Sony ផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តសកល និងបញ្ចប់ការសម្របខ្លួននៃហ្គេមនិទានរឿង PlayStation សម្រាប់កុំព្យូទ័រ

    Categories: News (KM)
Ghost of Yotei

Ghost of Yotei - Foto: reprodução

ការគ្រប់គ្រងរបស់ Sony Interactive Entertainment បានបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តចែកចាយកម្មវិធីរបស់ខ្លួននៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថល។ ក្រុមហ៊ុនផលិតរបស់ជប៉ុនបានសម្រេចចិត្តបង្អាក់ដំណើរការកែសម្រួលការងារសំខាន់ៗរបស់ខ្លួនដែលផ្តោតលើយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់សម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការបើកចំហ។ វិធានការនេះបង្ហាញពីការវិលត្រឡប់ទៅកាន់គំរូអាជីវកម្មប្រពៃណីរបស់ម៉ាកយីហោ ដែលបានផ្តល់អាទិភាពជាប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងការរក្សាមាតិកានៅលើផ្នែករឹងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។

ដំណោះស្រាយនេះបញ្ចប់វដ្តនៃការធ្វើតេស្តជាក់ស្តែងដែលមានរយៈពេលប្រហែល 6 ឆ្នាំ ដែលជារយៈពេលដែលសាជីវកម្មស្វែងរកការពង្រីកអ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួនលើសពីព្រំដែនជាក់ស្តែងនៃឧបករណ៍កុំព្យូទ័រលើតុរបស់ខ្លួន។ ដំណើរការពាណិជ្ជកម្មទាបជាងការរំពឹងទុកនៅក្នុងការបំប្លែងថ្មីៗបានជំរុញឱ្យមានការពិនិត្យឡើងវិញភ្លាមៗអំពីផែនការសាជីវកម្ម។ ខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្ម និងចែកចាយកម្មវិធីកំពុងឆ្លងកាត់ការវាយតម្លៃឡើងវិញពេញលេញ ដើម្បីតម្រឹមការវិនិយោគជាមួយនឹងផលចំណេញពិតប្រាកដនៃគម្រោង។

ភាពជាអ្នកដឹកនាំនៃផ្នែកកម្សាន្តអន្តរកម្មបានជ្រើសរើសផ្តល់អាទិភាពដល់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវកុងសូលចម្បងរបស់ខ្លួន ដើម្បីរារាំងដល់ការពង្រីកសមត្ថភាពរបស់ខ្លួននៅលើកុំព្យូទ័រ។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងធានាថា កម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏មានកិត្យានុភាពបំផុតបន្តដើរតួជាកត្តាជំរុញសំខាន់នៃការទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្នែករឹងថ្មី។ មូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់សកម្មគឺជាធាតុដែលទ្រទ្រង់សេដ្ឋកិច្ចផ្ទៃក្នុងរបស់វេទិកា និងទាក់ទាញអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ភាគីទីបី។

តម្លៃប្រតិបត្តិការ និងផលប៉ះពាល់លើការប្រើប្រាស់សកល

ការផ្លាស់ប្តូរគោលការណ៍ណែនាំផ្ទៃក្នុងរបស់ក្រុមហ៊ុនទទួលបានភាពរីកចម្រើនបន្ទាប់ពីការវិភាគយ៉ាងម៉ត់ចត់នៃរបាយការណ៍លក់ និងការចូលរួមពីត្រីមាសថ្មីៗនេះ។ នាយកដ្ឋានហិរញ្ញវត្ថុបានកំណត់ថាការចំណាយខ្ពស់នៃការសម្របខ្លួនតាមបច្ចេកទេស និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពមិនត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយប្រាក់ចំណូលដែលបង្កើតនៅខាងក្រៅបរិយាកាសដើមរបស់កុងសូលនោះទេ។ ភាពស្មុគស្មាញនៃការសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែករឹងច្រើន ការដោះស្រាយជាមួយក្រាហ្វិកកាត និងស្ថាបត្យកម្មដំណើរការខុសៗគ្នា ទាមទារការវិនិយោគដ៏ច្រើនដែលមិនបានបកប្រែទៅជាប្រាក់ចំណេញសមាមាត្រ។ សេណារីយ៉ូ Este កាន់តែអាក្រក់ទៅៗ ដោយសារការពិតសេដ្ឋកិច្ចនៃទីផ្សារកំពុងរីកចម្រើនមួយចំនួន។ ជាឧទាហរណ៍ No Brasil ដែលប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមាបច្ចុប្បន្នគឺ R$1,621 ការទិញផ្នែករឹងទំនើប និងហ្គេមនាពេលខាងមុខតំណាងឱ្យការប្តេជ្ញាចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដ៏សន្ធឹកសន្ធាប់ ធ្វើឱ្យភាពផ្តាច់មុខក្លាយជាកត្តាកំណត់កាន់តែច្រើនក្នុងការបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងកុងសូលដែលខិតខំប្រឹងប្រែងជំនួសឱ្យកុំព្យូទ័រដែលផ្គុំចេញពីផ្នែកផ្សេងៗ។

