Sony കൺസോളുകൾക്കായുള്ള വെർച്വൽ സ്റ്റോറിൻ്റെ അഡ്മിനിസ്ട്രേഷൻ, ഡെവലപ്പർമാർക്കോ പൊതുജനങ്ങൾക്കോ മുൻകൂർ അറിയിപ്പ് കൂടാതെ ഡിജിറ്റൽ ശീർഷകങ്ങൾ കൂട്ടത്തോടെ ഇല്ലാതാക്കി. ഈ അളവ് രണ്ട് നിർദ്ദിഷ്ട പ്രസാധകരുടെ കാറ്റലോഗിനെ നേരിട്ട് ബാധിച്ചു, അതിൻ്റെ ഫലമായി പ്ലാറ്റ്ഫോമിലെ നൂറുകണക്കിന് വാങ്ങൽ ഓപ്ഷനുകൾ അപ്രത്യക്ഷമായി.
നീക്കം ചെയ്ത ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ കുറഞ്ഞ സമയത്തിനുള്ളിൽ വികസിപ്പിച്ച ലോ-ബജറ്റ് പ്രൊഡക്ഷനുകളുടെ വിഭാഗത്തിൽ പെടുന്നു. ഈ സൃഷ്ടികളുടെ Grande ഭാഗം, ദ്രുത മാർക്കറ്റിംഗ് ലക്ഷ്യമാക്കിയും ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഉടനടി വെർച്വൽ റിവാർഡുകൾ വാഗ്ദ്ധാനം ചെയ്തും സ്വയമേവയുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ച ദൃശ്യ-ശബ്ദ ഉറവിടങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചു.
ഡിജിറ്റൽ നേട്ടങ്ങളുടെ ലഭ്യത നിരീക്ഷിക്കുന്ന സാധാരണ ഉപഭോക്താക്കളാണ് സ്റ്റോറിൻ്റെ ഡാറ്റാബേസിലെ മാറ്റം ആദ്യം തിരിച്ചറിഞ്ഞത്. ജാപ്പനീസ് കമ്പനിയുടെ ഡിജിറ്റൽ സ്റ്റോർഫ്രണ്ടിലെ സോഫ്റ്റ്വെയർ സ്വീകാര്യത നയത്തിലെ മാറ്റം എടുത്തുകാണിച്ചുകൊണ്ട്, ഒഴിവാക്കലുകളുടെ വിശദമായ മാപ്പിംഗിന് ശേഷം കേസ് കുപ്രസിദ്ധി നേടി.
പ്രസാധകരുടെ സ്ഥാനവും പൊതുജനങ്ങളുമായുള്ള ആശയവിനിമയവും
Nostra Games സ്റ്റുഡിയോ, Chipre-ൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്തു, അതിൻ്റെ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ പെട്ടെന്നുള്ള പിൻവലിക്കൽ സ്ഥിരീകരിക്കാൻ അതിൻ്റെ ഔദ്യോഗിക ആശയവിനിമയ ചാനലുകൾ ഉപയോഗിച്ചു. ഉപഭോക്താക്കളെ ലക്ഷ്യം വച്ചുള്ള ഒരു പ്രസ്താവന ഡെവലപ്മെൻ്റ് ടീം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു, നടപടി അപ്രതീക്ഷിതമായാണ് സംഭവിച്ചതെന്നും ഭാവി റിലീസ് പ്ലാനുകൾ ഘടനാപരമായ അവലോകനങ്ങൾക്ക് വിധേയമാകേണ്ടതുണ്ടെന്നും അറിയിച്ചു.
പ്ലാറ്റ്ഫോം അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്ററുമായുള്ള മുൻകൂർ സംഭാഷണത്തിൻ്റെ അഭാവം എടുത്തുകാണിച്ചുകൊണ്ട് കമ്പനി ഉപയോക്താക്കൾക്ക് സാഹചര്യം വിശദമായി പറഞ്ഞു. Diante, സ്റ്റുഡിയോയുടെ ഉത്തരവാദിത്തപ്പെട്ടവർ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകളുടെ വിതരണത്തിനായി പുതിയ ദിശകൾ സ്ഥാപിച്ചു:
– Nintendo Switch കൺസോളിനുള്ള Manutenção തുടർച്ചയായ പിന്തുണയും റിലീസുകളും.
