ຕະຫຼາດເກມເອກະລາດບັນທຶກຈຸດສໍາຄັນດ້ານການຂາຍໃຫມ່ດ້ວຍການອັບເດດປະສິດທິພາບທີ່ຜ່ານມາຂອງໂຄງການທີ່ສຸມໃສ່ການປະຕິບັດສອງມິຕິລະດັບ. ນັກພັດທະນາທີ່ຮູ້ຈັກໃນນາມ Nen-nai, ສະມາຊິກຂອງວົງ Woo, ປະກາດວ່າວຽກງານທີ່ຜ່ານມາຂອງລາວໄດ້ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງ 100 ພັນຫນ່ວຍທີ່ຂາຍໃນເວທີດິຈິຕອນ DLsite. ປະລິມານການສະແດງອອກສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຍອມຮັບຂອງສາທາລະນະຂອງກົນໄກການຢູ່ລອດແລະຮູບແບບສາຍຕາທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໃນການຜະລິດ.
ທີມງານທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການພັດທະນາໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ຊາບວ່າຂັ້ນຕອນຍຸດທະສາດຕໍ່ໄປກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ທີ່ມີຢູ່ໃນທົ່ວໂລກ. ການກະກຽມສໍາລັບການເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດໃນຮ້ານດິຈິຕອນ Steam ແມ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທີ່ກ້າວຫນ້າ, ມີຫນ້າຢ່າງເປັນທາງການກໍານົດທີ່ຈະປ່ອຍອອກມາໃນສອງສາມມື້ຂ້າງຫນ້າ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດພື້ນຖານໃຫມ່ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ລະບົບນິເວດ Valve ເປັນແຫຼ່ງຕົ້ນຕໍຂອງການບັນເທີງຄອມພິວເຕີ.

ຕາຕະລາງການເປີດຕົວໄດ້ກໍານົດວ່າລາຍການໃຫມ່ຈະຖືກປ່ອຍອອກມາລະຫວ່າງເດືອນເມສາຫາເດືອນພຶດສະພາ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຜ່ານຂະບວນການທົບທວນຄືນທາງດ້ານວິຊາການທີ່ບັງຄັບແລ້ວ, ການຮັບປະກັນພື້ນຖານເຂົ້າກັນໄດ້ກັບລະບົບປະຕິບັດການທີ່ທັນສະໄຫມ. ຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍຕົວສະແຫວງຫາການລວມຜົນສໍາເລັດທາງດ້ານການເງິນທີ່ບັນລຸໄດ້ໃນຕະຫຼາດ niche ແລະຫັນປ່ຽນໄປສູ່ສາຍຕາສາກົນທີ່ກວ້າງຂວາງ.
ການປັບປຸງເນື້ອໃນແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບຕະຫຼາດສາກົນ
ການຫັນປ່ຽນຈາກເວທີທີ່ສຸມໃສ່ niches ສະເພາະໄປຫາຮ້ານເກມດິຈິຕອນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນການນໍາສະເຫນີວຽກງານ. ຮຸ່ນທີ່ມີຈຸດປະສົງ Steam ໄດ້ຖືກຈັດອັນດັບສໍາລັບທຸກອາຍຸ, ເຊິ່ງຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ກໍາຈັດອົງປະກອບທີ່ຈໍາກັດທີ່ມີຢູ່ໃນການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບ. ຄວາມເໝາະສົມຂອງ Essa ປະຕິບັດຕາມນະໂຍບາຍການພິມຈຳໜ່າຍຂອງ Valve ຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນຍັງຄົງຢູ່ໃນລາຍການ.
ເຖິງວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງໃນເນື້ອຫາພາບແລະການບັນຍາຍ, ຄວາມສົມບູນຂອງ gameplay ຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງ. ຜູ້ນຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງການຂຸດຄົ້ນແຜນທີ່ດຽວກັນ, ລະບົບ collision ແລະປັນຍາປະດິດເປັນສັດຕູທີ່ເຮັດໃຫ້ສະບັບທໍາອິດທີ່ມີຊື່ສຽງ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຮັກສາພື້ນຖານດ້ານວິຊາການ intact ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະປະສົບການການປະຕິບັດດ້ານຂ້າງບໍ່ທົນທຸກກັບການປ່ຽນແປງຂອງເວທີ.
ເພື່ອຮັບໃຊ້ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊອກຫາປະສົບການທີ່ສົມບູນແບບທີ່ຜູ້ສ້າງຄາດຄະເນ, ການແກ້ໄຂທາງເລືອກໄດ້ຖືກຢືນຢັນໂດຍທີມງານພັດທະນາ. ຊຸດ mod ພາຍນອກຈະຖືກເຮັດໃຫ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ຢູ່ນອກສະພາບແວດລ້ອມ Steam, ອະນຸຍາດໃຫ້ຟື້ນຟູເນື້ອຫາຕົ້ນສະບັບຂອງຜູ້ໃຫຍ່. ການປະຕິບັດ Essa ໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານໃນອຸດສາຫະກໍາເອກະລາດສໍາລັບການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຕ້ອງການທາງການຄ້າກັບວິໄສທັດສິລະປະຂອງສະຕູດິໂອ.
ຮູບແບບການແຈກຢາຍແບບປະສົມປົກປ້ອງຊັບສິນທາງປັນຍາຕໍ່ກັບການຫ້າມອັດຕະໂນມັດ, ໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ສິດເສລີພາບໃນການເລືອກໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. ການແຍກຕ່າງຫາກຂອງສະບັບດັ່ງກ່າວອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການສົ່ງເສີມການຫົວຂໍ້ກ່ຽວກັບປະຕູຂ່າວພື້ນເມືອງແລະເວທີການອອກອາກາດສົດ, ຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງການຕະຫຼາດອິນຊີໂດຍບໍ່ມີການລະເມີດກົດລະບຽບການປະພຶດທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່.
ການປະຕິບັດທາງດ້ານການເງິນແລະການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນເກມ
ການບັນລຸເຄື່ອງຫມາຍຂອງ 100 ພັນສໍາເນົາຂາຍສະເພາະຢູ່ໃນ DLsite ເປັນຕົວແທນຂອງສະຖິຕິທີ່ກ່ຽວຂ້ອງສໍາລັບການຜະລິດທີ່ພັດທະນາໂດຍທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍ. ຄວາມສໍາເລັດທາງດ້ານການເງິນທີ່ບັນລຸໄດ້ມາເຖິງປັດຈຸບັນສະຫນອງຄວາມຫມັ້ນຄົງທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບວົງ Woo ທີ່ຈະລົງທຶນໃນການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ລວມທັງການແປພາສາແບບມືອາຊີບຂອງບົດເລື່ອງເຂົ້າໄປໃນຫລາຍພາສາ. ການແປພາສາຂອງການໂຕ້ຕອບແລະການສົນທະນາເປັນປັດໄຈທີ່ກໍານົດໃນການຍອມຮັບຂອງຜະລິດຕະພັນໃນພາກພື້ນນອກແກນອາຊີ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກ immersion ໃນຄໍາບັນຍາຍການຢູ່ລອດ. ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງແຟນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນເວທີການສະຫນອງທຶນແລະເວທີສົນທະນາແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການສະຫນອງທຶນໃນຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງການຂັດດ້ານວິຊາການ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໂຄງການບໍ່ຖືກຂັດຂວາງຍ້ອນການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນ.
ຂໍ້ມູນການຄ້າຫຼ້າສຸດລວມເອົາຕໍາແຫນ່ງຂອງ franchise ເປັນຫນຶ່ງໃນຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ມີກໍາໄລຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະເພດຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດເກມດິຈິຕອນຍີ່ປຸ່ນ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງນັກພັດທະນາແມ່ນວ່າການເປີດເຜີຍຢູ່ໃນຫນ້າຮ້ານ Steam ຈະເຮັດໃຫ້ຍອດຂາຍສູງສຸດໃຫມ່, ຂັບເຄື່ອນໂດຍຂັ້ນຕອນການແນະນໍາຂອງຮ້ານແລະລາຍການຄວາມປາຖະຫນາຂອງຜູ້ໃຊ້. ລາຍໄດ້ທີ່ເກີດຈາກການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຈັດສັນຊັບພະຍາກອນເພື່ອເຮັດສັນຍາການບໍລິການຮັບປະກັນຄຸນນະພາບ, ຫຼຸດຜ່ອນການປະກົດຕົວຂອງຂໍ້ບົກພ່ອງການຂຽນໂປຼແກຼມໃນສະບັບທີ່ຈະສົ່ງໃຫ້ສາທາລະນະທົ່ວໂລກ. ຮອບວຽນການລົງທຶນຄືນ Esse ເສີມສ້າງແບຣນໃຫ້ເຂັ້ມແຂງ ແລະສ້າງພື້ນຖານອັນແຂງແກ່ນໃຫ້ແກ່ການອອກຈຳໜ່າຍໃນອະນາຄົດຂອງສະຕູດິໂອ.
ອົງປະກອບທາງສາຍຕາແລະກົນໄກການຕໍ່ສູ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມສອງມິຕິ
ຄວາມງາມທາງດ້ານສາຍຕາຂອງໂຄງການແມ່ນອີງໃສ່ການນໍາໃຊ້ຮູບພາບສິລະປະ pixels ລວງສູງ, ປະສົມປະສານກັບເຕັກນິກການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ທັນສະໄຫມ. ສະຖານະການ Cada ຖືກສ້າງຂຶ້ນເພື່ອຖ່າຍທອດບັນຍາກາດຂອງຄວາມໂດດດ່ຽວ, ໂດຍໃຊ້ແຖບສີເຂັ້ມທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນ ແລະ ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ. ການເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງລະມັດລະວັງໃນການນັບເຟຣມຕໍ່ວິນາທີຮັບປະກັນການຕອບສະຫນອງທີ່ຖືກຕ້ອງກັບຄໍາສັ່ງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
ລະບົບການຕໍ່ສູ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານໃນໄລຍະເວລາຕິກິຣິຍາແລະການຈັດຕໍາແຫນ່ງທາງກວ້າງຂອງພື້ນ, ລົງໂທດຄວາມຜິດພາດທີ່ມີສິດເທົ່າທຽມກັບພາບເຄື່ອນໄຫວ defeat ສະເພາະສໍາລັບສັດແຕ່ລະປະເພດ. Entre ຄຸນລັກສະນະດ້ານວິຊາການຕົ້ນຕໍທີ່ປະຕິບັດໃນ gameplay ໄດ້, ຈຸດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຢືນ:
– ທັກສະ Progressão ໂດຍອີງໃສ່ການຂຸດຄົ້ນ dungeons ສະລັບສັບຊ້ອນ.
– ໂຕ້ຕອບ Cenários ກັບດັກທາງກາຍະພາບແລະອຸປະສັກສິ່ງແວດລ້ອມ.
– ສຽງ Trilha ອອກແບບມາເພື່ອຂະຫຍາຍຄວາມເຄັ່ງຕຶງໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນໜ້າ.
– Suporte ຕົ້ນສະບັບສໍາລັບການຄວບຄຸມທີ່ທັນສະໄຫມແລະຄວາມລະອຽດຫນ້າຈໍທີ່ແຕກຕ່າງ.
evolution ຂອງ sprites ໃນ ການ ກ່ຽວ ຂ້ອງ ກັບ ເກມ ຕົ້ນ ສະ ບັບ ສະ ແດງ ໃຫ້ ເຫັນ ການ ໃຫຍ່ ເຕັມ ຕົວ ດ້ານ ວິ ຊາ ການ ຂອງ ທີມ ງານ ສິນ ລະ ປະ . ສາກການຕໍ່ສູ້ຖືກລວມເຂົ້າກັນຢ່າງເປັນລະບົບໃນກະແສການສຳຫຼວດ, ຮັບໃຊ້ທັງເປັນການທ້າທາຍທາງດ້ານກົນຈັກ ແລະເປັນອົງປະກອບຂອງການດູດຊຶມໃນຫົວຂໍ້ຄວາມມືດທີ່ສະຕູດິໂອສະເໜີ. ຊຸມຊົນສິລະປະໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນວຽກງານສາຍຕາເປັນການອ້າງອິງໃນການນໍາໃຊ້ pixels ເພື່ອບົ່ງບອກເຖິງຄວາມອ່ອນແອແລະຄວາມຄົງທົນ.
ການປັບຕົວດ້ານວິຊາການແລະການຂັດສໍາລັບການເປີດຕົວໃນຮ້ານ Valve
ໄລຍະເວລາທີ່ນໍາໄປສູ່ການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການແມ່ນໄດ້ຖືກອຸທິດຕົນເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຕົກຄ້າງແລະການດຸ່ນດ່ຽງເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ທີມງານພັດທະນານໍາໃຊ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເກັບກໍາໃນລະຫວ່າງເດືອນຂອງການຂາຍໃນ DLsite ເພື່ອປັບປັນຍາປະດິດຂອງນາຍຈ້າງແລະປະສິດທິພາບຂອງອາວຸດທີ່ມີຢູ່. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນທີ່ຫມັ້ນຄົງຕັ້ງແຕ່ມື້ຫນຶ່ງ, ຫຼີກເວັ້ນການຕ້ອງການການປັບປຸງສຸກເສີນທັນທີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ.
ການປະສົມປະສານກັບການບໍລິການ Steam ເດີມ, ເຊັ່ນ: ບັນທຶກຄລາວແລະລະບົບຄວາມສໍາເລັດ, ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຕາຕະລາງສໍາເລັດ. ຄຸນສົມບັດ Essas ຖືວ່າເປັນສິ່ງທີ່ຈຳເປັນໂດຍຜູ້ໃຊ້ແພລດຟອມ ແລະເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ກັບແພັກເກັດສຸດທ້າຍ. ຄວາມໂປ່ງໃສໃນການສື່ສານກ່ຽວກັບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບການຊັກຊ້າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນຕາຕະລາງທີ່ກໍານົດໄວ້.
ການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການປັບປຸງທີ່ກໍານົດໄວ້ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້
ຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວໃນການຮັກສາພື້ນຖານຂອງຜູ້ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຕາຕະລາງການປັບປຸງທີ່ສຸມໃສ່ການຂະຫຍາຍເນື້ອຫາແລະການປັບປຸງຄຸນນະພາບຊີວິດຂອງການໂຕ້ຕອບ. ຜູ້ພັດທະນາ Nen-nai ຢືນຢັນວ່າການສະຫນັບສະຫນູນຫົວຂໍ້ຈະບໍ່ສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກການເປີດຕົວໃນ Steam, ດ້ວຍການວາງແຜນທີ່ມີໂຄງສ້າງທີ່ຈະເພີ່ມຮູບແບບເກມໃຫມ່ເພື່ອແນໃສ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊອກຫາສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການຢູ່ລອດ. ການປະຕິບັດພື້ນທີ່ຫຼາຍສໍາລັບການປະຫຍັດຄວາມຄືບຫນ້າແລະທາງເລືອກ remapping ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານທີ່ສໍາຄັນແກ້ໄຂຄໍາຮ້ອງຂໍທີ່ຍາວນານຈາກຊຸມຊົນ, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບໂປຣໄຟລ໌ການປະສານງານຂອງມືແລະຕາທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະການຕັ້ງຄ່າຮາດແວ. ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຮັດໃຫ້ການຂຸດຄົ້ນກົນໄກ dodging ໃຫມ່ແລະການສ້າງ biomes ໃຫມ່, ຮັບປະກັນວ່າວຽກງານດັ່ງກ່າວຍັງຄົງມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນຕະຫຼາດເກມດ້ານການດໍາເນີນການເອກະລາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ການປະຕິເສດການເລັ່ງຂະບວນການພັດທະນາສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຕໍ່ຄວາມຊື່ສັດທາງດ້ານວິຊາການ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຈັດສົ່ງລະຫັດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນໄລຍະເສັ້ນຕາຍທາງການຄ້າທີ່ຮຸກຮານເຊິ່ງສາມາດທໍາລາຍຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຊອບແວໄດ້.
ຄວາມຕ້ອງການລະບົບ ແລະທາງເລືອກໃນການເຂົ້າໃຊ້ຄອມພິວເຕີ
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາສອງມິຕິຂອງເກມເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບຕໍາ່ສຸດທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຄອມພິວເຕີສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ໃຊ້ໃນມື້ນີ້. ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການປະມວນຜົນກາຟິກແມ່ນຖືວ່າຕໍ່າ, ຕ້ອງການພຽງແຕ່ຈໍານວນ RAM ທີ່ພຽງພໍເພື່ອໂຫລດ sprites ແລະ scenes ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ຮັບປະກັນການປະຕິບັດທີ່ລຽບງ່າຍໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ບັດກາຟິກລະດັບສູງ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການນີ້ຂະຫຍາຍຕະຫຼາດທ່າແຮງຂອງເກມ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີໂນ໊ດບຸ໊ກທໍາມະດາຫຼືເຄື່ອງຈັກເກົ່າສາມາດເພີດເພີນກັບປະສົບການຢ່າງເຕັມທີ່. ການບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການປະຕິບັດແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບເກມທີ່ອີງໃສ່ການສະທ້ອນທີ່ໄວແລະຄວາມແມ່ນຍໍາຊັດເຈນໃນເວລາທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູຫຼາຍຕົວພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ.
ການແຜ່ກະຈາຍຂະຫນານແລະການຮັກສາຮູບແບບຕົ້ນສະບັບ
ການມາຮອດຂອງ Steam ຈະບໍ່ຂັດຂວາງການຕະຫຼາດສະບັບ uncensored ຜ່ານ DLsite, ເຊິ່ງຈະສືບຕໍ່ດໍາເນີນການເປັນແຫຼ່ງຕົ້ນຕໍສໍາລັບຜູ້ຊົມສະເພາະ. ການຮັກສາດ້ານການຂາຍທັງສອງຮັບປະກັນວ່າວຽກງານຕົ້ນສະບັບຖືກຮັກສາໄວ້ຢ່າງສົມບູນ, ໃນຂະນະທີ່ສະບັບໃຫມ່ຊອກຫາຊ່ອງທາງໃນຕະຫຼາດມະຫາຊົນ. ການນັບຖອຍຫຼັງໄປສູ່ການມີຢູ່ທົ່ວໂລກແມ່ນເປັນຊ່ວງເວລາການຫັນປ່ຽນທີ່ສຳຄັນສຳລັບສະຕູດິໂອ, ເຊິ່ງໄດ້ລວມເອົາການມີຢູ່ລະຫວ່າງປະເທດຂອງຕົນໃນແນວທາງຍຸດທະສາດ ແລະ ຍືນຍົງ.