ഗെയിം ഡെവലപ്‌മെൻ്റിൽ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസിനെക്കുറിച്ചുള്ള ക്യാപ്‌കോമിൻ്റെ തന്ത്രപരമായ തീരുമാനം

    Categories: News (ML)
Capcom

Capcom - Bangla press/ Shutterstock.com

ഈ തിങ്കളാഴ്ച, Capcom അതിൻ്റെ നിലവിലുള്ളതും ഭാവിയിലുള്ളതുമായ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ജനറേറ്റീവ് ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ ഉപയോഗം സംബന്ധിച്ച് ഔദ്യോഗിക നിലപാട് വ്യക്തമാക്കി. ജാപ്പനീസ് കമ്പനി തങ്ങളുടെ ഫ്രാഞ്ചൈസികളുടെ കലാപരമായ സമഗ്രത കാത്തുസൂക്ഷിക്കുന്നതിനായി ഈ ഉപകരണങ്ങൾ നേരിട്ട് സൃഷ്ടിക്കുന്ന അസറ്റുകൾ അതിൻ്റെ തലക്കെട്ടുകളിൽ നടപ്പിലാക്കില്ലെന്ന് പ്രഖ്യാപിച്ചു. ഉയർന്ന പ്രകടനമുള്ള പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ Resident Evil Requiem-ൻ്റെ സാങ്കേതികവും ദൃശ്യപരവുമായ പ്രകടനം ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരാഴ്ചത്തെ തീവ്രമായ സംവാദങ്ങൾക്ക് ശേഷമാണ് ഈ നടപടി.

കമ്പനിയുടെ തന്ത്രം അതിൻ്റെ ഉയർന്ന ബജറ്റ് ഉൽപ്പാദനങ്ങളെ നിർവചിക്കുന്ന മാനുവൽ ഗുണനിലവാരം നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് സാങ്കേതിക നവീകരണത്തെ സന്തുലിതമാക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. Embora ജനറേറ്റീവ് ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് ക്യാരക്ടറുകളുടെയോ സാഹചര്യങ്ങളുടെയോ അന്തിമ സൃഷ്‌ടിക്ക് ഒഴിവാക്കിയിരിക്കുന്നു, മറ്റ് ഓട്ടോമേറ്റഡ് ടൂളുകൾ ഇത് മുൻകൂട്ടി ഉപയോഗിക്കുമെന്ന് കമ്പനി സ്ഥിരീകരിച്ചു. ആധുനിക ഗെയിം വികസനത്തിൻ്റെ നീണ്ട പ്രക്രിയയിൽ കാര്യക്ഷമതയും ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയും മെച്ചപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ് ഈ സാങ്കേതിക ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ കേന്ദ്ര ലക്ഷ്യം.

ഈ അതിർത്തി ക്രമീകരണം ആഗോള ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വ്യവസായത്തിൻ്റെ പരിവർത്തനത്തിൻ്റെ സമയത്താണ് വരുന്നത്, പ്രധാന സ്റ്റുഡിയോകൾ ആരാധകരെ അകറ്റാതെ ചെലവ് കുറയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പ്രോഗ്രാമിംഗിനും ഡിസൈൻ ടീമുകൾക്കുമായി അമിതമായ സമയം ചെലവഴിക്കുന്ന ആവർത്തിച്ചുള്ളതും ബ്യൂറോക്രാറ്റിക് ജോലികൾക്കും സാങ്കേതികവിദ്യ പ്രയോഗിക്കുമെന്ന് Capcom വിശദമാക്കി. Dessa വഴി, മാനുഷിക സംവേദനക്ഷമതയും പ്രത്യേക കലാപരമായ പരിഷ്കരണവും ആവശ്യമായ ഘടകങ്ങളിൽ ക്രിയാത്മകമായ ശ്രമങ്ങൾ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ ഡവലപ്പർമാർക്ക് കഴിയും.

