Fortnite’i värskendus uuendab lahingupassi ja tutvustab Dwayne Johnsonit ja Looney Tunesi

    Categories: News (ET)
Fortnite

Fortnite - Foto: Divulgação

Arendaja Epic Games on juurutanud oma lipulaeva ellujäämise ja ehitamise pealkirja põhjaliku struktuurivärskenduse. Modifikatsioonipakett muudab otseselt mängu sisemajandust, tutvustades aktiivsetele kasutajatele uut omandamis- ja edenemisvormingut. Muudatused mõjutavad kõike alates navigeerimisliidest kuni põhikaardi füüsilise lahingumehaanikani, mis nõuavad mängijabaasilt kohest kohandamist.

Lisaks serveri stabiilsuse parandustele muudab plaaster hooajalise edenemise süsteemi nimiväärtust ja tasumäära. Ettevõte kohandas kõrgema taseme avamiseks vajaliku kogemuse hulka, muutes sagedaste osalejate mängutempot. Essa ümberkorraldamine mõjutab mängijate säilitamise aega ja seda, kuidas kosmeetilised preemiad tegevusnädalate vahel jagunevad.

Fortnite Chương 7 Phần 2 – シンサン

Värskenduse visuaalne tipphetk on uute intellektuaalomandite lisamine mängitavate tegelaste kataloogi. Digitaalse keskkonna laienemine hõlmab nüüd märulikino ja klassikalise animatsiooni tegelasi, tugevdades platvormi erinevate ülemaailmsete meelelahutusfrantsiiside lähenemise ruumina. Nende kaubamärkide integreerimine toimub samaaegselt mängu graafikamootori muudatustega.

Finantsmuudatused ja lahingu ümberstruktureerimine mööduvad

Mängu peamine monetiseerimissüsteem on läbinud oma kulude ja tulude struktuuri matemaatilise läbivaatamise. Battle Passi ostmine nõuab nüüd kasutajatelt teistsugust analüüsi, kuna sisemise virtuaalvaluuta jaotus on auhinnalehtede vahel ümber jaotatud. Mängijad peavad saavutama teatud tasemed, et tagada oma esialgse investeeringu tasuvus.

Lahingutähtedel põhinev edenemine säilis, kuid igapäevaste ja iganädalaste missioonide kogemuste hulk vähenes aeg-ajalt. Para Selle muudatuse kompenseerimiseks võttis arendaja kasutusele uued meetodid kogemuste omandamiseks loomingulise režiimi ja kooperatiivse ellujäämisrežiimi kaudu. Essa hajutatud levitamine sunnib kasutajaid uurima rakenduse erinevaid tahke.

Narratiivsed missioonid, mis traditsiooniliselt pakuvad palju kogemusi, on nüüd seotud dünaamiliste sündmustega, mis toimuvad matšide ajal reaalajas. Mängijad peavad eesmärkide saavutamiseks suhtlema arvutiterminalidega, päästma konfliktipiirkondades konkreetseid esemeid ja juhtima sõidukeid etteantud marsruutidel. Nende ülesannete keerukus oli eelmiste hooaegadega võrreldes kõrge.

Virtuaalsete esemete kollektsionääride jaoks lisas värskendus täiendava preemiate vahekaardi, mis on juurdepääsetav alles pärast esialgse saja taseme täitmist. Estes alternatiivsed stiilid nõuavad tohutult palju mänguaega, toimides kogukonna kõige pühendunud osa kaasamismehhanismina. Lunastamisliides on optimeeritud, et kuvada selgelt iga kosmeetikatoote nõuded.

Avaliku elu tegelaste lõimimine ja kataloogi laiendamine

Näitleja Dwayne Johnson tutvustamine mänguuniversumis on verstapost Epic Games litsentsimisstrateegias. Tegelane, keda sisenarratiivis tuntakse nimega The Foundation, toimib praeguses loos keskse figuurina, kellel on näitleja enda salvestatud dialoogiliinid ja kolmemõõtmeline mudel, mis kordab tema füüsilisi jooni. Tegelase soomustel on täiustatud taktikaline disain ja mängijad saavad avada variandi, mis eemaldab kiivri, paljastades kuulsuse näo. Selle kostüümi saabumisega kaasnes rida eksklusiivseid missioone, mis süvenevad mängu mütoloogiasse ja selgitavad tegelase rolli saare kaitsmisel väliste ohtude eest.

Paralleelselt Johnson realistliku esteetikaga tõi värskendus Looney Tunes frantsiisi tegelasi, luues võitluskeskkonnas eesmärgipärase visuaalse kontrasti. Para integreerib koomiksifiguurid kolmemõõtmelisse graafikamootorisse, arendajad kasutasid cel-shading renderdustehnikat, mis säilitab klassikalisele animatsioonile omased käsitsi joonistatud kontuurid ja liialdatud proportsioonid. Ebatavalise anatoomiaga tegelaste olemasolu nõudis tabamuskastide kohandamist, et tulekahjude ajal ei oleks konkurentsieelisi ega -miinuseid. Seotud kosmeetikatoodete hulka kuuluvad temaatilised kirkad ja ainulaadsed liikumisanimatsioonid.

Kliimamuutused kaardil ja uus pöörlemisdünaamika

Peasaare topograafia muutus läbi järkjärgulise lumesulamissüsteemi rakendamisega. Varem jääga kaetud Áreas paljastavad uued linnastruktuurid ja mahajäetud sõjaväebaasid. Esse protsess muudab konkurentide eelistatud evakuatsiooniteid ja maandumispunkte.

Lumekoti taandudes on mõjutatud ka maismaasõidukite füüsika. Autodel ja veoautodel on nüüd parem haardumine äsja paljastatud asfaldil, samal ajal kui muruplatsid pakuvad varitsuste jaoks alternatiivseid teid. Sulanud jõgede võrgustik on taasaktiveerinud mootorpaatide kasutamise kaardi keskmistes sektorites.

Mängu ilmastikumootorit on värskendatud, et tekitada juhuslikult raskeid ilmastikunähtusi. Formações tornaadod võib ilmuda silmapiirile, imedes õhku esemeid, sõidukeid ja mängijaid, võimaldades langevarjude abil taktikaliselt täiendada. Esineb ka Tempestades elektrivigastusi, mis tabavad metallkonstruktsioone ja süütavad puithooneid.

Kasutajaliidese ja navigeerimismenüü uuendus

Rakenduse peamenüü on täielikult ümber kujundatud, et see vastaks kasvavale kogukonna loodud mängurežiimidele. Avastamise vahekaart kasutab nüüd soovitusalgoritmi, mis liigitab kogemused žanri, populaarsuse ja asjakohasuse järgi, meenutades video voogesituse platvorme. Külgmine navigatsioon on asendanud vana vertikaalse ruudustiku süsteemi.

Squad juhtimine ja kõneside on saanud spetsiaalsed paneelid ooterežiimi ekraanil. Mängijad saavad reguleerida individuaalseid helitugevusi, kontrollida parteiliikmete ühenduse olekut ja pääseda juurde privaatsusseadetele vähema klõpsuga. Riietusvaliku liidest on optimeeritud ka kõrge eraldusvõimega tekstuuride tõhusamaks laadimiseks.

Arsenali reguleerimine ja täiustatud liikumismehaanika

Liikumismehaanikale on lisatud taktikaline libisemissüsteem, mis muudab põhjalikult lähikokkupõrgete arengut. Mängijad saavad nüüd joostes alustada libisemist ja vajutada kükinuppu, säilitades kineetilise hoo, eriti mäest laskumisel või ehitatud kaldteel. Durante selle animatsiooniga on võimalik sihtida, tulistada ja ehitada struktuure, mis nõuab vastastelt suuremat motoorsete koordinatsioonide ja reaktsiooniaega. Para toetab seda uut füüsikat, arendaja on reguleerinud automaatrelvade tagasilööki ja täpsust. Kaardil saadaolevat arsenali on muudetud, eemaldades traditsioonilised pumppüssid ja kasutusele võetud optiliste sihikutega ründerelvad. Mürskude ballistikat on muudetud, nõudes laskuritelt kuulilanguse arvutamist keskmistel ja pikkadel vahemaadel, eemaldudes vanast kiirlöögisüsteemist (hitscan). Essas muudatused kahjustuste jälgimises ja liikuvuses sunnivad baaside sissetungi ja territooriumi kaitse taktikat täielikult ümber hindama, muutes positsiooni kõrgel pinnal veelgi olulisemaks ellujäämiseks matši hilises etapis.

Mõtisklused võistlusstsenaariumi ja ametlike turniiride kohta

Espordiorganisatsioonid ja professionaalsed mängijad on alustanud kohanemisprotsessi võistlushooajal kehtestatud uute reeglitega. Epic Games on teatanud, et teatud ekstreemse mobiilsuse esemed ja plahvatusohtlikud relvad ei ole turniiri esitusloendites saadaval, et säilitada paremusjärjestuse terviklikkus.

Ametliku meistrivõistluste sarja punktiarvestus on kohandatud nii, et see väärtustab algfaasis elimineerimist ja viimastes ohututes tsoonides ellujäämist. Arendajate ja professionaalse kogukonna vaheline suhtlus on vormistatud konkurentsikeskkonna jaoks mõeldud eksklusiivsete värskendusmärkuste kaudu, mis kirjeldavad üksikasjalikult rindkere kudemise määra ja ressursside jaotust kaardil.

Loomingulise režiimi muudatused ja arendaja tööriistad

Sisuloojatele pakutavat tööriistakomplekti on täiendatud rekvisiitide ja kliimaseadmetega. Sõltumatud arendajad saavad nüüd programmeerida elutute objektide jaoks keerulisi käitumisviise ja luua kohandatud ilmastikutingimustega stsenaariume. Creative Islandsi mälujaotus on optimeeritud, võimaldades teil luua suuremaid ja üksikasjalikumaid kaarte ilma kaadrite arvu sekundis kahjustamata töölauakonsoolidel ja mobiilseadmetel.