ບົດລາຍງານຄວາມລັບທີ່ປ່ອຍອອກມາໃຫມ່ໄດ້ນໍາເອົາລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ຮູ້ມາກ່ອນກ່ຽວກັບໂຄງການເກມ virtual reality (VR) ທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານໂດຍອີງໃສ່ຊຸດ “Breaking Bad”, ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ເຊິ່ງຢູ່ໃນການພັດທະນາສໍາລັບ PlayStation VR (PSVR) ແລະໃນທີ່ສຸດກໍ່ຖືກຍົກເລີກ. ການເປີດເຜີຍໄດ້ສະເຫນີປ່ອງຢ້ຽມທີ່ຫາຍາກໃນສິ່ງທ້າທາຍແລະວິໄສທັດທີ່ສ້າງສັນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການພະຍາຍາມນໍາເອົາຈັກກະວານຂອງ Walter White ແລະ Jesse Pinkman ເຂົ້າສູ່ໂລກຂອງວີດີໂອເກມ, ສ້າງຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຂອງແຟນໆຂອງຊຸດແລະເຕັກໂນໂລຢີ VR.
ເອກະສານ, ເຊິ່ງເຜີຍແຜ່ໃນເວທີສົນທະນາສະເພາະ ແລະຊ່ອງຂ່າວດ້ານເທັກໂນໂລຢີ, ອະທິບາຍເຖິງເກມທີ່ສັນຍາວ່າຈະເອົາຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນການເລົ່າເລື່ອງຕົ້ນສະບັບ, ແຕ່ຊື່ສັດຕໍ່ສຽງທີ່ມືດມົວ ແລະສັບສົນຂອງຊີຣີ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນຈິງ, ບ່ອນທີ່ສະຕູດິໂອຂະໜາດໃຫຍ່ໄດ້ສຳຫຼວດທ່າແຮງຂອງເວທີສຳລັບແຟຣນໄຊ້ທີ່ມີຊື່ສຽງ.
ເຖິງແມ່ນວ່າການຍົກເລີກແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ບາງຄົນຮູ້ແລ້ວ, ແຕ່ຄວາມເລິກຂອງລາຍລະອຽດທີ່ເປີດເຜີຍໃນປັດຈຸບັນເຮັດໃຫ້ມີແສງເຖິງຂອບເຂດການຜະລິດແລະຄວາມຄາດຫວັງທີ່ອ້ອມຮອບຫົວຂໍ້. ການຮົ່ວໄຫຼບໍ່ພຽງແຕ່ຢືນຢັນເຖິງການມີຢູ່ຂອງແນວຄວາມຄິດທີ່ເຂັ້ມແຂງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງອະທິບາຍເຖິງຄວາມສັບສົນທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນການພັດທະນາເກມຂະໜາດໃຫຍ່ສຳລັບ VR, ເຊິ່ງເປັນເທັກໂນໂລຢີທີ່ຍັງຊອກຫາເພື່ອເສີມສ້າງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ ແລະຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້.
ຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງໂຄງການຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual
ໂຄງການ “Breaking Bad VR” ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການປັບຕົວແບບງ່າຍໆ, ແຕ່ເປັນຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງກ້າຫານທີ່ຈະຂະຫຍາຍການບັນຍາຍຂອງຊີຣີຜ່ານປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ນັກພັດທະນາໄດ້ຈິນຕະນາການເກມທີ່ຈະຂ້າມພຽງແຕ່ການໂຕ້ຕອບ, ຊອກຫາການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ທາງເລືອກແລະຜົນສະທ້ອນທາງສິນທໍາ, ເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າຂອງຊຸດ, ຜູ້ນສາມາດມີຄວາມຮູ້ສຶກໃນລັກສະນະທາງສາຍຕາຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ. ແນວຄວາມຄິດແມ່ນເພື່ອວາງຜູ້ໃຊ້ໂດຍກົງໃນພາລະບົດບາດຂອງລັກສະນະທີສອງ, ຄົ້ນຫາອັນຕະລາຍຂອງໂລກ underworld ຂອງການຄ້າຢາເສບຕິດໃນ Albuquerque.
