News (LO)

ຜູ້ນ PlayStation 5 ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ຢ່າງ​ຖາ​ວອນ​ກັບ​ສາມ​ຫົວ​ຂໍ້​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ຄ່າ​ທໍາ​ນຽມ​ການ​ສະ​ຫມັກ​

Playstation
Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໄລຍະໃຫມ່ໃນນະໂຍບາຍຂອງຕົນກ່ຽວກັບການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາດິຈິຕອນສໍາລັບເຈົ້າຂອງ console ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ບໍລິສັດໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອການໄຖ່ສາມຫົວທີ່ມີງົບປະມານສູງໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ລົບລ້າງອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊື້ອຸປະກອນທີ່ບໍ່ດົນມານີ້. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຊອກຫາການຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນເວທີການບັນເທີງໃນທາງອິນຊີແລະທັນທີທັນໃດ.

ຄວາມແຕກຕ່າງກັບການປະຕິບັດນີ້ແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ກໍານົດໃດໆສໍາລັບການສະຫມັກທີ່ຈ່າຍເພື່ອຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງຊອບແວ. ຜູ້ບໍລິໂພກພຽງແຕ່ຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດແລະພື້ນທີ່ຮາດດິດທີ່ມີຢູ່ເພື່ອເພີ່ມຜະລິດຕະພັນໃສ່ຫ້ອງສະຫມຸດສະເໝືອນ. ເມື່ອໄດ້ຮັບການຊ່ວຍຊີວິດແລ້ວ, ໄຟລ໌ຕ່າງໆຍັງຄົງເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້, ໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການໂຍກຍ້າຍໃນອະນາຄົດ.

ການປ່ອຍຕົວເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງໂດຍຜ່ານການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍຂອງຮ້ານລະບົບ, ມີຄວາມພ້ອມທັນທີຫຼັງຈາກຢືນຢັນຂະບວນການ. ລາຍການທີ່ເລືອກກວມເອົາປະເພດການໂຕ້ຕອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສະເຫນີທາງເລືອກຕ່າງໆຕັ້ງແຕ່ການຈໍາລອງກິລາຈົນເຖິງການສູ້ຮົບມີສິດເທົ່າທຽມແລະການສໍາຫຼວດພື້ນທີ່, ເຂົ້າເຖິງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ຊົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງຮາດແວ.

ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ

ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການຜະລິດຄົບຖ້ວນສົມບູນໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຕອບສະຫນອງໂດຍກົງຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜ່ານມາໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມທົ່ວໂລກ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບການບໍລິການທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນທີ່ສະເຫນີລາຍການ rotating ສໍາລັບການຈ່າຍເງິນປະຈໍາເດືອນ, ດຶງດູດປະຊາຊົນທີ່ມັກການຄອບຄອງຖາວອນຂອງໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນແທນທີ່ຈະໃຫ້ເຊົ່າຊົ່ວຄາວ.

ໂດຍການສະຫນອງປະສົບການທີ່ປົກກະຕິຈະຖືກຂາຍໃນລາຄາເຕັມທີ່ຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ, ບໍລິສັດໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການພົວພັນປະຈໍາວັນແລະຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບການໂຕ້ຕອບຂອງລະບົບປະຕິບັດການ. ຍຸດທະວິທີ Essa ສ້າງຄວາມຜູກພັນທັນທີທັນໃດກັບລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນສອງສາມມື້ທໍາອິດຂອງການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນ. ການຂາດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນ democratizes ການເຂົ້າເຖິງການເຮັດວຽກທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍປີຂອງການພັດທະນາແລະການລົງທຶນສູງໃນສ່ວນຂອງສະຕູດິໂອສ້າງສັນ, ຍັງກະຕຸ້ນການບໍລິໂພກໃນອະນາຄົດຂອງການຂະຫຍາຍຕົວເລື່ອງແລະລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງພາຍໃນ virtual universes ເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຕົນເອງ.

ການລິເລີ່ມນໍາສະເຫນີລັກສະນະສະເພາະສໍາລັບການຮັກສາຫົວຂໍ້ໃນຫ້ອງສະຫມຸດ, ໂຄງສ້າງການຈັດສົ່ງເປັນການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າແຮງການປຸງແຕ່ງຂອງອຸປະກອນ:

– ໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນແມ່ນເຊື່ອມໂຍງຢ່າງແນ່ນອນກັບບັນຊີເຄືອຂ່າຍຂອງຜູ້ໃຊ້, ໂດຍບໍ່ມີວັນຫມົດອາຍຸຫຼືກໍານົດເວລາຫມົດອາຍຸ.

– Não ມີຄ່າບໍລິການລາຍເດືອນ, ຄ່າທໍານຽມທີ່ເຊື່ອງໄວ້ ຫຼືຕ້ອງການການຕໍ່ອາຍຸເປັນໄລຍະເພື່ອຮັກສາການເຂົ້າເຖິງເກມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

– ຂະບວນການບໍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການໃສ່ຂໍ້ມູນບັດເຄຣດິດເພື່ອກວດສອບການໄຖ່ໃນຮ້ານ virtual ຂອງເວທີ.

– ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງປະເພດຮັບປະກັນວ່າ niches ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຜູ້ນຊອກຫາສະຖານທີ່ດຶງດູດຈາກການຕິດຕໍ່ຄັ້ງທໍາອິດກັບ console ທີ່ໄດ້ມາໃຫມ່.

ການສຳຫຼວດອາວະກາດ ແລະການຢູ່ລອດທາງຍຸດທະວິທີ

ຜະລິດຕະພັນທໍາອິດໃນຊຸດຂົນສົ່ງຜູ້ນໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມ fiction ວິທະຍາສາດທີ່ສຸມໃສ່ການຢູ່ລອດແລະກົນໄກການຫຼິ້ນບົດບາດ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກໄດ້ເປີດເຜີຍກ່ຽວກັບດາວເຄາະທີ່ເປັນສັດຕູ, ບ່ອນທີ່ຄວາມກ້າວຫນ້າແມ່ນຂຶ້ນກັບການລວບລວມຊັບພະຍາກອນທໍາມະຊາດຢ່າງລະມັດລະວັງແລະການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານການດໍາເນີນງານທີ່ປອດໄພ. ການອອກແບບແຜນທີ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ສືບຕໍ່ຂຸດຄົ້ນເພື່ອຄົ້ນພົບເຕັກໂນໂລຢີການຜະລິດໃຫມ່.

ຄວາມຄືບໜ້າຂອງແຄມເປນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງຜ່ານລະບົບການຕໍ່ສູ້ໃນເວລາຈິງຕໍ່ກັບສັດຕູທີ່ຄວບຄຸມໂດຍອັດສະລິຍະປະດິດສ້າງ. ຫົວຂໍ້ລວມເອົາວົງຈອນກາງເວັນແລະກາງຄືນແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ພຶດຕິກໍາຂອງສັດທ້ອງຖິ່ນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ດັດແປງອາວຸດແລະວິທີການມີສິດເທົ່າທຽມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນລະຫວ່າງການເຜີຍແຜ່ໃນທົ່ວສະຖານະການ.

ນະໂຍບາຍດ້ານການແຂ່ງຂັນໃນໂລກຂອງເກມຕໍ່ສູ້

ການເພີ່ມເຕີມທີສອງຂອງລາຍການແມ່ນເກມຕໍ່ສູ້ 2XKO, ພັດທະນາໂດຍອີງໃສ່ franchise ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຄອມພິວເຕີ. ຫົວຂໍ້ແມ່ນສຸມໃສ່ການປະທະກັນສອງເທົ່າ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການ synchronization ແລະຍຸດທະສາດໃນເວລາທີ່ມີການປ່ຽນແປງ fighters ໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ. ການເຄື່ອນໄຫວບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດຊໍານິຊໍານານທັກສະຂອງຕົວລະຄອນຫຼາຍຕົວເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປຽບໃນສະຫນາມກິລາ.

ຕົວລະຄອນເບື້ອງຕົ້ນມີລັກສະນະເປັນຕົວເລກທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີ ເຊັ່ນ: Ahri, Darius ແລະ Ekko, ປັບຕົວເຂົ້າກັບຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ສອງມິຕິ. ຄໍາສັ່ງດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອສະຫນອງການເຂົ້າເຖິງຈົວ, ການນໍາໃຊ້ການປະຕິບັດທີ່ງ່າຍດາຍ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຊອບແວຮັກສາຄວາມສັບສົນດ້ານວິຊາການແລະເວລາຕິກິຣິຍາທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງໃນການແຂ່ງຂັນມືອາຊີບ.

ກົນຈັກການຊ່ວຍເຫຼືອອະນຸຍາດໃຫ້ລັກສະນະລໍຖ້າທີ່ຈະແຊກແຊງໄລຍະສັ້ນໆໃນສະຖານະການທີ່ຈະຂະຫຍາຍລໍາດັບຂອງການໂຈມຕີຫຼືຂັດຂວາງການໂຈມຕີ opponent. ລະບົບເຄືອຂ່າຍໃຊ້ເທກໂນໂລຍີການປີ້ນກັບຂໍ້ມູນ, ທີ່ເອີ້ນວ່າ rollback netcode, ຮັບປະກັນການເລີ່ມຕົ້ນອອນໄລນ໌ທີ່ມີນ້ໍາແລະຖືກຕ້ອງເຖິງແມ່ນວ່າໃນການເຊື່ອມຕໍ່ກັບການເຫນັງຕີງຂອງສັນຍານ.

ສະພາບແວດລ້ອມການຝຶກອົບຮົມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນສະຫນອງເຄື່ອງມືລາຍລະອຽດສໍາລັບການວິເຄາະກອບພາບເຄື່ອນໄຫວແລະເວລາຕອບສະຫນອງສໍາລັບແຕ່ລະການເຄື່ອນໄຫວ. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດການສອນແບບໂຕ້ຕອບທີ່ອະທິບາຍທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການເຄື່ອນໄຫວຂັ້ນພື້ນຖານໄປສູ່ຍຸດທະວິທີປ້ອງກັນຂັ້ນສູງ, ການທໍາລາຍກອງແລະການຕ້ານການໂຈມຕີທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ການຈັດການກິລາ ແລະການຈໍາລອງເບື້ອງຫລັງ

ຊອບແວທີສາມສຸມໃສ່ການຄຸ້ມຄອງລາຍລະອຽດຂອງສະໂມສອນບານເຕະມືອາຊີບ, ການສະຫນອງປະສົບການທີ່ສຸມໃສ່ການວາງແຜນຍຸດທະສາດແລະການຈໍາລອງເບື້ອງຫລັງ. simulator ສະຫນອງການຄວບຄຸມຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບການມີສິດເທົ່າທຽມພາກສະຫນາມ, ການເຈລະຈາສັນຍາສະລັບສັບຊ້ອນ, ປົກກະຕິການຝຶກອົບຮົມນັກກິລາແລະການຄຸ້ມຄອງທາງດ້ານການເງິນທີ່ສົມບູນຂອງສະຖາບັນ. ຜູ້ໃຊ້ຖືບົດບາດຂອງຜູ້ຈັດການທີ່ຕ້ອງສົມດຸນກັບຄວາມຄາດຫວັງຂອງຄະນະກໍາມະການ, ງົບປະມານທີ່ມີຢູ່ແລະຜົນໄດ້ຮັບຕົວຈິງໃນການແຂ່ງຂັນລະດັບຊາດແລະສາກົນ.

ຖານຂໍ້ມູນຂອງເກມປະມວນຜົນຂໍ້ມູນຈາກຫຼາຍພັນຄົນຂອງຜູ້ນທີ່ແທ້ຈິງ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນສະຖິຕິທີ່ຖືກຕ້ອງ, ປະຫວັດການບາດເຈັບແລະທ່າແຮງການພັດທະນາໃນໄລຍະຍາວ. ການແຂ່ງຂັນແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກກາຟິກສາມມິຕິ, ຊ່ວຍໃຫ້ການສັງເກດໃນເວລາຈິງກ່ຽວກັບປະສິດທິຜົນຂອງຄໍາແນະນໍາທີ່ໃຫ້ນັກກິລາ. Essa ການເບິ່ງເຫັນໂດຍກົງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການທົດແທນທີ່ມີສິດເທົ່າທຽມແລະການປ່ຽນແປງການສ້າງຕັ້ງຕາມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງໂມງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອ່ານເກມແລະຄວາມສາມາດໃນການປັບຕົວຢ່າງໄວວາໃນສ່ວນຂອງຜູ້ບໍລິຫານ virtual.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການສໍາລັບຮາດແວລຸ້ນໃຫມ່

ວຽກງານສາມຢ່າງໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີທີ່ສຸດໂດຍສະຕູດິໂອຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງຂໍ້ກໍານົດດ້ານວິຊາການຂອງ console ໃນປັດຈຸບັນຂອງຜູ້ຜະລິດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງອຸປະກອນໃນວິທີການປະຕິບັດ. ການຄວບຄຸມໄຮ້ສາຍຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນທົ່ວປະສົບການ, ສະຫນອງຄວາມຮູ້ສຶກ haptic ຊັດເຈນໂດຍຜ່ານມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນກ້າວຫນ້າຂອງຕົນ, ເຊັ່ນ: ຄວາມຕ້ານທານຜົນກະທົບຕໍ່ການປ່ຽນແປງໃນເວລາທີ່ຍິງປືນຫຼືຜົນກະທົບທາງດ້ານຮ່າງກາຍທິດທາງໃນສະຫນາມກິລາຕໍ່ສູ້. ລະບົບສຽງສາມມິຕິລະດັບອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນພື້ນທີ່ຂອງ opponents ແລະອົງປະກອບຂອງ scene ໄດ້, ເພີ່ມທະວີການຮັບຮູ້ຂອງສະພາບແວດລ້ອມໂດຍບໍ່ມີການຕ້ອງການອຸປະກອນຕໍ່ສຽງລາຄາແພງ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ພື້ນທີ່ເກັບຂໍ້ມູນແຂງຂອງອຸປະກອນເກືອບຈະກໍາຈັດຫນ້າຈໍການໂຫຼດແບບດັ້ງເດີມຢ່າງສົມບູນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຫັນປ່ຽນທັນທີລະຫວ່າງເມນູນໍາທາງແລະການປະຕິບັດຕົ້ນຕໍ. ການສະຫນັບສະຫນູນອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງສາຍຕາທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບເກມທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການແຂ່ງຂັນ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າໃນຄໍາສັ່ງແລະການສະຫນອງປະໂຫຍດດ້ານວິຊາການຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ຫຼາຍຜູ້ນ.

ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຂົນສົ່ງໃນອຸດສາຫະກໍາ

ຂໍ້ສະເໜີດັ່ງກ່າວໄດ້ເສີມສ້າງການປ່ຽນແປງແບບແຜນວິທີຈາກການບໍລິໂພກທາງກາຍມາເປັນຮູບແບບດິຈິຕອລຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນອຸດສາຫະກຳການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. ການບໍ່ມີສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຂົນສົ່ງ, ການຜະລິດແລະການແຈກຢາຍສໍາລັບບໍລິສັດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊອບແວຍັງຄົງຕິດກັບໂຄງສ້າງເຊີຟເວີຂອງຜູ້ຜະລິດສໍາລັບການປັບປຸງອັດຕະໂນມັດແລະການແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ຊຸມຊົນຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ

ການມາຮອດຂອງງົບປະມານຂະຫນາດໃຫຍ່ເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມທັນທີຍ້າຍເວທີການຖ່າຍທອດສົດແລະເວທີສົນທະນາ. Jogadores ຜູ້ມາໃໝ່ ແລະນັກຮົບເກົ່າແບ່ງປັນການຄົ້ນພົບ, ຍຸດທະວິທີຕໍ່ສູ້ ແລະບົດສອນການຈັດການກິລາ, ການສ້າງລະບົບນິເວດການເຜີຍແຜ່ອິນຊີໃຫ້ກັບຊອບແວທີ່ໄດ້ມາໃໝ່.

ປະກົດການຂອງການມີສ່ວນພົວພັນລວມນີ້ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການໂຄສະນາການໂຄສະນາພື້ນເມືອງໃນສ່ວນຂອງສະຕູດິໂອນັກພັດທະນາ. ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຕົວມັນເອງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຄູນຂອງຂໍ້ມູນ, ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງບຸກຄົນທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ພິຈາລະນາຊື້ console ລຸ້ນປະຈຸບັນ.

ຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້

ການເຮັດໃຫ້ຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມືເກັບຮັກສາໄວ້ໃນໄລຍະຍາວສໍາລັບພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ສ້າງການເກັບກໍາ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນເວທີສະເພາະໃດຫນຶ່ງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສຸມໃສ່ການລົງທຶນໃນອະນາຄົດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນລະບົບນິເວດດຽວກັນ, ໄດ້ຮັບການອຸປະກອນຕໍ່ເຕີມໃຫມ່ແລະການຂະຫຍາຍດິຈິຕອນ.

ການຮັກສາຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນແຕ່ລະວັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການບໍລິການອອນໄລນ໌, ການຈັດຕັ້ງການແຂ່ງຂັນແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮ້ານຄ້າ virtual. ຍຸດທະວິທີຂອງການໃຫ້ມູນຄ່າທັນທີໄດ້ລວມເອົາຕໍາແຫນ່ງຂອງບໍລິສັດໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄອນໂຊນຍັງຄົງເປັນສູນກາງສື່ຕົ້ນຕໍໃນເຮືອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມ.

ການມີສ່ວນພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການລິເລີ່ມເຫຼົ່ານີ້ເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານດິຈິຕອນຂອງຜູ້ຜະລິດທຽບກັບຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງ. ຍຸດທະສາດການຮັບປະກັນວ່າຍີ່ຫໍ້ຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການສົນທະນາຂອງຊຸມຊົນ, ໂດຍທາງອ້ອມຊຸກຍູ້ການຂາຍອຸປະກອນແລະອຸປະກອນຢ່າງເປັນທາງການໃຫມ່ໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍພິເສດ.

To Top