Sony ປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງຟຣີສາມເກມໃຫຍ່, ງົບປະມານສູງສໍາລັບເຈົ້າຂອງ PlayStation 5

    Categories: News (LO)
Playstation

Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກ Sony ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການແຈກຢາຍໂດຍກົງຂອງສາມຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃດໆໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງ PlayStation 5 console. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກຢ່າງຫ້າວຫັນກັບການບໍລິການເຊັ່ນ PlayStation

ຂະບວນການປ່ອຍດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງໃນເຊີບເວີຂອງບໍລິສັດ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດດາວໂຫຼດພວກມັນໄປໃສ່ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນຂອງອຸປະກອນໄດ້ທັນທີ. ຍຸດທະສາດຂ້າມການຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍແບບດັ້ງເດີມແລະສຸມໃສ່ການຈັດສົ່ງດິຈິຕອນຢ່າງດຽວ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງຂອງບໍລິສັດອາຊີ.

PSストア、宣伝 – تی.

ຫົວຂໍ້ທີ່ເລືອກແມ່ນກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງອີເລັກໂທຣນິກ, ລວມທັງການແຂ່ງຂັນຕໍ່ສູ້, ການຈັດການກິລາ ແລະ RPG ປະຕິບັດສາມມິຕິ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ທົດສອບຄວາມສາມາດຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບປະລິມານຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງການເຂົ້າເຖິງພ້ອມກັນໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ.

ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການແຈກຢາຍຊອບແວ

ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດສະແດງເຖິງການປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ແນໃສ່ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໃນລະບົບນິເວດຂອງຮາດແວ. ການສະເຫນີວຽກງານທີ່ມີມູນຄ່າເພີ່ມສູງໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກຂອງການຈ່າຍເງິນປະຈໍາເດືອນຫຼືປະຈໍາປີມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມອັດຕາການມີສ່ວນພົວພັນປະຈໍາວັນໃນເວທີໃນວິທີການອິນຊີ.

ການຂາດສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຂົນສົ່ງ, ການຜະລິດແລະການແຈກຢາຍທີ່ປົກກະຕິຜົນກະທົບຕໍ່ການເປີດຕົວອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ. ຮູບແບບດິຈິຕອລຮັບປະກັນວ່າອັດຕາກຳໄລຂອງນັກພັດທະນາຮຸ້ນສ່ວນຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມຜ່ານ microtransactions ພາຍໃນໃນຊອບແວທີ່ມີຢູ່.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການແຈກຢາຍໂດຍກົງເສີມສ້າງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດ console ແລະຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. ການກໍາຈັດຕົວກາງທາງການຄ້າຊ່ວຍໃຫ້ການຄວບຄຸມສະຖິຕິການນໍາໃຊ້, ເວລາຫນ້າຈໍແລະພຶດຕິກໍາການທ່ອງເວັບຂອງຜູ້ນໃນຮ້ານອອນໄລນ໌.

ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍໄດ້ຖືກກະກຽມເພື່ອຕ້ານກັບການຈະລາຈອນທີ່ຮຸນແຮງ, ການນໍາໃຊ້ລະບົບການດຸ່ນດ່ຽງການໂຫຼດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຫຼຸດລົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່. ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍການພິສູດຢືນຢັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການໂອນໄຟລ໌ທີ່ຫນັກແຫນ້ນເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງໃນເຮືອນ.

ການມາຮອດຂອງ Riot Games ຊື່ການຕໍ່ສູ້

ຫນຶ່ງໃນຈຸດເດັ່ນຂອງການປ່ອຍແມ່ນເກມ 2XKO, ພັດທະນາໂດຍ Riot Games, ເຊິ່ງແນະນໍາການຕໍ່ສູ້ສອງເທົ່າເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານຂອງ franchise ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງຕົນ. ຫົວຂໍ້ແມ່ນສຸມໃສ່ການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງທີ່ມີຄວາມໄວສູງ, ດ້ວຍການອັບເດດຕົວລະຄອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ການດຸ່ນດ່ຽງທັກສະແລະສະຖານະການ virtual ໃຫມ່.

ສະຖາປັດຕະຍະກຳເຄືອຂ່າຍຂອງເກມໃຊ້ເທກໂນໂລຍີການເລື່ອນຄືນລະຫັດເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຕອບສະໜອງໃນເວລາຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ລະບົບຮັບປະກັນວ່າຄໍາສັ່ງປະຕິບັດໂດຍຜູ້ນໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາ millimeter, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ນໍາສະເຫນີການເຫນັງຕີງຂອງສັນຍານຫຼືການສູນເສຍແພັກເກັດ.

