वैश्विक डिजिटल पारिस्थितिकी तंतॕख ख करने के लिए सोनी ने 20 वर्षों के बादकवववववव ब्रांड को बंद कर दिया

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Sony - Imagem: Divulgação/Sony

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जापानी प्रौद्योगिकी और मनोरंजन दीग। ने प्लेस्टेशन नेटवर्क ब्रांड के ऀंत घोषणा करके अपने डिजिटल बुनियादी ढाे ढाे भारी बदलाव की पुष्टि की, जो पिछले दो द जनता के बीच व्यापक रूप से जाना जातैह ह यह निर्णय कंपनी की दृश्य पहचान और लननर सेवाओं को एक कॉर्पोरेट छतरी के नीीकः ः करने की एक व्यापक योजना का हिस्सा हैैै इस रणनीतिक कदम का उद्देश्य उपयोगकत् अनुभव को सरल बनाना और वैश्विक स्तंर परर प के विभिन्न व्यावसायिक प्रभागों कॕऋ अ कुशलता से एकीकृत करना है।

डेवलपर्स, प्रकाशकों और साझेदार स्डू भेजे गए आंतरिक संचार में विस्तार सयायाय गयर बल्कि एक मौलिक तकनीकी और व्याियाावसा पुनर्स्थापन का प्रतिनिधित्व करतईॾ ह पारंपरिक नामकरण धीरे-धीरे कंसोल इफट,इफट मोबाइल एप्लिकेशन और वेब एक्सेस पोऍरे मौजूद नहीं रहेगा, जिसे व्यापक पहचाथऍ त द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा।

इस संरचनात्मक सुधार के मुख्य दिशानेशाने में निम्नलिखित परिचालन बिंदु शामसल
– निगम के वैश्विक खाते के लिए एक नए मकार साथ क्लासिक शब्द का प्रतिस्थापन।
– निर्माता की संगीत, सिनेमा और इलेक्ट्रॉनिक्स सेवाओं के साथ सीधका ए
– विभिन्न हार्डवेयर प्लेटफ़ॉर्म औाइसं के बीच लॉगिन का विखंडन समाप्त करें।
– नए क्लाउड डेटा आर्किटेक्चर को प्िबबब करने के लिए सेवा की अद्यतन शर्तें।

यह परिवर्तन तेजी से गतिशील और बहुमऀच मनोरंजन बाजार के अनुकूल होने की आॕयऍ दर्शाता है। उपयोगकर्ता प्रतिधारण के लिए आज एकजु पारिस्थितिकी तंत्र की आवश्यकता ह८िइ विभिन्न उपकरणों के बीच प्रवेश मेंा ईके नहीं है, जिससे गेम, फिल्मों और संगीीइ च तरल नेविगेशन की अनुमति मिलती है।

दृश्य और कॉर्पोरेट पुनर्गठन रणनीति

कई पीढ़ियों के कंसोल के माध्यम से खिलाड़ियों के साथ आने वाले ब्रांड ऍ। करने का मुख्य उद्देश्य डिजिटल वातमवाताव निगम के नाम को मजबूत करना है। बाजार विश्लेषकों का कहना है कि इलेक्ट्रॉनिक गेम्स डिवीजन और कंपॕन२ २ क्षेत्रों के लिए अलग-अलग पहचान बननखइ क्षेत्रों उपभोक्ता यात्रा में अनावश्यक घर्पथ ई हुआ। एकल क्रेडेंशियल के तहत पहुंच को केऍद करके, निगम उपभोग की आदतों को अधिक कुश कुश मैप करने में सक्षम है, अपने सभी मोर्ं जैविक और प्रत्यक्ष तरीके से क्रॉस-ऍद पेश करता है।

रीब्रांडिंग प्रक्रिया के लिए वर्ममइ्मनइ समर्थित सिस्टम के संपूर्ण उपयोगकरा् इंटरफ़ेस में बड़े पैमाने पर अपडेट की आवश्यकता होगी, साथ ही सॉफ़्टवेयर आर्किटेक्चर में व्यापक संशोधन कीशऍॵ होगी। इंजीनियरिंग टीम यह सुनिश्चित करने करले क काम करती है कि मल्टीप्लेयर गेमिंग,सू इन-स्टोर खरीदारी और वर्षों से ग्राऋत द्वारा पहले से खरीदे गए शीर्षकों की लाइब्रेरी तक पहुंच के बिना संक्रम। ल दृश्य परिवर्तन के साथ एक नया रंग पैल,ेल मानकीकृत लोगो और विभिन्न स्क्रीनकआइ लिए अनुकूलित नेविगेशन होगा।

