AMD veröffentlicht FSR SDK 2.2 mit Upscaling 4.1 und Ray Regeneration 1.1

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AMD hat an diesem Montag Version 2.2 des FSR SDK veröffentlicht und damit bedeutende Updates für die neuronalen Rendering-Technologien des Redstone-Pakets gebracht. Das Paket umfasst jetzt den FSR Upscaling in Version 4.1 und den FSR Ray Regeneration in Version 1.1, beide mit Verbesserungen, die sich auf Bildqualität und zeitliche Stabilität konzentrieren.

Diese Änderungen zielen darauf ab, das hochskalierte Rendering noch näher an die native Qualität heranzuführen, insbesondere in Szenen mit intensiver Bewegung. Das SDK gewährleistet die Kompatibilität mit dem gesamten AMD-Ökosystem, auch durch Fallback-Analysemodi für ältere Karten.

Verbesserungen in FSR Upscaling 4.1

Das Upscaling-Update auf Version 4.1 liefert sichtbare Fortschritte bei der zeitlichen Stabilität. Sich schnell bewegende Objetos weisen im Vergleich zur Vorgängerversion jetzt weniger Glätte oder Unschärfe auf.

Feine Elemente wie Vegetation, detaillierte Texturen und kleine Geometrie sorgen für eine größere Schärfe und Konsistenz über alle Frames hinweg. Entwickler berichten, dass die rekonstruierten Bilder dem nativen Rendering näher kommen, ohne den Rechenaufwand zu erhöhen.

Fortschritte in FSR Ray Regeneration 1.1

FSR Ray Regeneration wurde auf Version 1.1 aktualisiert und verbessert die Echtzeitverarbeitung verrauschter Daten. Die Essa-Technologie verbessert die Schattentiefe, die Beleuchtungsgenauigkeit und die allgemeine Klarheit von Raytracing-Szenen.

Crimson Desert diente als Demonstrationstitel für die neuen Funktionen und war das erste Spiel, das Ray Regeneration 1.1 integrierte. Die Lösung bleibt mit bestehenden Rendering-Pipelines kompatibel, was die Einführung für Studios erleichtert.

  • Verbesserte zeitliche Stabilität bei schnellen Bewegungen
  • Reduzierung von Artefakten in feinen Elementen und Texturen
  • Erhöhte Klarheit von Schatten und Raytracing-Beleuchtung
  • Optimierung für RDNA 4-Architektur mit analytischem Fallback

Erweiterte Unterstützung und Kompatibilität

FSR SDK 2.2 verwaltet FSR Frame Generation in Version 4.0 und enthält Radiance Caching als technische Vorschau. Auf maschinellem Lernen basierende Funktionen sind für Karten der Radeon RX 9000-Serie mit RDNA 4-Architektur optimiert.

Für ältere Hardware wie RDNA 3.5 und ältere Generationen bietet das SDK Analysemodi, die FSR 3 entsprechen und so eine breite Skalierbarkeit gewährleisten. Die Unterstützung umfasst DirectX 12 und umfasst ein Plugin für Unreal Engine 5, das die Integration in neue Projekte vereinfacht.

Erleichterung für Entwickler

Binärdateien und begrenzter Quellcode sind auf GitHub verfügbar, während das komplette Paket von GPUOpen heruntergeladen werden kann. AMD plant, das Unreal Engine 5-Plugin bald zu aktualisieren, um die FSR 4.1-Verbesserungen zu integrieren.

Außerdem wurden neue Visualisierungsmodi zum Debuggen und zur Steigerung der Speichereffizienz hinzugefügt. Essas-Tools helfen Fachleuten, Probleme während der Entwicklung zu erkennen und zu beheben.

Technische Details und Optimierungen

Version 2.2 stellt das erste große Update seit der Veröffentlichung von Redstone im Dezember 2025 dar. Die Verbesserungen konzentrieren sich auf die Reduzierung des visuellen Jitters ohne Beeinträchtigung der Leistung.

Das Komplettpaket ermöglicht eine reibungslose Skalierung von Spielen über die gesamte AMD-GPU-Reihe. Desenvolvedores kann je nach Zielplattform zwischen ML-basierten Versionen und analytischen Fallbacks wechseln.

Praktische Integration in Spiele

Für Studios, die bereits frühere FSR-Technologien nutzen, ist der Migrationsprozess relativ unkompliziert. Die aktualisierte Dokumentation bietet Hinweise zu notwendigen Anpassungen an Reaktiv- und Transparenzmasken, um die besten Ergebnisse zu erzielen.

Durch die sofortige Verfügbarkeit des SDK können neue Titel aktualisierte Technologien aus den frühesten Produktionsphasen integrieren. Isso beschleunigt die Bereitstellung von Erlebnissen mit höherer visueller Qualität und optimierter Leistung.

FSR SDK 2.2 unterstreicht AMDs Engagement, erschwingliche und leistungsstarke Tools für die Spieleentwickler-Community bereitzustellen. Mit diesen Updates möchte das Unternehmen die Messlatte für Echtzeit-Upscaling und Raytracing höher legen.