ຈັກກະວານມືດທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຜົນງານຂອງ H.P. Lovecraft ໄດ້ຮັບວິທີການໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກດ້ວຍການມາຮອດຂອງ Worshippers ຂອງຫົວຂໍ້, ເຊິ່ງປະສົມປະສານອົງປະກອບຄລາສສິກຂອງການຄຸ້ມຄອງຕົວເມືອງກັບ horror cosmic, ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ນສິ່ງທ້າທາຍໃນການຄຸ້ມຄອງເມືອງໃນຂະນະທີ່ນໍາພານິກາຍລັບທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຫນ່ວຍງານບັນພະບຸລຸດ. ການມີຢູ່ໃນ Xbox ຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງວຽກງານ, ເຊິ່ງຊອກຫາການດຶງດູດທັງຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນໃນການກໍ່ສ້າງ simulator ແລະ fans ຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກຄວາມກົດດັນທາງຈິດໃຈແລະ mythology Lovecraftian.
ບໍ່ເຫມືອນກັບການສະເຫນີແບບທໍາມະດາຂອງປະເພດ, ບ່ອນທີ່ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍແມ່ນຄວາມສະຫວັດດີການຂອງປະຊາກອນແລະການເຕີບໂຕຂອງເສດຖະກິດແບບຍືນຍົງ, ພື້ນຖານຂອງວຽກງານນີ້ເຮັດໃຫ້ເຫດຜົນດ້ານການບໍລິຫານ. ຜູ້ຈັດການເສມືນຖືບົດບາດຂອງຜູ້ນໍາຂອງສາສະຫນາໃດຫນຶ່ງ, ການນໍາໃຊ້ພື້ນຖານໂຄງລ່າງຂອງເມືອງເປັນພຽງແຕ່ facade ເພື່ອປົກປິດເຖິງພິທີກໍາຊ້ໍາແລະການກະກຽມສໍາລັບການປຸກຂອງ gods primordial. Essa dynamics ແນະນໍາຊັ້ນສະລັບສັບຊ້ອນຂອງການຕັດສິນໃຈ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົມດຸນຄົງທີ່ລະຫວ່າງການພັດທະນາໂຄງສ້າງແລະການອຸທິດຕົນ fanatical.
ການຫັນປ່ຽນເກມໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມຄອນໂຊນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວເຂົ້າກັບການໂຕ້ຕອບ ແລະການຄວບຄຸມ, ແນໃສ່ຮັກສາລັກສະນະຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງເຄື່ອງຈຳລອງການຈັດການເມື່ອດຳເນີນງານດ້ວຍການໃຊ້ຈອຍສະຕິກແບບດັ້ງເດີມ. ການເປີດຕົວເປັນຈຸດເວລາຂອງຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃນລາຍການ Xbox, ສະເຫນີປະສົບການ niche ທີ່ປະສົມປະສານຍຸດທະສາດທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບບັນຍາກາດທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະກົດຂີ່, ສຸມໃສ່ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນວັດຖຸແລະ immaterial.
ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ ແລະການຄວບຄຸມສຸຂະພາບປະຊາກອນ
ກົນໄກການຈັດການໃນ Worshippers ຂອງ Cthulhu ເກີນກວ່າການເກັບໄມ້, ຫີນ ແລະອາຫານ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຄຸ້ມຄອງສຸຂະພາບຂອງຊາວ, ເປັນຊັບພະຍາກອນທີ່ເຫນັງຕີງແລະຈໍາເປັນໃນການຮັກສາຄວາມເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍພາຍໃນການຕັ້ງຖິ່ນຖານ. ການສໍາຜັດຄົງທີ່ກັບອົງປະກອບ cosmic ແລະການປະຕິບັດພິທີກໍາສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຈິດໃຈຂອງພົນລະເມືອງໂດຍກົງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ບໍລິຫານສ້າງໂຄງສ້າງສະເພາະເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍທາງຈິດໃຈຫຼື, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເລັ່ງຂະບວນການ indoctrination.
