News (LO)

ການໄຫວ້ຂອງ Cthulhu Xbox ເປີດຕົວປະດິດສ້າງປະເພດການກໍ່ສ້າງດ້ວຍຄວາມຢ້ານຂອງ cosmic

Worshippers of Cthulhu
Worshippers of Cthulhu - reprodução

ຈັກກະວານມືດທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຜົນງານຂອງ H.P. Lovecraft ໄດ້ຮັບວິທີການໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກດ້ວຍການມາຮອດຂອງ Worshippers ຂອງຫົວຂໍ້, ເຊິ່ງປະສົມປະສານອົງປະກອບຄລາສສິກຂອງການຄຸ້ມຄອງຕົວເມືອງກັບ horror cosmic, ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ນສິ່ງທ້າທາຍໃນການຄຸ້ມຄອງເມືອງໃນຂະນະທີ່ນໍາພານິກາຍລັບທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຫນ່ວຍງານບັນພະບຸລຸດ. ການມີຢູ່ໃນ Xbox ຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງວຽກງານ, ເຊິ່ງຊອກຫາການດຶງດູດທັງຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນໃນການກໍ່ສ້າງ simulator ແລະ fans ຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກຄວາມກົດດັນທາງຈິດໃຈແລະ mythology Lovecraftian.

ບໍ່ເຫມືອນກັບການສະເຫນີແບບທໍາມະດາຂອງປະເພດ, ບ່ອນທີ່ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍແມ່ນຄວາມສະຫວັດດີການຂອງປະຊາກອນແລະການເຕີບໂຕຂອງເສດຖະກິດແບບຍືນຍົງ, ພື້ນຖານຂອງວຽກງານນີ້ເຮັດໃຫ້ເຫດຜົນດ້ານການບໍລິຫານ. ຜູ້ຈັດການເສມືນຖືບົດບາດຂອງຜູ້ນໍາຂອງສາສະຫນາໃດຫນຶ່ງ, ການນໍາໃຊ້ພື້ນຖານໂຄງລ່າງຂອງເມືອງເປັນພຽງແຕ່ facade ເພື່ອປົກປິດເຖິງພິທີກໍາຊ້ໍາແລະການກະກຽມສໍາລັບການປຸກຂອງ gods primordial. Essa dynamics ແນະນໍາຊັ້ນສະລັບສັບຊ້ອນຂອງການຕັດສິນໃຈ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົມດຸນຄົງທີ່ລະຫວ່າງການພັດທະນາໂຄງສ້າງແລະການອຸທິດຕົນ fanatical.

ການຫັນປ່ຽນເກມໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມຄອນໂຊນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວເຂົ້າກັບການໂຕ້ຕອບ ແລະການຄວບຄຸມ, ແນໃສ່ຮັກສາລັກສະນະຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງເຄື່ອງຈຳລອງການຈັດການເມື່ອດຳເນີນງານດ້ວຍການໃຊ້ຈອຍສະຕິກແບບດັ້ງເດີມ. ການເປີດຕົວເປັນຈຸດເວລາຂອງຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃນລາຍການ Xbox, ສະເຫນີປະສົບການ niche ທີ່ປະສົມປະສານຍຸດທະສາດທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບບັນຍາກາດທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະກົດຂີ່, ສຸມໃສ່ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນວັດຖຸແລະ immaterial.

ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ ແລະການຄວບຄຸມສຸຂະພາບປະຊາກອນ

ກົນໄກການຈັດການໃນ Worshippers ຂອງ Cthulhu ເກີນກວ່າການເກັບໄມ້, ຫີນ ແລະອາຫານ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຄຸ້ມຄອງສຸຂະພາບຂອງຊາວ, ເປັນຊັບພະຍາກອນທີ່ເຫນັງຕີງແລະຈໍາເປັນໃນການຮັກສາຄວາມເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍພາຍໃນການຕັ້ງຖິ່ນຖານ. ການສໍາຜັດຄົງທີ່ກັບອົງປະກອບ cosmic ແລະການປະຕິບັດພິທີກໍາສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຈິດໃຈຂອງພົນລະເມືອງໂດຍກົງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ບໍລິຫານສ້າງໂຄງສ້າງສະເພາະເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍທາງຈິດໃຈຫຼື, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເລັ່ງຂະບວນການ indoctrination.

ການເສຍສະລະຂອງຜູ້ຢູ່ອາໄສກາຍເປັນເຄື່ອງມືຍຸດທະສາດພາຍໃນຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເກມ. ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ມີ​ວິ​ກິດ​ການ​ຫຼື​ເພື່ອ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເອື້ອ​ອໍາ​ນວຍ​ຈາກ​ຫນ່ວຍ​ງານ cosmic​, ຜູ້​ນໍາ​ຂອງ​ນິ​ກາຍ​ຕ້ອງ​ເລືອກ​ເອົາ​ພົນ​ລະ​ເມືອງ​ທີ່​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ສະ​ເຫນີ​ເທິງ​ແທ່ນ​ບູ​ຊາ​. ກົນຈັກ Essa ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປະເມີນມູນຄ່າຂອງແຕ່ລະຄົນຕໍ່ເສດຖະກິດທ້ອງຖິ່ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕໍ່ກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະກ້າວໄປສູ່ເປົ້າຫມາຍທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຂອງຊຸມຊົນ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ການແຈກຢາຍວຽກງານຕ້ອງໄດ້ເຮັດດ້ວຍຄວາມລະມັດລະວັງ. Trabalhadores ມອບໝາຍໃຫ້ກັບໜ້າທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບ occult ສູນເສຍສຸຂາພິບານໄວກວ່າທີ່ສຸມໃສ່ການກະສິກຳ ຫຼື ການກໍ່ສ້າງ. ການຫມູນວຽນວຽກແລະການກໍ່ສ້າງພື້ນທີ່ພັກຜ່ອນແມ່ນມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການລົ້ມລະລາຍຂອງກຸ່ມທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ການຜະລິດເປັນອໍາມະພາດແລະເປີດເຜີຍລັກສະນະທີ່ແທ້ຈິງຂອງເມືອງ.

ການສ້າງ Facade ສໍາລັບພິທີກໍາລັບ

ຫນຶ່ງໃນເສົາຫຼັກຂອງ gameplay ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການເພື່ອຮັກສາການປະກົດຕົວ. ນະຄອນ​ຕ້ອງ​ປະຕິບັດ​ໜ້າ​ທີ່​ຢ່າງ​ສົມ​ບູນ​ໃນ​ສາຍຕາ​ຂອງ​ຜູ້​ມາ​ຢ້ຽມຢາມ ​ແລະ ບັນດາ​ຜູ້​ກວດກາ​ພາຍ​ນອກ, ສະ​ເໜີ​ຕົວ​ເອງ​ເປັນ​ຈຸດ​ໃຈກາງ​ແຫ່ງ​ການ​ພັດທະນາ​ທີ່​ຈະ​ເລີ​ນຮຸ່ງ​ເຮືອງ ​ແລະ ມີ​ສັນຕິພາບ. Estruturas ອາຄານອຸດສາຫະກຳ ແລະ ທີ່ຢູ່ອາໄສທົ່ວໄປເປັນບ່ອນປ້ອງກັນທາງສາຍຕາ ແລະ ເສດຖະກິດສຳລັບວັດໃຕ້ດິນ ແລະ ບໍລິເວນນະມັດສະການທີ່ຖືກຈຳກັດ.

ການວາງແຜນຜັງເມືອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຍກເຂດການດໍາລົງຊີວິດປົກກະຕິອອກຈາກເຂດນະມັດສະການ. ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຍຸດທະສາດຂອງອາຄານຮັບປະກັນວ່າປະຈໍາວັນຂອງຊາວອາໃສສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ຕັດກັນກັບກິດຈະກໍາຂອງນິກາຍ nocturnal. Falhas ໃນການວາງແຜນນີ້ສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ການສືບສວນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ, ການກະບົດພາຍໃນຫຼືການສູນເສຍເສັ້ນທາງການຄ້າທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ການລ້ຽງດູການຕັ້ງຖິ່ນຖານ.

ການປັບຕົວຂອງການຄວບຄຸມແລະການໂຕ້ຕອບສໍາລັບ consoles

ມາຮອດ Xbox ໄດ້ນຳຄວາມທ້າທາຍທາງດ້ານເທັກນິກໃນການປັບປ່ຽນປະເພດປະຫວັດສາດທີ່ຄອບງຳໂດຍການນຳໃຊ້ແປ້ນພິມ ແລະເມົາສ໌. ທີມງານພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດເມນູ radial ແລະທາງລັດທີ່ແຜນທີ່ກັບຜົນກະທົບຕໍ່ການຄວບຄຸມ, ອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາທາງທີ່ວ່ອງໄວລະຫວ່າງການກໍ່ສ້າງ, ການຄຸ້ມຄອງພົນລະເມືອງແລະແຖບພິທີກໍາ. ການຕອບສະຫນອງຄໍາສັ່ງໄດ້ຖືກດັດແປງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການຈັດສັນໂຄງສ້າງໃນພື້ນທີ່.

ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຍັງໄດ້ຮັບການອອກແບບໃຫມ່ດ້ວຍສາຍຕາເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການອ່ານໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່, ປົກກະຕິຂອງການນໍາໃຊ້ consoles ໃນຫ້ອງດໍາລົງຊີວິດ. ລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນ Indicadores, ເຊັ່ນ: ລະດັບຄວາມສົງໃສພາຍນອກແລະແຖບການອຸທິດຂອງ cosmic, ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຫນ້າຈໍຫລັກ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຕິດຕາມສະຖານະຂອງເມືອງໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຢຸດການປະຕິບັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ນ້ໍາຫນັກຂອງການເລືອກສິນທໍາໃນການພັດທະນາຕົວເມືອງ

ແຕ່ລະການຕັດສິນໃຈໂຄງສ້າງໃນ Worshippers ຂອງ Cthulhu ມີນໍ້າໜັກທາງດ້ານຈັນຍາບັນ ແລະການປະຕິບັດ. Optar ໂດຍການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ກະສິກໍາສາມາດຮັບປະກັນຄວາມຢູ່ລອດຂອງລະດູຫນາວ, ແຕ່ການຊັກຊ້າຂອງການກໍ່ສ້າງ monolith ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການນະມັດສະການຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.

ການປ່ຽນພົນລະເມືອງທຳມະດາເປັນນັກສາສະໜາທີ່ອຸທິດຕົນແມ່ນເປັນຂະບວນການຊ້າທີ່ບໍລິໂພກຊັບພະຍາກອນອັນລ້ຳຄ່າ. ຜູ້ນຕ້ອງຕັດສິນໃຈຈັງຫວະຂອງການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສນີ້, ໂດຍຮູ້ວ່າປະຊາກອນທີ່ຮັກແພງທັງຫມົດຜະລິດສິນຄ້າວັດສະດຸຫນ້ອຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະສ້າງພະລັງງານທາງວິນຍານຫຼາຍຂຶ້ນ.

ເຫດການ Random ມັກຈະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ບໍລິຫານຕັດສິນໃຈໄວ. ການມາຮອດຂອງຄົນພາຍນອກທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນອາດຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການໃຫ້ສິນບົນ, ການຂົ່ມຂູ່ຫຼື, ໃນກໍລະນີຮ້າຍແຮງ, ການຫາຍຕົວຢ່າງງຽບໆຂອງບຸກຄົນ, ແຕ່ລະທາງເລືອກມີຜົນສະທ້ອນໃນໄລຍະຍາວ.

ການຄຸ້ມຄອງວິກິດການພາຍໃນ, ເຊັ່ນ: ການລະບາດຂອງການກະບົດໃນບັນດາຜູ້ທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງ, ທົດສອບຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ນໃນການນໍາໃຊ້ກໍາລັງຕໍາຫຼວດຂອງເມືອງບໍ່ໃຫ້ຍຶດຫມັ້ນກົດຫມາຍ, ແຕ່ເພື່ອປົກປ້ອງຄວາມລັບຂອງນິກາຍ.

ການຂະຫຍາຍອານາເຂດ ແລະການຄົ້ນຫາວັດຖຸບູຮານ

ແຜນ​ທີ່​ເກມ​ສະ​ຫນອງ​ພາກ​ພື້ນ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​, ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ມີ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ສະ​ເພາະ​ແລະ​ຄວາມ​ລັບ​ຝັງ​. ການຂຸດຄົ້ນອານາເຂດແມ່ນໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ໂດຍຄວາມຕ້ອງການພື້ນທີ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາໃຫມ່, ແຕ່ໂດຍການຄົ້ນຫາຊາກຫັກພັງຂອງບັນພະບຸລຸດແລະວັດຖຸບູຮານທີ່ຂະຫຍາຍອໍານາດຂອງພິທີກໍາ. ດ່ານພາສີ Estabelecer ໃນເຂດຫ່າງໄກສອກຫຼີກຕ້ອງການການຂົນສົ່ງທີ່ຊັບຊ້ອນເພື່ອຮັກສາສະບຽງອາຫານແລະຄວາມສັດຊື່ຂອງພະນັກງານທີ່ໂດດດ່ຽວ.

ການຄົ້ນພົບຂອງ relics ມີການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານຂອງຕົວເມືອງ, ໃຫ້ bonuses ການຜະລິດຕົວຕັ້ງຕົວຕີຫຼືການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ sanity ຂອງ summons. ​ແນວ​ໃດ​ກໍ​ດີ, ການ​ສະກັດ​ກັ້ນ​ບັນດາ​ລາຍການ​ດັ່ງກ່າວ​ມັກ​ດຶງ​ດູດ​ຄວາມ​ສົນ​ໃຈ​ຂອງ​ກຳລັງ​ສັດຕູ​ຫຼື​ກໍ່​ໃຫ້​ເກີດ​ຄວາມ​ຜິດ​ປົກກະຕິ​ຂອງ​ດິນ​ຟ້າ​ອາກາດ​ຢູ່​ໃນ​ພາກ​ພື້ນ, ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເມືອງ​ຕ້ອງ​ປັບ​ຕົວ​ເຂົ້າ​ກັບ​ສະພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ທີ່​ບໍ່​ດີ​ໃໝ່.

ອົງປະກອບຂອງ mythology cosmic ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນການອອກແບບ

ທິດ​ທາງ​ດ້ານ​ສິ​ລະ​ປະ​ແລະ​ການ​ອອກ​ແບບ​ສຽງ​ເຮັດ​ວຽກ​ຮ່ວມ​ກັນ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ບັນ​ຍາ​ກາດ​ທີ່​ກົດ​ດັນ​ຂອງ​ຮູບ​ແບບ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ. ສະຖາປັດຕະຍະກຳຂອງເມືອງມີຄວາມວິວັດທະນາການຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດເມື່ອອິດທິພົນຂອງນິກາຍຈະເລີນເຕີບໂຕ; ອາຄານທີ່ເຮັດດ້ວຍໄມ້ ແລະຫີນເຮັດໃຫ້ໂຄງສ້າງທີ່ມີເລຂາຄະນິດທີ່ບໍ່ແມ່ນທາດຢູຄິດເດຍ ແລະວັດສະດຸຂອງຕົ້ນກຳເນີດທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ. palette ສີຄ່ອຍໆກາຍເປັນເຢັນແລະຊ້ໍາ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການສໍ້ລາດບັງຫຼວງຂອງສະພາບແວດລ້ອມທໍາມະຊາດ. ສຽງມາພ້ອມກັບການປ່ຽນແປງນີ້, ແທນທີ່ສຽງປົກກະຕິຂອງເມືອງທີ່ເຮັດວຽກດ້ວຍການກະຊິບທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ແລະຄວາມຖີ່ຕ່ໍາທີ່ເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມໂດດດ່ຽວແລະການເຝົ້າລະວັງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍຫນ່ວຍງານທີ່ສູງກວ່າ.

ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ກ້າວຫນ້າແລະຄວາມບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ຂອງການສິ້ນສຸດ

ໂຄງສ້າງຄວາມຄືບໜ້າຂອງເກມທ້າທາຍແນວຄິດແບບດັ້ງເດີມຂອງໄຊຊະນະໃນເຄື່ອງຈຳລອງຕົວເມືອງ. Enquanto ຫົວຂໍ້ສ່ວນໃຫຍ່ໃນປະເພດແມ່ນສຸມໃສ່ການຕະຫຼອດໄປແລະການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ, Worshippers ຂອງ Cthulhu ມີເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍທີ່ຊັດເຈນແລະທໍາລາຍ: ການປຸກຂອງຫນ່ວຍງານ cosmic. Toda ໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໄລຍະຫຼາຍຊົ່ວໂມງຂອງ gameplay ພຽງແຕ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບເຫດການສຸດທ້າຍນີ້.

ເມື່ອ​ເມືອງ​ເຂົ້າ​ໃກ້​ເປົ້າ​ໝາຍ​ທີ່​ສຸດ, ຄວາມ​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ຂອງ​ພະ​ເຢໂຫວາ​ກໍ​ຮ້າຍ​ແຮງ​ຂຶ້ນ. ຈໍານວນການເສຍສະລະທີ່ຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະການຮັກສາ facade ຂອງປົກກະຕິກາຍເປັນສິ່ງທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ຄຸ້ມຄອງການລົ້ມລົງຂອງສັງຄົມຂອງຕົນເອງ, ຮັບປະກັນວ່າໂຄງສ້າງພື້ນຖານຢູ່ລອດພຽງແຕ່ດົນພໍສໍາລັບພິທີການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈະສໍາເລັດ.

ວິທີການເທື່ອເນື່ອງຈາກນີ້ turns ໄລຍະສຸດທ້າຍຂອງເກມເຂົ້າໄປໃນອອກກໍາລັງກາຍໃນການຄຸ້ມຄອງຄວາມເສຍຫາຍແລະການເສຍສະລະຄິດໄລ່. ປະສິດທິພາບທາງດ້ານເສດຖະກິດສູນເສຍຄວາມສໍາຄັນໃນຄວາມໂປດປານຂອງການສະສົມຂອງພະລັງງານ mystical, ຢ່າງສົມບູນປ່ຽນບູລິມະສິດຂອງຜູ້ນໃນຊົ່ວໂມງສຸດທ້າຍຂອງແຄມເປນແລະການສະຫນອງປະສົບການສຸມໃສ່ການ inevitability ແລະການຍື່ນສະເຫນີຕໍ່ກໍາລັງ cosmic.

To Top