  • ആന്തരിക ഡാറ്റ റെൻഡറിംഗിലും സമാഹരണ പ്രക്രിയകളിലും വർദ്ധിച്ച ചടുലത.
  • സങ്കീർണ്ണമായ പരിതസ്ഥിതികളിലെ പരാജയങ്ങൾ തിരിച്ചറിയുന്നതിനുള്ള ഗുണനിലവാര പരിശോധനകളുടെ (ക്യുഎ) ഓട്ടോമേഷൻ.
  • വർക്ക്ഫ്ലോകൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനും വലിയ അളവിലുള്ള ആസ്തികൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള പിന്തുണ.
  • ഗെയിമിൻ്റെ വിഷ്വൽ സൗന്ദര്യശാസ്ത്രത്തിലോ വിവരണത്തിലോ ഇടപെടാത്ത അടിസ്ഥാന കോഡുകളുടെ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ.

സാങ്കേതിക ഫിൽട്ടറുകളുടെ ഉപയോഗത്തെക്കുറിച്ചുള്ള സമീപകാല വിവാദങ്ങളും സമൂഹ സമ്മർദ്ദവും

Resident Evil Requiem-ലെ Nvidia-ൻ്റെ DLSS 5 ഉൾപ്പെടുന്ന എപ്പിസോഡിന് ദിവസങ്ങൾക്ക് ശേഷമാണ് Capcom-ൻ്റെ പ്രസ്താവന വരുന്നത്, ഇത് യഥാർത്ഥ കലാപരമായ കാഴ്ചപ്പാടിലെ മാറ്റത്തെക്കുറിച്ച് പരാതികൾ സൃഷ്ടിച്ചു. Jogadores ഉം വിമർശകരും ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നത്, അപ്‌സ്‌കേലിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് പ്രയോഗിക്കുന്ന ഫിൽട്ടറുകൾ അതിജീവന ഭയാനക വിഭാഗത്തിൻ്റെ ഇരുണ്ട അന്തരീക്ഷത്തെ വികലമാക്കുമെന്ന്. Esse പ്രതിഭാസം, അമിതമായ ഫിൽട്ടറിംഗ് എന്ന് സമൂഹം വിശേഷിപ്പിച്ചത്, കമ്പനിക്ക് അതിൻ്റെ ഉൽപ്പാദന രീതികൾ വ്യക്തമാക്കുന്നതിനുള്ള പ്രേരണയായി.

ഗ്രാഫിക്സ് പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ന്യൂറൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന മൂന്നാം കക്ഷി സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ ഉപയോഗം എന്താണ് ഹാർഡ്‌വെയർ സഹായം, എന്താണ് ഉള്ളടക്കം സൃഷ്ടിക്കൽ എന്നിവ തമ്മിലുള്ള ആശയക്കുഴപ്പം സൃഷ്ടിച്ചു. ഈ ടൂളുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നതിൽ സൈൻ ഓഫ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, Capcom വിപണിയിലേക്ക് വൈരുദ്ധ്യമുള്ള സന്ദേശങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്നത് അവസാനിപ്പിച്ചു, അതിന് അതിൻ്റെ ആന്തരിക സൃഷ്ടി നയങ്ങൾ നേരിട്ട് തിരുത്തേണ്ടതുണ്ട്. സ്‌ക്രീനിൽ കളിക്കാരൻ കാണുന്ന കാര്യങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണം അതിൻ്റെ കലാസംവിധായകരുടെ കൈകളിൽ തന്നെ തുടരണമെന്ന് കമ്പനി ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു.

മറ്റ് സ്റ്റുഡിയോകളുമായുള്ള താരതമ്യം, 2026 ലെ ആഗോള വിപണി പ്രവണത

കൂടുതൽ ആക്രമണാത്മക നിലപാട് പ്രകടിപ്പിക്കുകയും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസിൻ്റെ ആഴത്തിലുള്ള ഏകീകരണത്തെ അനുകൂലിക്കുകയും ചെയ്ത Square Enix പോലുള്ള എതിരാളികളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, Capcom മോഡറേഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഓരോ സ്റ്റുഡിയോയും സാമ്പത്തിക സമ്മർദ്ദവും നിരന്തരമായ നവീകരണത്തിൻ്റെ ആവശ്യകതയും എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് വിപണി സൂക്ഷ്മമായി നിരീക്ഷിക്കുന്നു. Enquanto ചില കമ്പനികൾ നടപടിക്രമപരമായ ഉള്ളടക്കം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, Resident Evil സ്റ്റുഡിയോ ഒരു സഹായ ഉപകരണവും ക്രിയേറ്റീവ് റീപ്ലേസ്‌മെൻ്റും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം നിലനിർത്താൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.

നിലവിലെ സാഹചര്യത്തിൽ മറ്റൊരു പ്രസക്തമായ സംഭവം, ഡെവലപ്പർ Pearl Abyss-ൻ്റെ സമാരംഭം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ഇത് യന്ത്രം സൃഷ്ടിച്ച കലയുടെ വിപുലമായ ഉപയോഗത്തിന് വിമർശനം നേരിട്ടു. Esse വ്യത്യസ്ത ഏഷ്യൻ കമ്പനികളുടെ സമീപനങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഓട്ടോമേഷൻ്റെ ധാർമ്മികവും സാങ്കേതികവുമായ പരിധിയിൽ സമവായമില്ലെന്ന് കാണിക്കുന്നു. Capcom, പരമ്പരാഗത സാങ്കേതികതയുടെ ഒരു സംരക്ഷകനായി സ്വയം നിലയുറപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിലെ പിന്തുണയ്‌ക്കായി വിപുലമായ സാങ്കേതിക അടിസ്ഥാന സൗകര്യങ്ങളിൽ പോലും നിക്ഷേപം നടത്തുന്നു.

  • വരാനിരിക്കുന്ന എല്ലാ റിലീസുകളിലും RE Engine-ൻ്റെ പ്രൊപ്രൈറ്ററി വിഷ്വൽ ശൈലി നിലനിർത്തുന്നു.
  • കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ട്, ത്രിമാന മോഡലിംഗ് എന്നീ മേഖലകളിൽ മനുഷ്യ കഴിവുകളിൽ നിക്ഷേപം.
  • പ്രാരംഭ ആശയങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് Google-മായി 2025-ൽ ആരംഭിച്ച പങ്കാളിത്തം പോലെയുള്ള ബാഹ്യ സഹകരണങ്ങളുടെ ഉപയോഗം.
  • മെഷീൻ സൃഷ്ടിച്ച അസറ്റുകൾ അന്തിമ പതിപ്പിൽ എത്തുന്നത് തടയാൻ ഗുണനിലവാര നിയന്ത്രണ പ്രക്രിയകളുടെ കർശനമായ നിരീക്ഷണം.
ക്യാപ്കോം – Foto: Reprodução/Capcom

ഗെയിമുകളുടെ വിഷ്വൽ ഐഡൻ്റിറ്റിയിൽ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യാതെ ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയുടെ പങ്ക്

കാര്യക്ഷമതയ്‌ക്കായുള്ള തിരയൽ അർത്ഥമാക്കുന്നത്, ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ പരിണാമം നൽകുന്ന സൗകര്യങ്ങളെ Capcom അവഗണിക്കുമെന്നല്ല. റിലീസ് ഷെഡ്യൂൾ കാലികമായി നിലനിർത്തുന്നതിന് പിന്തുണാ ഉപകരണങ്ങളുടെ ഉപയോഗം അത്യന്താപേക്ഷിതമായി കാണുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് വർഷങ്ങളുടെ അർപ്പണബോധം ആവശ്യമുള്ള AAA ശീർഷകങ്ങൾക്ക്. നേരിട്ടുള്ള കലാപരമായ മൂല്യം ചേർക്കാത്ത സാങ്കേതിക തടസ്സങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കി, മനുഷ്യൻ്റെ ജോലി നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ഉറച്ച അടിത്തറയായി സാങ്കേതികവിദ്യ പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് കമ്പനി മനസ്സിലാക്കുന്നു.

മെറ്റാഡാറ്റ സംഘടിപ്പിക്കുകയും ആഗോള പ്രകാശം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്ന അൽഗോരിതങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉൽപ്പാദനക്ഷമത ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കുമെന്ന് കമ്പനിയുടെ ആന്തരിക ഗവേഷണം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. Esses പൂർണ്ണമായും സാങ്കേതിക പ്രക്രിയകൾ, മേൽനോട്ടമില്ലാത്ത ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് വഴി ഒരു പിക്സൽ പോലും “കണ്ടുപിടിക്കാതെ” കൂടുതൽ വേഗത്തിൽ സാഹചര്യങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ രീതികളെക്കുറിച്ചുള്ള സുതാര്യത, ലാഭം തേടുന്ന നിക്ഷേപകർക്കും ആധികാരികത ആവശ്യപ്പെടുന്ന കളിക്കാർക്കും ഉറപ്പുനൽകാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.