ການຈັດການກິລາກັບ franchise Sega

ວຽກງານທີສອງທີ່ມີຢູ່ແມ່ນ Sega Pocket Club Manager, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງຜູ້ບໍລິຫານແລະຄູຝຶກສອນຂອງທີມບານເຕະມືອາຊີບ. ຊອບແວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕັດສິນໃຈມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ສັບສົນ, ຈ້າງນັກກິລາ virtual ໃນຕະຫຼາດການໂອນແລະການຄຸ້ມຄອງທາງດ້ານການເງິນຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງສະໂມສອນ, ການຈໍາລອງກິດຈະກໍາປະຈໍາວັນແລະຄວາມກົດດັນຂອງສະມາຄົມກິລາທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກດັດແປງຢ່າງສົມບູນສໍາລັບການຄວບຄຸມ console, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການນໍາທາງຜ່ານເມນູ intricate ແລະແຜ່ນຂໍ້ມູນສະຖິຕິທີ່ມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ການປະຕິບັດຂອງທີມງານໃນການແຂ່ງຂັນ virtual.

ການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນເກມເກີດຂຶ້ນໃນແບບປະສົມ, ໂດຍໃຊ້ທັງຮາດແວທ້ອງຖິ່ນ ແລະ ການປະມວນຜົນຄລາວຂອງອຸປະກອນເພື່ອຄຳນວນຜົນການແຂ່ງຂັນ ແລະ ວິວັດທະນາການທາງກາຍະພາບ ແລະ ເຕັກນິກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ການຮ່ວມມືກັບຜູ້ພັດທະນາຮັບປະກັນວ່າທີມ, ຍຸດທະວິທີແລະກົດລະບຽບຂອງການແຂ່ງຂັນໄດ້ຖືກປັບປຸງເປັນແຕ່ລະໄລຍະ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຂອງກິລາໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. ການຂາດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລ່ວງຫນ້າສໍາລັບການຊື້ຫົວຂໍ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊົມແບບທໍາມະດາທີ່ຕາມປະເພນີບໍ່ໄດ້ລົງທຶນໃນເຄື່ອງຈໍາລອງການຄຸ້ມຄອງກິລາໃນຄວາມເລິກ.

ການສຳຫຼວດອາວະກາດໃນ Arknights Endfield

ຫົວຂໍ້ທີສາມໃນບັນຊີລາຍຊື່ແມ່ນ Arknights Endfield, ເປັນ RPG ສາມມິຕິລະດັບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍນັກພັດທະນາ Gryphline. ນິທານເລື່ອງນິຍາຍວິທະຍາສາດຈະສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ດາວເຄາະທີ່ບໍ່ສາມາດຕ້ອນຮັບໄດ້ຂອງ Talos-II, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງສຳຫຼວດອານາເຂດທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ, ສ້າງແຜນທີ່ຜິດປົກກະຕິ ແລະສ້າງໂຄງສ້າງພື້ນຖານອຸດສາຫະກຳທີ່ຊັບຊ້ອນ.

ກົນໄກຫຼັກຂອງຊອບແວກ່ຽວຂ້ອງກັບການເກັບກໍາຊັບພະຍາກອນທໍາມະຊາດຢ່າງເປັນລະບົບແລະການສ້າງສາຍປະກອບອັດຕະໂນມັດເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual hostile. ເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກຂອງເກມຕ້ອງການພະລັງປະມວນຜົນສູງຈາກໜ່ວຍວິດີໂອເພື່ອສະແດງສາກມະນຸດຕ່າງດາວທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ ແລະ ເອັບເຟັກໄຟໃນການຕໍ່ສູ້ແບບສົດໆ.

ລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງແຄມເປນອະນຸຍາດໃຫ້ປັບແຕ່ງລາຍລະອຽດຂອງອຸປະກອນ, ອາວຸດແລະຄວາມສາມາດມີສິດເທົ່າທຽມຂອງຕົວລະຄອນທີ່ຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ໃຊ້. ສະຖາປັດຕະຍະກຳຊອບແວໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມເພື່ອໃຊ້ປະໂຍດຈາກຄວາມໄວການອ່ານທີ່ຮຸນແຮງຂອງໄດຣຟ໌ການເກັບຂໍ້ມູນແຂງຂອງຄອນໂຊນ, ເກືອບໝົດການກໍາຈັດໜ້າຈໍການໂຫຼດທີ່ຍາວນານ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການເກັບຮັກສາແລະສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ

ການຕິດຕັ້ງພ້ອມໆກັນຂອງສາມໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄຸ້ມຄອງທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງຂອງພື້ນທີ່ເກັບຮັກສາພາຍໃນສໍາລັບອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກ. ວິສະວະກອນຊອບແວໄດ້ນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການບີບອັດຂໍ້ມູນແບບພິເສດເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຂະຫນາດສຸດທ້າຍຂອງໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງ, ຮັບປະກັນວ່າຄຸນນະພາບກາຟິກຂອງໂຄງສ້າງແລະຄວາມຊື່ສັດຂອງສຽງຈະບໍ່ຖືກທໍາລາຍໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດ. ຂະບວນການໂອນແພັກເກັດຂໍ້ມູນເກີດຂື້ນໃນພື້ນຫລັງ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດໃຊ້ຫນ້າທີ່ອື່ນໆຂອງອຸປະກອນເຊັ່ນການບໍລິໂພກສື່ນ້ໍາ, ໃນຂະນະທີ່ຊອບແວຖືກບີບອັດແລະຈັດສັນໃສ່ແຜ່ນ. ໂຄງລ່າງພື້ນຖານຂອງຄລາວຂອງຜູ້ຜະລິດຕິດຕາມຄວາມສົມບູນຂອງໄຟລ໌ທີ່ດາວໂຫຼດມາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ນຳໃຊ້ການແກ້ໄຂອັດຕະໂນມັດ ແລະ ງຽບ ຖ້າບຼັອກຂອງຂໍ້ມູນເສຍຫາຍໃນລະຫວ່າງການດາວໂຫຼດ. ຄວາມສາມາດໃນການຈັດການການຖ່າຍທອດຂໍ້ມູນໜັກຫຼາຍອັນພ້ອມກັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມແຂງແຮງຂອງສະຖາປັດຕະຍະກຳເຄືອຂ່າຍທີ່ອອກແບບມາສຳລັບ consoles ລຸ້ນປັດຈຸບັນ, ເຊິ່ງຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນໃນການຈັດສົ່ງດິຈິຕອລທີ່ໄວ, ປອດໄພ ແລະບໍ່ມີຮອຍຂີດຂ່ວນຫຼາຍກວ່າສື່ທາງກາຍະພາບທີ່ສາມາດອ່ານໄດ້ດ້ວຍ optically ແບບດັ້ງເດີມ.

ຄວາມປອດໄພດິຈິຕອນ ແລະໃບອະນຸຍາດຊອບແວ

ການຊື້ຂອງຫົວຂໍ້ເກີດຂື້ນໂດຍຜ່ານການເຊື່ອມໂຍງຂອງໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນແບບຖາວອນແລະບໍ່ສາມາດໂອນໄດ້ກັບບັນຊີຜູ້ໃຊ້ໃນເວທີເຄືອຂ່າຍຂອງຜູ້ຜະລິດ. ລະບົບຄວາມປອດໄພໃຊ້ໂປຣໂຕຄໍການເຂົ້າລະຫັດແບບຕົ້ນທາງຮອດປາຍທາງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເຈົ້າຂອງບັນຊີທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດໝາຍເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຊອບແວທີ່ດາວໂຫລດໄດ້.

ການກໍາຈັດສື່ທາງກາຍະພາບຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍອັດຕາການໂຈນສະຫລັດ ແລະການຂາຍຄືນເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃນຕະຫຼາດຂະໜານ, ຮັບປະກັນວ່າລາຍຮັບທີ່ມາຈາກການຂະຫຍາຍຕົວໃນອະນາຄົດແມ່ນມຸ້ງໄປຫາບໍລິສັດຜູ້ສ້າງເທົ່ານັ້ນ. ການກວດສອບໃບອະນຸຍາດເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສູນກາງ, ການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງລະຫັດໃນແຕ່ລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ເປີດຕົວ.

ການຫັນປ່ຽນຢ່າງແນ່ນອນຂອງການບໍລິໂພກຄວາມບັນເທີງ

ຍຸດທະສາດການປ່ອຍຊໍແວທີ່ມີງົບປະມານສູງໂດຍກົງເຮັດໃຫ້ການຫັນປ່ຽນຂອງອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີໄປສູ່ຮູບແບບການບໍລິໂພກດິຈິຕອນຢ່າງເຂັ້ມງວດແລະຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ການຂາດຕົວກາງດ້ານການຂົນສົ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດຮາດແວສາມາດສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງ, ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະມີກໍາໄລສູງກັບພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງພວກເຂົາຂອງຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໂລກ.