Capcom ຊີ້ແຈງການນໍາໃຊ້ປັນຍາປະດິດໃນການຜະລິດເກມ, ສຸມໃສ່ປະສິດທິພາບແລະນະວັດກໍາ

    Categories: News (LO)
Capcom

Capcom - Bangla press/ Shutterstock.com

Capcom, ຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ອະທິບາຍວິທີການຂອງຕົນໃນປັນຍາປະດິດ, ໂດຍກ່າວວ່າມັນບໍ່ມີແຜນທີ່ຈະລວມຊັບສິນທີ່ສ້າງໂດຍ AI ໂດຍກົງເຂົ້າໃນຫົວຂໍ້ຂອງມັນ. ແທນທີ່ຈະ, ບໍລິສັດຕັ້ງໃຈທີ່ຈະນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຢ່າງມີຍຸດທະສາດເພື່ອປັບປຸງປະສິດທິພາບແລະຜົນຜະລິດຂອງຂະບວນການພັດທະນາພາຍໃນຂອງຕົນ. ຫຼັກໝັ້ນຂອງ Esta ສະທ້ອນເຖິງຄວາມກ້າຫານທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງ AI ການຜະລິດ, ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບຄວາມເປັນປະພັນ ແລະຄວາມເປັນຕົ້ນສະບັບຂອງເນື້ອຫາສິລະປະ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັບຮູ້ເຖິງທ່າແຮງການຫັນປ່ຽນຂອງເທັກໂນໂລຢີສຳລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບການປະຕິບັດງານ.

ການຕັດສິນໃຈ Capcom ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການໂຕ້ວາທີພື້ນຖານທີ່ແຜ່ລາມໄປສູ່ຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ການປະດິດສ້າງເຕັກໂນໂລຢີຂັດແຍ້ງກັບຄວາມກັງວົນດ້ານຈັນຍາບັນແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນ. ໂດຍການສຸມໃສ່ປະສິດທິພາບແລະຜົນຜະລິດ, ບໍລິສັດຊອກຫາທຶນໃນຜົນປະໂຫຍດຂອງ AI ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຊື່ສັດຂອງສິລະປະທີ່ fans ຂອງຕົນໄດ້ຄາດຫວັງ. Isso ສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມກັບການໃຊ້ AI ເພື່ອເຮັດໜ້າທີ່ຊ້ຳໆໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ວິເຄາະຂໍ້ມູນເກມເພື່ອການດຸ່ນດ່ຽງ, ຫຼືຊ່ວຍສ້າງເຄື່ອງມືພັດທະນາທີ່ແຂງແຮງກວ່າ, ເຮັດໃຫ້ນັກສິລະປິນ ແລະນັກອອກແບບສາມາດສຸມໃສ່ດ້ານສ້າງສັນ ແລະ ຊັບຊ້ອນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນຢູ່ໃນຈຸດ inflection, ບ່ອນທີ່ປັນຍາປະດິດສະເຫນີຕົວຂອງມັນເອງເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ແຕ່ຍັງເປັນ minefield ຂອງ dilemmas. Capcom, ດ້ວຍປະຫວັດຄວາມເປັນມາຂອງແຟຣນໄຊສ໌ທີ່ໂດດເດັ່ນເຊັ່ນ: *Resident Evil*, *Street Fighter* ແລະ *Monster Hunter*, ຊອກຫາເສັ້ນທາງທີ່ຮັກສາເອກະລັກອັນສ້າງສັນຂອງມັນ ໃນຂະນະທີ່ຮັບເອົາຄວາມກ້າວໜ້າທາງເທັກໂນໂລຍີ. ຍຸດທະສາດ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງການປະດິດສ້າງດ້ວຍຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຕັກໂນໂລຢີເປັນການສະຫນັບສະຫນູນຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງມະນຸດ, ບໍ່ແມ່ນການທົດແທນ.

ຍຸດທະສາດ Capcom ກັບ AI

ຍຸດທະສາດຂອງ Capcom ສໍາລັບປັນຍາປະດິດແມ່ນຍຶດຫມັ້ນໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກແລະການປັບປຸງຂະບວນການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ການສ້າງເນື້ອຫາອັດຕະໂນມັດທີ່ສ້າງເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງພາບແລະການບັນຍາຍຂອງເກມຂອງມັນ. ບໍລິສັດເຂົ້າໃຈວ່າ AI ສາມາດເປັນພັນທະມິດທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນໄລຍະການຜະລິດກ່ອນ, ການທົດສອບຄຸນນະພາບແລະການວິເຄາະຂໍ້ມູນ, ພື້ນທີ່ທີ່ອັດຕະໂນມັດສາມາດຫຼຸດຜ່ອນເວລາແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ໃຊ້ໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Isso ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າໃນການປະດິດສ້າງ ແລະປັບປຸງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເປັນເອກະລັກ.

ຫນຶ່ງໃນຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍແມ່ນການນໍາໃຊ້ AI ໃນວຽກງານທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມຈໍາເປັນ, ແມ່ນຊ້ໍາກັນແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງການເຮັດວຽກຄູ່ມື. ຕົວຢ່າງ, AI ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກໍານົດຂໍ້ບົກພ່ອງໃນໄລຍະຕົ້ນຂອງການພັດທະນາ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດສໍາລັບການປະຕິບັດທີ່ດີກວ່າ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງສ້າງເຄື່ອງມືພາຍໃນທີ່ເລັ່ງການສ້າງຕົ້ນແບບຂອງແນວຄວາມຄິດໃຫມ່. ແອັບພລິເຄຊັນ Tais ມີຈຸດປະສົງເພື່ອປັບປຸງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດໂດຍບໍ່ແຊກແຊງກັບວິໄສທັດດ້ານສິລະປະຫຼືຕົ້ນສະບັບຂອງການອອກແບບຕົວອັກສອນ, ສະຖານະການແລະການບັນຍາຍທີ່ເປັນເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າຂອງ Capcom.

ບໍລິສັດຍັງສາມາດຄົ້ນຫາປັນຍາປະດິດເພື່ອປັບແຕ່ງປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນຮູບແບບທີ່ລະອຽດອ່ອນ, ເຊັ່ນ: ການປັບຕົວແບບໄດນາມິກຫຼືການແນະນໍາເນື້ອຫາໂດຍອີງໃສ່ພຶດຕິກໍາການຫຼິ້ນເກມ, ໂດຍບໍ່ມີການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສ້າງຊັບສິນທາງພາບຫຼືສຽງໂດຍເຄື່ອງຈັກ. ວິທີການ Essa ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຜູ້ໃຫຍ່ກ່ຽວກັບທ່າແຮງຂອງ AI, ໂດຍນໍາໃຊ້ມັນເປັນຕົວເປີດໃຊ້ແລະເຄື່ອງຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດຂອງມະນຸດ, ແທນທີ່ຈະເປັນການທົດແທນຄວາມຄິດສ້າງສັນພາຍໃນທີ່ຂັບເຄື່ອນອຸດສາຫະກໍາເກມ.

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການສ້າງແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບ

Capcom ມີຄວາມຊັດເຈນໃນການແຕ້ມເສັ້ນລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້ AI ສໍາລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງມັນກັບການສ້າງຊັບສິນສິລະປະ. ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບບໍລິສັດ, ເຊິ່ງໃຫ້ຄຸນຄ່າຢ່າງເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການສໍາພັດຂອງມະນຸດແລະຕົ້ນສະບັບຂອງຜູ້ສ້າງຂອງມັນ. ການຜະລິດຮູບພາບ, ໂຄງສ້າງ, ຮູບແບບ 3D ຫຼືແມ້ກະທັ້ງການສົນທະນາຜ່ານລະບົບ AI ແມ່ນເບິ່ງດ້ວຍການຈອງ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນການສົນທະນາກ່ຽວກັບລິຂະສິດ, ຈັນຍາບັນແລະຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການສະແດງສິລະປະ.

ບູລິມະສິດແມ່ນເພື່ອຮັກສາຄວາມແທ້ຈິງແລະຕົວຕົນຂອງສາຍຕາທີ່ມີລັກສະນະເກມຂອງມັນ. Artistas ແລະຜູ້ອອກແບບມະນຸດສືບຕໍ່ເປັນພື້ນຖານຂອງການສ້າງໂລກ, ລັກສະນະ, ແລະການເລົ່າເລື່ອງທີ່ຈັບໃຈຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນທົ່ວໂລກ. AI, ໃນສະພາບການນີ້, ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມືສະຫນັບສະຫນູນ, ເປັນ “ນັກບິນຮ່ວມ” ທີ່ຊ່ວຍປະຕິບັດວຽກງານ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ການຄວບຄຸມທີ່ສ້າງສັນຂອງເຮືອບິນ. ນະໂຍບາຍ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອປົກປ້ອງຄວາມສົມບູນຂອງຂະບວນການສ້າງສັນ ແລະຮັບປະກັນວ່າແຕ່ລະເກມ Capcom ສະທ້ອນເຖິງຄວາມມັກ ແລະພອນສະຫວັນຂອງທີມຂອງຕົນ.

ສະຖານະການປະຈຸບັນຂອງ AI ໃນການພັດທະນາເກມ

ພູມສັນຖານຂອງປັນຍາປະດິດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນກວ້າງຂວາງແລະຫຼາຍຮູບແບບ, ມີບໍລິສັດຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ຂຸດຄົ້ນຄວາມສາມາດຂອງຕົນໃນດ້ານຕ່າງໆ. Enquanto ຜູ້ຜະລິດບາງຄົນທົດລອງກັບການສ້າງຂັ້ນຕອນຂອງເນື້ອຫາສໍາລັບການເປີດໂລກຫຼື NPCs ທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍ, ຄົນອື່ນສຸມໃສ່ການວິເຄາະຂໍ້ມູນແລະການທົດສອບອັດຕະໂນມັດ, ຕາມເສັ້ນທີ່ໃກ້ຊິດກັບທີ່ປະກາດໂດຍ Capcom. ເຕັກໂນໂລຢີສັນຍາວ່າຈະປະຕິວັດລັກສະນະຕ່າງໆຈາກການອອກແບບເກມໄປສູ່ການຜະລິດຫລັງການຜະລິດ.

AI ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ແລ້ວໃນພື້ນທີ່ເຊັ່ນ: ການດຸ່ນດ່ຽງເກມ, ບ່ອນທີ່ algorithms ສາມາດຈໍາລອງພັນເກມເພື່ອກໍານົດຈຸດອ່ອນຫຼືຄວາມບໍ່ສົມດຸນ. Também ເປັນພື້ນຖານໃນການສ້າງປັນຍາປະດິດສຳລັບສັດຕູ ແລະຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມທ້າທາຍ ແລະເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ວິວັດທະນາການຂອງເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກ ແລະເຄື່ອງມືພັດທະນາໄດ້ຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມກ້າວໜ້າໃນ AI, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເບິ່ງບໍ່ເຫັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນສຸດທ້າຍ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດເກມທີ່ສັບສົນ ແລະ ໜ້າປະທັບໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການນໍາໃຊ້ AI ທົ່ວໄປເພື່ອສ້າງຊັບສິນສິລະປະເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມທີ່ສັບສົນ. Há ມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຕົ້ນສະບັບ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຫຼອກລວງໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ (ເນື່ອງຈາກວ່າ AIs ຫຼາຍຄົນໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມກ່ຽວກັບຊຸດຂໍ້ມູນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງວຽກງານທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ), ແລະຜົນກະທົບຕໍ່ການເຮັດວຽກຂອງນັກສິລະປິນແລະນັກເຄື່ອນໄຫວ. ຫຼັກໝັ້ນຂອງ Capcom ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະນຳທາງໄປສູ່ສິ່ງທ້າທາຍເຫຼົ່ານີ້, ຊອກຫາຜົນປະໂຫຍດຂອງເທັກໂນໂລຍີ ໂດຍບໍ່ຮີບຮ້ອນເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ທີ່ຍັງຄົງສ້າງຄວາມຂັດແຍ້ງ ແລະຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ.