គម្រោងថវិកាខ្ពស់ ដូចជាកំណែប្រែប្រួលនៃ Returnal និង Marvel របស់ Spider-Man 2 បានកត់ត្រាចំនួននៃការអនុម័តទាបជាងការព្យាករណ៍ដំបូងដែលបង្កើតឡើងដោយនាយកប្រតិបត្តិ។ ការប្រកាន់ខ្ជាប់ទាបនៃអ្នកប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រសាធារណៈចំពោះចំណងជើងជាក់លាក់ទាំងនេះបានបង្កើនការដាស់តឿននៅក្នុងការគ្រប់គ្រងរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយបង្ហាញពីការតិត្ថិភាពដែលអាចកើតមាននៃទីផ្សារសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមយឺត។ Anteriormente សាជីវកម្មបានជួបប្រទះការទទួលស្វាគមន៍យ៉ាងកក់ក្តៅជាមួយនឹងការបំប្លែង God នៃ War Ragnarök និង The Last នៃ Us Part I ដែលបង្កើតអារម្មណ៍មិនពិតនៃសុវត្ថិភាពពាណិជ្ជកម្ម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អស្ថិរភាពនៅក្នុងលទ្ធផលជាបន្តបន្ទាប់បានបង្ហាញថា ចំណាប់អារម្មណ៍របស់សាធារណជនខាងក្រៅគឺមិនស្មើគ្នានៅទូទាំងកាតាឡុកទាំងមូល។ Diante នៃភាពមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងហិរញ្ញវត្ថុ និងធនធានមនុស្សសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ដែលផ្តោតលើស្ថាបត្យកម្មតែមួយបានក្លាយទៅជាអាទិភាពដាច់ខាតក្នុងការទប់ស្កាត់ការបាត់បង់ប្រតិបត្តិការ។

ការអភិរក្សប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី និងចលនាប្រកួតប្រជែង

Sony ស្វែងរកការការពារបូរណភាពពាណិជ្ជកម្មនៃឧបករណ៍រូបវ័ន្តរបស់វា នៅពេលដែលមានការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកវិទ្យាខ្លាំងនៅក្នុងវិស័យកម្សាន្ត។ ក្រុមហ៊ុនយល់ថាហ្គេមស្មាតហ្វូនរបស់ខ្លួនបម្រើជាការបង្ហាញបច្ចេកវិទ្យាចម្បងសម្រាប់ PlayStation 5 ដែលបង្ហាញពីសមត្ថភាពពិសេសរបស់ប្រព័ន្ធ។ ការងារនេះដំណើរការជាកត្តាសម្រេចចិត្តក្នុងការបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យទិញផ្នែករឹងនៅក្នុងទីផ្សារដែលមានការប្រកួតប្រជែងខ្ពស់។

តាមរយៈការធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍កម្រិតខ្ពស់ទាំងនេះមាននៅលើវេទិកាបើកចំហ សាជីវកម្មបានដំណើរការហានិភ័យនៃការថយចុះតម្លៃដែលយល់ឃើញនៃកុងសូលរបស់ខ្លួន។ ការថែរក្សាប្រព័ន្ធអេកូបិទជិត ធានាថាក្រុមហ៊ុនបន្តរកប្រាក់ចំណូលពីថ្លៃអាជ្ញាប័ណ្ណពីស្ទូឌីយោភាគីទីបីដែលអាស្រ័យលើមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងរបស់ម៉ាក។ ភាពផ្តាច់មុខលុបបំបាត់ការបែងចែកទស្សនិកជន និងពង្រឹងអត្តសញ្ញាណនៃផលិតផលស្នូល។

