Crimson Desert зерттеушілері Deserto Carmesim бойынша шашыраңқы ежелгі қирандыларды аралап жүргенде әртүрлі қиындықтарға тап болады, Cada орналасқан аймақта нақты басқатырғышты аяқтағаннан кейін ғана белсендіретін Abyss Cresset жасырады. Бұл басқатырғыштарды шешу жылдам саяхат ұпайларын шығарады және Artefatos Abismo, дағдыларды ашу және кейіпкер атрибуттарын жақсарту үшін маңызды элементтерді береді. Muitos ойыншылары басқатырғыштар ілгерілеу үшін Domínio Natureza, Palma Força және Estocada сияқты дағдыларды дұрыс пайдалануды талап ететінін хабарлайды.
Қызықты жерлер бастапқыда картада сұрақ белгілері бар соғыс тұманымен ұсынылған Energia Misteriosa ретінде пайда болады. Flash Cegante қосылған кезде жақындаған кезде ойыншылар ежелгі құрылымдарды көрсетеді. Прогрессті Diário қойындысында, Desafios – A Trama Floresta бөлімінде бақылауға болады. Шешімдер аймақтар бойынша ұйымдастырылған, Hernand көптеген авантюристер үшін бастапқы нүкте ретінде қызмет етеді.
Орталық орындар Hernand
Hernand орталығының қирандылары негізгі қалаға жақын жерде шоғырланған және науқанның Ato 2-де пайда болатын қиындықтарды қамтиды. Олардың бірі Presente Inesperado – Reencontro негізгі миссиясының бөлігі болып табылады. Ойыншылар бұл аймақтарға барлаудың басында оңай қол жеткізе алады.
Colinas Meandrantes Ruínas, Hernand солтүстік-батысында орналасқан, процесс блокталған қабырғаны көтеру үшін Natureza Domínio басталады. Содан кейін, Força Palma ортасына, солға және оңға ретімен тас тақталарға соғуы керек. Essa қарапайым реті Cresset белсендіреді және сәйкес артефактты шығарады.
Ruínas-Beira-наурыз айларында, Duskwood батысында, басқатырғыш үстел ойынына ұқсайды Ойыншылар ақ тасты шағын бағанның жанындағы алып, қажетті үлгіні толтыра отырып, көрсетілген жолдың бос орнына орналастырады.
Hernand Central-дегі тірек пен мүсіннің қиындықтары
Биіктікке арналған басқатырғыштар орталық қирандыларда жиі пайда болады. Nas Ruínas Duskwood Hill, Quatro оңтүстігіндегі екі өзеннің арасында орналасқан орталық механизмдегі ұяшықтарды бағандардың нақты топтарын басқарады.
Тиімді әдіс екінші және бесінші тіректерді көтеру үшін 2 розеткасын, содан кейін екінші, үшінші және төртіншіні реттеу үшін 3 розеткасын, содан кейін үшінші, төртінші және бесіншіні туралау үшін 4 розеткасын іске қосуды қамтиды. 2-розетканың жаңа іске қосылуы реттеуді аяқтап, барлық тіректерді бірдей биіктікте қалдырады. Essa реттілігі кездейсоқ әрекеттерді болдырмайды және уақытты үнемдейді.
Ruínas Câmara Pedra ішінде Шешім көрінетін таңбаларға байланысты өзгереді, бірақ әрқашан ортадағы қайталанатын үлгілерге назар аударуды талап етеді.
Ruínas оңтүстігінде Casa Cura São Halssius, Anjo Estátua бірінші басқатырғышы пайда болады. Негізгі мүсіннен түсетін жарық сәулесі заттарды немесе жануарларды бейнелейтін белгілерді көрсетеді. Ойыншылар тұғырға орналасады және Estocada көмегімен селекторды әр раундта көрсетілген белгілер тураланғанша бұраңыз: біріншіде табақ, екіншісінде лира, ваза және таразы, ал үшіншіде аттар, лира, таразы және табақ комбинациялары.
Х__НМ0__Х оңтүстік және солтүстігінде барлау
Hernand оңтүстік аймағы қаладан ұзағырақ жол жүруді қажет етеді. Nas Ruínas Labirinto Lua Azul, Bruxas Floresta жасырылған, қабырғалық басқатырғыш элементтік таңбаларды қамтиды және бар иллюстрацияларды визуалды кеңесуді қажет етеді. Ойыншылар аймақта NPC Elowen табады, бұл бастапқы бағдарды жеңілдетеді.
Ruínas Precipício Ecos, Fort Perwin оңтүстігінде, қиындық қайталанбай немесе дұрыс емес жерлерге қадам жасамай, жұп таңбалардан кейін тас тақталарды басудан тұрады. Três раундтары күрделілікті арттырады: біреуі қарапайым жұппен, екіншісі үшеуімен және соңғысы бесеуімен. Levar фонарь жолды жақсырақ көруге және қозғалыс қателерін болдырмауға көмектеседі.
Ruínas Planícies Nascer Sol, оңтүстік Algumas айналулар бақыланатын сынақ пен қатені қажет ететін бірнеше бөліктерге әсер етеді. Сықырлаған тастың дыбысы әр мүсіннің дұрыс тураланғанын растайды.
Ruínas Montanhas Aço, алыс оңтүстікке жақын Agulha
Hernand солтүстік аймақтары және озық қиындықтар
Hernand солтүстігінде, соның ішінде Ducado Calphade және Desfiladeiro Drakesfall сияқты басқатырғыштар қосымша қабаттарға ие болады. Nas Ruínas Everfrost Bacia Névoa Profunda, тірек механизмі мынада көрсетілген биіктікте бірдей теңестіру принципін ұстанады.
Ruínas арқылы Cabeça арқылы Dragão арқылы Bacia арқылы Estocada блоктарды қажетті бағыттарға апаруға мүмкіндік береді, ал анықтамалық кескіндер түпкілікті нәтижені визуализациялауға көмектеседі.
Ruínas Floresta Arboria, Colinas Sem Retorno батысында су көздерін туралау ағындар орталық бассейнді толтырғанша бұрылу механизмдерін қажет етеді. Duas көздері ағынды аяқтау үшін бір уақытта жұмыс істеуі керек.
Ruínas Desfiladeiro Drakesfall, солдат лагерінің жанындағы үстіртте, шақыру басқарылатын қозғалыс механикасына еліктейді. Ойыншылар үй тақтайшасын басып, сарбаздардың мүсіндері қылыштарын көтергенде алға жылжиды және патша мүсіні көрінбей, жарық көздерімен айнала бастағанда дереу тоқтайды.
Labirinto Fenda Antiga, солтүстік жағында, рундардың үш жиынтығы бар. Flash Cegante Luz Concentrada әр топ үшін белгілі бір реттілікпен тіректердің биіктігін реттейді. Após Pedras Gravadas-ті бос бұрыштарда алады, ойыншылар Abismo Brasão ашу үшін оларды орталық ұяларға енгізеді. Coração Ancestral Caverna, Estocada бар сарқыраманың артында қол жетімді, Vaporwalker және Pílula Palmar Refinada етіктері бар кеудені ұсынады.
Pailune тіліндегі жұмбақтар
Pailune аймағы науқанның Capítulo 7 деңгейіне көтерілуді талап етеді, өйткені аймақтарды Ursos Negros тайпасы басқарады. Nas орталық қарлы таулар, Sabedoria Câmara Oculta Tempestade бастап Véu сияқты қабілеттерге сілтеме жасайтын элементтік глифтері бар қабырға суреті бар, блоктарды Corrente арқылы итеру керек. басқа жасырын орындарды ашатын Norte.
Солтүстік-батыстағы Montanha Five-саусақтағы Vale Ruínas ойынында ойыншылар мүсіндерді ашу үшін тас арбаларды шетіне итереді, содан кейін дұрыс бет жарқыраған көздермен сәйкес келгенше оң жағын қайта-қайта түсіреді. Процесс басқа мүсіндер үшін қайталанады.
Parede Negra Ruínas, солтүстік тау сілемінде, Domínio Natureza өткел жасау үшін тас қабырғаны көтереді. Após ішіндегі Abismo Agrião-мен өзара әрекеттеседі, ойыншылар сыртқы тапсырманы аяқтау үшін оралады.
Ежелгі қирандылар басқатырғыштары Deserto Carmesim басқа аймақтарында мүсіннің айналуын, тіректерді реттеуді, таңбаларды туралауды және белсендіру ретін біріктіретін механикасы бар пайда болуды жалғастыруда. Cada сәтті шешім жылдам саяхат желісінің кеңеюіне және саяхат бойына пайдалы артефактілердің жинақталуына ықпал етеді.