ການລົງທຶນໃນເຄື່ອງມືແລະຂະບວນການ

Capcom ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຊັດເຈນໃນການລົງທຶນໃນການພັດທະນາເຄື່ອງມືພາຍໃນແລະຂະບວນການທີ່ນໍາໃຊ້ພະລັງງານຂອງປັນຍາປະດິດໃນທາງທີ່ຄວບຄຸມແລະເປັນປະໂຫຍດ. Isso ຫມາຍເຖິງການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນສໍາລັບການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ, ການຝຶກອົບຮົມທີມງານແລະການລວມເອົາເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ທີ່ສາມາດເພີ່ມປະສິດທິພາບແຕ່ລະຂັ້ນຕອນຂອງການສ້າງເກມ. ບໍລິສັດຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂທີ່ກໍາຫນົດເອງທີ່ປະສົມປະສານ seamlessly ເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດການຜະລິດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງຕົນ.

ອັດຕະໂນມັດອັດສະລິຍະສາມາດນໍາໃຊ້ກັບການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນ, ການຈັດປະເພດແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຂົ້າເຖິງໂຄງສ້າງແລະຫ້ອງສະຫມຸດແບບຈໍາລອງ, ເຊິ່ງເລັ່ງການເຮັດວຽກຂອງນັກສິລະປິນ. ພື້ນທີ່ທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງ Outra ແມ່ນການທົດສອບຄຸນນະພາບ, ເຊິ່ງ AI ສາມາດຈຳລອງສະຖານະການທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະ ລະບຸ * ແມງໄມ້* ທີ່ຈະຊອກຫາດ້ວຍຕົນເອງໄດ້ຍາກ, ຮັບປະກັນຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ຂັດ ແລະ ໝັ້ນຄົງກວ່າ. Isso ບໍ່ພຽງແຕ່ປະຫຍັດເວລາ, ແຕ່ຍັງຍົກສູງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບຂອງການປ່ອຍ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ການວິເຄາະ * ການຫຼິ້ນເກມ* ຂໍ້ມູນດ້ວຍ AI ສາມາດສະຫນອງ * ຄວາມເຂົ້າໃຈ * ທີ່ມີຄຸນຄ່າໃນພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ Capcom ປັບລະດັບການອອກແບບ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ແລະເສດຖະກິດເກມເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມແລະລາງວັນຫຼາຍ. ວິທີການຂັບເຄື່ອນຂໍ້ມູນ Essa, ບວກກັບຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງຜູ້ພັດທະນາ, ສາມາດນໍາໄປສູ່ການປະດິດສ້າງທີ່ສໍາຄັນໃນວິທີການເກມຖືກອອກແບບແລະປະສົບການ.

ຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາແລະຈັນຍາບັນຂອງ AI

ຄວາມກັງວົນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມກ່ຽວກັບປັນຍາປະດິດແມ່ນເກີນກວ່າປະສິດທິພາບ, ການສໍາຜັດກັບບັນຫາດ້ານຈັນຍາບັນແລະສັງຄົມທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ AI ແທນທີ່ຜູ້ສ້າງຂອງມະນຸດແມ່ນຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຍັງຄ້າງຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາສ້າງສັນຫຼາຍ, ແລະ Capcom, ໂດຍການຖືເອົາຈຸດຢືນຕໍ່ຕ້ານການໃຊ້ຊັບສິນທີ່ສ້າງໂດຍ AI, ເປັນສັນຍານການຍົກຍ້ອງຄວາມສາມາດຂອງມະນຸດ. ການຕັດສິນໃຈຂອງ Essa ສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເປັນຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອເຮັດໃຫ້ສິນລະປິນ ແລະຊຸມຊົນເກມມີຄວາມໝັ້ນໃຈຄືນໃໝ່ກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງບໍລິສັດ.