ເກມໄດ້ສັນຍາການຜະສົມຜະສານຂອງການຜະຈົນໄພ, ການສືບສວນແລະແມ້ກະທັ້ງການຈໍາລອງອົງປະກອບ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ນຈະຕ້ອງຕັດສິນໃຈທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຫຼັກສູດຂອງດິນຕອນ. ທີມງານພັດທະນາໄດ້ສຸມໃສ່ການເກັບເອົາບັນຍາກາດທີ່ເຄັ່ງຕຶງແລະບັນຫາດ້ານຈັນຍາບັນທີ່ເຮັດໃຫ້ “Breaking Bad” ກາຍເປັນປະກົດການທົ່ວໂລກ, ໂດຍໃຊ້ຄວາມເລິກຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ເພື່ອຂະຫຍາຍຄວາມຮູ້ສຶກເຫຼົ່ານີ້.
ສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກ ແລະປະສົບການອັນເລິກເຊິ່ງທີ່ສະເໜີໃຫ້
ບົດລາຍງານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າທີມງານໄດ້ປະເຊີນກັບອຸປະສັກທາງວິຊາການທີ່ສໍາຄັນ, ເຊັ່ນ: ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບສະລັບສັບຊ້ອນສໍາລັບຮາດແວ PSVR ແລະການສ້າງກົນໄກການເກມທີ່ເຮັດວຽກ intuitively ໃນ VR. ຄວາມຊື່ສັດທາງສາຍຕາເປັນບູລິມະສິດ, ເນື່ອງຈາກມາດຕະຖານຂອງຮູບເງົາສູງຂອງຊຸດ, ແລະການຈໍາລອງອັນນີ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມການປະຕິບັດແມ່ນເປັນວຽກງານ herculean. ເປົ້າໝາຍແມ່ນເພື່ອສະເໜີປະສົບການທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຕາໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ແຕ່ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ມີການໂຕ້ຕອບຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບການຕັ້ງຄ່າ ແລະ ລັກສະນະຕ່າງໆ.
ປະສົບການທີ່ສະໜິດສະໜົມທີ່ສະເໜີໃຫ້ມີຕັ້ງແຕ່ການສຳຫຼວດສະຖານທີ່ທີ່ເປັນສັນຍາລັກຈາກຊີຣີ, ເຊັ່ນ: ຫ້ອງທົດລອງຄວາມລັບ ແລະ ການລ້າງລົດ, ຈົນເຖິງການພົວພັນກັບວັດຖຸ ແລະ ການແກ້ບັນຫາສິ່ງແວດລ້ອມ. ເອກະສານແນະນໍາວ່າມີການສຸມໃສ່ການສ້າງບັນຍາກາດທີ່ແທ້ຈິງ, ມີສຽງແລະຜົນກະທົບທາງສາຍຕາທີ່ຂົນສົ່ງຜູ້ນໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານ “Breaking Bad”. ຄວາມຕັ້ງໃຈແມ່ນວ່າທຸກໆລາຍລະອຽດ, ຈາກໂຄງສ້າງຂອງຖັງແກ້ວເຖິງກິ່ນຂອງສານເຄມີທີ່ຈໍາລອງ, ຈະປະກອບສ່ວນກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການມີຢູ່.
ດິນຕອນແລະການພົວພັນກັບລັກສະນະສັນຍາລັກ
ແຜນການຂອງເກມ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ເປີດເຜີຍໃນເອກະສານ, ໝູນວຽນຮອບຕົວລະຄອນໃໝ່, ນັກເຄມີໜຸ່ມທີ່ມີພອນສະຫວັນທີ່ພົບວ່າຕົນເອງຖືກແຕ້ມເຂົ້າໄປໃນອານາຈັກຂອງ Walter White ແລະ Jesse Pinkman. ຄໍາບັນຍາຍສັນຍາວ່າຈະສໍາຫຼວດເບື້ອງຫລັງຂອງການຜະລິດຢາເມັດສີຟ້າ, ໂດຍມີພາລະກິດຕັ້ງແຕ່ການຊື້ອຸປະກອນການແຈກຢາຍຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍ. ຜູ້ນຈະປະເຊີນກັບທາງເລືອກທີ່ຍາກລໍາບາກ, ຊຶ່ງສາມາດນໍາໄປສູ່ການ ramifications ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເລື່ອງ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາລັກສະນະຂອງຊຸດຂອງ unpredictable.
ການພົວພັນກັບຕົວລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກແມ່ນຈຸດໃຈກາງຂອງໂຄງການ. Walter White, Jesse Pinkman, Saul Goodman ແລະ Gustavo Fring ຄາດວ່າຈະປະກົດຕົວ, ແຕ່ລະຄົນມີບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະມີອິດທິພົນຕໍ່ຕົວລະຄອນ. ນັກພັດທະນາຊອກຫາການສ້າງການສົນທະນາແບບເຄື່ອນໄຫວແລະປະຕິກິລິຍາທີ່ແທ້ຈິງ, ບ່ອນທີ່ການກະທໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປ່ຽນແປງຄວາມສໍາພັນກັບລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້, ຜົນກະທົບຕໍ່ເສັ້ນທາງຂອງແຜນການ.
ເກມດັ່ງກ່າວຍັງໄດ້ລວມເອົາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການພັດທະນາທັກສະສະເພາະເຊັ່ນ: ການປັບປຸງຄວາມຮູ້ທາງເຄມີເພື່ອຜະລິດຢາເມັດທີ່ມີຄຸນະພາບສູງຂຶ້ນ ຫຼື ປັບປຸງທັກສະການເຈລະຈາເພື່ອຮັບມືກັບຜູ້ຄ້າຂາຍຢາເສບຕິດ. ກົນຈັກ Essas ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມເລິກຂອງ immersion ແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ນມີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມຄືບຫນ້າພາຍໃນໂລກອັນຕະລາຍຂອງ “Breaking Bad”.
ສະຖານະການຕະຫຼາດ VR ໃນເວລາຂອງການພັດທະນາ
ການພັດທະນາເກມ “Breaking Bad” ສໍາລັບ PSVR ເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທໍາອິດຂອງການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນ. Embora PSVR ມີຜູ້ຊົມເປັນຊະເລີຍ, ຕະຫຼາດ VR ໂດຍລວມໄດ້ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍເຊັ່ນ: ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງຂອງອຸປະກອນ, ຄວາມຕ້ອງການພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ພຽງພໍແລະການຂາດຫົວຂໍ້ “AAA” ທີ່ຈະໃຫ້ເຫດຜົນການລົງທຶນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກຈໍານວນຫຼາຍ.
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ເສັ້ນໂຄ້ງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດ VR ບໍ່ໄດ້ໄວເທົ່າທີ່ຄາດໄວ້ໂດຍນັກວິເຄາະບາງຄົນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຫຼາຍໆສະຕູດິໂອປະເມີນຄືນການລົງທຶນຂອງພວກເຂົາໃນໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບເວທີ. ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນກ່ຽວກັບການກັບຄືນມາທາງດ້ານການເງິນຂອງຫົວຂໍ້ VR ກັບງົບປະມານຂອງແຟນໄຊເຊັ່ນ “Breaking Bad” ແນ່ນອນໄດ້ຊັ່ງນໍ້າຫນັກກັບການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ຜະລິດ.
ເຫດຜົນສໍາລັບການຍົກເລີກແລະບົດຮຽນທີ່ຖອດຖອນໄດ້
ເຫດຜົນສໍາລັບການຍົກເລີກຂອງເກມ PSVR “Breaking Bad” ເບິ່ງຄືວ່າມີຫຼາຍຮູບແບບ, ອີງຕາມລາຍລະອຽດທີ່ຮົ່ວໄຫລ. Problemas ຂອງງົບປະມານ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງດ້ານເຕັກນິກໃນການປັບປ່ຽນຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງຊີຣີໃຫ້ເຂົ້າກັບຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງ, ແລະການປະເມີນຄືນຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງຕະຫຼາດສຳລັບເກມ VR ທີ່ມີລາຄາສູງໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງວ່າເປັນປັດໃຈປະກອບສ່ວນ. ຄວາມຕ້ອງການຂອງເກມທີ່ສົ່ງຄວາມເລິກການເລົ່າເລື່ອງຂອງ “Breaking Bad” ໃນ VR ແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວ, ເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈໍາກັດຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະຕະຫຼາດໃນເວລານັ້ນ, ພິສູດວ່າເປັນສິ່ງທ້າທາຍ.
ເຖິງວ່າຈະມີການຍົກເລີກ, ໂຄງການດັ່ງກ່າວເປັນຫຼັກຖານສະແດງເຖິງຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງສະຕູດິໂອທີ່ຈະຄົ້ນຫາການເລົ່າເລື່ອງໃຫມ່ແລະຊາຍແດນທາງເຕັກໂນໂລຢີ. ບົດຮຽນຈາກການພັດທະນາປະເພດນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍ, ແມ່ນມີຄຸນຄ່າສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ. Elas ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການປັບປຸງເຕັກນິກການພັດທະນາ VR ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ມັນໃຊ້ເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ.
* ປະສິດທິພາບ Otimização: ຄວາມທ້າທາຍຂອງການຮັກສາຮູບພາບຄຸນນະພາບສູງ ແລະອັດຕາເຟຣມທີ່ໝັ້ນຄົງໃນ VR.
* Modelagem ຂອງຕົວອັກສອນ: ຄວາມສັບສົນຂອງການສ້າງໃບຫນ້າທີ່ຄຸ້ນເຄີຍແລະການສະແດງອອກໃນສະພາບແວດລ້ອມ 3D immersive.
* Desenvolvimento ຂອງກົນຈັກ: ການປັບການໂຕ້ຕອບທີ່ສັບສົນກັບການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວ ແລະສະພາບແວດລ້ອມ VR.
* Custos ຂອງການຜະລິດ: ການລົງທຶນສູງທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບຫົວຂໍ້ AAA ໃນເວທີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ.
ມໍລະດົກຂອງ Breaking Bad ໃນວິດີໂອເກມ ແລະສື່ອື່ນໆ
ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີເກມ PSVR, ມໍລະດົກຂອງ “Breaking Bad” ໄດ້ຂະຫຍາຍໄປສູ່ສື່ອື່ນໆ, ລວມທັງເກມມືຖືແລະການອ້າງອີງໃນຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ກວ່າ. ຊີຣີຍັງສືບຕໍ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ວັດທະນະທຳປັອບ ແລະສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ກັບຜູ້ສ້າງໃນທຸກຮູບແບບ. ຄວາມນິຍົມທີ່ຍືນຍົງຂອງ franchise ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມດຶງດູດຂອງເລື່ອງແລະຕົວລະຄອນຂອງມັນ, ເຊິ່ງເກີນເວທີການເບິ່ງຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ.
ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະສ້າງເກມ VR ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມອາດສາມາດຂອງຊີຣີເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບຮູບແບບໃໝ່ຂອງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. ໂຄງການສະເພາະ Embora ໄດ້ຖືກ shelved, ແນວຄວາມຄິດຂອງການຂຸດຄົ້ນຈັກກະວານຂອງ “Breaking Bad” ໃນຮູບແບບນະວັດກໍາຍັງຄົງຢູ່, ແລະການປັບຕົວໃຫມ່ອາດຈະເກີດຂື້ນຍ້ອນຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ.
ອະນາຄົດຂອງ franchise ແລະ virtual reality
ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເທກໂນໂລຍີ virtual reality ແລະການປະກົດຕົວຂອງເວທີໃຫມ່, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງໂຄງການ “Breaking Bad” ໃຫມ່ໃນ VR ບໍ່ສາມາດຖືກປະຕິເສດຢ່າງສົມບູນ. ຕະຫຼາດ VR ຍັງສືບຕໍ່ພັດທະນາ, ດ້ວຍຮາດແວທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ ແລະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຊິ່ງສາມາດເປີດປະຕູສູ່ປະສົບການທີ່ເຄີຍຖືວ່າບໍ່ເປັນໄປໄດ້. ຄວາມສົນໃຈຂອງແຟນຍັງຄົງແຂງແຮງ, ແລະ franchise ມີທ່າແຮງທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມກັບຜູ້ຊົມຂອງຕົນໃນຮູບແບບການໂຕ້ຕອບ.