Microsoft ຂະຫຍາຍຂອບເຂດແລະເປີດຕົວ Forza Horizon 5 ສໍາລັບ PlayStation consoles ທີ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນ crossplay

    Categories: News (LO)
Forza Horizon 5

Forza Horizon 5 - Foto: Divulgação

ພະແນກການຫຼິ້ນເກມຂອງ Microsoft ໄດ້ຢືນຢັນການຂະຫຍາຍໜຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດທາງດ້ານການຄ້າ ແລະ ປະສົບຄວາມສຳເລັດສູງສຸດຕໍ່ກັບເວທີຮາດແວທີ່ແຂ່ງຂັນກັນ. ເກມແຂ່ງລົດເປີດໂລກທີ່ພັດທະນາໂດຍ Playground Games ຈະມາຮອດ Sony consoles ໃນເຄິ່ງທີ່ສອງຂອງປີ, ເຊິ່ງເປັນການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວໄດ້ເສີມສ້າງວິທີການຂອງບໍລິສັດໃຫມ່ທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຂາຍຊອບແວແລະການຂະຫຍາຍຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ໃນການເຂົ້າເຖິງລະບົບນິເວດຂອງບໍລິສັດ.

ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວສິ້ນສຸດລົງຫຼາຍເດືອນຂອງການຄາດເດົາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີແລະລວມທັດສະນະວ່າຂອບເຂດຊາຍແດນລະຫວ່າງຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນກາຍເປັນນ້ໍາຫຼາຍ. ການມາເຖິງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ສໍາຄັນນີ້ກັບຜູ້ຊົມໃຫມ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດສໍາຄັນທາງປະຫວັດສາດ, ການປ່ຽນແປງຄວາມຮັບຮູ້ແບບດັ້ງເດີມກ່ຽວກັບຄຸນຄ່າຂອງສິດທິພິເສດໃນການຮັກສາຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊື່ສັດ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍຂອບເຂດການຜະລິດທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍປີຂອງການພັດທະນາແລະງົບປະມານໃນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາ.

ເພື່ອຮັບປະກັນການຫັນປ່ຽນທີ່ລຽບງ່າຍແລະດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຈາກເວທີຄູ່ແຂ່ງ, ຜູ້ຈັດພິມໄດ້ຈັດໂຄງສ້າງການສະເຫນີທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ເກີນກວ່າເກມພື້ນຖານ. ສະບັບປັບປຸງໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອສະຫນອງປະສົບການທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍໃນຮ້ານດິຈິຕອນທີ່ແຂ່ງຂັນ. ຊຸດເປີດຕົວທີ່ກະກຽມສໍາລັບຜູ້ຊົມໃຫມ່ປະກອບມີລັກສະນະສະເພາະແລະອົງປະກອບພື້ນຖານສໍາລັບການເຊື່ອມໂຍງກັບຊຸມຊົນ.

ການປ່ຽນແປງຂອງ Paradigm ໃນຕະຫຼາດ console ແລະຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍຕົວ

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງໄດ້ຮັບການຫັນປ່ຽນໂຄງສ້າງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນຂໍ້ແນະນໍາສະເພາະຂອງຕົນ. ການມາເຖິງຂອງຫົວຂໍ້ການແຂ່ງລົດທີ່ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍຕໍ່ລະບົບນິເວດຂອງຄູ່ແຂ່ງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການທໍາລາຍອຸປະສັກທີ່, ຈົນກ່ວາບໍ່ດົນມານີ້, ໄດ້ກໍານົດຕົວຕົນຂອງຜູ້ຜະລິດຮາດແວ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນສູງສຸດໃນການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງຂອງສະຕູດິໂອພັດທະນາໃນສະຖານະການເສດຖະກິດໂລກທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງແລະຄວາມຕ້ອງການ.

ຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍປະກອບມີອົງປະກອບພື້ນຖານດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດຂອງທຸລະກິດ:

– Inclusão ຂອງການຂະຫຍາຍແຜນທີ່ທັງໝົດ ແລະຊຸດພາຫະນະທີ່ປ່ອຍອອກມາຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຄັ້ງທຳອິດ.

