AMD udgav version 2.2 af FSR SDK denne mandag, hvilket bringer betydelige opdateringer til de neurale gengivelsesteknologier i Redstone-pakken. Pakken inkluderer nu FSR Upscaling i version 4.1 og FSR Ray Regeneration i version 1.1, begge med forbedringer fokuseret på billedkvalitet og tidsmæssig stabilitet.
Disse ændringer har til formål at bringe opskaleret gengivelse endnu tættere på den oprindelige kvalitet, især i scener med intens bevægelse. SDK’et opretholder kompatibilitet med det fulde AMD-økosystem, herunder gennem fallback-analysetilstande for ældre kort.
Forbedringer i FSR Upscaling 4.1
Opskaleringsopdateringen til version 4.1 giver synlige gevinster i tidsmæssig stabilitet. Hurtigt bevægende Objetos har nu mindre glathed eller sløring sammenlignet med den tidligere version.
Fine elementer som vegetation, detaljerede teksturer og lille geometri bevarer større skarphed og ensartethed på tværs af rammer. Udviklere rapporterer, at de rekonstruerede billeder kommer tættere på native gengivelse uden at øge beregningsomkostningerne.
Fremskridt i FSR Ray Regeneration 1.1
FSR Ray Regeneration er blevet opdateret til version 1.1, hvilket forbedrer realtidsbehandling af støjende data. Essa-teknologi forbedrer dybden af skygger, lysnøjagtighed og overordnet klarhed af strålesporede scener.
Crimson Desert tjente som en demonstrationstitel for de nye muligheder, idet det var det første spil, der integrerede Ray Regeneration 1.1. Løsningen forbliver kompatibel med eksisterende renderingspipelines, hvilket gør det nemmere for studier at adoptere.
- Forbedret tidsmæssig stabilitet i hurtige bevægelser
- Reduktion af artefakter i fine elementer og teksturer
- Øget klarhed af skygger og strålesporet belysning
- Optimering til RDNA 4-arkitektur med analytisk fallback
Udvidet support og kompatibilitet
FSR SDK 2.2 vedligeholder FSR Frame Generation i version 4.0 og inkluderer Radiance Caching som en teknisk forhåndsvisning. Maskinlæringsbaserede funktioner er optimeret til kort i Radeon RX 9000-serien med RDNA 4-arkitektur.
For ældre hardware, såsom RDNA 3.5 og ældre generationer, tilbyder SDK analytiske tilstande svarende til FSR 3, hvilket sikrer bred skalerbarhed. Support dækker DirectX 12 og inkluderer plugin til Unreal Engine 5, som forenkler integration i nye projekter.
Facilitering for udviklere
Binære filer og begrænset kildekode er tilgængelig på GitHub, mens hele pakken kan downloades fra GPUOpen. AMD planlægger snart at opdatere Unreal Engine 5-plugin’et for at inkorporere FSR 4.1-forbedringerne.
Nye visualiseringstilstande til debugging og gevinster i hukommelseseffektivitet er også blevet tilføjet. Essas værktøjer hjælper professionelle med at identificere og rette problemer under udvikling.
Tekniske detaljer og optimeringer
Version 2.2 repræsenterer den første større opdatering siden udgivelsen af Redstone i december 2025. Forbedringerne fokuserer på at reducere visuel jitter uden at gå på kompromis med ydeevnen.
Den komplette pakke giver spil mulighed for at skalere flydende på tværs af hele AMD GPU-serien. Desenvolvedores kan skifte mellem ML-drevne versioner og analytiske fallbacks afhængigt af målplatformen.
Praktisk integration i spil
Studier, der allerede bruger tidligere FSR-teknologier, finder migreringsprocessen relativt ligetil. Opdateret dokumentation giver vejledning om nødvendige justeringer af reaktive og gennemsigtige masker for at opnå de bedste resultater.
Den umiddelbare tilgængelighed af SDK’et gør det muligt for nye titler at inkorporere opdaterede teknologier fra de tidligste stadier af produktionen. Isso accelererer leveringen af oplevelser med større visuel kvalitet og optimeret ydeevne.
FSR SDK 2.2 forstærker AMD’s forpligtelse til at levere overkommelige og kraftfulde værktøjer til spiludviklingsfællesskabet. Med disse opdateringer søger virksomheden at hæve barren for realtidsopskalering og ray-tracing.

