ຜູ້ພັດທະນາ Capcom ເລີ່ມແຄມເປນໂຄສະນາໃນເວທີດິຈິຕອນ Steam ດ້ວຍສ່ວນຫຼຸດ 90% ສໍາລັບລາຄາຂອງເກມ Resident Evil 3 Remake. ມາດຕະການການຄ້າແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການສະຫລອງຢ່າງເປັນທາງການຂອງຄົບຮອບສາມສິບປີຂອງການຢູ່ລອດແລະ franchise horror. ການຫຼຸດລາຄາເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ຢູ່ໃນມູນຄ່າປະຫວັດສາດຕ່ໍາສຸດນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ, ດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ແລະຜູ້ຫຼິ້ນນັກຮົບເກົ່າໄປສູ່ລະບົບນິເວດຂອງບໍລິສັດໃນຄອມພິວເຕີ.
ຂໍ້ສະເໜີພິເສດຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວເປັນເວລາຈຳກັດຢູ່ໃນຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ Valve, ກວມເອົາສະບັບມາດຕະຖານຂອງເກມ ແລະເນື້ອຫາຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ບໍ່ສົມມາທິລວມຢູ່ໃນຊຸດຕົ້ນສະບັບ. ຍຸດທະສາດການກໍານົດລາຄາທີ່ຮຸກຮານມີຈຸດປະສົງເພື່ອເປີດໃຊ້ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງຫົວຂໍ້ຄືນໃຫມ່ແລະຊຸກຍູ້ສະຖິຕິການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃນຕະຫຼາດເກມດິຈິຕອນ PC.

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການມີສິດເທົ່າທຽມທົ່ວໄປໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ການຕັດລາຄາຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນຫົວຂໍ້ລາຍການໃຫ້ບໍລິການເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນໄລຍະເວລາສະເຫຼີມສະຫຼອງ. ການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວຍັງກໍານົດຂັ້ນຕອນສໍາລັບການປະກາດໃນອະນາຄົດຈາກຜູ້ພັດທະນາ, ຮັກສາຊັບສິນທາງປັນຍາຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນໃນຕາຕະລາງການຂາຍທົ່ວໂລກ.
ຍຸດທະສາດການກໍານົດລາຄາໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນ
ການຫຼຸດລົງ 90% ໃນມູນຄ່າຂາຍຍ່ອຍສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລາຄາພື້ນຖານທີ່ຄິດຄ່າທໍານຽມໃນເວທີ Steam. ການປັບຕົວຊົ່ວຄາວທຳລາຍຮູບແບບສ່ວນຫຼຸດຂອງບໍລິສັດກ່ອນໜ້ານີ້, ເຊິ່ງເຄີຍຈຳກັດການສົ່ງເສີມການຂາຍແຟຣນໄຊສ໌ໄວ້ຢູ່ທີ່ເພດານ 75% ໃນລະຫວ່າງເຫດການຕາມລະດູການ.
ດ້ວຍປ້າຍລາຄາໃໝ່, ເກມບັນລຸລະດັບລາຄາທີ່ເໝາະສົມສຳລັບຕະຫຼາດທີ່ເກີດໃໝ່ ແລະຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບລາຄາ. ມີສິດເທົ່າທຽມການຂາຍໂດຍກົງກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນແລະຊຸກຍູ້ການຊື້ impulse ໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຫົວຂໍ້ໃນລາຍການທີ່ຕ້ອງການຂອງພວກເຂົາໃນຮ້ານດິຈິຕອນ.
ການຂະຫຍາຍຕົວໃນພື້ນຖານຜູ້ນພ້ອມກັນ
ການຕອບສະຫນອງທັນທີຕໍ່ການສົ່ງເສີມການເຮັດໃຫ້ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຂະນະດຽວກັນຢູ່ໃນເຊີບເວີ Steam. ບັນທຶກຂອງເວທີໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດສູງສຸດຂອງການເຂົ້າເຖິງທີ່ເກີນເຄື່ອງຫມາຍຂອງ 20 ພັນຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໃນເວລາດຽວກັນໃນລະຫວ່າງມື້ທໍາອິດຂອງການສະເຫນີ.
ປະລິມານການຈາລະຈອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການໂຄສະນາສົ່ງເສີມໄດ້ວາງຫົວຂໍ້ໃນບັນດາເກມທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງອາທິດ, ລື່ນກາຍສະເລ່ຍປະຈໍາວັນຂອງພັນຜູ້ນທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນເດືອນກ່ອນຫນ້າ. ການສັກຢາຂອງຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ໄດ້ຟື້ນຟູການວັດແທກການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜະລິດຕະພັນໃນທົ່ວລະບົບນິເວດຄອມພິວເຕີ້.
ກົນໄກການຢູ່ລອດແລະການສະແຫວງຫາຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ
ໂຄງສ້າງຫຼັກຂອງ Resident Evil 3 Remake ແມ່ນອີງໃສ່ການນໍາທາງສະພາບແວດລ້ອມໃນຕົວເມືອງທີ່ເປັນສັດຕູ ແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນທີ່ຂາດແຄນຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຄວບຄຸມຕົວລະຄອນເອກ Jill Valentine ໃນລະຫວ່າງເສັ້ນທາງໜີຂອງນາງຜ່ານຖະໜົນ Raccoon City, ປະເຊີນກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະວິທະຍາທີ່ພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດ Umbrella.
ອຸປະສັກຕົ້ນຕໍໃນລະຫວ່າງການກ້າວໄປສູ່ການປະກົດຕົວຂອງ Nemesis, ອາວຸດຊີວະພາບທີ່ມີໂຄງການໂດຍສະເພາະເພື່ອກໍາຈັດສະມາຊິກທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງ S.T.A.R.S. ທີມ. ສັດຕູໃຊ້ປັນຍາປະດິດຂັ້ນສູງເພື່ອຕິດຕາມສະຖານທີ່ຂອງຜູ້ນ, ການລະເມີດຄວາມປອດໄພຂອງພື້ນທີ່ທີ່ຖືວ່າປອດໄພກ່ອນຫນ້ານີ້.
ເພື່ອຮັບມືກັບໄພຂົ່ມຂູ່, ລະບົບການຕໍ່ສູ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມແມ່ນຍໍາແລະປະຫຍັດລູກປືນ. ການແນະນໍາຂອງກົນຈັກ dodge seamless ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການໂຈມຕີໂດຍກົງແລະປະຕິບັດການຕອບໂຕ້ໄວ, ເພີ່ມ layer ຂອງການປະຕິບັດມີສິດເທົ່າທຽມເພື່ອປະເຊີນກັບທັງສອງສັດຕູປົກກະຕິແລະ pursuer ຕົ້ນຕໍ.
ການເຊື່ອມໂຍງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ບໍ່ສົມມາດ
ຊຸດໂປຣໂມຊັນລວມມີການເຂົ້າເຖິງ Resident Evil Resistance ເຕັມຮູບແບບ, ໂໝດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌ທີ່ເຮັດວຽກເປັນເອກະລາດຈາກແຄມເປນຫຼັກ. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວໄດ້ວາງຜູ້ຫຼິ້ນສີ່ຄົນໃນບົດບາດຂອງຜູ້ລອດຊີວິດຕໍ່ກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີຫ້າ, ທີ່ຖືກແຕ່ງຕັ້ງເປັນຜູ້ຮ້າຍທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການຄວບຄຸມສິ່ງແວດລ້ອມ.
ຜູ້ລອດຊີວິດຕ້ອງຮ່ວມມືກັນແກ້ໄຂປິດສະໜາ, ຊອກຫາກະແຈ, ແລະເອົາຊະນະສັດຕູພາຍໃນເວລາກຳນົດ. ຕົວລະຄອນ Cada ມີທັກສະສະເພາະ, ຕັ້ງແຕ່ການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານການປິ່ນປົວ, ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ສຸມໃສ່ແລະການຄວບຄຸມຝູງຊົນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານດ້ານກົນລະຍຸດຈາກທີມງານ.
ຜູ້ນໃນການຄວບຄຸມສະຖານະການນໍາໃຊ້ລະບົບກ້ອງຖ່າຍຮູບເພື່ອຕິດຕາມກວດກາຄວາມຄືບຫນ້າຂອງກຸ່ມແລະໃສ່ກັບດັກຕໍາແຫນ່ງ, creatures ແລະອາວຸດຊີວະພາບຫນັກໃນທົ່ວແຜນທີ່. ຈຸດປະສົງຂອງ villain ແມ່ນເພື່ອໃຊ້ເວລາຫມົດຊີວິດຂອງຜູ້ລອດຊີວິດໂດຍຜ່ານຄວາມເສຍຫາຍໂດຍກົງແລະການຊັກຊ້າຍຸດທະສາດ.