– ກຣາບຟິກ Otimização ເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກສະຖາປັດຕະຍະກຳຮາດແວລຸ້ນໃໝ່ຂອງ Sony.

– Implementação ຂອງ​ລະ​ບົບ​ເຄືອ​ຂ່າຍ​ທີ່​ເປັນ​ເອ​ກະ​ພາບ​ເພື່ອ​ຮັບ​ປະ​ກັນ​ເຄື່ອງ​ແມ່​ຂ່າຍ​ທີ່​ມີ​ປະ​ຊາ​ຊົນ​ແລະ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ໄວ​.

ການປັບໂຄງສ້າງທາງການຄ້ານີ້ເຮັດໃຫ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາເກມ AAA ສາມາດແຜ່ລາມໄປທົ່ວຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ເກີນສິບລ້ານອຸປະກອນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນທົ່ວໂລກ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຜູ້ຊົມທີ່ມີທ່າແຮງ justifies ການລົງທຶນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການປັບປຸງເນື້ອຫາ, ເຫດການຕາມລະດູການແລະການບໍາລຸງຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ການສ້າງວົງຈອນຊີວິດທີ່ຍາວກວ່າແລະມີກໍາໄລຫຼາຍສໍາລັບຜະລິດຕະພັນໃນຕະຫຼາດສາກົນ.

ການປັບຕົວດ້ານວິຊາການແລະລັກສະນະການຄວບຄຸມທີ່ເລິກເຊິ່ງ

ຂະບວນການປ່ຽນລະຫັດຕົ້ນສະບັບເປັນສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວໃຫມ່ໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ Panic Button studio. ນັກພັດທະນາມີບັນທຶກການຕິດຕາມທີ່ຮັບຮູ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບການປະຕິບັດການດັດແປງສະລັບສັບຊ້ອນຂອງເກມທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງສໍາລັບເວທີຕ່າງໆ, ຮັບປະກັນຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາ, ຄວາມລະອຽດແບບເຄື່ອນໄຫວແລະອັດຕາເຟມທີ່ຕ້ອງການໂດຍຜູ້ມັກເກມແຂ່ງລົດຖືກຮັກສາໄວ້.

ສະບັບທີ່ດັດແປງໄດ້ຈະເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຢູ່ໃນຕົວຄວບຄຸມ DualSense. ຜົນກະທົບຕໍ່ການປັບຕົວຈະຈໍາລອງການຕໍ່ຕ້ານກົນຈັກຂອງການເລັ່ງແລະ pedals ເບກ, ໃນຂະນະທີ່ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ຢ່າງຖືກຕ້ອງຈະບົ່ງບອກໂຄງສ້າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງພູມສັນຖານ, ຈາກ asphalt ຮ້ອນຂອງທາງດ່ວນກັບຝຸ່ນ, ຂີ້ຕົມແລະ gravel ຂອງແຜນທີ່ທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກພູມສັນຖານຂອງ México.

ຊຸດເນື້ອໃນທີ່ສົມບູນແລະຍານພາຫະນະທີ່ມີຢູ່

ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງສະບັບທີ່ແນ່ນອນທີ່ລວບລວມການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການປັບປຸງດ້ານວິຊາການຫຼາຍປີ. Isso ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຊື້ passes ລະດູການແຍກຕ່າງຫາກ, ສະເຫນີປະສົບການທີ່ສົມບູນໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກເນື້ອຫາຈາກມື້ທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນຂອງເວທີ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ຜູ້ມາໃຫມ່ເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດຂອງ franchise.