– Xbox സിസ്റ്റങ്ങൾക്കുള്ള ശീർഷകങ്ങളുടെ ലഭ്യത Foco വിപുലീകരിച്ചു.
– കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കായുള്ള വെർച്വൽ സ്റ്റോറിലെ Steam വിൽപ്പന പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ Continuidade.
Sony ഇക്കോസിസ്റ്റത്തിലെ അപ്ഡേറ്റുകൾക്കോ പുതിയ റിലീസുകൾക്കോ കാത്തിരിക്കുന്ന ഉപഭോക്തൃ അടിത്തറയിൽ നിന്ന് ധാരണയും ഔദ്യോഗിക സന്ദേശം അഭ്യർത്ഥിച്ചു. തങ്ങളുടെ പോർട്ട്ഫോളിയോ കൂട്ടത്തോടെ ഇല്ലാതാക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ച സാങ്കേതിക മാനദണ്ഡങ്ങളിലേക്കോ നിർദ്ദിഷ്ട മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങളിലേക്കോ തങ്ങൾക്ക് ആക്സസ് ഇല്ലെന്ന് ഡവലപ്പർമാർ ആവർത്തിച്ചു.
Nostra Games കാറ്റലോഗിലെ ഇല്ലാതാക്കലുകളുടെ അളവ്
ഡിജിറ്റൽ സ്റ്റോറിൻ്റെ ഡാറ്റാബേസിൽ നടത്തിയ സ്കാനിൻ്റെ ഫലമായി Nostra Games-മായി ബന്ധപ്പെട്ട ഏകദേശം 700 ലിസ്റ്റിംഗുകൾ ഇല്ലാതാക്കി. Esse ഗണ്യമായ സംഖ്യ 90 പ്രധാന ഗെയിമുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, അവയുടെ പ്രാദേശിക വ്യതിയാനങ്ങളും വ്യത്യസ്ത ആഗോള വിപണികൾക്കായുള്ള പ്രത്യേക പതിപ്പുകളും കൊണ്ട് ഗുണിച്ചാൽ.
സ്റ്റുഡിയോയുടെ പോർട്ട്ഫോളിയോ പ്രധാനമായും നിർമ്മിച്ചത് ലളിതമായ മെക്കാനിക്സും വളരെ ഹ്രസ്വമായ സംവേദനാത്മക അനുഭവങ്ങളുമുള്ള സിമുലേറ്ററുകളാണ്. ഈ സോഫ്റ്റ്വെയറിൻ്റെ ഡിസൈൻ ഘടന പ്ലാറ്റിനം ട്രോഫികൾ വേഗത്തിൽ ഡെലിവറി ചെയ്യാനും എളുപ്പമുള്ള വെർച്വൽ റിവാർഡുകൾക്കായി കുറഞ്ഞ തുക നൽകാൻ തയ്യാറുള്ള ഉപഭോക്താക്കളെ ആകർഷിക്കാനും ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ളതാണ്.
CGI സ്റ്റുഡിയോയുടെ വികസനങ്ങൾ Lab
ഡിജിറ്റൽ സ്റ്റോർഫ്രണ്ട് മോഡറേഷൻ ബാധിച്ച രണ്ടാമത്തെ പ്രസാധകൻ CGI Lab ആയിരുന്നു, ഇത് ചില പ്രദേശങ്ങളിൽ Play Lab എന്ന പേരിൽ വാണിജ്യപരമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. Platform 0, Darkness എന്നതിൻ്റെ Veins എന്നിങ്ങനെയുള്ള ഉപഭോക്തൃ പ്രേക്ഷകർക്ക് അറിയാവുന്ന ശീർഷകങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ നിരവധി എൻട്രികൾ കമ്പനി അതിൻ്റെ കാറ്റലോഗിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്തു.
