Японы хөгжүүлэгч Capcom нь амьд үлдэх аймшгийн оюуны өмчийн урт хугацааны стратеги төлөвлөгөө боловсруулжээ. Movimentações зах зээл болон компанийн дотоод удирдамж нь шинэ гарчигуудыг хөгжүүлэх, сонгодог тоглоомуудын амралтыг хослуулан ойрын жилүүдэд гаргах тасралтгүй дарааллыг харуулж байна. Компанийн зорилго нь лангуу болон дижитал дэлгүүрт шинэ бүтээгдэхүүнгүй удаан хугацаагаар байхаас зайлсхийж, тоглогчдын баазтай байнгын холбоотой байх явдал юм.
Үйлдвэрлэгчийн стратеги нь өрсөлдөөнт дижитал зугаа цэнгэлийн зах зээлд брэндийг дэмжих үндсэн тулгууруудыг агуулдаг. Entre нь франчайзинг өргөжүүлэхийн тулд компанийн хэрэгжүүлсэн гол тактикууд бөгөөд хөгжлийн багуудын бүтэцтэй дараах үйл ажиллагааны цэгүүд онцолж байна.
– Lançamento шинэ гарчгийн гол өгүүлэмжийг өргөжүүлэх, тоглоомын шинэ механикуудыг нэвтрүүлэх.
– Хамгийн сүүлийн үеийн график технологи, орчин үеийн удирдлагатай сонгодог тоглоомуудын Recriação.
– Арилжааны хувилбаруудын хооронд урт хугацааны завсарлага үүсгэхгүйн тулд хатуу хуанлийн Manutenção.
– Х__NM0__X франчайзын ертөнцийн аудиовизуал медиа, түүний дотор хөдөлгөөнт дүрс, дэлхийн лицензтэй бүтээгдэхүүн.
Эдгээр ажлын фронтууд нь Japão дахь компанийн студиудад нэгэн зэрэг ажилладаг. Даалгаврын хуваарилалт нь янз бүрийн багуудад өөр өөр төсөл дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь компанийн хувьцаа эзэмшигчид болон захирлуудын тогтоосон эцсийн хугацааг алдагдуулахгүйгээр хэрэглэгчдэд шаардлагатай техникийн чанарыг хангах боломжийг олгодог.
Зах зээлийн стратеги ба үргэлжлэх хугацаа
Бүтээгдэхүүний тогтмол урсгалыг хадгалах нь өнөөгийн видео тоглоомын зах зээлийн эрэлт хэрэгцээнд шууд хариу үйлдэл үзүүлэх явдал юм. Брэнд удаан хугацаагаар байхгүй байх нь ижил үйлдэл, аймшгийн сегментэд ажилладаг шууд өрсөлдөгчидтэй харьцуулахад хамаарал алдагдахад хүргэдэг гэдгийг тус компани ойлгодог.
Энэхүү байнгын оршин тогтнох боломжийг олгохын тулд үйлдвэрлэлийн компани ажилтнуудаа өргөжүүлэх, дотоод бүтээлийн хэрэгслийг оновчтой болгоход хөрөнгө оруулалт хийдэг. Өөр өөр төслүүдийн хооронд график хөдөлгүүрийн стандартчилал нь хөгжүүлэгчид хоорондын нөөц, техникийн мэдлэгийг шилжүүлэхэд тусалдаг.
Энэхүү хөөргөх давтамжтай холбоотой санхүүгийн төлөвлөлт нь корпорацийн тогтвортой орлогыг хангахад чиглэгддэг. Үйлдвэрлэлийн хугацаа их шаарддаг дугаартай тоглоомууд болон хөгжөөн дэмжигчидтэй хуучин тоглоомуудыг ээлжлэн солих нь арилжааны эрсдэл болон маркетингийн зардлыг тэнцвэржүүлдэг.
Үндсэн цувралын ес дэх гарчгийг хөгжүүлэх
Үндсэн шугамын франчайзын дараагийн том алхам бол ес дэх дугаартай тоглоомыг хөгжүүлэх явдал юм. Х__NM0__X-ийн тайзны арын бичлэгт уг төсөл нь цувралын аймшгийн уур амьсгалыг сэргээсэн өмнөх бүлгүүдэд ажилласан гэдгээрээ алдартай мэргэжлийн хүн болох Koshi Nakanishi-ийн удирдлаган дор явагдаж байгааг харуулж байна. Үйлдвэрлэлийн баг хайгуулын хувилбарт томоохон өөрчлөлт оруулахыг эрмэлздэг.
Энэ нэрээр төлөвлөж буй техникийн гол шинэчлэл бол уламжлалт шугаман коридороос холдож, нээлттэй ертөнц формат руу шилжих эсвэл хоорондоо уялдаатай том талбай руу шилжих явдал юм. Para Энэхүү шинэ хэмжээний дизайныг дэмжихийн тулд компани өөрийн эзэмшлийн график хөдөлгүүрээ REX Engine гэж нэрлэсэн шинэ хувилбар болгон шинэчилж байгаа бөгөөд энэ нь өргөн хүрээг хамарч, дайснууддаа илүү төвөгтэй хиймэл оюун ухааныг удирдах чадвартай.
