុទ្ធសាស្ត្រយ៉ាងទូលំទូលាយគូសផែនទីប្រតិបត្តិការរបស់ក្រុមហ៊ុនសម្រាប់រយៈពេលរវាងការចាប់ផ្តើម និងពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ក្រោយ ដោយធានាឱ្យម៉ាកយីហោមានអាយុវែង។ ក្រុមប្រឹក្សាប្រតិបត្តិបានរៀបចំរួចជាស្រេចនូវផ្នែកសំខាន់នៃថវិកាប្រចាំឆ្នាំសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវ និងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែករឹងនៃការពិតនិម្មិតជំនាន់ក្រោយ និងបច្ចេកវិទ្យានៃការពន្លិចអារម្មណ៍។ ការបែងចែកធនធាន Essa មានគោលបំណងទន្ទឹងរង់ចាំការទាមទារបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងលេចឡើងដែលនឹងកំណត់រូបរាងនៃការកម្សាន្តបែបភ័យរន្ធត់នៅរស់រានមានជីវិតនៅឆ្នាំខាងមុខ ដោយធានាថាសាជីវកម្មនៅតែនាំមុខគេក្នុងការច្នៃប្រឌិតក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិក។

To Top