കഴിഞ്ഞ വർഷം ആദ്യം നടന്ന നിക്ഷേപക സമ്മേളനങ്ങളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ സാങ്കേതിക ഭീമന്മാരുമായുള്ള സഹകരണം തന്ത്രപരമായ ആസൂത്രണത്തിനുള്ള ഒരു സ്തംഭമായി തുടരുന്നു. “മസ്തിഷ്കപ്രക്ഷോഭം” ഘട്ടത്തിനായുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുന്നത് അല്ലെങ്കിൽ അമൂർത്തമായ ആശയങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത്, തിരക്കഥാകൃത്ത് ടീമുകൾക്കായി ക്രിയേറ്റീവ് ബ്ലോക്കുകൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, കൺസോളുകളിലും കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലും എത്തിച്ചേരുന്ന അന്തിമ ഉൽപ്പന്നം, ബ്രാൻഡിൻ്റെ ഡിഎൻഎ സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കിക്കൊണ്ട്, മനുഷ്യ അംഗീകാര ഫിൽട്ടറിലൂടെ അനിവാര്യമായും കടന്നുപോകും.

ഭാവി ശീർഷകങ്ങളുടെയും ഉപഭോക്തൃ പ്രതീക്ഷകളുടെയും വികസനത്തെ ബാധിക്കുന്നു

മെഷീൻ സൃഷ്ടിച്ച അസറ്റുകൾ അതിൻ്റെ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് മാറ്റിനിർത്തുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, Capcom അതിൻ്റെ ആഗോള സമൂഹവുമായി വിശ്വാസത്തിൻ്റെ ഒരു മാനദണ്ഡം സജ്ജമാക്കുന്നു. Espera അതിൻ്റെ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ഫ്രാഞ്ചൈസികളുടെ അടുത്ത അധ്യായങ്ങൾ അവരെ പ്രശസ്തനാക്കിയ മാനുവൽ വിശദാംശങ്ങളുടെ നിലവാരം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നത് തുടരുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. Essa തീരുമാനം, പ്രത്യേക ക്രിയേറ്റീവ് പ്രൊഫഷണലുകളെ വിലമതിക്കുന്ന ജാപ്പനീസ് സാങ്കേതികവിദ്യയും ഗെയിംസ് തൊഴിൽ വിപണിയും സംഘടിപ്പിക്കുന്ന രീതിയെയും സ്വാധീനിക്കുന്നു.

വ്യവസായ-നിലവാരമുള്ള വികസന സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിലേക്ക് ടൂളുകൾ കൂടുതലായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ, ഈ വാഗ്ദാനം പാലിക്കുന്നതിനുള്ള വെല്ലുവിളികൾ വളരെ വലുതാണ്. വിപണിയിലെ മറ്റ് സമീപകാല ശീർഷകങ്ങളിൽ സംഭവിച്ചത് പോലെ, അന്തിമ അവലോകന ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ യാന്ത്രിക ഘടകമൊന്നും “സ്ലിപ്പ്” ചെയ്യുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ആന്തരിക മേൽനോട്ടം സ്ഥിരമായിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. Capcom ൻ്റെ നിലപാട് ഈ ദശകത്തിൻ്റെ രണ്ടാം പകുതിയിൽ ധാർമ്മിക വികസനത്തിൻ്റെ “സുവർണ്ണ നിലവാരം” ആയി കണക്കാക്കാവുന്ന ഒരു മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശമായി വർത്തിക്കുന്നു.

