Sony Interactive Entertainment ໃນໄວໆນີ້ຄວນຈະປະກາດການສິ້ນສຸດຂອງຍຸດທະສາດການເອົາຫົວຂໍ້ຜູ້ນດຽວຕົ້ນຕໍຂອງຕົນໄປ PC. ການປ່ຽນແປງດັ່ງກ່າວສະແດງເຖິງການກັບຄືນສູ່ຄວາມໂດດເດັ່ນໃນ PlayStation consoles ຫຼັງຈາກຫົກປີຂອງການທົດສອບກັບພອດ multiplatform. Fontes ໃກ້ກັບບໍລິສັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເກມບັນຍາຍຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ Ghost ຂອງ Yōtei ແລະ Saros ທີ່ຈະມາເຖິງ, ຈະຍັງຄົງສະເພາະກັບ PS5. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວມີຂຶ້ນຫຼັງຈາກການປະຕິບັດຕ່ໍາກວ່າທີ່ຄາດໄວ້ໃນບາງພອດທີ່ຜ່ານມາແລະຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບການຂາຍຮາດແວ PlayStation.
ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍພາຍໃນຂອງບໍລິສັດໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ. Ports ເຊັ່ນ Returnal ແລະ Marvel ຂອງ Spider-Man 2 ບໍ່ຮອດຕົວເລກທີ່ຄາດໄວ້ຢູ່ໃນເວທີ PC. Além ນອກຈາກນັ້ນ, Sony ຊອກຫາການປົກປ້ອງເກມ flagship ຂອງຕົນຈາກການສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນສະຖານະການທີ່ອາດຈະແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບລະບົບນິເວດ PlayStation, ໂດຍສະເພາະກັບການປະກາດຂອງຄູ່ແຂ່ງ consoles ປະສົມ.
ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດທີ່ປະກາດໂດຍແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບແຜນການຂອງ Sony ໄດ້ຢືນຢັນວ່າບໍລິສັດບໍ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະປ່ອຍຫົວຂໍ້ຜູ້ນດຽວຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຕົນໃນ PC. ການຫັນປ່ຽນ Essa ເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກໄລຍະທີ່ພອດເຊັ່ນ God ຂອງ War Ragnarök ແລະ The Last ຂອງ Us Part ຂ້ອຍໄດ້ຮັບການຕອບຮັບດີ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຊົດເຊີຍການລົງທຶນໃນການພັດທະນາສໍາລັບຫຼາຍແພລະຕະຟອມ.
ບົດລາຍງານໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າເກມອອນໄລນ໌ແລະການບໍລິການສົດສືບຕໍ່ມີແຜນການເປີດຕົວຫຼາຍເວທີ. Exemplos ປະກອບມີ Marathon ແລະ Marvel Tokon, ເຊິ່ງຄາດວ່າຈະມາຮອດ PC ຕາມຕາຕະລາງຕົ້ນສະບັບ.
ຄວາມພິເສດດັ່ງກ່າວໄດ້ເສີມສ້າງການອຸທອນຂອງ PS5 ເປັນເວທີຕົ້ນຕໍສໍາລັບການເລົ່າເລື່ອງຂອງຜູ້ນດຽວ. Títulos ພັດທະນາພາຍໃນ ຫຼືໂດຍສະຕູດິໂອພາກສ່ວນທີສາມຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງ console ເພື່ອເພີ່ມຍອດຂາຍຮາດແວ.
Ghost of Yōtei ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ຊັດເຈນ
Ghost of Yōtei, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ 2025 ສໍາລັບ PS5, ມີແຜນການເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບພອດ PC. ແຜນການ Esses ໄດ້ຖືກຍົກເລີກເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າເກມຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການປັບຕົວແບບກ້າວ ໜ້າ. ການຜະລິດຂອງ Sucker Punch ຍັງຄົງສະເພາະກັບ PlayStation console.
ການຕັດສິນໃຈສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການວິເຄາະພາຍໃນຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບທາງທຸລະກິດ. ຫົວຂໍ້ samurai ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນ PS5, ແຕ່ Sony ເລືອກທີ່ຈະຮັກສາຄວາມພິເສດເພື່ອຮັກສາຄຸນຄ່າຂອງຍີ່ຫໍ້.
ການປ່ອຍທີ່ຈະມາເຖິງຍັງຄົງສະເພາະ
Saros, ຈາກ Housemarque, ມາຮອດ PS5 ໃນວັນທີ 30 ເດືອນເມສາປີ 2026. ເກມປະຕິບັດງານແລະຍິງຈະບໍ່ມີສະບັບ PC, ອີງຕາມການແນະນໍາຍຸດທະສາດໃຫມ່. Housemarque ເນັ້ນໃສ່ຄຸນສົມບັດສະເພາະຄອນໂຊນ, ເຊັ່ນ: ການຮອງຮັບ DualSense ແລະສຽງ 3D.
Marvel’s Wolverine ຖືກກຳນົດອອກໃນວັນທີ 15 ກັນຍາ 2026 ສະເພາະໃນ PS5. Insomniac Games ຍັງບໍ່ໄດ້ປະກາດແຜນການສໍາລັບເວທີອື່ນໆ. ການຂາດການກ່າວເຖິງຂອງ PC ເສີມສ້າງແນວໂນ້ມຂອງການຍົກເວັ້ນສໍາລັບການເທື່ອເນື່ອງຈາກຜູ້ນດຽວ.
ຂໍ້ຍົກເວັ້ນສໍາລັບຫົວຂໍ້ສະເພາະ
ການເສຍຊີວິດ Stranding 2: On the Beach, ຈາກ Hideo Kojima, ໄດ້ຮັບພອດ PC ທີ່ມີການຕ້ອນຮັບໃນທາງບວກ. ເກມໄດ້ບັນລຸຈຸດສູງສຸດຂອງເກືອບ 56 ພັນຜູ້ຫຼິ້ນພ້ອມກັນໃນ Steam. ກໍລະນີ Esse ຍັງຄົງເປັນຂໍ້ຍົກເວັ້ນ, ຍ້ອນວ່າມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຮ່ວມມືພາຍນອກ.
Horizon Hunters Gathering ຍັງຄົງໄດ້ຮັບການຢືນຢັນສໍາລັບການປ່ອຍພ້ອມໆກັນໃນ PS5 ແລະ PC. Sony ແຍກຊື່ທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ ຫຼືໂດຍຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ພັດທະນາມາຈາກການເລົ່າເລື່ອງສະເພາະຫຼັກຂອງມັນ.
ບໍລິສັດປະເມີນວ່າຍຸດທະສາດທີ່ຜ່ານມາບໍ່ໄດ້ສ້າງຜົນຕອບແທນພຽງພໍເມື່ອທຽບກັບຄວາມສ່ຽງຂອງການຂາຍ console cannibalizing. ການກັບຄືນສູ່ຄວາມໂດດດ່ຽວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເສີມສ້າງລະບົບນິເວດ PlayStation ໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ.
ລາຍລະອຽດຂອງແຮງຈູງໃຈຍຸດທະສາດ
Sony ພິຈາລະນາຜົນກະທົບຂອງພອດໃນ Project Helix, ຄອນໂຊນຕໍ່ໄປຈາກ Microsoft ທີ່ປະສົມປະສານ Xbox ແລະເກມ PC. Liberar ຊື່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວໃນ PC ສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນໃນຮາດແວທີ່ແຂ່ງຂັນ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບສຸຂະພາບຂອງຍີ່ຫໍ້ PlayStation. ການບັນຍາຍ Jogos ເຮັດວຽກເປັນການສະແດງສໍາລັບຄອນໂຊ, ຊຸກຍູ້ການຊື້ຮາດແວ. ການປ່ຽນແປງນີ້ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບນີ້ສູງສຸດແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການອຸທອນສະເພາະ.
ການຕັດສິນໃຈບໍ່ມີຜົນຕໍ່ພອດທີ່ປະກາດແລ້ວ ຫຼືຢູ່ໃນຄວາມຄືບໜ້າສຳລັບຫົວຂໍ້ທີ່ພິມເຜີຍແຜ່ໂດຍ Sony, ແຕ່ພັດທະນາພາຍນອກ. ຈຸດສຸມຍັງຄົງຢູ່ໃນການປົກປ້ອງການຜະລິດພາຍໃນຂະຫນາດໃຫຍ່.
ການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການຄວນຈະເກີດຂຶ້ນໃນໄວໆນີ້, ອາດຈະໃນລະຫວ່າງການໂທຫານັກລົງທຶນຫຼືໃນລະຫວ່າງການປະກາດເກມທີ່ຈະມາເຖິງ. Enquanto ວ່າ, Sony ຮັກສາປະຕິທິນຂອງການປ່ອຍສະເພາະສໍາລັບ PS5.

