Electronic Arts ចាប់ផ្តើមបិទដំណើរការ Battlefield Hardline នៅលើកុងសូល ដោយរក្សាកំណែកុំព្យូទ័រ

    Categories: News (KM)
Battlefield 6

Battlefield 6 - Divulgação

Electronic Arts (EA) បានបញ្ជាក់ពីការសម្រេចចិត្តដកចំណងជើង Battlefield Hardline ចេញពីហាងលក់កុងសូលឌីជីថល ដែលជាការផ្លាស់ប្តូរដែលប៉ះពាល់ដល់អ្នកលេងដោយផ្ទាល់នៅលើវេទិកា PlayStation និង Xbox ។ Embora កំណែ PC នៅតែអាចប្រើបាន វិធានការនេះបង្ហាញពីការបញ្ចប់នៃការធ្វើពាណិជ្ជកម្មរបស់ហ្គេមសម្រាប់ផ្នែកសំខាន់នៃអ្នកគាំទ្ររបស់ខ្លួន ដោយបង្កើនការពិភាក្សាអំពីអាយុកាលយូរនៃហ្គេមឌីជីថល និងការចូលប្រើមាតិកាដែលបានទិញពីមុន។ ដំណើរការលុបឈ្មោះ Este ដែលជារឿងធម្មតានៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ គឺជាការបញ្ចប់នៃវដ្តសម្រាប់ហ្គេមដែលបានបើកដំណើរការក្នុងឆ្នាំ 2015 ដែលផ្តោតលើប្រធានបទរបស់មន្ត្រីប៉ូលីស និងឧក្រិដ្ឋជន។

អ្នកលេង Para ដែលមាន Battlefield Hardline រួចហើយនៅក្នុងបណ្ណាល័យឌីជីថលរបស់ពួកគេនៅលើកុងសូល ដំណឹងល្អគឺថាការចូលប្រើហ្គេម និងមុខងារអ្នកលេងច្រើនរបស់វាគួរតែត្រូវបានរក្សា យ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់ពេលនេះ។ ការលុបឈ្មោះសំដៅទៅលើភាពមិនអាចទៅរួចនៃការទិញថ្មីនៃចំណងជើងនៅក្នុងហាងនិម្មិតរៀងៗខ្លួន។ Contudo ស្ថានភាពបើកការពិភាក្សាឡើងវិញអំពីលក្ខណៈនៃទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថល និងការពឹងផ្អែកលើម៉ាស៊ីនមេ និងអាជ្ញាប័ណ្ណសម្រាប់ការប្រើប្រាស់បន្ត។

ការបិទដំណើរការ និងអនាគតនៃកុងសូល

ការដកហ្គេមចេញពីវេទិកាឌីជីថលគឺជាការអនុវត្តដែលជារឿយៗកើតឡើងដោយសារកត្តារួមផ្សំ រួមទាំងការថយចុះមូលដ្ឋានអ្នកលេង ការផុតកំណត់នៃអាជ្ញាប័ណ្ណតន្ត្រី ឬកម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយក្នុងការផ្តោតលើធនធានលើចំណងជើងថ្មីៗ។ ក្នុងករណី Battlefield Hardline ការសម្រេចចិត្តរបស់ EA អាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្តោតអារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងលើហ្គេមដូចជា Battlefield 2042 និងការចេញផ្សាយនាពេលអនាគតនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខចម្បង។ ការថែរក្សាម៉ាស៊ីនមេ និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធលើអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ហ្គេមជាមួយសហគមន៍តូចមួយអាចក្លាយជាសេដ្ឋកិច្ចមិនអាចទៅរួចក្នុងរយៈពេលវែង។

សេណារីយ៉ូ Este ទាមទារការឆ្លុះបញ្ចាំងលើការទិញហ្គេមឌីជីថលនៅលើកុងសូល។ Diferente នៃមេឌៀរូបវន្ត ដែលធានាការចូលប្រើហ្គេមមូលដ្ឋានដោយមិនគិតពីភាពអាចរកបានតាមអ៊ីនធឺណិត កំណែឌីជីថលគឺស្ថិតនៅក្រោមគោលការណ៍ហាង និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ Isso អាចបណ្តាលឱ្យអសមត្ថភាពក្នុងការទាញយកហ្គេមឡើងវិញនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការដំឡើងឡើងវិញ ឬការផ្លាស់ប្តូរកុងសូលប្រសិនបើវាត្រូវបានដកចេញទាំងស្រុងពីម៉ាស៊ីនមេរបស់វេទិកា ទោះបីជាវានឹងមិនមែនជាករណីភ្លាមៗសម្រាប់អ្នកដែលមាន Hardline រួចហើយក៏ដោយ។

កេរ្តិ៍ដំណែលរបស់ Battlefield Hardline នៅក្នុងឈុតហ្គេម

Lançado ជាការវិលជុំនៃស៊េរីដ៏ល្បី Battlefield, Hardline បានព្យាយាមច្នៃប្រឌិតដោយផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការកំណត់យោធាបែបប្រពៃណី និងចូលទៅក្នុងពិភពនៃការប្រយុទ្ធគ្នានៅទីក្រុងរវាងប៉ូលីស និងឧក្រិដ្ឋជន។ Desenvolvido ដោយ Visceral Games ដោយសហការជាមួយ DICE ហ្គេមបាននាំមកនូវរបៀបលេងហ្គេមថ្មី និងយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់ ជាមួយនឹងការនិទានរឿងដែលផ្តោតខ្លាំងជាងមុន បំផុសគំនិតដោយស៊េរីទូរទស្សន៍។ Apesar បានទទួលការវាយតម្លៃចម្រុះនៅពេលចេញផ្សាយ ដោយមានការសរសើរពីការផ្លាស់ប្តូរល្បឿន និងខ្លះទៀតបាត់បង់ទំហំវីរភាពនៃចំណងជើងពីមុន Hardline បានទទួលអ្នកគាំទ្រផ្ទាល់ខ្លួន។

ជាពិសេស របៀបអ្នកលេងច្រើន Seu ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ប្លែកៗជាមួយនឹងការវាយលុក ការដេញតាម និងរបៀបផ្អែកលើគោលបំណង ដោយផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការប្រយុទ្ធថ្មើរជើងដ៏ធំ និងយានជំនិះ ដែលជាចំណុចសំខាន់នៃស៊េរីចម្បង។ ការដាក់បញ្ចូលធាតុផ្សំនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញបរិស្ថាន និងការលេងហ្គេមបែបយុទ្ធសាស្ត្រនៅក្នុងបរិយាកាសដែលមានការបង្ខាំងកាន់តែច្រើន បានផ្តល់ពេលវេលាពិសេស និងយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នា ដែលសម្គាល់ជំពូកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៅក្នុងការវិវត្តនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Battlefield ។

ភាពខុសគ្នារវាងវេទិកា៖ កុំព្យូទ័រ និងកុងសូល

ភាពមិនស្មើគ្នាក្នុងការលុបឈ្មោះរវាងកុងសូល និងកុំព្យូទ័របង្កើតជាសំណួរអំពីសក្ដានុពលផ្សេងៗគ្នានៃវេទិកានីមួយៗ។ នៅក្នុងបរិយាកាសកុំព្យូទ័រ ការចែកចាយហ្គេមត្រូវបានបែងចែកកាន់តែច្រើន ជាមួយនឹងហាងឌីជីថលជាច្រើនដូចជា Steam, Epic Games Store និង App របស់ EA ផ្ទាល់ (ពីមុន Origin)។ Além លើសពីនេះ វប្បធម៌ហ្គេមកុំព្យូទ័រជារឿយៗអនុញ្ញាតឱ្យមានការថែរក្សាសហគមន៍នៃម៉ាស៊ីនមេ ឬចូលប្រើកំណែក្រៅបណ្តាញក្នុងលក្ខណៈធន់ជាង។ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធហ្គេមកុំព្យូទ័រក៏មានទំនោរបើកទូលាយជាងមុន ដែលអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម និងសហគមន៍កែប្រែក្នុងការថែរក្សា។

ម្យ៉ាងវិញទៀត ហាងលក់កុងសូលដូចជា PlayStation Store និង Xbox Store ដំណើរការក្រោមការគ្រប់គ្រងកាន់តែតឹងរ៉ឹងដោយក្រុមហ៊ុនផលិតរៀងៗខ្លួន Sony និង Microsoft ។ ការចុះបញ្ជី ការផ្តល់អាជ្ញាបណ្ណ និងគោលការណ៍ថែទាំត្រូវបានផ្តោតជាសំខាន់ មានន័យថាការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ (EA ក្នុងករណីនេះ) អាចមានផលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ និងឆ្ងាយជាងនេះទៅលើភាពអាចរកបាននៃហ្គេម។ ភាពខុសគ្នា Essa បង្ហាញពីសារៈសំខាន់នៃគោលនយោបាយនៃប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថលនីមួយៗក្នុងអាយុកាលនៃចំណងជើង។

គំរូ និងការរក្សាទុកហ្គេមឌីជីថល

ការលុបឈ្មោះ Battlefield Hardline មិនមែនជាករណីដាច់ដោយឡែកទេ។ ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានឃើញចំណងជើងរាប់មិនអស់ត្រូវបានដកចេញពីហាងឌីជីថលក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ Exemplos រួមបញ្ចូលហ្គេមពីស៊េរី Forza Horizon ដោយសារអាជ្ញាប័ណ្ណយានយន្ត និងតន្ត្រីផុតកំណត់ ឬចំណងជើងចាស់ៗដែលលែងត្រូវគ្នាជាមួយហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទំនើប។ បាតុភូត Este បង្កើនការដាស់តឿនមួយសម្រាប់ការរក្សាទុកហ្គេមឌីជីថល ដែលជាបញ្ហាប្រឈមដែលកំពុងកើនឡើងនៅក្នុងយុគសម័យដែលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរូបវន្តកាន់តែកម្រ។

ការព្រួយបារម្ភអំពីការរក្សាទុកឌីជីថលគឺជាប្រធានបទដែលកើតឡើងដដែលៗក្នុងចំណោមអ្នកប្រវត្តិសាស្រ្តហ្គេម សារមន្ទីរ និងសហគមន៍ហ្គេមខ្លួនឯង។ Sem បន្តការចូលប្រើចំណងជើងទាំងនេះ ដែលជាផ្នែកសំខាន់នៃប្រវត្តិហ្គេម និងសិល្បៈវីដេអូ ស្ថិតក្នុងហានិភ័យនៃការបាត់បង់មនុស្សជំនាន់ក្រោយ។ Iniciativas នៃបណ្ណសារឌីជីថល និងការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់សហគមន៍ ស្វែងរកការកាត់បន្ថយការបាត់បង់នេះ ប៉ុន្តែការទទួលខុសត្រូវចម្បងនៅតែស្ថិតនៅជាមួយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងវេទិកា។

ប្រតិកម្មសហគមន៍ និងផលប៉ះពាល់លើអ្នកលេង

ដំណឹង​នៃ​ការ​ដក​ឈ្មោះ​ចេញ​ជា​ធម្មតា​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ភាព​ចម្រុះ​នៃ​ការ​លាលែង​ពី​តំណែង និង​ការ​ខកចិត្ត​ក្នុង​ចំណោម​កីឡាករ។ Aqueles ដែលគ្រោងទិញហ្គេមនៅលើកុងសូលអាចមានអារម្មណ៍ថាមានគ្រោះថ្នាក់ដោយសារការបាត់បង់ឱកាសនេះ។ ខណៈពេលដែល Embora Hardline ប្រហែលជាមិនមែនជាចំណងជើងដែលពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Battlefield វានៅតែមានអ្នកគាំទ្រដែលយកចិត្តទុកដាក់ដែលពេញចិត្តចំពោះវិធីសាស្រ្តពិសេសរបស់វា។ ការលុបហ្គេមឌីជីថលចេញអាចបង្កើតអារម្មណ៍នៃការបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងលើមាតិកាឌីជីថលដែលបានទិញ ជាពិសេសប្រសិនបើការចូលប្រើប្រាស់នាពេលអនាគតត្រូវបានសម្របសម្រួល។

Para ជាច្រើន ស្ថានភាពបានពង្រឹងសារៈសំខាន់នៃច្បាប់ចម្លងរាងកាយ ដែលបម្រើជាការធានារ៉ាប់រងប្រឆាំងនឹងការប្រែប្រួលនៃទីផ្សារឌីជីថល។ សមត្ថភាពក្នុងការលក់បន្ត ផ្តល់ប្រាក់កម្ចី ឬគ្រាន់តែជាម្ចាស់ច្បាប់ចម្លងជាក់ស្តែងនៃហ្គេម គឺជាតម្លៃដែលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថល តាមធម្មជាតិរបស់វា មិនអាចចម្លងបានពេញលេញនោះទេ។ ការពិភាក្សានៅលើវេទិកា និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមជារឿយៗឆ្លុះបញ្ចាំងពីការព្រួយបារម្ភនេះ ដោយអ្នកលេងសម្តែងការខកចិត្តជាមួយនឹងភាពមិនច្បាស់លាស់នៃការប្រមូលឌីជីថល។

វិធានការ Electronic Arts និងយុទ្ធសាស្ត្រផលប័ត្រ

Electronic Arts ក្នុងនាមជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមដ៏ធំបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោក ជាញឹកញាប់ពិនិត្យមើលផលប័ត្រនៃចំណងជើងរបស់ខ្លួន ដើម្បីតម្រឹមតាមទីផ្សារ និងយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ ការបិទដំណើរការ Battlefield Hardline នៅលើកុងសូលសមទៅនឹងគំរូនៃការផ្តោតទៅលើធនធាន និងការយកចិត្តទុកដាក់លើសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលសកម្មជាងមុន និងគម្រោងថ្មីៗ។ ប្រភេទនៃការសម្រេចចិត្ត Este ត្រូវបានជំរុញដោយការវិភាគនៃការត្រឡប់មកវិញលើការវិនិយោគ ប្រជាប្រិយភាពហ្គេម និងតម្លៃនៃការថែរក្សាម៉ាស៊ីនមេ និងអាជ្ញាប័ណ្ណ។