Каталогоос сонгодог бүтээлүүдийг сэргээн засварлах
Шинэ бүлгүүдтэй зэрэгцэн тус компани хуучин тоглоомуудыг шинэчлэх амжилттай хөтөлбөрөө хэрэгжүүлж байна. Мянган жилийн эхэн үеийн Dois тодорхой цол хэргэмүүдийг нийт амралт зугаалга авахын тулд сонгосон: цувралын эхний үйл явдлын өмнөх үйл явдлыг харуулсан тоглоом, шоронгийн арал болон Антарктидын баазын тухай өгүүлсэн бүлэг.
Халдварын гарал үүслийг судалсан гарчгийн хувьд хөгжүүлэгчид анхны ажлын үндсэн механикийг өөрчлөхөөр төлөвлөж байна. Сонгодог хувилбарын тоглоомын явцыг тодорхойлсон бодит цагийн тэмдэгт солих системийг орчин үеийн уян хатан байдал, хяналтын стандартад дасан зохицохын тулд устгах эсвэл ихээхэн өөрчлөх болно.
Redfield ах дүүсийн тухай өгүүлсэн бүлгийн амралт нь дүрийн мөрөн дээр байрлуулсан камертай гуравдагч этгээдийн өнцгийг харуулах болно. Esse формат нь сүүлийн жилүүдэд компани өөрөө гаргасан зугаа цэнгэлийн арилжааны амжилтын дараа тулаант болон аймшгийн тоглоомуудын салбарын стандарт болсон.
Эдгээр бүтээлийг орчин үеийн болгох нь зөвхөн графикаар хязгаарлагдахгүй бөгөөд ахмад дайчид болон шинэ үеийн хэрэглэгчдийн анхаарлыг татахуйц харилцан яриаг дахин бичих, шинэ хөдөлгөөнт дүрс бичлэг хийх, өгүүллийн хэмнэлийг өөрчлөх зэрэг орно.
Арав дахь тоглолт ба мөчлөгийн төгсгөл
Хөгжүүлэгчийн урт хугацааны төлөвлөлтөд франчайзын арав дахь үндсэн нэрийн үйлдвэрлэлийг аль хэдийн багтаасан бөгөөд 2029 он хүртэл гарах боломжтой. Зохиолчдын зорилго бол сонгодог баатрууд болон анхны тоглоомуудаас хойш антагонист үүрэг гүйцэтгэсэн зохиомол эмийн корпорациудыг хамарсан сул талуудыг холбох явдал юм. Энэхүү эцсийн бүлгийг боловсруулахад уг дүгнэлт нь тоглогчдын олон жилийн турш бий болгосон хүлээлтийг хангахын тулд нарийн зохицуулалтыг шаардахын зэрэгцээ оюуны өмчийн ирээдүйн шинэ бүтээлч чиглэлд үндэс суурийг тавих болно.
Аудио-визуал медиаг өргөжүүлэх
Брэндийг бэхжүүлэх стратеги нь видео тоглоомын консол, компьютерийн хязгаараас давж гардаг. Тус корпораци нь хүүхэлдэйн киноны студиуд болон кино продюсеруудтай идэвхтэй хамтран ажиллаж, тоглоомын түүхийг нөхөх уран сайхны кино, компьютерийн график цувралуудыг бүтээдэг.
Эдгээр аудиовизуал бүтээлүүд нь стриминг үйлчилгээнд франчайзын нэрийг хадгалж, видео тоглоом тогтмол хэрэглэдэггүй ч эргэлзсэн байдал, шинжлэх ухааны уран зөгнөлт зохиолуудыг сонирхдог үзэгчдийг татах өндөр нөлөөтэй маркетингийн хэрэгсэл болж ажилладаг.
Техник хангамж, технологийн оновчлол
Шинэ үеийн график хөдөлгүүрт шилжих нь чанарын хяналтын нарийн шалгалтыг шаарддаг. Тус компани нь дэлгэцийн элементүүдийн нягтрал ихтэй үзэгдлүүдэд ч тогтвортой фрэймийн хурдыг хүргэхийн тулд зургийн масштаб болон бодит цагийн боловсруулалтын технологийг ашиглан шинэ гарчигуудыг өөр өөр платформ дээр тогтвортой ажиллуулахын тулд төсвийнхөө ихээхэн хэсгийг зориулдаг.
Зугаа цэнгэлийн салбарт байр суурь эзэлнэ
Энэхүү бат бөх хуваарийн дагуу Японы хөгжүүлэгч өндөр төсөвтэй аймшгийн тоглоомын салбарт манлайлах байр сууриа дахин баталж байна. Хэд хэдэн үйлдвэрлэлийн шугамыг зэрэг удирдах чадвар нь тухайн салбарын цөөн хэдэн компанид эзэмшиж байгаа компанийн төлөвшлийг харуулж байна.
Энэхүү төлөвлөгөөг арван жилийн эцэс гэхэд амжилттай хэрэгжүүлснээр компанийн санхүүгийн тогтвортой байдлыг хангахаас гадна дижитал энтертайнментийн түүхэн дэх хамгийн нөлөө бүхий брэндүүдийн нэг болох дэлхийн зах зээлд ойрын жилүүдэд дизайн, технологийн чиг хандлагыг тодорхойлсон өвийг хадгалах баталгаа болно.

