AMD FSR SDK 2.2 ಅನ್ನು ಅಪ್‌ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ 4.1 ಮತ್ತು ರೇ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ 1.1 ನೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ

    Categories: News (KN)
AMD

AMD - X

AMD ಈ ಸೋಮವಾರ FSR SDK ನ ಆವೃತ್ತಿ 2.2 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ, Redstone ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನ ನ್ಯೂರಲ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಈಗ ಆವೃತ್ತಿ 4.1 ರಲ್ಲಿ FSR Upscaling ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿ 1.1 ರಲ್ಲಿ FSR Ray Regeneration ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಎರಡೂ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ.

ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ತರಲು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ. ಹಳೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಫಾಲ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಅನಾಲಿಟಿಕ್ಸ್ ಮೋಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕವೂ ಸೇರಿದಂತೆ ಸಂಪೂರ್ಣ AMD ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ SDK ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

FSR ನಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಣೆಗಳು Upscaling 4.1

ಆವೃತ್ತಿ 4.1 ಗೆ ಅಪ್‌ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ನವೀಕರಣವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸ್ಥಿರತೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರ ಲಾಭಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ Objetos ಈಗ ಕಡಿಮೆ ಮೃದುತ್ವ ಅಥವಾ ಮಸುಕು ಹೊಂದಿದೆ.

ಸಸ್ಯವರ್ಗ, ವಿವರವಾದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ರೇಖಾಗಣಿತದಂತಹ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಅಂಶಗಳು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಾದ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸದೆ ಸ್ಥಳೀಯ ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

FSR Ray Regeneration ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಗಳು 1.1

FSR Ray Regeneration ಅನ್ನು ಆವೃತ್ತಿ 1.1 ಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಗದ್ದಲದ ಡೇಟಾದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. Essa ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನೆರಳುಗಳ ಆಳ, ಬೆಳಕಿನ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ರೇ-ಟ್ರೇಸ್ಡ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

Crimson Desert ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಇದು Ray Regeneration 1.1 ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪರಿಹಾರವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

  • ವೇಗದ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸ್ಥಿರತೆ
  • ಉತ್ತಮ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಕಡಿತ
  • ನೆರಳುಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಕಿರಣವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ
  • ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಫಾಲ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ RDNA 4 ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್

ವಿಸ್ತೃತ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ

FSR SDK 2.2 ಆವೃತ್ತಿ 4.0 ರಲ್ಲಿ FSR Frame Generation ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು Radiance Caching ಅನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. RDNA 4 ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ನೊಂದಿಗೆ Radeon RX 9000 ಸರಣಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ-ಆಧಾರಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

RDNA 3.5 ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ತಲೆಮಾರುಗಳಂತಹ ಹಳೆಯ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗಾಗಿ, SDK FSR 3 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಶಾಲವಾದ ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆಂಬಲವು DirectX 12 ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು Unreal Engine 5 ಗಾಗಿ ಪ್ಲಗಿನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಹೊಸ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಕೂಲ

GitHub ನಲ್ಲಿ ಬೈನರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು GPUOpen ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. FSR 4.1 ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು Unreal Engine 5 ಪ್ಲಗಿನ್ ಅನ್ನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನವೀಕರಿಸಲು AMD ಯೋಜಿಸಿದೆ.

ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಹೊಸ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ದಕ್ಷತೆಯ ಲಾಭಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. Essas ಪರಿಕರಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಲು ವೃತ್ತಿಪರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ಗಳು

ಡಿಸೆಂಬರ್ 2025 ರಲ್ಲಿ Redstone ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಆವೃತ್ತಿ 2.2 ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ರಾಜಿ ಮಾಡದೆಯೇ ದೃಷ್ಟಿಯ ಜಿಟರ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ AMD GPU ಶ್ರೇಣಿಯಾದ್ಯಂತ ದ್ರವವಾಗಿ ಅಳೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. Desenvolvedores ಗುರಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ML-ಚಾಲಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಫಾಲ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಏಕೀಕರಣ

ಈಗಾಗಲೇ ಹಿಂದಿನ FSR ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ವಲಸೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನವೀಕರಿಸಿದ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಮುಖವಾಡಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಕುರಿತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ.

SDK ಯ ತಕ್ಷಣದ ಲಭ್ಯತೆಯು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಿಂದ ನವೀಕರಿಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. Isso ಹೆಚ್ಚಿನ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನುಭವಗಳ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

FSR SDK 2.2 ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಕೈಗೆಟುಕುವ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ AMD ಯ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನವೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ, ಕಂಪನಿಯು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅಪ್‌ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.