ការព្រួយបារម្ភអំពីការថែរក្សាប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីនេះកាន់តែខ្លាំងឡើង ដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រនៃសាជីវកម្មគូប្រជែងនៅក្នុងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា។ ក្រុមហ៊ុនផលិតកំពុងតាមដានយ៉ាងដិតដល់នូវការអភិវឌ្ឍន៍របស់ Project Helix ដែលជាកុងសូល Microsoft បន្ទាប់ដែលសន្យាថានឹងរួមបញ្ចូល Xbox និងបរិស្ថានកុំព្យូទ័រ។ ការចេញផ្សាយបន្តនៃចំណងជើងដែលផ្តោតលើការនិទានកថាសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការបើកចំហអាចជួយសម្រួលដល់ការចូលទៅកាន់កម្មសិទ្ធិបញ្ញាដោយផ្ទាល់លើផ្នែករឹងរបស់ដៃគូប្រកួតប្រជែង ដោយផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងដែលមិនចង់បាន។

ការផ្លាស់ប្តូរកាលវិភាគភ្លាមៗសម្រាប់ស្ទូឌីយោដៃគូ

ការប្តេជ្ញាចិត្តសាជីវកម្មថ្មីមានឥទ្ធិពលជាក់ស្តែង និងភ្លាមៗលើកាលវិភាគចេញផ្សាយដែលបានបង្កើតឡើងពីមុនដោយស្ទូឌីយោលំដាប់កំពូល។ ការធ្វើផែនការចែកចាយបានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងក្នុងប៉ុន្មានសប្តាហ៍ថ្មីៗនេះ ដោយតម្រូវឱ្យក្រុមវិស្វកម្មផ្នែកទន់សម្របខ្លួនឱ្យបានរហ័ស។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានផ្តល់ការណែនាំច្បាស់លាស់អំពីការផ្តោតទាំងស្រុងលើផ្នែករឹងដែលមានកម្មសិទ្ធិ។

ចំណងជើង Ghost នៃ Yōtei ដែលបង្កើតឡើងដោយ Sucker Punch ដ៏ល្បីល្បាញបានកែប្រែស្គ្រីបចេញផ្សាយរបស់វាដោយមិនអាចត្រឡប់វិញបាន។ ក្រុមហ៊ុនបានលុបចោលការលើកឡើងណាមួយនៃវេទិកាជំនួសនៅក្នុងឯកសារផ្ទៃក្នុងរបស់ខ្លួន និងឯកសារបង្ហាញព័ត៌មានបឋម។ គម្រោង​សម្រប​តាម​កុំព្យូទ័រ​ស្ថិត​ក្នុង​ដំណាក់កាល​បច្ចេកទេស​ជឿនលឿន ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​បាន​បញ្ឈប់។

អ្នកគ្រប់គ្រងបានបញ្ជាឱ្យលុបចោលយ៉ាងច្បាស់លាស់នៃកំណែជាក់លាក់នេះសម្រាប់ប្រព័ន្ធបើកចំហ ដោយសន្មតថាការបាត់បង់ពេលវេលាដែលបានវិនិយោគរួចហើយនៅក្នុងការបំប្លែង។ ការងារដែលបានកំណត់នៅក្នុងសក្តិភូមិ Japão នឹងនៅតែដាក់កម្រិតចំពោះម្ចាស់ PlayStation 5 ។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងបង្កើនភាពទាក់ទាញរបស់ឧបករណ៍ក្នុងអំឡុងពេលបើកដំណើរការហ្គេម ដោយបង្ខំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរអ្នកប្រើប្រាស់ចាប់អារម្មណ៍លើការនិទានរឿង។

ធនធានដែលនឹងត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់កាតវីដេអូជាច្រើនត្រូវបានបញ្ជូនបន្តភ្លាមៗទៅកាន់ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃគម្រោង។ ក្រុម Sucker Punch ឥឡូវនេះកំពុងផ្តោតការខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងអស់របស់ខ្លួនលើការកែលម្អកំណែដើម ដោយស្វែងរកការទាញយកប្រសិទ្ធភាពអតិបរមាពីកុងសូល។ ការសម្រេចចិត្តនេះប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើការរំពឹងទុករបស់អ្នកលេងដែលកំពុងរង់ចាំចំណងជើងនៅខាងក្រៅបរិយាកាសបិទរបស់យីហោ។

