Ճապոնական Capcom ծրագրավորողը ստեղծել է երկարաժամկետ ռազմավարական ծրագիր իր առաջնակարգ գոյատևման սարսափների մտավոր սեփականության համար: Շուկայի Movimentações-ը և ընկերության ներքին ուղեցույցները ցույց են տալիս առաջիկա տարիների թողարկումների շարունակական հաջորդականությունը՝ համատեղելով նոր վերնագրերի մշակումը դասական խաղերի ստեղծման հետ: Ընկերության նպատակն է պահպանել մշտական ներգրավվածությունը խաղացողների բազայի հետ՝ խուսափելով երկար ժամանակ առանց նոր ապրանքների դարակներում և թվային խանութներում:
Արտադրողի ռազմավարությունը ներառում է ֆունդամենտալ հենասյուներ՝ ապրանքանիշին աջակցելու մրցունակ թվային ժամանցի շուկայում: Entre ընկերության կողմից որդեգրված հիմնական մարտավարությունը ընդլայնելու արտոնությունը, առանձնանում են զարգացման թիմերի կողմից կառուցված հետևյալ գործառնական կետերը.
– Lançamento նոր վերնագրեր՝ հիմնական պատմությունն ընդլայնելու և խաղի նոր մեխանիզմներ ներկայացնելու համար:
– Դասական խաղերի Recriação ժամանակակից գրաֆիկական տեխնոլոգիայով և արդիականացված կառավարմամբ:
– Խիստ օրացույցի Manutenção՝ առևտրային թողարկումների միջև երկարատև ընդմիջումներից խուսափելու համար:
– Expansão ֆրանչայզային տիեզերքի աուդիովիզուալ լրատվամիջոցների համար, ներառյալ անիմացիաները և համաշխարհային լիցենզավորված արտադրանքները:
Այս աշխատանքային ճակատները միաժամանակ գործում են ընկերության ստուդիաներում Japão հասցեում: Առաջադրանքների բաժանումը թույլ է տալիս տարբեր թիմերին կենտրոնանալ տարբեր նախագծերի վրա՝ ապահովելով, որ սպառողների կողմից պահանջվող տեխնիկական որակը ձեռք բերվի՝ չխախտելով ընկերության բաժնետերերի և տնօրենների կողմից սահմանված ժամկետները:
Շուկայական ռազմավարություն և շարունակական ժամանակացույց
Ապրանքների մշտական հոսքի պահպանումն ուղղակի պատասխան է վիդեո խաղերի ներկայիս շուկայի պահանջներին: Ընկերությունը հասկանում է, որ ապրանքանիշի երկարատև բացակայությունը կարող է հանգեցնել արդիականության կորստի՝ համեմատած ուղիղ մրցակիցների հետ, որոնք գործում են նույն գործողությունների և սարսափ սեգմենտում:
Այս մշտական ներկայությունը հնարավոր դարձնելու համար արտադրական ընկերությունը ներդրումներ է կատարում իր անձնակազմի ընդլայնման և ներքին ստեղծման գործիքների օպտիմալացման մեջ: Գրաֆիկական շարժիչների ստանդարտացումը տարբեր նախագծերի միջև հեշտացնում է ռեսուրսների և տեխնիկական գիտելիքների փոխանցումը մշակողների միջև:
Գործարկման այս հաճախականության հետ կապված ֆինանսական պլանավորումը նպատակ ունի երաշխավորել կայուն եկամուտ կորպորացիայի համար: Համարակալված խաղերի փոխարինումը, որոնք պահանջում են ավելի շատ արտադրության ժամանակ, և հին վերնագրերի վերականգնում, որոնք ունեն արդեն հաստատված երկրպագուների բազա, հավասարակշռում է առևտրային ռիսկերը և շուկայավարման ծախսերը:
Հիմնական շարքի իններորդ տիտղոսի մշակում
Հաջորդ մեծ քայլը հիմնական ֆրանշիզայի համար իններորդ համարակալված խաղի զարգացումն է: Informações-ի կուլիսային կադրերը ցույց են տալիս, որ նախագիծը ղեկավարում է Koshi Nakanishi-ը, որը հայտնի է նախորդ գլուխների վրա իր աշխատանքով, որը վերակենդանացրել է սերիալի սարսափ մթնոլորտը: Արտադրական թիմը ձգտում է էական փոփոխություններ իրականացնել սցենարի հետախուզման կառուցվածքում:
Այս վերնագրի համար նախատեսված հիմնական տեխնիկական նորամուծությունը բաց աշխարհի ձևաչափի կամ փոխկապակցված մեծ տարածքների անցումն է` հեռանալով ավանդական գծային միջանցքներից: Para Դիզայնի այս նոր սանդղակը աջակցելու համար ընկերությունը թարմացնում է իր սեփական գրաֆիկական շարժիչը նոր տարբերակով, որը նախնական անվանումով REX Engine է, որն ի վիճակի է ստեղծել ավելի լայն միջավայրեր և կառավարել ավելի բարդ արհեստական ինտելեկտը թշնամիների համար:
Դասական գործերի վերարտադրություն կատալոգից
Նոր գլուխներին զուգահեռ ընկերությունն առաջ է շարժվում հին խաղերի արդիականացման իր հաջող ծրագրով։ Հազարամյակի սկզբից Dois հատուկ վերնագրեր են ընտրվել՝ հանգստի ամբողջական բուժում ստանալու համար. խաղը, որը պատմում է իրադարձությունները սերիայի առաջին դեպքից առաջ, և գլուխը կենտրոնացած է բանտային կղզու և Անտարկտիդայի բազայի վրա:
Վարակի ծագումն ուսումնասիրող վերնագրի դեպքում մշակողները նախատեսում են փոխել սկզբնական աշխատանքի հիմնարար մեխանիզմը: Իրական ժամանակում նիշերի փոխարկման համակարգը, որը սահմանում էր դասական տարբերակի խաղախաղը, կհեռացվի կամ էականորեն կփոփոխվի՝ հարմարվելու հոսունության և վերահսկման ժամանակակից չափանիշներին:
Գլխի վերականգնումը, որը կենտրոնացած է Redfield եղբայրների վրա, կընդունի երրորդ անձի տեսանկյունը, երբ տեսախցիկը դրված է կերպարի ուսի վրա: Esse ձևաչափը դարձել է մարտաֆիլմերի և սարսափ խաղերի արդյունաբերության ստանդարտը՝ վերջին տարիներին հենց ընկերության կողմից թողարկված հանգստի կոմերցիոն հաջողություններից հետո:
Այս ստեղծագործությունների արդիականացումը չի սահմանափակվում միայն գրաֆիկայով, այն ներառում է նաև երկխոսության վերաշարադրում, շարժման նոր տեսագրությունների ձայնագրում և պատմվածքի ռիթմի վերակառուցում՝ ինչպես վետերաններին, այնպես էլ սպառողների նոր սերնդին գրավելու համար:
Տասներորդ խաղը և ցիկլի ավարտը
Մշակողի երկարաժամկետ պլանավորումն արդեն ներառում է ֆրանշիզայի տասներորդ հիմնական վերնագրի արտադրությունը՝ 2029 թվականին թողարկվելու մոտավոր պատուհանով: Գրողների մտադրությունն է կապել դասական կերպարների և հորինված դեղագործական կորպորացիաների միջև, որոնք որպես հակառակորդներ են ծառայել առաջին խաղերից ի վեր: Այս վերջին գլխի մշակումը կպահանջի մանրակրկիտ համակարգում, որպեսզի համոզվի, որ եզրակացությունը կբավարարի խաղացողների կողմից տարիների ընթացքում կերտած ակնկալիքները՝ միաժամանակ մտավոր սեփականության ապագայի հիմքը դնելով նոր ստեղծագործական ուղղությամբ:
Ընդլայնում դեպի տեսալսողական մեդիա
Ապրանքանիշի ամրապնդման ռազմավարությունը դուրս է գալիս տեսախաղի կոնսուլների և համակարգիչների սահմաններից: Կորպորացիան ակտիվ համագործակցություն է պահպանում անիմացիոն ստուդիաների և կինոարտադրողների հետ՝ ստեղծելու գեղարվեստական ֆիլմեր և համակարգչային գրաֆիկայի շարքեր, որոնք լրացնում են խաղերի պատմությունները:
Այս աուդիովիզուալ արտադրությունները գործում են որպես բարձր ազդեցության մարքեթինգային գործիքներ՝ պահպանելով ֆրանշիզայի անունը հոսքային ծառայությունների վրա և ներգրավելով հանդիսատեսին, որը կանոնավոր կերպով չի օգտագործում տեսախաղեր, բայց հետաքրքրված է անսպասելի և գիտաֆանտաստիկ պատմություններով:
Սարքավորումների և տեխնոլոգիաների օպտիմալացում
Գրաֆիկական շարժիչների նոր սերնդին անցնելը պահանջում է որակի վերահսկողության խիստ փորձարկում: Ընկերությունն իր բյուջեի զգալի մասը տրամադրում է ապահովելու, որ նոր վերնագրերը կայուն աշխատեն տարբեր հարթակներում՝ օգտագործելով պատկերի մասշտաբավորում և իրական ժամանակում մշակման տեխնոլոգիաներ՝ ապահովելու հետևողական կադրերի արագություն նույնիսկ էկրանի տարրերի բարձր խտությամբ տեսարաններում:
Դիրքավորում ժամանցի ոլորտում
Այս ամուր ժամանակացույցով ճապոնական ծրագրավորողը վերահաստատում է իր առաջատարի դիրքը բարձր բյուջետային սարսափ խաղերի խորշում: Միաժամանակ մի քանի արտադրական գծեր կառավարելու ունակությունը ցույց է տալիս կորպորատիվ հասունություն, որը ներկայումս ոլորտում քիչ ընկերություններ ունեն:
Այս պլանի հաջող իրականացումը մինչև տասնամյակի վերջը երաշխավորում է ոչ միայն ընկերության ֆինանսական կայունությունը, այլև թվային ժամանցի պատմության մեջ ամենաազդեցիկ բրենդներից մեկի ժառանգության պահպանումը, որը թելադրում է դիզայնի և տեխնոլոգիական միտումները գալիք տարիների համաշխարհային շուկայում: