वैश्विक डिजिटल पारिस्थितिकी तंत्र कर करने के लिए सोनी ने 20 वर्षों және PlayStation және PlayStation үшін ब्रांड को बंद कर दिया

Sony - Imagem: Divulgação/Sony

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जापानी प्रौद्योगिकी और मनोरंजन दंजन दिग्गगिकी ने प्लेस्टेशन नेटवर्क ब्रांड के अंत घोषणा करके अपने डिजिटल बुनियादी ढादी ढां भारी बदलाव की पुष्टि की, जो पिछले दो दो दे जनता के बीच व्यापक रूप से जाना जातााह यह निर्णय कंपनी की दृश्य पहचान और ऑान सेवाओं को एक कॉर्पोरेट छतरी के नीचॕ।त करने की एक व्यापक योजना का हिस्सा है। इस रणनीतिक कदम का उद्देश्य उपयोगकर्त अनुभव को सरल बनाना और वैश्विक स्तर पर पत के विभिन्न व्यावसायिक प्रभागों को तत कुशलता से एकीकृत करना है।

डेवलपर्स, प्रकाशकों और साझेदार स्र्स, प्रकाशकों भेजे गए आंतरिक संचार में विस्तार स्तार से ाात गयर बल्कि एक मौलिक तकनीकी और व्यावसतत पुनर्स्थापन का प्रतिनिधित्व करतााह पारंपरिक नामकरण धीरे-धीरे कंसोल इंट, मोबाइल एप्लिकेशन और वेब एक्सेस पोेस पोर।। मौजूद नहीं रहेगा, जिसे व्यापक पहचपक पहचानान जिसा द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा।

इस संरचनात्मक सुधार के मुख्य दिशानित में निम्नलिखित परिचालन बिंदु शामिल
– निगम के वैश्विक खाते के लिए एक नए नक नए नातत साथ क्लासिक शब्द का प्रतिस्थापन।
– निर्माता की संगीत, सिनेमा और इलेक्ट्रॉनिक्स सेवाओं के साथ सीधकततत
– विभिन्न हार्डवेयर प्लेटफ़ॉर्म और तर के बीच लॉगिन का विखंडन समाप्त करें।
– नए क्लाउड डेटा आर्किटेक्चर को प्रबितत करने के लिए सेवा की अद्यतन शर्तें।

यह परिवर्तन तेजी से गतिशील और बहुमंत मनोरंजन बाजार के अनुकूल होने की आवशत दर्शाता है। उपयोगकर्ता प्रतिधारण के लिए आज एकजु पारिस्थितिकी तंत्र की आवश्यकता हकता है, तू विभिन्न उपकरणों के बीच प्रवेश में क्त नहीं है, जिससे गेम, फिल्मों और संगीत कि तरल नेविगेशन की अनुमति मिलती है।

दृश्य और कॉर्पोरेट पुनर्गठन रणनीति

कई पीढ़ियों के कंसोल के माध्यम से खिलाड़ियों के साथ आने वाले ब्रांड क। करने का मुख्य उद्देश्य डिजिटल वातावतत निगम के नाम को मजबूत करना है। बाजार विश्लेषकों का कहना है कि इलेक्ट्रॉनिक गेम्स डिवीजन और कंपन।।त क्षेत्रों के लिए अलग-अलग पहचान बनाए नन उपभोक्ता यात्रा में अनावश्यक घर्षातत हुआ॥. एकल क्रेडेंशियल के तहत पहुंच को केंदा करके, निगम उपभोग की आदतों को अधिक कुतश मैप करने में सक्षम है, अपने सभी मोर्ं जैविक और प्रत्यक्ष तरीके से क्रॉस-ऍत पेश करता है।

रीब्रांडिंग प्रक्रिया के लिए वर्तमाता समर्थित सिस्टम के संपूर्ण उपयोगकर्त इंटरफ़ेस में बड़े पैमाने पर अपडेट की आवश्यकता होगी, साथ ही सॉफ़्टवेयर आर्किटेक्चर में व्यापक संशोधन की आात होगीी. इंजीनियरिंग टीम यह सुनिश्चित करने करने कत काम करती है कि मल्टीप्लेयर गेमिंग सा इन-स्टोर खरीदारी और वर्षों से ग्रांक द्वारा पहले से खरीदे गए शीर्षकों की लाइब्रेरी तक पहुंच के बिना संक्रमण ह दृश्य परिवर्तन के साथ एक नया रंग पैटल, मानकीकृत लोगो और विभिन्न स्क्रीन आकत लिए अनुकूलित नेविगेशन होगा।