ລາຍ​ການ​ຂອງ​ຍານ​ພາ​ຫະ​ນະ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ເກີນ​ເກົ້າ​ຮ້ອຍ​ແບບ​ລະ​ອຽດ​, ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ລົດ​ສະ​ສົມ​ຄລາ​ສ​ສິກ​ເຖິງ​ທັນ​ສະ​ໄຫມ​, ລົດ hypercars ປະ​ສິດ​ທິ​ພາບ​ສູງ​. ລົດຍົນ Cada ມີລັກສະນະສະເພາະດ້ານເຕັກນິກທີ່ຊັດເຈນ ແລະ ທາງເລືອກໃນການປັບແຕ່ງກົນຈັກຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປ່ຽນພຶດຕິກຳທາງອາກາດໄດ້ໂດຍກົງ ແລະ ຕິດຕາມການຂັບຂີ່ຕາມຮູບແບບການຂັບຂີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ການຂະຫຍາຍຫົວຂໍ້, ເຊິ່ງເພີ່ມພື້ນທີ່ທາງພູມສັນຖານໃຫມ່ແລະກົນໄກເກມທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດພື້ນຖານທີ່ຂາຍ. ສະຖານະການທີ່ຮ້າຍກາດໄດ້ສຸມໃສ່ການແຂ່ງຂັນ rally ແລະເຄື່ອງກິລາກາຍຍະກັມທີ່ໂຈະຢູ່ໃນອາກາດດ້ວຍ loops ແລະ accelerators ຮັບປະກັນຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງກິດຈະກໍາທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ການຍືດອາຍຸຂອງຫົວຂໍ້ສໍາລັບຫຼາຍຮ້ອຍຊົ່ວໂມງຂອງການສໍາຫຼວດແລະການແຂ່ງຂັນຢ່າງຮຸນແຮງ.

ການເຊື່ອມໂຍງເຄືອຂ່າຍແລະການດໍາເນີນງານຫຼາຍຜູ້ນ

ການທໍາງານຂອງ crossplay ແມ່ນເສົາຫຼັກສູນກາງແລະຄວາມດຶງດູດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການປ່ອຍ multiplatform ນີ້. ຄອມພິວເຕີ Jogadores, Xbox consoles ແລະໃນປັດຈຸບັນອຸປະກອນ Sony ຈະສາມາດແບ່ງປັນໂລກເປີດໄດ້ພ້ອມກັນ, ເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນຕາມຖະຫນົນ, ກິດຈະກໍາການລ່າສັດສົມກຽດຮ່ວມມືແລະ minigames ການຢູ່ລອດໂດຍບໍ່ມີການຈໍາກັດປະເພດຂອງລະບົບນິເວດທີ່ເລືອກ.

ລະບົບການຈັບຄູ່ໄດ້ຖືກຂຽນຄືນໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນແລະຖືກປັບປຸງເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການສື່ສານລະຫວ່າງເຄືອຂ່າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນເກີດຂື້ນໂດຍມີ latency ຕ່ໍາສຸດ. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີຄລາວຈະຈັດການການຈະລາຈອນຂໍ້ມູນອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເວລາຈິງເພື່ອຮັກສາການປະສານທີ່ຊັດເຈນຂອງຟີຊິກຂອງຍານພາຫະນະ, ຫຼີກເວັ້ນການ collision phantom ແລະຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນໃນການແຂ່ງຂັນໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນຄວາມໄວສູງ.

ເຖິງວ່າຈະມີການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງເຕັມທີ່ໃນຮູບແບບ multiplayer, ຂ້າມກ້າວຫນ້ານໍາສະເຫນີຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການແລະ bureaucratic ເບື້ອງຕົ້ນ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເກມຢູ່ແລ້ວໃນເວທີອື່ນໆຈະບໍ່ສາມາດໂອນໄຟລ໌ບັນທຶກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຮືອຂອງຍານພາຫະນະປົດລັອກຫຼືຍອດເງິນ virtual ກັບສະບັບໃຫມ່ໄດ້ທັນທີ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເດີນທາງໃຫມ່ໃນໂຫມດແຄມເປນ.

ທີມງານວິສະວະກໍາເຄືອຂ່າຍເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຜູ້ຜະລິດຮາດແວເພື່ອປະຕິບັດການລວມບັນຊີໃນການອັບເດດໃນອະນາຄົດ. ເປົ້າໝາຍໃນໄລຍະຍາວແມ່ນເພື່ອໃຫ້ໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນລອຍໄດ້ຢ່າງເສລີລະຫວ່າງອຸປະກອນຫ້ອງຮັບແຂກ ແລະຄອມພິວເຕີສ່ວນຕົວ, ຮັກສາປະຫວັດຄວາມສຳເລັດ ແລະລະດັບປະສົບການໃຫ້ຄົງທີ່ໂດຍບໍ່ຄຳນຶງເຖິງບ່ອນທີ່ການຫຼິ້ນເກມຈະເລີ່ມຂຶ້ນ.