Nostra Games സ്വീകരിച്ച നിലപാടിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, CGI Lab-ൻ്റെ പ്രതിനിധികൾ എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് ഔദ്യോഗിക പ്രസ്താവനകൾ പുറപ്പെടുവിക്കേണ്ടതില്ലെന്ന് തീരുമാനിച്ചു. ഒരു പൊതു സ്ഥാനത്തിൻ്റെ അഭാവം കമ്പനിയുടെ അടുത്ത ഘട്ടങ്ങളും അതിൻ്റെ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ സ്റ്റോറിലേക്ക് തിരികെ നൽകാനുള്ള പുനരാലോചന ശ്രമങ്ങളും രഹസ്യമായി സൂക്ഷിക്കുന്നു.
വെർച്വൽ നേട്ടങ്ങളുടെ വിപണിയുടെ ചലനാത്മകത
തങ്ങളുടെ വെർച്വൽ പ്രൊഫൈലുകളിലെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ പരമാവധിയാക്കാൻ സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഗെയിമർമാരുടെ ഒരു കമ്മ്യൂണിറ്റിയായ ട്രോഫി കളക്ടർമാർക്കിടയിൽ വൻതോതിലുള്ള ഇല്ലാതാക്കൽ ഉടനടി ചർച്ചയ്ക്ക് കാരണമായി. നീക്കം ചെയ്ത സോഫ്റ്റ്വെയർ ഈ ഉപയോക്താക്കൾക്കുള്ള കുറുക്കുവഴി ഉപകരണങ്ങളായി പ്രവർത്തിച്ചു, ഒരു മണിക്കൂറിൽ താഴെ സമയ ഇടവേളകളിൽ പരമാവധി സ്കോറുകൾ നേടാൻ അവരെ അനുവദിക്കുന്നു.
ഈ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ പെട്ടെന്നുള്ള ലഭ്യതക്കുറവ് കൊണ്ട്, പുതിയ വാങ്ങുന്നവർക്ക് നിരവധി പ്ലാറ്റിനങ്ങൾ അപ്രാപ്യമായി. യാന്ത്രികമോ ആഖ്യാനപരമോ ആയ വെല്ലുവിളികളില്ലാതെ നേടിയ നേട്ടങ്ങളുടെ മൂല്യത്തെയും നിയമസാധുതയെയും ചില ഉപയോക്താക്കൾ ചോദ്യം ചെയ്യുന്നതിനാൽ സാഹചര്യം കളക്ടർ കമ്മ്യൂണിറ്റിക്കുള്ളിൽ തന്നെ അഭിപ്രായങ്ങളെ ഭിന്നിപ്പിക്കുന്നു.
അതിവേഗം വർദ്ധിക്കുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾക്കുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ നഷ്ടപ്പെട്ടിട്ടും, ഉപഭോക്തൃ പൊതുജനങ്ങളുടെ ഗണ്യമായ ഭാഗങ്ങൾ കാറ്റലോഗ് വൃത്തിയാക്കുന്നതിന് പിന്തുണ അറിയിച്ചു. വളരെ കുറഞ്ഞ സങ്കീർണ്ണതയുള്ള ഉൽപ്പാദനങ്ങളുടെ അമിതമായ സാന്നിധ്യം ഓർഗാനിക് നാവിഗേഷനും കൂടുതൽ വ്യാപ്തിയുള്ള സ്വതന്ത്ര സൃഷ്ടികളുടെ കണ്ടെത്തലും പ്രയാസകരമാക്കി.
വികസനത്തിൽ ഓട്ടോമേറ്റഡ് ടൂളുകളുടെ ഉപയോഗം
ഡിജിറ്റൽ അസറ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസിൻ്റെ തീവ്രമായ പ്രയോഗമാണ് നീക്കം ചെയ്ത ഗെയിമുകളുടെ സവിശേഷതയായ കേന്ദ്ര ഘടകങ്ങളിലൊന്ന്. Imagens, ടെക്സ്ചറുകൾ, ത്രിമാന മോഡലുകൾ, ഓഡിയോ ട്രാക്കുകൾ എന്നിവ പലപ്പോഴും അൽഗോരിതമനുസരിച്ച് നിർമ്മിക്കപ്പെട്ടു, ഇത് കലാകാരന്മാരെയും സംഗീതസംവിധായകരെയും നിയമിക്കേണ്ടതിൻ്റെ ആവശ്യകത കുറയ്ക്കുന്നു.
ഈ ബഹുജന ഉൽപ്പാദന രീതി, സംവേദനാത്മക സോഫ്റ്റ്വെയറിനായുള്ള പ്രവർത്തന ചെലവും വികസന സമയവും ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു. Consequentemente, പ്ലാറ്റ്ഫോമിൻ്റെ ന്യൂസ് ടാബുകളിൽ പ്രമുഖ ഇടങ്ങൾ കൈവശപ്പെടുത്തി ഡസൻ കണക്കിന് പ്രതിവാര റിലീസുകൾ കൊണ്ട് വെർച്വൽ സ്റ്റോറിൽ നിറയ്ക്കാൻ പ്രസാധകർക്ക് കഴിഞ്ഞു.
ഓട്ടോമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഉള്ളടക്കത്തിൻ്റെ വ്യാപനം ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വ്യവസായത്തിൽ സാങ്കേതികവും ധാർമ്മികവുമായ സംവാദങ്ങൾ ഉയർത്തുന്നു. Críticos ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നത് ഹ്യൂമൻ ക്യൂറേഷൻ്റെ അഭാവം ഫിനിഷിംഗ് പോരായ്മകളോട് കൂടിയതും കാര്യമായ ഗെയിമിംഗ് അനുഭവം നൽകാത്തതുമായ ഒറിജിനൽ ഉൽപ്പന്നങ്ങളിലേക്കാണ്.
ഈ ശീർഷകങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നത്, പ്രൊസീജറൽ ജനറേഷനെയോ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസിനെയോ മാത്രം ആശ്രയിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്വെയർ അംഗീകാര പ്രക്രിയകളുടെ ആന്തരിക അവലോകനം നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, പൊതു മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങളുടെ അഭാവം ഒഴിവാക്കലിനുള്ള കൃത്യമായ മാനദണ്ഡം ഇതായിരുന്നു എന്ന സ്ഥിരീകരണത്തെ തടയുന്നു.
ഡിജിറ്റൽ സ്റ്റോറിൻ്റെ മുൻവശത്തെ മോഡറേഷൻ ചരിത്രം
നൂറുകണക്കിന് ശീർഷകങ്ങൾ അടുത്തിടെ ഒഴിവാക്കിയത് Sony വെർച്വൽ സ്റ്റോറിൻ്റെ അഡ്മിനിസ്ട്രേഷനിൽ ഒരു ഒറ്റപ്പെട്ട സംഭവമല്ല. വർഷത്തിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ, കമ്പനി ഇതിനകം സമാനമായ ഒരു പ്രവർത്തനം നടത്തി, ദ്രുത നിർമ്മാണങ്ങളും എളുപ്പമുള്ള റിവാർഡുകളും അടിസ്ഥാനമാക്കി അതേ ബിസിനസ്സ് മോഡൽ സ്വീകരിച്ച മറ്റൊരു പ്രസാധകനിൽ നിന്ന് ആയിരത്തിലധികം ഗെയിമുകൾ നീക്കം ചെയ്തു. Essa ആവർത്തനം സൂചിപ്പിക്കുന്നത് ഒരു അപ്രഖ്യാപിത ഡാറ്റാബേസ് ക്ലീനിംഗ് നയം നടപ്പിലാക്കുന്നതിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് ഉപയോക്താക്കൾ അപ്രസക്തമെന്ന് തരംതിരിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്വെയറിൻ്റെ അളവ് ഉൾക്കൊള്ളാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.
മോഡറേറ്റ് നടപടികൾ ബ്രാൻഡ് കൺസോൾ ഉടമകളുടെ ബ്രൗസിംഗ് അനുഭവത്തെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നു. Consumidores തിരയൽ ടൂളുകളും റിലീസ് വിഭാഗങ്ങളും ഒഴിവാക്കലിനുശേഷം കൂടുതൽ കൃത്യവും കുറഞ്ഞ ആവർത്തന ഫലങ്ങളും നൽകുന്നു. ഓരോ വർഷവും പുതിയ ഗെയിം സമർപ്പിക്കലുകളുടെ എണ്ണം ക്രമാതീതമായി വർദ്ധിക്കുന്നതിനാൽ ഡിജിറ്റൽ കാറ്റലോഗ് സംഘടിപ്പിക്കുന്നത് ഒരു സാങ്കേതിക മുൻഗണനയായി മാറുന്നു.
മത്സരിക്കുന്ന പരിസ്ഥിതി വ്യവസ്ഥകളിൽ വാണിജ്യ ലഭ്യത
പ്ലേസ്റ്റേഷൻ പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ നിന്ന് കൃത്യമായ നീക്കം നടന്നിട്ടും, Nostra Games, CGI Lab എന്നിവ വികസിപ്പിച്ച ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വിപണിയുടെ മറ്റ് മേഖലകളിൽ അവയുടെ വാണിജ്യപരമായ സാധ്യത നിലനിർത്തുന്നു. Microsoft, Nintendo, Valve എന്നിവയുടെ വെർച്വൽ സ്റ്റോറുകൾ രണ്ട് പ്രസാധകരുടെയും മുഴുവൻ കാറ്റലോഗുകളും ഹോസ്റ്റുചെയ്യുന്നതും വിൽക്കുന്നതും തുടരുന്നു. Essa പ്രവർത്തന തുടർച്ച സ്റ്റുഡിയോകൾ അവരുടെ വരുമാന സ്ട്രീമുകൾ സജീവമായി നിലനിർത്തുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു, ഈ ഹ്രസ്വകാല സിമുലേറ്ററുകളിൽ താൽപ്പര്യമുള്ള ഉപഭോക്താക്കളെ മത്സരിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലോ കൺസോളുകളിലോ അവ വാങ്ങാൻ അനുവദിക്കുന്നു. മറ്റ് ആവാസവ്യവസ്ഥകളിലെ ഈ സോഫ്റ്റ്വെയറിൻ്റെ സ്ഥിരത, ഓരോ പ്ലാറ്റ്ഫോം അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്റർക്കും ആവശ്യമായ ക്യൂറേഷൻ നയങ്ങളിലെയും ഗുണനിലവാര മാനദണ്ഡങ്ങളിലെയും വ്യത്യാസങ്ങൾ എടുത്തുകാണിക്കുന്നു, ഡിജിറ്റൽ ഗെയിമിംഗ് വിപണിയിൽ വൻതോതിൽ ജനറേറ്റുചെയ്ത ഉള്ളടക്കത്തിൻ്റെ സ്വീകാര്യത സംബന്ധിച്ച് ആഗോള നിലവാരം ഇപ്പോഴും ഇല്ലെന്ന് ഇത് തെളിയിക്കുന്നു.
പൊതു മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങളുടെ അഭാവം
പ്ലേസ്റ്റേഷൻ പ്ലാറ്റ്ഫോമിൻ്റെ ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള കോർപ്പറേഷൻ അതിൻ്റെ സ്റ്റോറിൽ നിന്ന് പ്രസാധകരെ നീക്കം ചെയ്യാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന സാങ്കേതിക മാനദണ്ഡങ്ങളെക്കുറിച്ച് പരസ്യമായി അഭിപ്രായം പറയാത്ത നയം നിലനിർത്തുന്നു. സ്ഥാപനപരമായ നിശ്ശബ്ദത സ്വതന്ത്ര വികസന മേഖലയിൽ അനിശ്ചിതത്വം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ദ്രുത വിജയങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ഓട്ടോമേഷൻ്റെയും രൂപകൽപ്പനയുടെയും ഉപയോഗത്തിനുള്ള സ്വീകാര്യതയുടെ പരിധിയെക്കുറിച്ച് വ്യക്തമായ പാരാമീറ്ററുകൾ ഇല്ലാതെ സ്റ്റുഡിയോകൾ അവശേഷിക്കുന്നു.