खाता परिवर्तन और ऑनलाइन सेवाओं तक पहत

लाखों दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं कैित, सबसे अधिक ध्यान देने योग्य परिवर्तितत स्क्रीन और प्रोफ़ाइल प्रबंधन पर होत पुरानी नेटवर्क आईडी एक एकीकृत क्रेतडत सिस्टम को रास्ता देगी, जो अन्य बड़े प्रौद्योगिकी निगमों द्वारा अपनाए गपनाए गडत समान है जो एक ही मास्टर खाते के तहत नी सेवाओं को केंद्रीकृत करते हैं, पासवत पुनर्प्राप्ति और दो-चरणीय प्रमाणीकत सुविधा प्रदान करते हैं।

इस माइग्रेशन के दौरान डेटा सुरक्षा र्सर स्थिरता को परियोजना में शामिल तकनीतट द्वारा सर्वोच्च प्राथमिकता माना जाात खरीदारी का इतिहास, दोस्तों की सूची, गी ट्रॉफियां और क्लाउड में संग्रहीत स। फ़ाइलें बरकरार रहेंगी, खिलाड़ी द्वात मैन्युअल हस्तक्षेप की आवश्यकता के बा स्वचालित रूप से नई डिजिटल पहचान संरा जुड़ी रहेंगी.

उपभोक्ताओं को उपकरणों पर इलेक्ट्रॿ।त संदेशों और सूचनाओं के माध्यम से विस।। निर्देश भेजे जाएंगे। संचार डेटाबेस माइग्रेशन प्रक्रिया माइग्रेशन पूर्ण पारदर्शिता सुनिश्चित करते हुत क्रेडेंशियल्स को पुनः मान्य करने, भा। विधियों को अद्यतन करने और नए अंतिम उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौतों को स्वर।त की किसी भी आवश्यकता पर मार्गदर्शन पात करेगा.

सातवीं पीढ़ी से प्लेटफार्म का इतिसा

मूल ऑनलाइन सेवा नवंबर 2006 ж. PlayStation 3 үшін және PlayStation 3 үшін उस समय, बुनियादी ढांचे ने इंटरनेट गॿ।। लिए एक एकीकृत नेटवर्क की पेशकश करने, डेस्कटॉप कंसोल से सीधे पूर्ण गेम डालर करने और डिजिटल मीडिया का उपभोग करने करने करने करने निर्माता के पहले मजबूत प्रयास का प्रतिनिधित्व किया, जो पहले से ही सेमार काम कर रहे प्रतिद्वंद्वी सिस्टम के सि प्रतिस्पर्धा कर रहा था।

संचालन के पहले वर्षों के दौरान, सिस्् महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियों का सामत पड़ा और स्थिर कनेक्शन और तेज़ डाउनलॕ। बढ़ती मांग को पूरा करने के लिए इसे ती विकसित करने की आवश्यकता थी. भौतिक मीडिया से डिजिटल वितरण में क्तत परिवर्तन ने वर्चुअल स्टोर को कंपनी कंपनी इंटरैक्टिव मनोरंजन प्रभाग के लिए म।। राजस्व चैनल में बदल दिया, जिसके लिसके क। इंटरफ़ेस और प्रसंस्करण क्षमता के नरत पुन: डिज़ाइन की आवश्यकता थी।

हार्डवेयर की अगली पीढ़ियों के आगमन की स्क्रीन शेयरिंग, लाइव स्ट्रीमिंग, कडा स्टोरेज और तीसरे पक्ष के सामाजिक नेज नेट साथ एकीकरण जैसी उन्नत सुविधाओं काओं का सम करने के लिए नेटवर्क का विस्तार हुआ हे हालाँकि, मूल वास्तुकला ने मल्टीप्लर।। कनेक्टिविटी की नई माँगों और विभिन्न सॉफ़्टवेयर पारिस्थितिकी प्रणालिरणालिय।। में जोड़ने की आवश्यकता को देखते हुए संरचनात्मक सीमाएँ प्रस्तुत करना करत्रुत दिया.

