News (LO)

ຜູ້ຫຼິ້ນແກ້ບັນຫາຂອງຊາກຫັກພັງບູຮານໃນທະເລຊາຍ Crimson ໃນທະເລຊາຍ Crimson

Crimson Desert
Crimson Desert - Divulgação

ນັກສຳຫຼວດຂອງ Crimson Desert ປະສົບກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຂ້າມຊາກຫັກພັງທີ່ກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວ Deserto Carmesim, ໃນເຂດພື້ນທີ່ຂອງສະຖານທີ່ Cada ເຊື່ອງ Abyss Cresset ທີ່ເປີດໃຊ້ຫຼັງຈາກເຮັດການປິດສະໜາສະເພາະເທົ່ານັ້ນ. ການແກ້ບັນຫາປິດສະໜາເຫຼົ່ານີ້ຈະປ່ອຍຈຸດເດີນທາງທີ່ໄວ ແລະມອບ Artefatos ຂອງ Abismo, ລາຍການທີ່ຈຳເປັນສຳລັບການປົດລັອກທັກສະ ແລະ ປັບປຸງຄຸນລັກສະນະຂອງຕົວລະຄອນ. ຜູ້ຫຼິ້ນ Muitos ລາຍງານວ່າປິດສະໜາຕ້ອງໃຊ້ທັກສະທີ່ຖືກຕ້ອງເຊັ່ນ Domínio ຈາກ Natureza, Palma ຈາກ Força ແລະ Estocada ເພື່ອກ້າວໄປໜ້າ.

ຈຸດສົນໃຈໃນເບື້ອງຕົ້ນຈະປາກົດເປັນ Energia Misteriosa ໃນແຜນທີ່, ສະແດງໂດຍ ໝອກແຫ່ງສົງຄາມ ພ້ອມເຄື່ອງໝາຍຖາມ. ເມື່ອເຂົ້າໃກ້ກັບ Flash Cegante ເປີດໃຊ້, ຜູ້ຫຼິ້ນເປີດເຜີຍໂຄງສ້າງວັດຖຸບູຮານ. ຄວາມຄືບໜ້າສາມາດຕິດຕາມໄດ້ໃນແຖບ Diário, ໃນ Desafios – A Trama ໃນພາກ Floresta. ການແກ້ໄຂແມ່ນຈັດລຽງຕາມພາກພື້ນ, ໂດຍມີ Hernand ເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງນັກຜະຈົນໄພສ່ວນໃຫຍ່.

ສະຖານທີ່ສູນກາງໃນ Hernand

ຊາກຫັກພັງຂອງສູນກາງຂອງ Hernand ແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃກ້ກັບຕົວເມືອງຕົ້ນຕໍແລະປະກອບມີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ປາກົດຢູ່ໃນ Ato 2 ຂອງແຄມເປນ. ຫນຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງພາລະກິດຕົ້ນຕໍ Presente Inesperado – Reencontro. ຜູ້ນເຂົ້າເຖິງພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສໍາຫຼວດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໃນ Ruínas ຂອງ Colinas Meandrantes, ຕັ້ງຢູ່ທາງທິດຕາເວັນຕົກສຽງເໜືອຂອງ Hernand, ຂະບວນການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Domínio ຂອງ Natureza ເພື່ອຍົກຝາທີ່ຖືກປິດກັ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Palma ຂອງ Força ຕ້ອງຕີແຜ່ນຫີນຢູ່ໃນລໍາດັບກາງ, ຊ້າຍແລະຂວາ. ລໍາດັບງ່າຍດາຍ Essa ເປີດໃຊ້ Cresset ແລະປ່ອຍສິ່ງປະດິດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ໃນ Ruínas ຫາ Beira-Mar ຂອງ Duskwood, ທິດຕາເວັນຕົກຂອງ Oficina Kilnden, ປິດສະຄືກັບເກມກະດານ ຜູ້ນເອົາກ້ອນຫີນສີຂາວຢູ່ໃກ້ກັບຖັນຂະຫນາດນ້ອຍແລະວາງໄວ້ໃນພື້ນທີ່ຫວ່າງຂອງແຖວທີ່ລະບຸໄວ້, ສໍາເລັດຮູບແບບທີ່ກໍານົດໄວ້.

ສິ່ງທ້າທາຍເສົາຫຼັກ ແລະຮູບປັ້ນໃນ Hernand Central

ປິດສະການປັບລະດັບຄວາມສູງປະກົດຂຶ້ນເລື້ອຍໆຢູ່ໃນຕຶກອາຄານສູນ. Nas Ruínas ຂອງ Duskwood Hill, ຕັ້ງຢູ່ລະຫວ່າງສອງແມ່ນ້ໍາໄປທາງທິດໃຕ້ຂອງຊັອກເກັດ Quatro ໃນກົນໄກສູນກາງຄວບຄຸມກຸ່ມເສົາຫຼັກສະເພາະ.

ວິທີການທີ່ມີປະສິດທິພາບປະກອບມີການກະຕຸ້ນເຕົ້າຮັບ 2 ເພື່ອຍົກເສົາທີ່ສອງແລະຫ້າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຕົ້າສຽບ 3 ເພື່ອປັບຕົວທີສອງ, ທີສາມແລະສີ່, ຕິດຕາມດ້ວຍເຕົ້າຮັບ 4 ເພື່ອຈັດລໍາດັບທີສາມ, ສີ່ແລະຫ້າ. ການເປີດໃຊ້ໃຫມ່ຂອງເຕົ້າຮັບ 2 ສໍາເລັດການປັບ, ເຮັດໃຫ້ເສົາທັງຫມົດຢູ່ໃນລະດັບຄວາມສູງດຽວກັນ. ລໍາດັບ Essa ຫຼີກເວັ້ນການພະຍາຍາມແບບສຸ່ມແລະປະຫຍັດເວລາ.

ໃນ Ruínas ຂອງ Câmara ຂອງ Pedra ຂອງການແກ້ໄຂແມ່ນແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມສັນຍາລັກທີ່ເຫັນໄດ້, ແຕ່ສະເຫມີຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົນໃຈກັບຮູບແບບຊ້ໍາຊ້ອນໃນສະພາບແວດລ້ອມ.

ໃນ Ruínas ພາກໃຕ້ຂອງ Casa ຂອງ Cura ຂອງ São Halssius, ການປິດສະໜາທໍາອິດຂອງ Estátua ຂອງ Anjo ປະກົດຂຶ້ນ. ແສງສະຫວ່າງຈາກຮູບປັ້ນຕົ້ນຕໍຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງສັນຍາລັກທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງວັດຖຸຫຼືສັດ. ຜູ້ນວາງຕົວເອງຢູ່ເທິງຕີນແລະໃຊ້ Estocada ເພື່ອຫັນຕົວເລືອກຈົນກ່ວາສັນຍາລັກທີ່ຊີ້ບອກໃຫ້ສອດຄ່ອງໃນແຕ່ລະຮອບ: ແຜ່ນທໍາອິດ, lyre, vase ແລະເກັດໃນທີສອງ, ແລະປະສົມກັບມ້າ, lyre, ເກັດແລະແຜ່ນໃນທີສາມ.

ການສຳຫຼວດທາງໃຕ້ ແລະເໜືອຂອງ Hernand

ພາກໃຕ້ຂອງ Hernand ຕ້ອງການການເດີນທາງຈາກຕົວເມືອງດົນກວ່າ. Nas Ruínas ຂອງ Labirinto ຂອງ Lua Azul, ເຊື່ອງໄວ້ໃນ Floresta ຂອງ Bruxas, ການປິດຝາຜະໜັງປະກອບດ້ວຍສັນຍາລັກຂອງອົງປະກອບ ແລະຕ້ອງການໃຫ້ຄຳປຶກສາດ້ານສາຍຕາຂອງຮູບປະກອບ. ຜູ້ນຊອກຫາ NPC Elowen ໃນພື້ນທີ່, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການປະຖົມນິເທດເບື້ອງຕົ້ນງ່າຍຂຶ້ນ.

ໃນ Ruínas ຂອງ Precipício ຂອງ Ecos, ທາງທິດໃຕ້ຂອງ Fort Perwin, ສິ່ງທ້າທາຍປະກອບດ້ວຍການຍ່າງເທິງແຜ່ນຫີນຕາມຄູ່ຂອງສັນຍາລັກໂດຍບໍ່ມີການເຮັດຊ້ໍາອີກຫຼືກ້າວເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. Três ຮອບເພີ່ມຄວາມຊັບຊ້ອນ: ຄູ່ໜຶ່ງມີຄູ່ງ່າຍໆ, ອີກຄູ່ໜຶ່ງມີສາມ ແລະສຸດທ້າຍມີຫ້າ. Levar ໄຟສາຍຊ່ວຍໃຫ້ເບິ່ງເຫັນເສັ້ນທາງໄດ້ດີຂຶ້ນ ແລະຫຼີກເວັ້ນຄວາມຜິດພາດໃນການເຄື່ອນໄຫວ.

ໃນ Ruínas ຂອງ Planícies ຂອງ Nascer ຂອງ Sol, ພາກໃຕ້ຂອງການຫມຸນ Algumas ມີຜົນກະທົບຫຼາຍພາກສ່ວນ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການທົດລອງຄວບຄຸມແລະຄວາມຜິດພາດ. ສຽງ​ຂອງ​ກ້ອນ​ຫີນ​ທີ່​ດັງ​ກ້ອງ​ກັງ​ວົນ​ຢືນ​ຢັນ​ການ​ຈັດ​ວາງ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​ຂອງ​ຮູບ​ປັ້ນ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​.

ທີ່ Ruínas ຂອງ Montanhas ຂອງ Aço, ໄກໃຕ້ໃກ້ກັບ Agulha ຂອງ

ພາກພື້ນພາກເໜືອຂອງ Hernand ແລະສິ່ງທ້າທາຍຂັ້ນສູງ

ໃນພາກເຫນືອຂອງ Hernand, ລວມທັງພື້ນທີ່ເຊັ່ນ Ducado ຂອງ Calphade ແລະ Desfiladeiro ຂອງ Drakesfall, ການແຂ່ງລົດໄດ້ຮັບຊັ້ນເພີ່ມເຕີມ. Nas Ruínas ຂອງ Everfrost ໃນ Bacia ຂອງ Névoa Profunda, ກົນໄກເສົາແມ່ນປະຕິບັດຕາມຫຼັກການຄວາມເທົ່າທຽມກັນຄວາມສູງດຽວກັນທີ່ເຫັນໃນ

ໃນ Ruínas ໂດຍ Cabeça ໂດຍ Dragão ໂດຍ Bacia ໂດຍ Estocada ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານລາກບລັອກໄປໃນທິດທາງທີ່ຈໍາເປັນ, ແລະຮູບພາບອ້າງອີງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍ.

ໃນ Ruínas ຂອງ Floresta ຂອງ Arboria, ທິດຕາເວັນຕົກຂອງ Colinas Sem Retorno, ການສອດຄ່ອງແຫຼ່ງນ້ໍາຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີກົນໄກການຫັນຈົນກ່ວາ jets ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ອ່າງກາງ. ແຫລ່ງຂໍ້ມູນ Duas ຈະຕ້ອງດໍາເນີນການພ້ອມກັນເພື່ອເຮັດສໍາເລັດການໄຫຼເຂົ້າ.

ໃນ Ruínas ຂອງ Desfiladeiro ຂອງ Drakesfall, ຢູ່ເທິງພູພຽງໃກ້ກັບຄ້າຍທະຫານ, ສິ່ງທ້າທາຍຈະຮຽນແບບກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຄວບຄຸມ. ຜູ້ນກ້າວໄປສູ່ແຜ່ນເຮືອນ, ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຮູບປັ້ນທະຫານຍົກດາບ, ແລະຢຸດທັນທີທີ່ຮູບປັ້ນຂອງກະສັດຫມຸນຮອບດ້ວຍຕາທີ່ສະຫວ່າງ, ຫຼີກເວັ້ນການກວດພົບ.

Labirinto ຂອງ Fenda Antiga, ຢູ່ທາງເໜືອ, ມີສາມຊຸດຂອງ runes. Luz Concentrada ຂອງ Flash Cegante ປັບຄວາມສູງຂອງເສົາຄ້ຳຕາມລຳດັບສະເພາະສຳລັບແຕ່ລະກຸ່ມ. Após ໄດ້ຮັບ Pedras Gravadas ໃນ nooks ຟຣີ, ຜູ້ນໃສ່ພວກມັນເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງກາງເພື່ອເປີດເຜີຍ Brasão ຂອງ Abismo. Caverna ຈາກ Coração Ancestral, ສາມາດເຂົ້າເຖິງທາງຫລັງຂອງນ້ໍາຕົກທີ່ມີ Estocada, ມີຫນ້າເອິກທີ່ມີເກີບ Vaporwalker ແລະ Pílula Palmar Refinada.

Riddles ໃນ Pailune

ພາກພື້ນ Pailune ຕ້ອງການຄວາມກ້າວຫນ້າໄປສູ່ Capítulo 7 ຂອງແຄມເປນ, ເນື່ອງຈາກພື້ນທີ່ຖືກຄວບຄຸມໂດຍຊົນເຜົ່າ Ursos Negros. Nas ພູເຂົາຫິມະກາງ, Câmara Oculta ຈາກ Sabedoria ມີຮູບປັ້ນທີ່ມີ glyphs ອົງປະກອບທີ່ອ້າງອີງເຖິງຄວາມສາມາດເຊັ່ນ Véu ຈາກ Tempestade, ຕັນຕ້ອງຖືກຍູ້ດ້ວຍ Corrente ຂອງລາງວັນລວມມີ X_15_X__N. Norte, ເຊິ່ງເປີດເຜີຍສະຖານທີ່ທີ່ເຊື່ອງໄວ້ອື່ນໆ.

ໃນ Ruínas ຂອງ Vale ຂອງ Montanha Five-Finger ໃນພາກຕາເວັນຕົກສຽງເຫນືອ, ຜູ້ຫຼິ້ນຍູ້ລໍ້ຫີນໄປແຂບເພື່ອເປີດເຜີຍຮູບປັ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຍິງຊ້ໍາອີກດ້ານຂວາຈົນກ່ວາໃບຫນ້າທີ່ຖືກຕ້ອງຂື້ນດ້ວຍຕາທີ່ສະຫວ່າງ. ຂະບວນການແມ່ນຊ້ໍາກັນສໍາລັບຮູບປັ້ນອື່ນໆ.

ທີ່ Ruínas ຂອງ Parede Negra, ໃນເຂດພູດອຍທາງເຫນືອ, Domínio ຂອງ Natureza ຍົກຝາຫີນເພື່ອສ້າງທາງຜ່ານ. Após ໂຕ້ຕອບກັບ Agrião ຈາກ Abismo ພາຍໃນ, ຜູ້ຫຼິ້ນກັບຄືນໄປເຮັດການທ້າທາຍພາຍນອກ.

ການແຂ່ງລົດໃນຮ່ອງຮອຍບູຮານຄະດີຍັງສືບຕໍ່ປະກົດຢູ່ໃນພາກພື້ນອື່ນໆຂອງ Deserto Carmesim, ດ້ວຍກົນຈັກທີ່ປະສົມປະສານການຫມຸນຮູບປັ້ນ, ການປັບເສົາ, ການວາງສັນຍາລັກ, ແລະລໍາດັບການກະຕຸ້ນ. ການແກ້ໄຂທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ Cada ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຂະຫຍາຍເຄືອຂ່າຍການເດີນທາງທີ່ໄວແລະການສະສົມຂອງປອມທີ່ເປັນປະໂຫຍດຕະຫຼອດການເດີນທາງ.

To Top