AMD toto pondělí vydala verzi 2.2 sady FSR SDK, která přináší významné aktualizace technologií neurálního vykreslování balíčku Redstone. Balíček nyní obsahuje FSR Upscaling ve verzi 4.1 a FSR Ray Regeneration ve verzi 1.1, oba s vylepšeními zaměřenými na kvalitu obrazu a časovou stabilitu.
Tyto změny mají za cíl ještě více přiblížit vylepšené vykreslování nativní kvalitě, zejména ve scénách s intenzivním pohybem. Sada SDK zachovává kompatibilitu s celým ekosystémem AMD, a to i prostřednictvím záložních analytických režimů pro starší karty.
Vylepšení ve FSR Upscaling 4.1
Upscaling aktualizace na verzi 4.1 přináší viditelné zisky v časové stabilitě. Rychle se pohybující Objetos má nyní méně plynulosti nebo rozmazání ve srovnání s předchozí verzí.
Jemné prvky, jako je vegetace, detailní textury a malá geometrie, udržují větší ostrost a konzistenci napříč snímky. Vývojáři hlásí, že rekonstruované obrázky se přibližují nativnímu vykreslování, aniž by se zvýšily výpočetní náklady.
Pokroky v FSR Ray Regeneration 1.1
FSR Ray Regeneration byl aktualizován na verzi 1.1, což zlepšuje zpracování hlučných dat v reálném čase. Technologie Essa zlepšuje hloubku stínů, přesnost osvětlení a celkovou čistotu scén s paprsky.
Crimson Desert sloužil jako ukázkový titul pro nové schopnosti, protože byl první hrou, která integrovala Ray Regeneration 1.1. Řešení zůstává kompatibilní se stávajícími renderovacími kanály, takže je pro studia snazší.
- Zlepšená časová stabilita při rychlých pohybech
- Redukce artefaktů v jemných prvcích a texturách
- Zvýšená jasnost stínů a osvětlení pomocí paprsku
- Optimalizace pro architekturu RDNA 4 s analytickou rezervou
Rozšířená podpora a kompatibilita
FSR SDK 2.2 udržuje FSR Frame Generation ve verzi 4.0 a obsahuje Radiance Caching jako technický náhled. Funkce založené na strojovém učení jsou optimalizovány pro karty řady Radeon RX 9000 s architekturou RDNA 4.
Pro starší hardware, jako je RDNA 3.5 a starší generace, nabízí SDK analytické režimy ekvivalentní FSR 3, což zajišťuje širokou škálovatelnost. Podpora pokrývá DirectX 12 a zahrnuje plugin pro Unreal Engine 5, který zjednodušuje integraci do nových projektů.
Usnadnění pro vývojáře
Binární soubory a omezený zdrojový kód jsou k dispozici na GitHubu, zatímco kompletní balíček lze stáhnout z GPUOpen. AMD plánuje brzy aktualizovat plugin Unreal Engine 5, aby zahrnoval vylepšení FSR 4.1.
Byly také přidány nové režimy vizualizace pro ladění a zvýšení efektivity paměti. Nástroje Essas pomáhají profesionálům identifikovat a opravit problémy během vývoje.
Technické detaily a optimalizace
Verze 2.2 představuje první velkou aktualizaci od vydání Redstone v prosinci 2025. Vylepšení se zaměřují na snížení vizuálního chvění bez snížení výkonu.
Kompletní balíček umožňuje plynulé škálování her napříč celou řadou GPU AMD. Desenvolvedores může přepínat mezi verzemi s podporou ML a analytickými záložními nástroji v závislosti na cílové platformě.
Praktická integrace do her
Studia, která již používají předchozí technologie FSR, považují proces migrace za relativně jednoduchý. Aktualizovaná dokumentace poskytuje pokyny k nezbytným úpravám reaktivních a průhledných masek k dosažení nejlepších výsledků.
Okamžitá dostupnost sady SDK umožňuje novým titulům začlenit aktualizované technologie od nejranějších fází výroby. Isso urychluje poskytování zážitků s vyšší vizuální kvalitou a optimalizovaným výkonem.
FSR SDK 2.2 posiluje závazek AMD poskytovat dostupné a výkonné nástroje pro komunitu vývojářů her. S těmito aktualizacemi se společnost snaží zvýšit laťku pro upscaling a sledování paprsků v reálném čase.