पिछले कुछ दशकों में उपयोगकर्ता क बाा़़ एक सौ मिलियन मासिक सक्रिय खातों के आकू पार कर गया है। ट्रैफ़िक की इस मात्रा ने कंपनी को व्त स्तर पर पारिस्थितिकी तंत्र को चालू नून लिए सर्वर इंफ्रास्ट्रक्चर, पनडुब्बबत साइबर सुरक्षा में अरबों का निवेश करेश करनन मजबूर किया, जो अब एक अधिक आधुनिक और ऀकक प्लेटफ़ॉर्म की आवश्यकता के रूप में त आया है.

डेस्कटॉप और मोबाइल उपकरणों तक विस्त

क्लासिक नामकरण को रिटायर करने का निर आंतरिक रूप से समर्पित लिविंग रूम हात से परे निर्माता के विस्तार के नए चरे नए चरणत हुआ है. हाल के वर्षों में, निगम ने व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए विशेष रूप से अपनुख शीर्षकों की लॉन्चिंग तेज कर दी है और स्मार्टफोन और टैबलेट के लिए अनुभइों विकास में आक्रामक निवेश शुरू कर दिया एक ऐसा नाम बनाए रखना जो विशेष रूप सू कू एक विशिष्ट पंक्ति को संदर्भित करता त, ग्राहकों को प्राप्त करने में एक विपधत बन गया है जो अन्य प्लेटफार्मों पर खों पर ख्ला करते हैं। नई एकीकृत डिजिटल पहचान एक कंप्यूटर पर को कंपनी के वर्चुअल स्टोर से एक शीर्। पहुंचने और पारंपरिक कंसोल का उपयोग कंसोल वाले दोस्तों के साथ एक ही खाता प्रणााता और एक ही संपर्क सूची के साथ बातचीइ कर अनुमति देती है। हार्डवेयर बाधाओं को तोड़ने को गेमिं डिवीजन को एक सर्वव्यापी मनोरंजन सेव प्रदाता में बदलने की दिशा में एक नितानिशत् के रूप में देखा जाता है, जो प्रौद्योग दिग्गजों के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा क्र्धात सक्षम है जो पहले से ही ऐसे पारिस्थितत तंत्र संचालित करते हैं जो अंतिम उपभ।। द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपकरणों धस में अज्ञेयवादी हैं।

नये बाज़ार की माँगों के अनुरूप अनुकू

प्रौद्योगिकी और इंटरैक्टिव मनोरंजन क्षेत्र वैश्विक समेख जहां नियंत्रित सुरक्षित वातावरण में उपयोगकर्ता क््ता क।त रखना दीर्घकालिक वित्तीय स्थिरता क।। मौलिक है। जापानी निर्माता द्वारा प्रचारित संरचनात्मक सुधार अपने संचालन को सबसधबस सॉफ्टवेयर आर्किटेक्चर मानकों के सात संरेखित करना चाहता है, जिससे एकीकृपतता माध्यम से बाहरी डेवलपर्स के काम को सुविधाजनक बनाया जा सकेे

केवल-हार्डवेयर विरासत ब्रांड की बेडती को हटाकर, कंपनी नए सदस्यता मॉडल, उच्त- स्ट्रीमिंग सेवाओं और वाणिज्यिक सािक साझ पेश करने के लिए परिचालन लचीलापन प्पा करती है। स्क्रीन टाइम के लिए उच्च प्रतिस्पर्। परिदृश्य में कॉर्पोरेट संचार में स्त। एक मूल्यवान संपत्ति बन जाती है, जो अध प्रत्यक्ष और व्यापक विपणन अभियानों अनुमति देती है।

फिल्म और संगीत प्रभागों के साथ एकीतत

इलेक्ट्रॉनिक गेम के अलावा, नया एकल क्रेडेंशियल समूह से संबंधित फिल्म निर्माताओं और संगीत लेबल के विशाल कत। सीधी पहुंच की सुविधा प्रदान करेगा। यह कॉर्पोरेट तालमेल एकीकृत सेवा पैकत निर्माण की अनुमति देगा, उपयोगकर्ताततत ही मासिख संगीत एल्बम और इंटरैक्टिननम का उपभोग करने के लिए एक केंद्रीकृं चम प्रदान करेगा, सदस्यता प्रबंधन को अनत।।। करेगा और ब्रांड के दृश्य-श्रव्य प्रस्तुतियों की पहुंच का विस्तार कर