PlayStation មិនរាប់បញ្ចូលហ្គេមជាង 700 ពីស្ទូឌីយោដែលផ្តោតលើពានរង្វាន់ងាយស្រួលពីហាងឌីជីថលរបស់ខ្លួន

    Categories: News (KM)
PS Store

PS Store - Budiman B Daud/ Shutterstock.com

Sony ពហុជាតិសាសន៍របស់ជប៉ុនបានដំណើរការយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់នៃវេទិកាលក់ឌីជីថលរបស់ខ្លួន ដែលបណ្តាលឱ្យមានការលុបចំណងជើងរាប់រយដែលបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោជាក់លាក់។ វិធានការណ៍ដ៏ខ្លាំងនេះបានប៉ះពាល់ដល់កាតាឡុកពេញលេញនៃ Nostra Games និង CGI Lab ភ្លាមៗនោះបានដកហ្គេមប្រហែល 700 ចេញពីហាងនិម្មិត។ សកម្មភាពនេះបានកើតឡើងដោយគ្មានការជូនដំណឹងជាមុនណាមួយដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ឬសេចក្តីថ្លែងការណ៍ផ្លូវការដែលមានគោលបំណងដល់សាធារណជនអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយបង្កើតការពិភាក្សាយ៉ាងខ្លាំងក្លានៅក្នុងវេទិកាវីដេអូហ្គេមឯកទេសក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានថ្ងៃចុងក្រោយនេះ។

អ្នកលេងធម្មតាបានកត់សម្គាល់អវត្តមាននៃការងារនៅពេលព្យាយាមចូលទៅកាន់ទំព័រទិញនៅលើចំណុចប្រទាក់កុងសូល។ ការមិនរាប់បញ្ចូលនេះភាគច្រើនគ្របដណ្តប់លើការផលិតថវិកាទាប ដែលជារឿយៗត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដោយសហគមន៍ថាជា shovelware ជាពាក្យដែលប្រើដើម្បីពិពណ៌នាអំពីកម្មវិធីដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយផ្តោតលើបរិមាណជាជាងគុណភាពបច្ចេកទេស ឬនិទានរឿង។

ចលនារបស់អ្នកផលិតឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពខ្លាំងនៅក្នុងគោលនយោបាយគ្រប់គ្រងបណ្តាញរបស់ខ្លួន។ Nos ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ វេទិកានេះបានប្រឈមមុខនឹងការរិះគន់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរពីអ្នកប្រើប្រាស់ដែលចង្អុលបង្ហាញពីការលំបាកក្នុងការស្វែងរកការចេញផ្សាយដែលពាក់ព័ន្ធដោយសារតែការផ្ទុកលើសចំណុះនៃចំណងជើងទូទៅ ដែលជារឿយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបំប៉ោងចំនួនសមិទ្ធផលនិម្មិតរបស់អ្នកលេង។

ការសម្រេចចិត្តនេះប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើគំរូអាជីវកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះ ដែលពឹងផ្អែកលើប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដើម្បីលក់ការប្រែប្រួលតាមតំបន់រាប់សិបនៃផលិតផលដូចគ្នា។ Especialistas ពីវិស័យបច្ចេកវិជ្ជាចង្អុលបង្ហាញថាការដកចេញជាសញ្ញាបង្ហាញពីភាពអត់ធ្មត់សូន្យរបស់ក្រុមហ៊ុនចំពោះការអនុវត្តដែលផ្តល់តម្លៃដល់បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ និងផ្ទុកលើសចំណុះជាមួយនឹងមាតិកាដែលមានតម្រូវការសរីរាង្គទាប។

ព័ត៌មានលម្អិតអំពីការហាមឃាត់ភ្លាមៗរបស់ Nostra Games

Nostra Games ដែលជាក្រុមហ៊ុនដែលមានមូលដ្ឋាននៅ Chipre គឺជាក្រុមហ៊ុនចម្បងដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយប្រតិបត្តិការសម្អាតវេទិកា។ ស្ទូឌីយោបានប្រមូលផ្តុំផលប័ត្រយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំដោយសង្កត់ធ្ងន់ទាំងស្រុងលើម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើជាមូលដ្ឋាន និងហ្គេមធម្មតាជាមួយនឹងមេកានិចសាមញ្ញបំផុត។

អ្នកតំណាងនៃអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបញ្ជាក់ពីការហាមឃាត់នេះ តាមរយៈសេចក្តីថ្លែងការណ៍ផ្លូវការដែលបានចេញផ្សាយនៅលើប៉ុស្តិ៍របស់ខ្លួននៅក្នុងកម្មវិធី Discord ។ នៅក្នុងសារដែលផ្ញើទៅកាន់អ្នកគាំទ្រ និងអ្នកប្រើប្រាស់ ក្រុមការងារបានសម្តែងការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងចំពោះការសម្រេចចិត្តឯកតោភាគីរបស់ពហុជាតិ ដោយបញ្ជាក់ថា ពួកគេរក្សាការរំពឹងទុកនៃភាពជាដៃគូរយៈពេលវែងនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថល។

ស្ទូឌីយោបាននិយាយថាវាមិនបានទទួលហេតុផលច្បាស់លាស់ឬហេតុផលបច្ចេកទេសដើម្បីគាំទ្រការដកចេញនូវចំណងជើងជិត 700 របស់វា។ Recentemente ម៉ាកនេះបានក្លាយជាគោលដៅនៃភាពចម្រូងចម្រាស និងការចោទប្រកាន់ពីសហគមន៍ហ្គេម ដែលបានចង្អុលបង្ហាញពីការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ឆ្លាតវៃសិប្បនិម្មិតដោយមិនរើសអើងដើម្បីបង្កើតសិល្បៈ និងទ្រព្យសម្បត្តិដែលមើលឃើញ ជាលទ្ធផលផលិតផលចុងក្រោយគឺស្រដៀងទៅនឹងការចេញផ្សាយផ្សេងទៀតដែលមាននៅលើទីផ្សារ។

ផលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើប្រតិបត្តិការរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ CGI Lab

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ CGI Lab ក៏ទទួលរងនូវផលវិបាកនៃគោលការណ៍សម្របសម្រួលថ្មីរបស់ហាងឌីជីថលផងដែរ។ Embora មានកាតាឡុកតូចជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រុមហ៊ុន Cypriot អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយបានរក្សាវត្តមានថេរនៅលើប្រព័ន្ធជាមួយនឹងការចេញផ្សាយចំណងជើងភ័យរន្ធត់ដែលមានថវិកាតិច និងកម្មវិធីក្លែងធ្វើផ្សេងៗ។

ការងារដូចជា Platform Zero និង Veins នៃ Darkness គឺជាផលិតផលល្បីបំផុតរបស់ម៉ាក ដែលជារឿយៗប្រឈមមុខនឹងការវាយតម្លៃអវិជ្ជមានពីអ្នករិះគន់ និងអ្នកប្រើប្រាស់ខ្លួនឯង។ ការត្អូញត្អែរសំខាន់ៗពាក់ព័ន្ធនឹងការខ្វះខាតផ្នែកបច្ចេកទេស កង្វះការច្នៃប្រឌិតក្នុងយន្តការលេងហ្គេម និងបញ្ហាដំណើរការនៅពេលដំណើរការលើឧបករណ៍។

មិនដូចគោលជំហរដែលបានអនុម័តដោយស្ទូឌីយ៉ូដែលរងផលប៉ះពាល់ផ្សេងទៀត ការគ្រប់គ្រង CGI Lab បានជ្រើសរើសនៅស្ងៀម ហើយមិនបានចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាសាធារណៈណាមួយអំពីការបាត់ហ្គេមរបស់ខ្លួន។ ការបដិសេធនេះគ្របដណ្តប់ទាំងស្រុងនូវសម្ភារៈទាំងអស់ដែលអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយបានធ្វើឱ្យមានសម្រាប់ការទិញនៅលើចំណុចប្រទាក់ចម្បង។

ការកើនឡើងនិងបញ្ហានៃ shovelware នៅលើវេទិកាឌីជីថល

ពាក្យថា shovelware បានក្លាយជារឿងធម្មតានៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូដើម្បីកំណត់ការផលិតទ្រង់ទ្រាយធំ ជាមួយនឹងគុណភាពតិចតួច និងស្ទើរតែគ្មានការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុ។ គោលបំណងសំខាន់នៃការបោះពុម្ភផ្សាយទាំងនេះគឺបរិមាណនៃការលក់ក្នុងតម្លៃគួរឱ្យអស់សំណើច ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់ចំនួននៃការបើកដំណើរការ ដើម្បីបំផ្លាញបទពិសោធន៍អន្តរកម្មស៊ីជម្រៅ។

ហ្គេមទាំងនេះជាច្រើនផ្តល់ជូននូវប្រព័ន្ធរង្វាន់និម្មិតដែលងាយស្រួលបំពេញបំផុត។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការលក់ហ្គេមដូចគ្នាជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរចំណងជើង ឬភាសាតិចតួចនៅទូទាំងតំបន់ភូមិសាស្ត្រជាច្រើន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យផ្នែកមួយនៃកម្មវិធីបង្កើតពានរង្វាន់ផ្លាទីនរាប់សិបសម្រាប់អ្នកទិញក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី។

ការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្មនេះបានទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ពិសេសៗដែលចាប់អារម្មណ៍ទាំងស្រុងក្នុងការបំប៉ោងស្ថិតិទម្រង់របស់ពួកគេ។ Consequentemente ហាងឌីជីថលបានទទួលរងនូវការផ្ទុកលើសទម្ងន់នៃមាតិកានៃភាពពាក់ព័ន្ធដែលមានកម្រិត ដែលរារាំងការមើលឃើញនៃស្ទូឌីយោឯករាជ្យដែលវិនិយោគជាច្រើនឆ្នាំក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ស្នាដៃដើម និងស្មុគស្មាញ។

ការឆ្លុះបញ្ចាំងលើបណ្ណាល័យរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងសិទ្ធិចូលប្រើប្រាស់

ការដកចេញដ៏ធំនេះបង្កើតជាសំណួរអំពីសិទ្ធិអចលនទ្រព្យឌីជីថលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានទិញផលិតផលដែលរងផលប៉ះពាល់ពីមុនមក។ ការគ្រប់គ្រងបណ្តាញរក្សាគោលការណ៍ស្តង់ដារនៃការធានាការចូលប្រើឯកសារសម្រាប់អ្នកដែលធ្វើប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុមុនពេលការហាមឃាត់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

អ្នកលេងដែលមានចំណងជើង Nostra Games ឬ CGI Lab នៅលើគណនីរបស់ពួកគេបន្តមានលទ្ធភាពទាញយក និងដំឡើងកម្មវិធីនៅលើឧបករណ៍របស់ពួកគេគ្រប់ពេល។ ការទប់ស្កាត់នេះអនុវត្តទាំងស្រុងចំពោះការទិញ និងការទាញយកថ្មីដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមិនមានអាជ្ញាប័ណ្ណពីមុនដែលបានចុះឈ្មោះក្នុងទម្រង់របស់ពួកគេ។

ជម្មើសជំនួសត្រូវបានស្វែងរកដោយស្ទូឌីយោបន្ទាប់ពីការដកចេញ

ដោយសារសេណារីយ៉ូនៃភាពមិនច្បាស់លាស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូបច្ចុប្បន្ន អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានហាមឃាត់ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធយុទ្ធសាស្រ្តចែកចាយរបស់ពួកគេ។ Nostra Games បានរាយការណ៍ថា វានឹងរក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍ប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួនលើការបើកដំណើរការដែលបានគ្រោងទុកសម្រាប់វេទិកាប្រកួតប្រជែងផ្សេងទៀត ដូចជា Nintendo Switch កុងសូល Xbox និងហាងនិម្មិត Steam នៅលើកុំព្យូទ័រ។

ហ្គេមដែលបានដកចេញភាគច្រើននៅតែមាន និងសកម្មនៅលើមុខហាងឌីជីថលជំនួសទាំងនេះ។ Isso អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចាប់អារម្មណ៍លើខ្លឹមសារប្រភេទនេះបន្តការចូលប្រើចំណងជើងតាមរយៈបណ្តាញពាណិជ្ជកម្មផ្សេងទៀត ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនព្យាយាមយកឈ្នះលើវិបត្តិហិរញ្ញវត្ថុដែលបណ្តាលមកពីការបាត់បង់ប្រភពសំខាន់មួយនៃប្រាក់ចំណូលសកលរបស់ពួកគេ។

ប្រវត្តិនៃការសម្របសម្រួលនាពេលថ្មីៗនេះរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតជប៉ុន

ការដកខ្លួនចេញនាពេលនេះ មិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍ដាច់ស្រយាលនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តថ្មីៗរបស់ក្រុមហ៊ុនអាស៊ីនោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតបានប្រកាន់ជំហរតឹងរ៉ឹងជាលំដាប់ប្រឆាំងនឹងការបោះពុម្ពផ្សាយដែលមានបរិមាណខ្ពស់ដែលមិនបំពេញតាមស្តង់ដារគុណភាពបច្ចេកទេសអប្បបរមាដែលតម្រូវដោយគោលការណ៍ណែនាំផ្ទៃក្នុងថ្មី។

កាលពីដើមឆ្នាំនេះ ក្រុមហ៊ុនបានដកកាតាឡុកទាំងមូលចេញពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយផ្សេងទៀតរួចហើយនៅក្នុងសកម្មភាពស្រដៀងគ្នានេះ រួមទាំងការហាមឃាត់លើគណនីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាក់លាក់ផងដែរ។ និន្នាការនេះបង្ហាញពីកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងជាបន្តបន្ទាប់ និងជាប្រព័ន្ធដើម្បីកែលម្អការរៀបចំរបស់វេទិកា ឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការសហគមន៍សម្រាប់បរិយាកាសទិញទំនិញកាន់តែស្អាត និងរៀបចំជាងមុន។

អ្នកជំនាញនៅក្នុងទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យា និងកម្សាន្តឌីជីថលកំពុងតាមដានយ៉ាងដិតដល់នូវការវិវត្តនៃវិធានការរដ្ឋបាលទាំងនេះ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះបង្កើតស្តង់ដារថ្មីនៃតម្រូវការសម្រាប់ការបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមឯករាជ្យ ផ្លាស់ប្តូរសក្ដានុពលនៃការអនុម័តកម្មវិធីនៅក្នុងបណ្តាញចែកចាយសំខាន់ៗរបស់វិស័យនេះ។