ការធ្វើផែនការផលិតកម្មទំនើប និងផ្តោតលើផ្នែករឹង

ការតម្រឹមជាមួយនឹងគោលការណ៍រឹតបន្តឹងវេទិកាថ្មីក៏កំណត់ជោគវាសនានៃផលិតកម្មទំនើបសំខាន់ៗបន្ទាប់ដែលផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានដោយ Sony Interactive Entertainment ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ ដោយបង្កើតស្តង់ដារអភិវឌ្ឍន៍ដ៏តឹងរឹងមួយ។ ហ្គេម Saros ដែលជាកម្មសិទ្ធិបញ្ញាថ្មីផ្តោតលើសកម្មភាព និងការបាញ់ប្រហារនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ដោយ Housemarque មានការមកដល់របស់វាដែលត្រូវបានបញ្ជាក់សម្រាប់ថ្ងៃទី 30 ខែមេសា យ៉ាងតឹងរ៉ឹងសម្រាប់កុងសូលរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ក្រុមសរសេរកម្មវិធីកំពុងផ្តោតលើកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងអស់របស់ខ្លួនលើការអនុវត្តលក្ខណៈពិសេសដើមរបស់ឧបករណ៍ ដូចជាការឆ្លើយតបកម្រិតខ្ពស់នៃឧបករណ៍បញ្ជា DualSense និងវិស្វកម្មអូឌីយ៉ូបីវិមាត្រ ដោយគ្មានការផ្តល់ណាមួយសម្រាប់ការសម្របខ្លួនទៅនឹងស្ថាបត្យកម្មដំណើរការផ្សេងទៀត។ Da ដូចគ្នានេះដែរ Marvel របស់ Wolverine ដែលទន្ទឹងរង់ចាំជាយូរមកហើយ ក្រោមការទទួលខុសត្រូវរបស់ Insomniac Games ហើយគ្រោងនឹងធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 15 ខែកញ្ញា នឹងធ្វើតាមគំរូដូចគ្នានៃការចែកចាយបិទដោយមិនអើពើទីផ្សារកុំព្យូទ័រ។ អវត្ដមាននៃការលើកឡើងអំពីប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការបើកចំហនៅក្នុងឯកសារធ្វើផែនការរបស់ស្ទូឌីយោទាំងនេះ ពង្រឹងគោលការណ៍ណែនាំដែលការនិទានរឿងអ្នកលេងតែម្នាក់ដែលមិនចេះរីងស្ងួតនឹងដើរតួជាឧបករណ៍បើកបរសម្រាប់លក់កុងសូលជាក់ស្តែង។ គោលបំណងសំខាន់គឺដើម្បីធានាថា វដ្តជីវិតផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្នសម្រេចបាននូវគោលដៅនៃការជ្រៀតចូលទីផ្សារសកលរបស់ខ្លួន ដោយរក្សាមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់តែមួយគត់តាមរយៈប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលមានកម្មសិទ្ធិ និងបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការចំណាយលើការស្រាវជ្រាវ និងការអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍ខ្ពស់។

យុទ្ធសាស្ត្រប៉ារ៉ាឡែលសម្រាប់ផ្នែកអ្នកលេងច្រើន។

ទោះបីជាមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តចំពោះហ្គេមដែលផ្តោតលើរឿងបុគ្គលក៏ដោយ ក៏សាជីវកម្មរក្សានូវយុទ្ធសាស្រ្តដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ផ្នែកនៃសេវាកម្មដែលកំពុងដំណើរការ និងការប្រកួតប្រជែងតាមអ៊ីនធឺណិត។ ផលិតកម្មដែលផ្តោតលើការចូលរួមដោយអ្នកលេងច្រើននឹងបន្តធ្វើតាមគំរូនៃការចាប់ផ្តើមដំណាលគ្នានៅលើផ្នែករឹងជាច្រើន ដោយផ្តោតលើចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មច្រើនបំផុត។ Projetos ផ្តោតលើការតភ្ជាប់ថេរ ដូចជា Marathon និង Marvel Tokon នៅតែរក្សាកាលវិភាគដើមរបស់ពួកគេមិនផ្លាស់ប្តូរ ដោយមើលឃើញថាការមកដល់របស់ពួកគេនៅលើកុំព្យូទ័រនៅថ្ងៃតែមួយពួកគេនឹងមាននៅលើកុងសូល។

តក្កវិជ្ជានៅពីក្រោយការលើកលែងនេះគឺផ្អែកលើតម្រូវការជាមូលដ្ឋានដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋានអ្នកលេងដ៏ធំ ដើម្បីទ្រទ្រង់សេដ្ឋកិច្ចផ្ទៃក្នុង និងការផ្គូផ្គងបរិយាកាសនិម្មិតទាំងនេះ។ ចំណងជើង Horizon Hunters Gathering ក៏ត្រូវបានបញ្ជាក់សម្រាប់ការចែកចាយយ៉ាងទូលំទូលាយ ដោយពង្រឹងភាពខុសគ្នាយ៉ាងច្បាស់ដែលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលបង្កើតឡើងរវាងប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការកម្សាន្តឌីជីថល។ Obras ដែលពឹងផ្អែកលើ microtransactions ការឆ្លងកាត់សមរភូមិ និងអន្តរកម្មសង្គមត្រូវការការឈានទៅដល់សកលលោកដែលមិនមានការរឹតបន្តឹង ដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រាក់ចំណេញដែលទាមទារដោយម្ចាស់ភាគហ៊ុន។

ស្វ័យភាពក្នុងកិច្ចសន្យាបោះពុម្ពផ្សាយខាងក្រៅ

កិច្ចព្រមព្រៀងពាណិជ្ជកម្មដែលបានចុះហត្ថលេខាជាមួយស្ទូឌីយោឯករាជ្យបង្កើតជាករណីលើកលែងមួយផ្សេងទៀតចំពោះច្បាប់ផ្តាច់មុខដែលដាក់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតជប៉ុន ដែលបង្ហាញពីភាពបត់បែនផ្នែកច្បាប់នៅក្នុងករណីជាក់លាក់។ ករណីនៃ Death Stranding 2: On Beach ដឹកនាំដោយ លទ្ធផលផ្ទាល់នៃស្វ័យភាពដែលធានាដោយកិច្ចសន្យាបោះពុម្ពផ្សាយខាងក្រៅអនុញ្ញាតឱ្យស្ទូឌីយោអ្នកបង្កើតរក្សាសិទ្ធិចែកចាយជាក់លាក់ ដោយប្រតិបត្តិការនៅខាងក្រៅការរឹតបន្តឹងដែលបានអនុវត្តចំពោះស្ទូឌីយោខាងក្នុងរបស់ម៉ាក។

ការរៀបចំឡើងវិញនូវគំរូអាជីវកម្មឌីជីថល

ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនៃគំរូអាជីវកម្មបង្ហាញពីការឆ្លើយតបបែបអភិរក្សចំពោះការប្រែប្រួលនៅក្នុងទីផ្សារបច្ចេកវិជ្ជាសកល និងការកើនឡើងនៃការចំណាយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីទំនើប។ ក្រុមហ៊ុនបានជ្រើសរើសដកខ្លួនចេញពីការពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងក្លា ដើម្បីបង្រួបបង្រួមមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ស្មោះត្រង់របស់ខ្លួន ដោយកាត់បន្ថយហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុដែលទាក់ទងនឹងការបំប្លែងលទ្ធផលពាណិជ្ជកម្មទាប។ ការវិនិយោគលើផ្នែករឹងដែលមានកម្មសិទ្ធិនៅតែបន្តជាការធានាតែមួយគត់ដើម្បីចូលទៅកាន់បទពិសោធន៍និទានរឿងដែលទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងបំផុត។

ការបញ្ជាក់ជាផ្លូវការនៃគោលការណ៍ណែនាំប្រតិបត្តិការទាំងនេះត្រូវតែទាក់ទងទៅម្ចាស់ភាគហ៊ុនក្នុងអំឡុងពេលការបង្ហាញលទ្ធផលហិរញ្ញវត្ថុបន្ទាប់របស់សាជីវកម្ម ដោយរៀបរាប់លម្អិតអំពីផលប៉ះពាល់ថវិកានៃការសម្រេចចិត្ត។ Até ទោះបីជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាសាធារណៈកើតឡើងក៏ដោយ ស្ទូឌីយោខាងក្នុងនៅតែបន្តដំណើរការក្រោមការបញ្ជាយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៃការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកូដរបស់ពួកគេសម្រាប់តែស្ថាបត្យកម្ម PlayStation 5 ប៉ុណ្ណោះ។ វិធានការនេះបញ្ចប់ជំពូកនៃការប៉ុនប៉ងពង្រីកការចែកចាយហ្គេមឌីជីថល ដោយកំណត់ឡើងវិញនូវព្រំដែននៃការកម្សាន្តអន្តរកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុន។