របាយការណ៍សម្ងាត់ដែលបានចេញផ្សាយថ្មីបាននាំមកនូវព័ត៌មានលម្អិតដែលមិនស្គាល់ពីមុនអំពីគម្រោងហ្គេមការពិតនិម្មិត (VR) ដែលមានមហិច្ឆតាផ្អែកលើស៊េរី “Breaking Bad” ដែលមានការទទួលស្គាល់ ដែលកំពុងអភិវឌ្ឍសម្រាប់ PlayStation VR (PSVR) ហើយនៅទីបំផុតត្រូវបានលុបចោល។ ការលាតត្រដាងនេះផ្តល់នូវបង្អួចដ៏កម្រមួយចូលទៅក្នុងបញ្ហាប្រឈម និងចក្ខុវិស័យប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលនៅពីក្រោយការព្យាយាមនាំយកសកលលោកនៃ Walter White និង Jesse Pinkman ចូលទៅក្នុងពិភពវីដេអូហ្គេមដ៏ជក់ចិត្ត ធ្វើឱ្យមានការចង់ដឹងចង់ឃើញពីអ្នកគាំទ្រនៃស៊េរី និងបច្ចេកវិទ្យា VR ។
ឯកសារដែលបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើវេទិកាឯកទេស និងវិបផតថលព័ត៌មានបច្ចេកវិទ្យា ពិពណ៌នាអំពីហ្គេមដែលសន្យាថានឹងដាក់បញ្ចូលអ្នកលេងនៅក្នុងការនិទានរឿងដើម ប៉ុន្តែស្មោះត្រង់ចំពោះសម្លេងងងឹត និងស្មុគស្មាញនៃស៊េរី។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរីកដុះដាលនៅក្នុងការពិតនិម្មិត ដែលស្ទូឌីយោធំៗបានស្វែងរកសក្តានុពលនៃវេទិកាសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខដ៏ល្បីល្បាញ។
ទោះបីជាការលុបចោលគឺជាការពិតដែលមនុស្សមួយចំនួនបានដឹងរួចមកហើយក៏ដោយ ប៉ុន្តែជម្រៅនៃព័ត៌មានលម្អិតដែលបានលាតត្រដាងពេលនេះបំភ្លឺពីវិសាលភាពនៃការផលិត និងការរំពឹងទុកជុំវិញចំណងជើង។ ការលេចធ្លាយនេះមិនត្រឹមតែបញ្ជាក់ពីអត្ថិភាពនៃគំនិតដ៏រឹងមាំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្ហាញភាពស្មុគ្រស្មាញនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមធំៗសម្រាប់ VR ដែលជាបច្ចេកវិទ្យាដែលនៅតែស្វែងរកការពង្រឹងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ និងគំរូនៃការរកប្រាក់។
មហិច្ឆតានៅពីក្រោយគម្រោងការពិតនិម្មិត
គម្រោង “Breaking Bad VR” មិនមែនគ្រាន់តែជាការសម្របខ្លួនដ៏សាមញ្ញមួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាការប៉ុនប៉ងដ៏ក្លាហានមួយដើម្បីពង្រីកការនិទានរឿងរបស់ស៊េរីតាមរយៈបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យមួយ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានស្រមៃមើលហ្គេមដែលនឹងឆ្លងផុតអន្តរកម្មដោយគ្រាន់តែស្វែងរកបង្កើតបរិយាកាសមួយដែលជម្រើស និងផលវិបាកខាងសីលធម៌ ពាណិជ្ជសញ្ញានៃស៊េរីអាចមានអារម្មណ៍កាន់តែច្បាស់ដោយអ្នកលេង។ គំនិតនេះគឺដើម្បីដាក់អ្នកប្រើប្រាស់ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងតួនាទីនៃតួអក្សរបន្ទាប់បន្សំដោយរុករកគ្រោះថ្នាក់នៃពិភពក្រោមនៃការជួញដូរគ្រឿងញៀននៅក្នុង Albuquerque ។
ហ្គេមនេះបានសន្យាថានឹងមានការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការផ្សងព្រេង ការស៊ើបអង្កេត និងសូម្បីតែការក្លែងធ្វើធាតុ ដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវធ្វើការសម្រេចចិត្តសំខាន់ៗដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់ដំណើរនៃគ្រោង។ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍បានផ្តោតលើការចាប់យកបរិយាកាសតានតឹង និងបញ្ហាផ្នែកសីលធម៌ដែលធ្វើឱ្យ “Breaking Bad” ក្លាយជាបាតុភូតសកល ដោយប្រើការពន្លិចនៃការពិតនិម្មិតដើម្បីពង្រីកអារម្មណ៍ទាំងនេះ។
បញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេស និងបទពិសោធន៍ដែលបានស្នើឡើង
របាយការណ៍បង្ហាញថាក្រុមបានប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គបច្ចេកទេសសំខាន់ៗ ដូចជាការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្រាហ្វិកស្មុគស្មាញសម្រាប់ផ្នែករឹង PSVR និងការបង្កើតមេកានិកហ្គេមដែលដំណើរការដោយវិចារណញាណនៅក្នុង VR ។ ភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញគឺជាអាទិភាពមួយ ដែលបានផ្តល់ឱ្យស៊េរីភាពយន្តនូវស្តង់ដារភាពយន្តខ្ពស់ ហើយការចម្លងវានៅក្នុងបរិយាកាសការពិតនិម្មិតដោយមិនធ្វើឱ្យខូចដល់ការសម្តែងគឺជាកិច្ចការដ៏ចម្លែកមួយ។ គោលដៅគឺដើម្បីផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍ដែលមិនត្រឹមតែគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដោយមើលឃើញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យមានអន្តរកម្មស៊ីជម្រៅជាមួយការកំណត់ និងតួអង្គផងដែរ។
បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យដែលបានស្នើឡើង មានចាប់ពីការរុករកទីតាំងល្បីៗពីស៊េរី ដូចជា បន្ទប់ពិសោធន៍សម្ងាត់ និងការលាងរថយន្ត រហូតដល់ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយវត្ថុ និងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថាន។ ឯកសារណែនាំថាមានការផ្តោតខ្លាំងលើការកសាងបរិយាកាសពិតប្រាកដ ជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់សំឡេង និងរូបភាពដែលបញ្ជូនអ្នកលេងដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងសកលលោក “Breaking Bad” ។ គោលបំណងគឺថារាល់ព័ត៌មានលម្អិត ចាប់ពីការវាយនភាពនៃធុងកញ្ចក់ រហូតដល់ក្លិនក្លែងបន្លំនៃសារធាតុគីមី នឹងរួមចំណែកដល់អារម្មណ៍នៃវត្តមាន។
គ្រោងនិងអន្តរកម្មជាមួយតួអក្សររូបតំណាង
គ្រោងនៃហ្គេម ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងឯកសារ បានវិលជុំវិញតួអង្គថ្មី ដែលជាអ្នកគីមីវិទ្យាវ័យក្មេងដែលមានទេពកោសល្យ ដែលបានរកឃើញថាខ្លួនគាត់ត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងអាណាចក្រនៃ Walter White និង Jesse Pinkman ។ ការនិទានរឿងបានសន្យាថានឹងស្វែងយល់ពីក្រោយខ្នងនៃការផលិតមេតំហ្វេតាមីនពណ៌ខៀវ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដែលមានចាប់ពីការទិញការផ្គត់ផ្គង់រហូតដល់ការចែកចាយផលិតផលចុងក្រោយ។ អ្នកលេងនឹងត្រូវប្រឈមមុខជាមួយនឹងជម្រើសដ៏លំបាក ដែលអាចនាំឱ្យមានផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងសាច់រឿង ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវភាពមិនអាចទាយទុកជាមុនបាននៃលក្ខណៈស៊េរី។
អន្តរកម្មជាមួយតួអង្គរូបតំណាងគឺជាចំណុចកណ្តាលនៃគម្រោង។ Walter White, Jesse Pinkman, Saul Goodman និង Gustavo Fring ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងបង្ហាញខ្លួន ដែលម្នាក់ៗមានបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងឥទ្ធិពលខ្លាំងរៀងៗខ្លួនលើតួឯក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានស្វែងរកការបង្កើតការសន្ទនាថាមវន្ត និងប្រតិកម្មជាក់ស្តែង ដែលសកម្មភាពរបស់អ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូរទំនាក់ទំនងជាមួយតួអង្គទាំងនេះ ដែលប៉ះពាល់ដល់ដំណើរនៃគ្រោង។
ហ្គេមនេះក៏រួមបញ្ចូលនូវលទ្ធភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញជាក់លាក់ផងដែរ ដូចជាការបង្កើនចំណេះដឹងគីមីវិទ្យា ដើម្បីផលិតមេតំហ្វេតាមីនគុណភាពខ្ពស់ ឬការកែលម្អជំនាញចរចាដើម្បីដោះស្រាយជាមួយឈ្មួញគ្រឿងញៀន។ មេកានិក Essas មានគោលបំណងធ្វើឱ្យការជ្រមុជទឹកកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអារម្មណ៍នៃការរីកចម្រើននៅក្នុងពិភពដ៏គ្រោះថ្នាក់នៃ “Breaking Bad” ។
សេណារីយ៉ូទីផ្សារ VR នៅពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍
ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម “Breaking Bad” សម្រាប់ PSVR បានកើតឡើងនៅពេលដែលការពិតនិម្មិតនៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការអនុម័តដ៏ធំរបស់វា។ Embora PSVR មានទស្សនិកជនចាប់អារម្មណ៍ ទីផ្សារ VR ទាំងមូលបានប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាដូចជាតម្លៃខ្ពស់នៃឧបករណ៍ តម្រូវការសម្រាប់ទំហំរាងកាយគ្រប់គ្រាន់ និងកង្វះចំណងជើង “AAA” ដែលនឹងបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើន។
ទោះបីជាមានការសាទរដំបូងក៏ដោយ ខ្សែកោងកំណើននៃទីផ្សារ VR មិនលឿនដូចការរំពឹងទុករបស់អ្នកវិភាគមួយចំនួន ដែលនាំឱ្យស្ទូឌីយោជាច្រើនវាយតម្លៃឡើងវិញនូវការវិនិយោគរបស់ពួកគេនៅក្នុងគម្រោងខ្នាតធំសម្រាប់វេទិកានេះ។ ភាពមិនច្បាស់លាស់ទាក់ទងនឹងការត្រឡប់មកវិញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុនៃចំណងជើង VR ជាមួយនឹងថវិកានៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខដូចជា “Breaking Bad” ប្រាកដជាមានទម្ងន់លើការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកផលិត។
ហេតុផលសម្រាប់ការលុបចោល និងមេរៀនដែលបានរៀន
ហេតុផលសម្រាប់ការលុបចោលហ្គេម PSVR “Breaking Bad” ហាក់ដូចជាមានលក្ខណៈចម្រុះ នេះបើយោងតាមព័ត៌មានលម្អិតលេចធ្លាយ។ Problemas នៃថវិកា ការលំបាកផ្នែកបច្ចេកទេសក្នុងការកែសម្រួលភាពស្មុគស្មាញនៃស៊េរីទៅនឹងការពិតនិម្មិត និងការវាយតម្លៃឡើងវិញនូវលទ្ធភាពទីផ្សារសម្រាប់ហ្គេម VR ដែលមានតម្លៃខ្ពស់ត្រូវបានលើកឡើងថាជាកត្តារួមចំណែក។ តម្រូវការសម្រាប់ហ្គេមដែលផ្តល់នូវជម្រៅនៃការនិទានរឿងនៃ “Breaking Bad” នៅក្នុង VR គឺធំធេងណាស់ ប៉ុន្តែលទ្ធភាពជោគជ័យនៃកិច្ចការនេះ ដោយសារដែនកំណត់នៃបច្ចេកវិទ្យា និងទីផ្សារនៅពេលនោះ បានបង្ហាញថាជាបញ្ហាប្រឈមមួយ។
ទោះបីជាមានការលុបចោលក៏ដោយ គម្រោងនេះដើរតួជាសក្ខីភាពមួយចំពោះមហិច្ឆតារបស់ស្ទូឌីយោក្នុងការស្វែងរកការនិទានរឿង និងព្រំដែនបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ។ មេរៀនដែលបានរៀនពីប្រភេទនៃការអភិវឌ្ឍន៍នេះ ទោះបីជាវាមិនទទួលបានលទ្ធផលជាផលិតផលចុងក្រោយក៏ដោយ មានតម្លៃសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ។ Elas រួមចំណែកដល់ការកែលម្អបច្ចេកទេសអភិវឌ្ឍន៍ VR និងការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីអ្វីដែលវាត្រូវការដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលទទួលបានជោគជ័យ។
* ការអនុវត្ត Otimização៖ បញ្ហាប្រឈមនៃការរក្សាក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងអត្រាស៊ុមមានស្ថេរភាពនៅក្នុង VR ។
* Modelagem នៃតួអក្សរ៖ ភាពស្មុគស្មាញនៃការបង្កើតមុខ និងកន្សោមដែលធ្លាប់ស្គាល់នៅក្នុងបរិយាកាស 3D ដ៏អស្ចារ្យ។
* Desenvolvimento នៃមេកានិច៖ ការសម្របសម្រួលអន្តរកម្មស្មុគស្មាញទៅនឹងការគ្រប់គ្រងចលនា និងបរិស្ថាន VR ។
* Custos នៃផលិតកម្ម៖ ការវិនិយោគខ្ពស់ដែលត្រូវការសម្រាប់ចំណងជើង AAA នៅលើវេទិកាដែលកំពុងរីកចម្រើន។
កេរ្តិ៍ដំណែលរបស់ Breaking Bad នៅក្នុងវីដេអូហ្គេម និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងទៀត។
ទោះបីជាគ្មានហ្គេម PSVR ក៏ដោយ កេរ្តិ៍ដំណែលនៃ “Breaking Bad” បានពង្រីកទៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងទៀត រួមទាំងហ្គេមទូរស័ព្ទ និងឯកសារយោងក្នុងចំណងជើងធំជាង។ ស៊េរីបន្តមានឥទ្ធិពលលើវប្បធម៌ប៉ុប និងជំរុញអ្នកបង្កើតតាមទម្រង់នានា។ ប្រជាប្រិយភាពយូរអង្វែងរបស់យីហោនេះបង្ហាញពីភាពទាក់ទាញនៃសាច់រឿង និងតួអង្គរបស់វា ដែលលើសពីវេទិកាមើលដើមរបស់វា។
ការប៉ុនប៉ងបង្កើតហ្គេម VR បង្ហាញពីការទទួលស្គាល់នូវសក្តានុពលរបស់ស៊េរីដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងទម្រង់ថ្មីនៃការកម្សាន្តអន្តរកម្ម។ គម្រោងជាក់លាក់ Embora ត្រូវបានទុកចោល គំនិតនៃការរុករកសកលលោកនៃ “Breaking Bad” នៅក្នុងទម្រង់ច្នៃប្រឌិតនៅតែបន្ត ហើយការសម្របខ្លួនថ្មីអាចនឹងលេចចេញនៅពេលបច្ចេកវិទ្យាជឿនលឿន។
អនាគតនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ និងការពិតនិម្មិត
ជាមួយនឹងការរីកចម្រើននៃបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិត និងការលេចឡើងនៃវេទិកាថ្មី លទ្ធភាពនៃគម្រោង “Breaking Bad” ថ្មីនៅក្នុង VR មិនអាចបដិសេធទាំងស្រុងបានទេ។ ទីផ្សារ VR បន្តវិវឌ្ឍ ដោយមានផ្នែករឹងដែលអាចចូលប្រើបាន និងខ្លាំងជាងមុន ដែលអាចបើកទ្វារទៅរកបទពិសោធន៍ដែលពីមុនត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនអាចទៅរួច។ ចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកគាំទ្រនៅតែរឹងមាំ ហើយសិទ្ធិផ្តាច់មុខមានសក្តានុពលដែលមិនអាចប្រើប្រាស់បានក្នុងការចូលរួមទស្សនិកជនរបស់ខ្លួនក្នុងទម្រង់អន្តរកម្ម។