खाता परिवर्तन और ऑनलाइन सेवाओं तक पह

लाखों दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं एि एि सबसे अधिक ध्यान देने योग्य परिवर्नन र्नि स्क्रीन और प्रोफ़ाइल प्रबंधन पर गो। पुरानी नेटवर्क आईडी एक एकीकृत क्लइिड सिस्टम को रास्ता देगी, जो अन्य बड़े प्रौद्योगिकी निगमों द्वारा अपनाॕ। गाॏत समान है जो एक ही मास्टर खाते के तहऀन४ नर सेवाओं को केंद्रीकृत करते हैं, पासऍर पुनर्प्राप्ति और दो-चरणीय प्रमाणॕऀकण सुविधा प्रदान करते हैं।

इस माइग्रेशन के दौरान डेटा सुरक्षर्सर व स्थिरता को परियोजना में शामिल तकनीकनीक द्वारा सर्वोच्च प्राथमिकता माना हथा खरीदारी का इतिहास, दोस्तों की सूचीीीज, ज ट्रॉफियां और क्लाउड में संग्रहीत से फ़ाइलें बरकरार रहेंगी, खिलाड़ी द्जा मैन्युअल हस्तक्षेप की आवश्यकता के न स्वचालित रूप से नई डिजिटल पहचान संनइ जुड़ी रहेंगी।

उपभोक्ताओं को उपकरणों पर इलेक्ट्निउ संदेशों और सूचनाओं के माध्यम से वृते निर्देश भेजे जाएंगे। संचार डेटाबेस माइग्रेशन प्रक्रिंइ स पूर्ण पारदर्शिता सुनिश्चित करते ए,ुत क्रेडेंशियल्स को पुनः मान्य करने, गनु विधियों को अद्यतन करने और नए अंतिम उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौतों को स्वनइ्वीर की किसी भी आवश्यकता पर मार्गदर्शनर२ प२ करेगा।

सातवीं पीढ़ी से प्लेटफार्म का इतिहा

मूल ऑनलाइन सेवा नवंबर 2006 में अंतर्॰त बाज़ार में PlayStation 3 के लॉन्च के साथ खोली गई। उस समय, बुनियादी ढांचे ने इंटरनेट मिइट लिए एक एकीकृत नेटवर्क की पेशकश करने, डेस्कटॉप कंसोल से सीधे पूर्ण गेम डनडडनड करने और डिजिटल मीडिया का उपभोग करके करने करने और डिजिटल निर्माता के पहले मजबूत प्रयास का प्रतिनिधित्व किया, जो पहले से ही सेटे ेके काम कर रहे प्रतिद्वंद्वी सिस्टम से त प्रतिस्पर्धा कर रहा था।

संचालन के पहले वर्षों के दौरान, सिस्। महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियों का सकामर पड़ा और स्थिर कनेक्शन और तेज़ डाउकथ े बढ़ती मांग को पूरा करने के लिए इसे ऀे विकसित करने की आवश्यकता थी। भौतिक मीडिया से डिजिटल वितरण में कऍर परिवर्तन ने वर्चुअल स्टोर को कंपनी प इंटरैक्टिव मनोरंजन प्रभाग के लिएयऍु राजस्व चैनल में बदल दिया, जिसके लिॸइ इ इंटरफ़ेस और प्रसंस्करण क्षमता के ररं पुन: डिज़ाइन की आवश्यकता थी।

हार्डवेयर की अगली पीढ़ियों के आगमइ त स्क्रीन शेयरिंग, लाइव स्ट्रीमिंग, उ् स्टोरेज और तीसरे पक्ष के सामाजिकक्इक क्े साथ एकीकरण जैसी उन्नत सुविधाओं काऍसन करने के लिए नेटवर्क का विस्तार हुईहॹे हालाँकि, मूल वास्तुकला ने मल्टीप्लेप्ले कनेक्टिविटी की नई माँगों और विभिन्न सॉफ़्टवेयर पारिस्थितिकी प्रणालक।। सिय। में जोड़ने की आवश्यकता को देखते हुए संरचनात्मक सीमाएँ प्रस्तुत करना कुर दिया।

पिछले कुछ दशकों में उपयोगकर्ता क बढत एक सौ मिलियन मासिक सक्रिय खातों कॡे आ पार कर गया है। ट्रैफ़िक की इस मात्रा ने कंपनी को व्त स्तर पर पारिस्थितिकी तंत्र को चालेर चालेर लिए सर्वर इंफ्रास्ट्रक्चर, पनडुबीत साइबर सुरक्षा में अरबों का निवेश के न कॿन मजबूर किया, जो अब एक अधिक आधुनिक औकीतत प्लेटफ़ॉर्म की आवश्यकता के रूप मेन इ आया है।

डेस्कटॉप और मोबाइल उपकरणों तक विस्र

क्लासिक नामकरण को रिटायर करने का णऍर आंतरिक रूप से समर्पित लिविंग रूम डऍाइ से परे निर्माता के विस्तार के नए चसथ जरथ हुआ है। हाल के वर्षों में, निगम ने व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए विशेष रूप से अपय्नु शीर्षकों की लॉन्चिंग तेज कर दी है और स्मार्टफोन और टैबलेट के लिए अनुभवके े विकास में आक्रामक निवेश शुरू कर दैया एक ऐसा नाम बनाए रखना जो विशेष रूप सोल सोल एक विशिष्ट पंक्ति को संदर्भित करतना, एक ग्राहकों को प्राप्त करने में एक विनपत बन गया है जो अन्य प्लेटफार्मों पर सत करते हैं। नई एकीकृत डिजिटल पहचान एक कंप्यूल॰यूल॰इ को कंपनी के वर्चुअल स्टोर से एक शीीधकीरऍक पहुंचने और पारंपरिक कंसोल का उपयोनइ त वाले दोस्तों के साथ एक ही खाता प्रकथइ और एक ही संपर्क सूची के साथ बातचीत के ने अनुमति देती है। हार्डवेयर बाधाओं को तोड़ने को गेमिं डिवीजन को एक सर्वव्यापी मनोरंजन सेव प्रदाता में बदलने की दिशा में एक नितचॕ्त के रूप में देखा जाता है, जो प्रौद्कीोत दिग्गजों के साथ सीधे प्रतिस्पर्धेइन न सक्षम है जो पहले से ही ऐसे पारिस्थित तंत्र संचालित करते हैं जो अंतिम उऍभोऍभो द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपकरणोधं ब में अज्ञेयवादी हैं।

नये बाज़ार की माँगों के अनुरूप अनुलू

प्रौद्योगिकी और इंटरैक्टिव मनोरंजन क्षेत्र वैश्विक समेख जहां नियंत्रित सुरक्षित वातावरण में उपयोगकर्ता ाए कए रखना दीर्घकालिक वित्तीय स्थिरता एि मौलिक है। जापानी निर्माता द्वारा प्रचारित संरचनात्मक सुधार अपने संचालन को सइनस सॉफ्टवेयर आर्किटेक्चर मानकों के सात संरेखित करना चाहता है, जिससे एकीकीइत कीत माध्यम से बाहरी डेवलपर्स के काम को सुविधाजनक बनाया जा सके।

केवल-हार्डवेयर विरासत ब्रांड की ब़ऋडबेड को हटाकर, कंपनी नए सदस्यता मॉडल, उचनथ-च्च स्ट्रीमिंग सेवाओं और वाणिज्यिक सྀर। पेश करने के लिए परिचालन लचीलापन प्पा करती है। स्क्रीन टाइम के लिए उच्च प्रतिस्पर् परिदृश्य में कॉर्पोरेट संचार मेंऍस् एक मूल्यवान संपत्ति बन जाती है, जो िध प्रत्यक्ष और व्यापक विपणन अभियानॕऀथ अनुमति देती है।

फिल्म और संगीत प्रभागों के साथ एकीकर

इलेक्ट्रॉनिक गेम के अलावा, नया एकल क्रेडेंशियल समूह से संबंधित फिल्म निर्माताओं और संगीत लेबल के विशालईक। सीधी पहुंच की सुविधा प्रदान करेगा। यह कॉर्पोरेट तालमेल एकीकृत सेवा थै निर्माण की अनुमति देगा, उपयोगकर्क।ाओ ही मासिख संगीत एल्बम और इंटरैक्टिनर ं का उपभोग करने के लिए एक केंद्रीकृंम म प्रदान करेगा, सदस्यता प्रबंधन को अतॿ करेगा और ब्रांड के दृश्य-श्रव्य प्रस्तुतियों की पहुंच का विस्तारइॕर