ഹാർഡ്‌വെയറിൻ്റെ പരിണാമത്തെയും പൊതുജനങ്ങളുടെ വിഷ്വൽ പെർസെപ്‌ഷനെയും കുറിച്ചുള്ള പരിഗണനകൾ

ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് സ്റ്റുഡിയോകളും ഹാർഡ്‌വെയർ നിർമ്മാതാക്കളും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം, Nvidia പോലെ, നിരന്തരമായ ചർച്ചകളുടെ ഒരു മേഖലയായി തുടരും. DLSS 5 പോലെയുള്ള Tecnologias വളരെ ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുകളിലും സ്ഥിരതയുള്ള ഫ്രെയിം റേറ്റുകളിലും ഗെയിമുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ്, എന്നാൽ സൗന്ദര്യശാസ്ത്രത്തിൻ്റെ ബാലൻസ് അതിലോലമാണ്. Capcom ഈ പങ്കാളികളുമായി കൂടുതൽ അടുത്ത് സഹകരിക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നു, അതിലൂടെ സാങ്കേതിക മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ അതിൻ്റെ യഥാർത്ഥ കലാകാരന്മാർ ആസൂത്രണം ചെയ്ത നിറങ്ങൾ, ടെക്സ്ചറുകൾ, അന്തരീക്ഷം എന്നിവയെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നില്ല.

സങ്കീർണ്ണമായ സംവേദനാത്മക അനുഭവങ്ങൾക്ക് പിന്നിലെ മനുഷ്യ പ്രയത്നത്തെ വിലമതിക്കുന്ന പൊതുജനങ്ങൾ അവർ കഴിക്കുന്നതിൻ്റെ ഉത്ഭവത്തെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ ജാഗ്രത പുലർത്തുന്നു. ജനറേറ്റീവ് ആസ്തികൾ നിരസിക്കുന്നതായി പരസ്യമായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നതിലൂടെ, ഓട്ടോമേറ്റഡ് ഉള്ളടക്കത്താൽ പൂരിതമാകുന്ന ഒരു വിപണിയിൽ Capcom ഒരു പ്രധാന മത്സര നേട്ടം നേടുന്നു. ഒരു ഗെയിമിൻ്റെ മൂല്യം അതിൻ്റെ സാങ്കേതിക പ്രവർത്തനത്തിൽ മാത്രമല്ല, അതിൻ്റെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ ഓരോ സീനിലും മുദ്രണം ചെയ്ത ആത്മാവിലും ഉദ്ദേശ്യത്തിലും ആണെന്ന് കമ്പനി ഉറപ്പിക്കുന്നു.

ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ, RE Engine ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചർ ഡെവലപ്പർമാരുടെ പ്രധാന പ്രവർത്തനങ്ങൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാതെ അവരുടെ ജീവിതം എളുപ്പമാക്കുന്ന ഇൻ്റലിജൻ്റ് സപ്പോർട്ട് മൊഡ്യൂളുകൾ കൂടുതലായി ഉൾപ്പെടുത്തണം. Essa നിശബ്ദമായ തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിലെ പരിണാമം, വലിയ, കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഗെയിമുകൾ കുറഞ്ഞ സമയ ഫ്രെയിമുകളിൽ നിർമ്മിക്കാൻ അനുവദിക്കും, Capcom-നെ വ്യവസായത്തിൻ്റെ മുൻനിരയിൽ നിലനിർത്തും. തലമുറയെ നിർവചിക്കുന്ന ഹൊറർ, ആക്ഷൻ അനുഭവങ്ങൾ നൽകുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, ഇപ്പോൾ പൂർണ്ണമായ ഓട്ടോമേഷനിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു.

Capcom തീരുമാനം പകർപ്പവകാശത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആശങ്കകളും ജനറേറ്റീവ് ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് മോഡലുകളെ പരിശീലിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഡാറ്റയുടെ നിയമസാധുതയും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. Evitar ഈ ടൂളുകളുടെ ഉപയോഗം കമ്പനിയെ അതിൻ്റെ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ അസറ്റുകളുടെ ഒറിജിനാലിറ്റി സംബന്ധിച്ച ഭാവി വ്യവഹാരങ്ങളിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കുന്നു. Assim, ഗെയിമിംഗ് ഭീമൻ്റെ വരും വർഷങ്ങളെ രൂപപ്പെടുത്തുന്ന തീരുമാനത്തിൽ നിയമപരമായ സുരക്ഷ ക്രിയാത്മകമായ സമഗ്രതയുമായി കൈകോർക്കുന്നു.