ການເສຍສະລະຂອງຜູ້ຢູ່ອາໄສກາຍເປັນເຄື່ອງມືຍຸດທະສາດພາຍໃນຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເກມ. ໃນເວລາທີ່ມີວິກິດການຫຼືເພື່ອໄດ້ຮັບການເອື້ອອໍານວຍຈາກຫນ່ວຍງານ cosmic, ຜູ້ນໍາຂອງນິກາຍຕ້ອງເລືອກເອົາພົນລະເມືອງທີ່ຈະໄດ້ຮັບການສະເຫນີເທິງແທ່ນບູຊາ. ກົນຈັກ Essa ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປະເມີນມູນຄ່າຂອງແຕ່ລະຄົນຕໍ່ເສດຖະກິດທ້ອງຖິ່ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕໍ່ກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະກ້າວໄປສູ່ເປົ້າຫມາຍທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຂອງຊຸມຊົນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ການແຈກຢາຍວຽກງານຕ້ອງໄດ້ເຮັດດ້ວຍຄວາມລະມັດລະວັງ. Trabalhadores ມອບໝາຍໃຫ້ກັບໜ້າທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບ occult ສູນເສຍສຸຂາພິບານໄວກວ່າທີ່ສຸມໃສ່ການກະສິກຳ ຫຼື ການກໍ່ສ້າງ. ການຫມູນວຽນວຽກແລະການກໍ່ສ້າງພື້ນທີ່ພັກຜ່ອນແມ່ນມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການລົ້ມລະລາຍຂອງກຸ່ມທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ການຜະລິດເປັນອໍາມະພາດແລະເປີດເຜີຍລັກສະນະທີ່ແທ້ຈິງຂອງເມືອງ.
ການສ້າງ Facade ສໍາລັບພິທີກໍາລັບ
ຫນຶ່ງໃນເສົາຫຼັກຂອງ gameplay ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການເພື່ອຮັກສາການປະກົດຕົວ. ນະຄອນຕ້ອງປະຕິບັດໜ້າທີ່ຢ່າງສົມບູນໃນສາຍຕາຂອງຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມ ແລະ ບັນດາຜູ້ກວດກາພາຍນອກ, ສະເໜີຕົວເອງເປັນຈຸດໃຈກາງແຫ່ງການພັດທະນາທີ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ ແລະ ມີສັນຕິພາບ. Estruturas ອາຄານອຸດສາຫະກຳ ແລະ ທີ່ຢູ່ອາໄສທົ່ວໄປເປັນບ່ອນປ້ອງກັນທາງສາຍຕາ ແລະ ເສດຖະກິດສຳລັບວັດໃຕ້ດິນ ແລະ ບໍລິເວນນະມັດສະການທີ່ຖືກຈຳກັດ.
ການວາງແຜນຜັງເມືອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຍກເຂດການດໍາລົງຊີວິດປົກກະຕິອອກຈາກເຂດນະມັດສະການ. ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຍຸດທະສາດຂອງອາຄານຮັບປະກັນວ່າປະຈໍາວັນຂອງຊາວອາໃສສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ຕັດກັນກັບກິດຈະກໍາຂອງນິກາຍ nocturnal. Falhas ໃນການວາງແຜນນີ້ສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ການສືບສວນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ, ການກະບົດພາຍໃນຫຼືການສູນເສຍເສັ້ນທາງການຄ້າທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ການລ້ຽງດູການຕັ້ງຖິ່ນຖານ.
ການປັບຕົວຂອງການຄວບຄຸມແລະການໂຕ້ຕອບສໍາລັບ consoles
ມາຮອດ Xbox ໄດ້ນຳຄວາມທ້າທາຍທາງດ້ານເທັກນິກໃນການປັບປ່ຽນປະເພດປະຫວັດສາດທີ່ຄອບງຳໂດຍການນຳໃຊ້ແປ້ນພິມ ແລະເມົາສ໌. ທີມງານພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດເມນູ radial ແລະທາງລັດທີ່ແຜນທີ່ກັບຜົນກະທົບຕໍ່ການຄວບຄຸມ, ອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາທາງທີ່ວ່ອງໄວລະຫວ່າງການກໍ່ສ້າງ, ການຄຸ້ມຄອງພົນລະເມືອງແລະແຖບພິທີກໍາ. ການຕອບສະຫນອງຄໍາສັ່ງໄດ້ຖືກດັດແປງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການຈັດສັນໂຄງສ້າງໃນພື້ນທີ່.
ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຍັງໄດ້ຮັບການອອກແບບໃຫມ່ດ້ວຍສາຍຕາເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການອ່ານໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່, ປົກກະຕິຂອງການນໍາໃຊ້ consoles ໃນຫ້ອງດໍາລົງຊີວິດ. ລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນ Indicadores, ເຊັ່ນ: ລະດັບຄວາມສົງໃສພາຍນອກແລະແຖບການອຸທິດຂອງ cosmic, ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຫນ້າຈໍຫລັກ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຕິດຕາມສະຖານະຂອງເມືອງໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຢຸດການປະຕິບັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ນ້ໍາຫນັກຂອງການເລືອກສິນທໍາໃນການພັດທະນາຕົວເມືອງ
ແຕ່ລະການຕັດສິນໃຈໂຄງສ້າງໃນ Worshippers ຂອງ Cthulhu ມີນໍ້າໜັກທາງດ້ານຈັນຍາບັນ ແລະການປະຕິບັດ. Optar ໂດຍການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ກະສິກໍາສາມາດຮັບປະກັນຄວາມຢູ່ລອດຂອງລະດູຫນາວ, ແຕ່ການຊັກຊ້າຂອງການກໍ່ສ້າງ monolith ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການນະມັດສະການຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.
ການປ່ຽນພົນລະເມືອງທຳມະດາເປັນນັກສາສະໜາທີ່ອຸທິດຕົນແມ່ນເປັນຂະບວນການຊ້າທີ່ບໍລິໂພກຊັບພະຍາກອນອັນລ້ຳຄ່າ. ຜູ້ນຕ້ອງຕັດສິນໃຈຈັງຫວະຂອງການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສນີ້, ໂດຍຮູ້ວ່າປະຊາກອນທີ່ຮັກແພງທັງຫມົດຜະລິດສິນຄ້າວັດສະດຸຫນ້ອຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະສ້າງພະລັງງານທາງວິນຍານຫຼາຍຂຶ້ນ.
ເຫດການ Random ມັກຈະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ບໍລິຫານຕັດສິນໃຈໄວ. ການມາຮອດຂອງຄົນພາຍນອກທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນອາດຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການໃຫ້ສິນບົນ, ການຂົ່ມຂູ່ຫຼື, ໃນກໍລະນີຮ້າຍແຮງ, ການຫາຍຕົວຢ່າງງຽບໆຂອງບຸກຄົນ, ແຕ່ລະທາງເລືອກມີຜົນສະທ້ອນໃນໄລຍະຍາວ.
ການຄຸ້ມຄອງວິກິດການພາຍໃນ, ເຊັ່ນ: ການລະບາດຂອງການກະບົດໃນບັນດາຜູ້ທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງ, ທົດສອບຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ນໃນການນໍາໃຊ້ກໍາລັງຕໍາຫຼວດຂອງເມືອງບໍ່ໃຫ້ຍຶດຫມັ້ນກົດຫມາຍ, ແຕ່ເພື່ອປົກປ້ອງຄວາມລັບຂອງນິກາຍ.
ການຂະຫຍາຍອານາເຂດ ແລະການຄົ້ນຫາວັດຖຸບູຮານ
ແຜນທີ່ເກມສະຫນອງພາກພື້ນຈໍານວນຫນຶ່ງສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວ, ແຕ່ລະຄົນມີຊັບພະຍາກອນສະເພາະແລະຄວາມລັບຝັງ. ການຂຸດຄົ້ນອານາເຂດແມ່ນໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ໂດຍຄວາມຕ້ອງການພື້ນທີ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາໃຫມ່, ແຕ່ໂດຍການຄົ້ນຫາຊາກຫັກພັງຂອງບັນພະບຸລຸດແລະວັດຖຸບູຮານທີ່ຂະຫຍາຍອໍານາດຂອງພິທີກໍາ. ດ່ານພາສີ Estabelecer ໃນເຂດຫ່າງໄກສອກຫຼີກຕ້ອງການການຂົນສົ່ງທີ່ຊັບຊ້ອນເພື່ອຮັກສາສະບຽງອາຫານແລະຄວາມສັດຊື່ຂອງພະນັກງານທີ່ໂດດດ່ຽວ.
ການຄົ້ນພົບຂອງ relics ມີການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານຂອງຕົວເມືອງ, ໃຫ້ bonuses ການຜະລິດຕົວຕັ້ງຕົວຕີຫຼືການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ sanity ຂອງ summons. ແນວໃດກໍດີ, ການສະກັດກັ້ນບັນດາລາຍການດັ່ງກ່າວມັກດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງກຳລັງສັດຕູຫຼືກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງດິນຟ້າອາກາດຢູ່ໃນພາກພື້ນ, ເຮັດໃຫ້ເມືອງຕ້ອງປັບຕົວເຂົ້າກັບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ບໍ່ດີໃໝ່.
ອົງປະກອບຂອງ mythology cosmic ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນການອອກແບບ
ທິດທາງດ້ານສິລະປະແລະການອອກແບບສຽງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງບັນຍາກາດທີ່ກົດດັນຂອງຮູບແບບຕົ້ນສະບັບ. ສະຖາປັດຕະຍະກຳຂອງເມືອງມີຄວາມວິວັດທະນາການຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດເມື່ອອິດທິພົນຂອງນິກາຍຈະເລີນເຕີບໂຕ; ອາຄານທີ່ເຮັດດ້ວຍໄມ້ ແລະຫີນເຮັດໃຫ້ໂຄງສ້າງທີ່ມີເລຂາຄະນິດທີ່ບໍ່ແມ່ນທາດຢູຄິດເດຍ ແລະວັດສະດຸຂອງຕົ້ນກຳເນີດທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ. palette ສີຄ່ອຍໆກາຍເປັນເຢັນແລະຊ້ໍາ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການສໍ້ລາດບັງຫຼວງຂອງສະພາບແວດລ້ອມທໍາມະຊາດ. ສຽງມາພ້ອມກັບການປ່ຽນແປງນີ້, ແທນທີ່ສຽງປົກກະຕິຂອງເມືອງທີ່ເຮັດວຽກດ້ວຍການກະຊິບທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ແລະຄວາມຖີ່ຕ່ໍາທີ່ເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມໂດດດ່ຽວແລະການເຝົ້າລະວັງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍຫນ່ວຍງານທີ່ສູງກວ່າ.
ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ກ້າວຫນ້າແລະຄວາມບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ຂອງການສິ້ນສຸດ
ໂຄງສ້າງຄວາມຄືບໜ້າຂອງເກມທ້າທາຍແນວຄິດແບບດັ້ງເດີມຂອງໄຊຊະນະໃນເຄື່ອງຈຳລອງຕົວເມືອງ. Enquanto ຫົວຂໍ້ສ່ວນໃຫຍ່ໃນປະເພດແມ່ນສຸມໃສ່ການຕະຫຼອດໄປແລະການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ, Worshippers ຂອງ Cthulhu ມີເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍທີ່ຊັດເຈນແລະທໍາລາຍ: ການປຸກຂອງຫນ່ວຍງານ cosmic. Toda ໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໄລຍະຫຼາຍຊົ່ວໂມງຂອງ gameplay ພຽງແຕ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບເຫດການສຸດທ້າຍນີ້.
ເມື່ອເມືອງເຂົ້າໃກ້ເປົ້າໝາຍທີ່ສຸດ, ຄວາມຮຽກຮ້ອງຂອງພະເຢໂຫວາກໍຮ້າຍແຮງຂຶ້ນ. ຈໍານວນການເສຍສະລະທີ່ຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະການຮັກສາ facade ຂອງປົກກະຕິກາຍເປັນສິ່ງທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ຄຸ້ມຄອງການລົ້ມລົງຂອງສັງຄົມຂອງຕົນເອງ, ຮັບປະກັນວ່າໂຄງສ້າງພື້ນຖານຢູ່ລອດພຽງແຕ່ດົນພໍສໍາລັບພິທີການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈະສໍາເລັດ.
ວິທີການເທື່ອເນື່ອງຈາກນີ້ turns ໄລຍະສຸດທ້າຍຂອງເກມເຂົ້າໄປໃນອອກກໍາລັງກາຍໃນການຄຸ້ມຄອງຄວາມເສຍຫາຍແລະການເສຍສະລະຄິດໄລ່. ປະສິດທິພາບທາງດ້ານເສດຖະກິດສູນເສຍຄວາມສໍາຄັນໃນຄວາມໂປດປານຂອງການສະສົມຂອງພະລັງງານ mystical, ຢ່າງສົມບູນປ່ຽນບູລິມະສິດຂອງຜູ້ນໃນຊົ່ວໂມງສຸດທ້າຍຂອງແຄມເປນແລະການສະຫນອງປະສົບການສຸມໃສ່ການ inevitability ແລະການຍື່ນສະເຫນີຕໍ່ກໍາລັງ cosmic.