ບັນຫາດ້ານຈັນຍາບັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນການພິສູດຂອງຂໍ້ມູນທີ່ໃຊ້ໃນການຝຶກອົບຮົມແບບຈໍາລອງ AI. ຖ້າ AI ຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍວຽກງານທີ່ມີລິຂະສິດໂດຍບໍ່ມີການຍິນຍອມຫຼືການຊົດເຊີຍ, ມັນເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມກັງວົນທີ່ຮ້າຍແຮງທາງດ້ານກົດຫມາຍແລະສິນທໍາ. Capcom, ໂດຍການຫລີກລ້ຽງການຜະລິດຊັບສິນ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງເຫຼົ່ານີ້, ສຸມໃສ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ບໍ່ຂຶ້ນກັບການແຜ່ພັນຫຼືການປັບຕົວຂອງວຽກງານທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນທາງທີ່ອາດຈະຖືກທ້າທາຍທາງດ້ານກົດຫມາຍ.

ອະນາຄົດຂອງນະວັດຕະກໍາຂອງເກມ

ຫຼັກໝັ້ນຂອງ Capcom ຕໍ່ປັນຍາປະດິດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງເສັ້ນທາງໄປສູ່ນະວັດຕະກໍາທີ່ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະຈັນຍາບັນ. ແທນທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມທຸກດ້ານຂອງ AI, ບໍລິສັດເລືອກທີ່ຈະສຸມໃສ່ສິ່ງທີ່ສາມາດປັບປຸງຂະບວນການຂອງຕົນໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍຄວາມສໍາຄັນຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນ. ວິທີການ Essa ສາມາດກາຍເປັນຕົວແບບສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາອື່ນໆທີ່ຊອກຫາການເຊື່ອມໂຍງ AI ທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ຮັບປະກັນວ່າເທກໂນໂລຍີຮັບໃຊ້ໃນການເພີ່ມປະສົບການຂອງມະນຸດ, ບໍ່ເຮັດໃຫ້ມັນເຈືອຈາງ. ອະນາຄົດຂອງນະວັດຕະກໍາການຫຼິ້ນເກມ, ສໍາລັບ Capcom, ແມ່ນຢູ່ໃນການຜະສົມຜະສານອັດສະລິຍະຂອງເທກໂນໂລຍີທີ່ທັນສະ ໄໝ ດ້ວຍການປະດິດສ້າງທີ່ບໍ່ສາມາດປະຕິເສດໄດ້ຂອງພອນສະຫວັນຂອງມັນ, ຮັບປະກັນວ່າແຕ່ລະຫົວຂໍ້ໃຫມ່ຍັງຄົງເປັນວຽກງານສິລະປະທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍຈິດໃຈຂອງມະນຸດ, ແຕ່ການຊ່ວຍເຫຼືອໂດຍເຄື່ອງມືທີ່ກ້າວຫນ້າ.

ຮັບປະກັນຄຸນນະພາບ ແລະວິໄສທັດສິລະປະ

ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະບໍ່ປະຕິບັດຊັບສິນທີ່ສ້າງໂດຍ AI ໃນເກມຂອງມັນແມ່ນຫຼັກຖານສະແດງເຖິງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງ Capcom ໃນການຮັກສາມາດຕະຖານທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະຮັກສາວິໄສທັດສິລະປະທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງມັນ. ບໍລິສັດຮັບຮູ້ວ່າຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງມະນຸດແມ່ນບໍ່ສາມາດທົດແທນໄດ້ໃນການອອກແບບໂລກທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມແລະລັກສະນະທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາ, ແລະເຕັກໂນໂລຢີນັ້ນຄວນຮັບໃຊ້ເພື່ອຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດນີ້, ບໍ່ເຄີຍເຮັດໃຫ້ມັນຕົກ.