ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອປະຕິບັດຕາມການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜ່ານມາທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການພັດທະນາອຸປະກອນມືຖືໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ການປະຕິບັດທີ່ສູງທີ່ສຸດ. Informações ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນສາຍ PlayStation ກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນຮາດແວທີ່ມີຄວາມສາມາດແລ່ນເກມພື້ນເມືອງ, ຍ້າຍອອກໄປຈາກຮູບແບບການສົ່ງຜ່ານເມຄຫຼືເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ປະສົບການຮູບພາບທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ມີສະເພາະທີ່ສາມາດແຂ່ງຂັນຫຼືແມ້ກະທັ້ງເກີນຄວາມສາມາດປຸງແຕ່ງຂອງອຸປະກອນ desktop ໃນປະຈຸບັນ.
ຈຸດສຸມຂອງອຸປະກອນໃຫມ່ແມ່ນກ່ຽວກັບການເຊື່ອມໂຍງຂອງອົງປະກອບທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍຄູ່ຮ່ວມງານເຕັກໂນໂລຊີທີ່ມີມາແຕ່ດົນນານ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງລະບົບໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຫົວຂໍ້ທີ່ຕ້ອງການໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບ console ຕົ້ນຕໍ. ວິທີການ Essa ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດທີ່ສໍາຄັນໃນວິທີທີ່ບໍລິສັດເບິ່ງການບໍລິໂພກຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນນອກສະພາບແວດລ້ອມໃນບ້ານ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາເຊື່ອວ່າການລິເລີ່ມພະຍາຍາມເກັບກໍາສ່ວນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຕ້ອງການການເຄື່ອນໄຫວໂດຍບໍ່ມີການປະຖິ້ມຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາ. ການພັດທະນາມາໃນເວລາທີ່ຂະແຫນງການ Portable ກໍາລັງຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມກ້າວຫນ້າໃນ chip miniaturization ແລະປະສິດທິພາບພະລັງງານຫມໍ້ໄຟ.
ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດໃນສ່ວນມືຖື
ການຫັນປ່ຽນຈາກຕົວແບບທີ່ຂຶ້ນກັບການຖ່າຍທອດໄປສູ່ລະບົບອັດຕະໂນມັດເປັນຈຸດທີ່ຈະແຈ້ງໃນຕະຫຼາດ. ອຸປະກອນປະຈຸບັນຂອງແບ, ສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ການສະທ້ອນຫນ້າຈໍຂອງ desktop console, ໃຫ້ບໍລິການສະເພາະສະເພາະ, ແຕ່ຈໍາກັດສິດເສລີພາບຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ມີການຄຸ້ມຄອງອິນເຕີເນັດຄວາມໄວສູງ.
ດ້ວຍຂໍ້ສະເໜີໃໝ່, ຄວາມຕັ້ງໃຈແມ່ນສະເໜີໃຫ້ມີເວທີທີ່ເປັນເອກະລາດ, ມີຄວາມສາມາດປະຕິບັດຂໍ້ມູນຢູ່ທ້ອງຖິ່ນ. Essa autonomy ນໍາຜະລິດຕະພັນເຂົ້າໃກ້ຄອມພິວເຕີຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ສ້າງມາດຕະຖານໃຫມ່ຂອງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບນັກພັດທະນາຊອບແວ.
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາການປຸງແຕ່ງແບບພິເສດ
ຫຼັກຂອງລະບົບຈະຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍໜ່ວຍປະມວນຜົນທີ່ພັດທະນາໂດຍການຮ່ວມມືກັບ AMD, ໂດຍໃຊ້ສະຖາປັດຕະຍະກຳ Zen 6. ການຜະລິດຊິບຕ້ອງໄດ້ຮັບຮອງເອົາ lithography 3-nanometer, ຂະບວນການທີ່ຮັບປະກັນຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ transistor ຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະ, ດັ່ງນັ້ນ, ການກ້າວກະໂດດທີ່ສໍາຄັນໃນປະສິດທິພາບພະລັງງານ.
ໂຄງສ້າງຂອງໂປເຊດເຊີຈະປະກອບດ້ວຍຫົກແກນທີ່ອຸທິດຕົນ, ແບ່ງອອກເປັນຍຸດທະສາດເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການບໍລິໂພກຫມໍ້ໄຟ. Quatro ຂອງແກນເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກມຸ່ງໄປສູ່ປະສິດທິພາບສູງສຸດໃນເວລາທີ່ແລ່ນເກມຫນັກ, ຮັບປະກັນອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງແລະເວລາການໂຫຼດຫຼຸດລົງ.
ສອງແກນທີ່ຍັງເຫຼືອຈະເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຫມດພະລັງງານຕ່ໍາ, ຮັບຜິດຊອບໃນການຄຸ້ມຄອງລະບົບປະຕິບັດການແລະວຽກງານພື້ນຖານ. ພະແນກອັດສະລິຍະ Essa ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຂະຫຍາຍເວລາການນໍາໃຊ້ຢູ່ຫ່າງຈາກເຕົ້າສຽບ, ຫນຶ່ງໃນອຸປະສັກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນການອອກແບບອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ.
ຄວາມອາດສາມາດຂອງກາຟິກ ແລະ ໜ່ວຍຄວາມຈຳ RAM
ການສະແດງພາບຈະດໍາເນີນການໂດຍບັດກາຟິກໂດຍອີງໃສ່ເຕັກໂນໂລຊີ RDNA 5, ປັບແຕ່ງສະເພາະສໍາລັບຂະຫນາດຂອງອຸປະກອນ. ອົງປະກອບດັ່ງກ່າວຈະມີເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ 16 ໜ່ວຍ, ອອກແບບມາເພື່ອຈັດການໂຄງສ້າງທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະຜົນກະທົບຂອງແສງແບບເຄື່ອນໄຫວໃນເວລາຈິງ.
ຄວາມໄວການເຮັດວຽກຂອງຫນ່ວຍງານກາຟິກນີ້ຕ້ອງແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງ 1.6 GHz ແລະ 2 GHz, ປັບອັດຕະໂນມັດຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງແອັບພລິເຄຊັນທີ່ໃຊ້ຢູ່. Frequências ຕ່ໍາກວ່າຈະຖືກເປີດໃຊ້ໃນເກມສະແຕນອະໂລນຫຼືເມນູ, ໃນຂະນະທີ່ການປະມວນຜົນສູງສຸດແມ່ນຕ້ອງການໃນການຜະລິດງົບປະມານໃຫຍ່.
ຫນຶ່ງໃນຈຸດທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດຂອງໂຄງການແມ່ນການຈັດສັນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ, ເຊິ່ງລວມມີການລວມເອົາ 24 GB ຂອງປະເພດ LPDDR5X. ປະລິມານ Essa ເກີນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາໃນປະຈຸບັນສໍາລັບອຸປະກອນມືຖື, ເຮັດໃຫ້ສາມາດໂຫຼດໄດ້ທັນທີຂອງໂລກສະເໝືອນຈິງທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານ ແລະການປ່ຽນແປງຂອງນໍ້າລະຫວ່າງສະຖານະການຕ່າງໆ.
ຂໍ້ມູນສະເພາະທາງດ້ານວິຊາການທີ່ຮົ່ວໄຫຼຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຊຸດຂອງຮາດແວທີ່ສຸມໃສ່ປະສິດທິພາບສູງ, ລວມທັງອົງປະກອບຕົ້ນຕໍດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
– Memória 24GB RAM ປະເພດ LPDDR5X ທີ່ມີຄວາມໄວສູງ
– Placa ກຣາຟິກແບບກຳນົດເອງໂດຍອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກຳ RDNA 5
– ຫົກແກນ Processador ທີ່ມີ 3-nanometer lithography
– Sistema ປັນຍາປະດິດສໍາລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບການແກ້ໄຂຮູບພາບ
ສຸມໃສ່ລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ
ການອອກແບບຂອງຮາດແວໃຫມ່ບໍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລວມເອົາຕົວອ່ານສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ສອດຄ່ອງກັບແນວໂນ້ມຂອງໂລກໄປສູ່ການບໍລິໂພກຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການບໍ່ມີແຜ່ນດິດເຮັດໃຫ້ນ້ໍາຫນັກຫຼຸດລົງ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດແລະພື້ນທີ່ພາຍໃນທີ່ຕ້ອງການ, ຊ່ວຍໃຫ້ການຕິດຕັ້ງລະບົບເຮັດຄວາມເຢັນທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະຫມໍ້ໄຟທີ່ມີຄວາມສາມາດສູງຂຶ້ນ. ຜູ້ໃຊ້ຈະຂຶ້ນກັບຮ້ານຄ້າ virtual ສະເພາະເພື່ອຊື້ແລະດາວໂຫລດຫົວຂໍ້ໃຫມ່, ການລວມຕົວແບບທຸລະກິດໂດຍອີງໃສ່ການສະຫມັກແລະການຊື້ໂດຍກົງໃນເຄືອຂ່າຍ.
ເພື່ອຮັບປະກັນຫ້ອງສະໝຸດທີ່ແຂງແຮງຕັ້ງແຕ່ມື້ໜຶ່ງ, ລະບົບຈະສະແດງເຖິງຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຫຼັງແບບພື້ນເມືອງກັບລາຍການຂອງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະ. ການເຊື່ອມໂຍງ Essa ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປ່ຽນແປງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ, ຜູ້ທີ່ຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງເກມທີ່ຊື້ໃນເມື່ອກ່ອນໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ. ຍຸດທະສາດການລວມຕົວຂອງເວທີມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນລະບົບນິເວດດຽວກັນ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງອຸປະກອນທີ່ເລືອກສໍາລັບກອງປະຊຸມເກມ.
ເສັ້ນທາງປະຫວັດສາດຂອງອຸປະກອນທີ່ຫນາແຫນ້ນ
ຜູ້ຜະລິດມີປະຫວັດການຂຶ້ນແລະລົງໃນການສໍາຫຼວດຮູບແບບກະເປົ໋າ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເປີດຕົວໂນ໊ດບຸ໊ກທໍາອິດຂອງຕົນໃນປີ 2004, ເຊິ່ງໄດ້ບັນລຸປະລິມານການຂາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນທົ່ວໂລກໂດຍສະເຫນີຮູບພາບທີ່ໃກ້ຄຽງກັບອຸປະກອນ desktop ໃນເວລານັ້ນແລະລັກສະນະມັນຕິມີເດຍນະວັດຕະກໍາ. ໃນປີ 2011, ຜູ້ສືບທອດໄດ້ຕີຕະຫຼາດດ້ວຍການປະດິດສ້າງເຊັ່ນ: ຫນ້າຈໍສໍາຜັດແລະແຜງດ້ານຫລັງແບບໂຕ້ຕອບ, ແຕ່ປະເຊີນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງດ້ານການຄ້າເນື່ອງຈາກການຂະຫຍາຍຕົວຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດແລະການຂາດການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດການປິດການຜະລິດໃນປີຕໍ່ມາ. Mais ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ບໍລິສັດໄດ້ທົດສອບການຍອມຮັບຂອງສາທາລະນະອີກຄັ້ງດ້ວຍອຸປະກອນເສີມທີ່ເນັ້ນໃສ່ການຫຼິ້ນທາງໄກເທົ່ານັ້ນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ໝັ້ນຄົງ ແລະ ຄອນໂຊນຫຼັກເປີດໃຫ້ເຮັດວຽກໄດ້. ໂຄງການໃຫມ່ພາຍໃຕ້ການພັດທະນາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກັບຄືນສູ່ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງຄອມພິວເຕີ້ທ້ອງຖິ່ນ, ຊອກຫາການຈັດສົ່ງເຄື່ອງຈັກທີ່ເປັນເອກະລາດ, ມີອໍານາດທີ່ປະສົມປະສານຢ່າງສົມບູນກັບການບໍລິການແຈກຢາຍດິຈິຕອນທີ່ທັນສະໄຫມ.
ຕໍາແຫນ່ງຕໍ່ກັບການແຂ່ງຂັນ
ຕະຫຼາດມືຖືຂອງເກມໃນປັດຈຸບັນຖືກຄອບງໍາໂດຍຜູ້ຜະລິດຮາດແວ PC, ເຊິ່ງສະເຫນີອຸປະກອນທີ່ມີລະບົບປະຕິບັດການເປີດແລະເຂົ້າເຖິງຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ຫຼາຍແຫ່ງ. ອຸປະກອນໃຫມ່ຈະຕ້ອງແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບທາງເລືອກລວມເຫຼົ່ານີ້, ອີງໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຊອບແວສະເພາະແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ franchises ຕົ້ນສະບັບຂອງຕົນເພື່ອ justify ການລົງທຶນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.
ປັນຍາປະດິດໃຊ້ກັບຮູບພາບ
ຄຸນນະພາບການສາຍຕາຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂດຍຜ່ານວິທີການທາງປັນຍາປອມໂດຍນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີການແກ້ໄຂສູງສະເປເພທີ່ເປັນກໍາມະສິດ. ລະບົບ Esse ວິເຄາະແຕ່ລະກອບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍເກມແລະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນລາຍລະອຽດທີ່ຂາດຫາຍໄປ, ຊ່ວຍໃຫ້ຫນ້າຈໍສະແດງຮູບພາບທີ່ຄົມຊັດເຖິງແມ່ນວ່າການປະມວນຜົນພາຍໃນເກີດຂື້ນໃນຄວາມລະອຽດຕ່ໍາ.
ການນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການນີ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດໃນບັດວິດີໂອ, ການປະຢັດພະລັງງານແລະການຫຼຸດຜ່ອນການຜະລິດຄວາມຮ້ອນ. ຄຸນສົມບັດນີ້ຖືກໃຊ້ແລ້ວໃນຮາດແວໂທລະທັດທີ່ທັນສະໄໝ ແລະຕອນນີ້ຈະຖືກປັບຕົວເຂົ້າກັບຂໍ້ຈຳກັດດ້ານຄວາມຮ້ອນຂອງຕົວເຄື່ອງທີ່ຫນາແຫນ້ນ.
ການຄາດຄະເນປະຕິທິນອຸດສາຫະກໍາ
ນັກວິເຄາະຕະຫຼາດຄາດຄະເນວ່າການເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການຂອງອຸປະກອນດັ່ງກ່າວຈະຈັດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງເຫດການເຕັກໂນໂລຢີແລະການບັນເທີງຕົ້ນຕໍໃນພາກຮຽນທີ່ຈະມາເຖິງ. ຍຸດທະສາດການກໍານົດລາຄາຈະເປັນປັດໃຈກໍານົດສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົມດຸນທີ່ລະອຽດອ່ອນລະຫວ່າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງອົງປະກອບທີ່ນິຍົມແລະຄວາມເຕັມໃຈຂອງຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍທີ່ຈະຈ່າຍ.