ຄວາມຍືນຍົງດ້ານການເງິນໃນການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງ

ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດເກມ AAA ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີທີມງານທີ່ປະກອບດ້ວຍຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານວິຊາຊີບສູງແລະວົງຈອນການພັດທະນາທີ່ມັກຈະເກີນຫ້າປີຂອງການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ມີການຂັດຂວາງ. ເພື່ອຟື້ນຟູການລົງທຶນອັນໃຫຍ່ຫຼວງເຫຼົ່ານີ້ແລະສ້າງກໍາໄລຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ຖືຫຸ້ນ, ບໍລິສັດຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າເຖິງຜູ້ບໍລິໂພກຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນໄລຍະສັ້ນ. ການຈໍາກັດຫົວຂໍ້ທີ່ມີການອຸທອນທົ່ວໂລກຕໍ່ກັບຄອນໂຊນດຽວເປັນການປອມແປງເພດານລາຍໄດ້, ຄວາມຫລູຫລາທີ່ພະແນກການບັນເທີງດິຈິຕອນບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍໃນສະຖານະການເສດຖະກິດທີ່ອັດຕາເງິນເຟີ້ສູງແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.

ການປ່ອຍຊັບສິນທາງປັນຍາລວມກັບເວທີຄູ່ແຂ່ງເຮັດວຽກເປັນການສັກຢາຂອງທຶນໂດຍກົງແລະທັນທີເຂົ້າໄປໃນຄັງຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່. Esses ຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມແມ່ນຈໍາເປັນເພື່ອສະຫນອງທຶນໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະການສ້າງ franchises ໃຫມ່, ນອກເຫນືອຈາກການຮັກສາການດໍາເນີນງານປະຈໍາວັນຂອງຫ້ອງສະຕູດິໂອພາຍໃນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປົດຕໍາແຫນ່ງມະຫາຊົນ. ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສັງເກດເຫັນກັບເກມແຂ່ງລົດແມ່ນປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນຂອງການທົດສອບທີ່ຜ່ານມາທີ່ດໍາເນີນໂດຍຫົວຂໍ້ທີ່ມີຂອບເຂດຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, ເຊິ່ງໄດ້ພິສູດຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການແລະຄວາມຢາກອາຫານທາງການຄ້າອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງປະຊາຊົນທີ່ແຂ່ງຂັນສໍາລັບປະສົບການການບັນຍາຍແລະກົນຈັກທີ່ພັດທະນາໃນເບື້ອງຕົ້ນໂດຍ Microsoft studios.

ອະນາຄົດຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາຄລາສສິກ

ການພັກຜ່ອນທີ່ມີຮູບແບບພິເສດເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມທໍາມະຊາດແລະການໂຕ້ວາທີທີ່ຮຸນແຮງກ່ຽວກັບຊະຕາກໍາຂອງຍີ່ຫໍ້ປະຫວັດສາດອື່ນໆທີ່ໄດ້ສ້າງຕົວຕົນຂອງແພລະຕະຟອມ Xbox ໃນໄລຍະຫຼາຍກວ່າສອງທົດສະວັດຂອງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນຕະຫຼາດ. Analistas ຂອງຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາກສ່ວນທີສາມຂະຫນາດໃຫຍ່ແມ່ນເສັ້ນທາງທີ່ບໍ່ມີຜົນຕອບແທນ, ຍ້ອນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການເຕີບໂຕຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງລາຍໄດ້ຂອງຊອບແວແລະການບໍລິການ. Franquias ໄດ້ສ້າງຕັ້ງເກມຍິງເປົ້າ ແລະເກມປະຕິບັດການໂດຍບຸກຄົນທຳອິດທີ່ມີການເລົ່າເລື່ອງທາງຮູບເງົາ, ເຊິ່ງໄດ້ກຳນົດທຸກລຸ້ນຂອງຄອນໂຊນ, ໃນທີ່ສຸດອາດຈະປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງດຽວກັນຂອງການຂະຫຍາຍຫຼາຍແພລດຟອມ. ຍຸດທະສາດໃນປະຈຸບັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງວິທີການທີ່ລະມັດລະວັງແລະຄ່ອຍໆ, ບ່ອນທີ່ເກມທີ່ມີອົງປະກອບຂອງ multiplayer ທີ່ເຂັ້ມແຂງ, microtransactions ເຄື່ອງສໍາອາງແລະຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຖານຜູ້ໃຊ້ຄົງທີ່ແມ່ນຜູ້ສະຫມັກທໍາອິດສໍາລັບການເຄື່ອນຍ້າຍ. ຄວາມສຳເລັດທາງການຄ້າ, ຄວາມໝັ້ນຄົງທາງເທັກນິກ ແລະ ການຕ້ອນຮັບຊຸມຊົນຂອງຄວາມພະຍາຍາມແຂ່ງເປີດໂລກນີ້ຈະເຮັດໜ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງວັດແທກທີ່ຊັດເຈນສຳລັບການຕັດສິນໃຈຕໍ່ໄປຂອງຄະນະບໍລິຫານງານ. ການຍອມຮັບຂອງສາທາລະນະແລະປະລິມານການຂາຍໃນສອງສາມອາທິດທໍາອິດຈະກໍານົດຈັງຫວະທີ່ຫ້ອງໂຖງຂອງ exclusives ຈະຖືກເປີດ, ການຫັນປ່ຽນການເຄື່ອນໄຫວຂອງການແຂ່ງຂັນໂດຍອີງໃສ່ການຂາຍກ່ອງພາດສະຕິກໄປສູ່ການຂັດແຍ້ງທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄຸນນະພາບຂອງການບໍລິການສະຫມັກແລະການເຂົ້າເຖິງທີ່ບໍ່ຈໍາກັດຂອງຊອບແວ.

ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບການເປີດຕົວແລະການຕ້ອນຮັບສາທາລະນະ

ການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນໄລຍະຍາວຂອງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນແລະ repositions ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສໍາລັບປະຕິທິນການເປີດຕົວສໍາລັບເຄິ່ງທີ່ສອງຂອງປີ. ອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກກໍາລັງເບິ່ງຢ່າງໃກ້ຊິດກ່ຽວກັບການປະຕິບັດຂອງຍຸດທະສາດທີ່ກ້າຫານນີ້, ເຊິ່ງມີທ່າແຮງທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຈະຂຽນຄືນໃຫມ່ກົດລະບຽບການແຈກຢາຍຊອບແວແລະກໍານົດແນວຄວາມຄິດຂອງຄວາມສັດຊື່ຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ທັນສະໄຫມ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ຊຸມຊົນຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ

ການລວມຕົວຂອງພື້ນຖານຜູ້ນຜ່ານລະບົບເຄືອຂ່າຍເປີດສັນຍາວ່າຈະຟື້ນຟູການສ້າງເນື້ອຫາໃນທົ່ວວິດີໂອແລະເວທີການຖ່າຍທອດສົດ. Organizadores ຂອງການແຂ່ງຂັນສະເໝືອນຈິງ ແລະຜູ້ມີອິດທິພົນທາງດ້ານດິຈິຕອລຈະສາມາດສົ່ງເສີມເຫດການຂະໜາດໃຫຍ່ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກຮາດແວ, ມີສ່ວນຮ່ວມກັບຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງກວ່າ ແລະຫຼາກຫຼາຍໃນການແຂ່ງຂັນກິລາສະເໝືອນຈິງ.

ເຄື່ອງມືການສ້າງເສັ້ນທາງ ແລະຮູບແບບເກມທີ່ເປັນແບບສ່ວນຕົວ, ສ້າງຂຶ້ນໃນຊອບແວເອງ, ຈະໄດ້ຮັບແຮງກະຕຸ້ນໃໝ່ດ້ວຍການໄຫຼເຂົ້າຂອງຜູ້ໃຊ້ໃໝ່ຫຼາຍພັນຄົນ. ການແລກປ່ຽນການຕິດຕາມແບບກໍານົດເອງແລະການອອກແບບລົດຍົນລະຫວ່າງເຄືອຂ່າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະສົ່ງເສີມລະບົບນິເວດສ້າງສັນທີ່ຍືນຍົງຂອງຕົນເອງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຫົວຂໍ້ຍັງຄົງມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນການສົນທະນາຊຸມຊົນສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົວເບື້ອງຕົ້ນ.