ក្រុមហ៊ុនបានវិនិយោគយ៉ាងច្រើនក្នុងការចេញផ្សាយថ្មី និងសេវាកម្មជាវដូចជា EA Play ដែលផ្តល់សិទ្ធិចូលប្រើបណ្ណាល័យហ្គេម រួមទាំងចំណងជើងចាស់ៗផងដែរ។ Contudo ការដកហ្គេមចេញជាអចិន្ត្រៃយ៍ពីហាងឌីជីថលតំណាងឱ្យជំហានលើសពីការដាក់បញ្ចូលសាមញ្ញ ឬការបដិសេធនៃសេវាកម្មជាវ ដែលមានន័យថាជាការលាយ៉ាងច្បាស់លាស់ចំពោះលទ្ធភាពនៃការទិញយកអ្នកលេងថ្មីនៅលើវេទិកាជាក់លាក់។

Cenário atual e o que os jogadores podem esperar

បច្ចុប្បន្ន អ្នកលេងកុងសូលដែលមាន Battlefield Hardline រួចហើយអាចបន្តលេង និងចូលប្រើអ្នកលេងច្រើន។ ការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់គឺសម្រាប់អ្នកដែលមិនទាន់បានទិញហ្គេម ដែលឥឡូវនេះនឹងលែងស្វែងរកចំណងជើងនៅក្នុងហាងឌីជីថល PlayStation និង Xbox ទៀតហើយ។ កំណែ PC នៅតែអាចរកបានសម្រាប់ការទិញ និងលេង ដោយធានានូវជម្រើសសម្រាប់អ្នកដែលចង់ជួបប្រទះសំណើពិសេសរបស់ Hardline ។

Ainda មិនមានព័ត៌មានអំពីការចូលនិវត្តន៍ពេញលេញជាយថាហេតុនៃម៉ាស៊ីនមេអ្នកលេងច្រើនកុងសូលនោះទេ ប៉ុន្តែការដកឈ្មោះចេញជាញឹកញាប់ជាការនាំមុខចំពោះវិធានការបែបនេះនៅពេលអនាគត ដោយសារមូលដ្ឋានអ្នកលេងកាន់តែថយចុះ។ វា​ជា​ការ​រំលឹក​ដល់​សហគមន៍​ហ្គេម​ថា​ទិដ្ឋភាព​ឌីជីថល​មាន​ភាព​ស្វាហាប់​ ហើយ​ភាព​អាច​រក​បាន​ហ្គេម​នោះ​អាច​ផ្លាស់​ប្តូរ​តាម​ពេល​វេលា។

Reflexões sobre o consumo de jogos digitais

ស្ថានភាពរបស់ Battlefield Hardline បម្រើជាករណីសិក្សាសម្រាប់ការពិភាក្សាបន្តអំពីលក្ខណៈនៃការប្រើប្រាស់ហ្គេមឌីជីថល។ Enquanto ភាពងាយស្រួល និងភាពងាយស្រួលនៃហាងឌីជីថលគឺមិនអាចប្រកែកបាន ការពឹងផ្អែកលើភាគីទីបីដើម្បីរក្សាការចូលប្រើបង្កើតជាសំណួរអំពី “ភាពជាម្ចាស់” ពិតប្រាកដនៃហ្គេមឌីជីថល។ អ្នកលេងនៅទីបំផុតទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណដើម្បីប្រើកម្មវិធី មិនមែនកម្មវិធីខ្លួនឯងទេ។

គំរូ Este បានជំរុញឱ្យមានការរីកលូតលាស់នៃសេវាកម្មជាវ និងការទទួលយកហ្គេមជាសេវាកម្ម ដែលការរំពឹងទុកគឺការចូលប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់ដរាបណាការជាវសកម្ម។ Contudo សម្រាប់ចំណងជើងចាស់ និរន្តរភាពនៃគំរូនេះគឺមានការលំបាក ហើយការលុបឈ្មោះក្លាយជាដំណោះស្រាយជាក់ស្តែងសម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ។ សហគមន៍ហ្គេម និងឧស្សាហកម្មបន្តរុករកផ្ទៃទឹកដ៏ស្មុគស្មាញទាំងនេះ ដោយស្វែងរកតុល្យភាពរវាងការច្នៃប្រឌិត ប្រាក់ចំណេញ និងការរក្សាប្រវត្តិសាស្រ្តដ៏សម្បូរបែបនៃហ្គេមវីដេអូ។