ການລວມເອົາຮູບແບບນີ້ເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ກັບຊຸດທີ່ຊື້ໃນ Steam, ສະເຫນີທາງເລືອກການບັນເທີງທີ່ສຸມໃສ່ການພົວພັນກັບສັງຄົມແລະການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌. ການປະກົດຕົວຂອງຜູ້ນໃຫມ່ຈາກການສົ່ງເສີມຍັງຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນເວລາລໍຖ້າສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ.
ສະເຫຼີມສະຫຼອງສາມທົດສະວັດຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາ
ເປົ້າໝາຍ 30 ປີຂອງແຟຣນໄຊສ໌ສະແດງເຖິງຊ່ວງເວລາອັນສຳຄັນສຳລັບ Capcom ແລະອຸດສາຫະກຳວິດີໂອເກມທັງໝົດ. Desde ແນວຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ, ຊຸດໄດ້ສ້າງຕັ້ງພື້ນຖານຂອງປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ, ມີອິດທິພົນຕໍ່ການອອກແບບຂອງຫົວຂໍ້ອື່ນໆທີ່ນັບບໍ່ຖ້ວນໃນໄລຍະທົດສະວັດ. ການສະຫລອງໃນປັດຈຸບັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການລວມຕໍາແຫນ່ງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດໂລກ, ຢືນຢັນຄືນມູນຄ່າການຄ້າແລະຄວາມສາມາດໃນການປັບຕົວເຂົ້າກັບເຕັກໂນໂລຢີຮາດແວແລະຊອບແວໃຫມ່ທີ່ມີໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກ.
ຍຸດທະສາດຂອງການສະເຫນີສ່ວນຫຼຸດຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຕາຕະລາງທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງກິດຈະກໍາສະເຫຼີມສະຫຼອງທີ່ວາງແຜນໂດຍນັກພັດທະນາ. ບໍລິສັດສະແຫວງຫາການໂຮມຖານແຟນໆຂອງຕົນໂດຍສະເຫນີຈຸດເຂົ້າທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບຜູ້ຊົມໃຫມ່ໃນຂະນະທີ່ກໍານົດຂັ້ນຕອນສໍາລັບການຂະຫຍາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຈັກກະວານການບັນຍາຍ. ການຮັກສາລາຍການທີ່ຫ້າວຫັນ ແລະເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການຄ້າຢູ່ໃນ Steam ຮັບປະກັນແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ຄົງທີ່ ແລະເສີມສ້າງການປະກົດຕົວຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃນຂະແຫນງການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ.
ປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບໃນຄອມພິວເຕີ
ການພັດທະນາຂອງ Resident Evil 3 Remake ແມ່ນສໍາເລັດໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ RE Capcom ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການເບິ່ງເຫັນແລະປະສິດທິພາບສູງສຸດໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມຫຼາຍ. ໃນສະບັບຄອມພິວເຕີທີ່ແຈກຢາຍໂດຍ Steam, ຊອບແວສະເຫນີທາງເລືອກໃນການຕັ້ງຄ່າທີ່ກວ້າງຂວາງ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບຄຸນນະພາບຂອງໂຄງສ້າງ, ແສງສະຫວ່າງປະລິມານ, ເງົາແລະອັດຕາເຟມຕໍ່ວິນາທີຕາມຄວາມສາມາດຂອງອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງເຄື່ອງຈັກໃນກາຟິກຮັບປະກັນການຂະຫຍາຍທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ສະຫນອງປະສົບການນ້ໍາໃນທັງເຄື່ອງຈັກລະດັບເຂົ້າແລະຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການທີ່ປະຕິບັດໂດຍທີມງານພັດທະນາເຮັດໃຫ້ເວລາການໂຫຼດຫຼຸດລົງແລະການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງເຂດທີ່ຂຸດຄົ້ນໄດ້ຂອງເມືອງ, ຮັກສາຄວາມຊຸ່ມຊື່ນລະຫວ່າງການແລ່ນຕາມລໍາດັບແລະການສູ້ຮົບທີ່ຮຸນແຮງ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະຫັດແລະການຂາດຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ສໍາຄັນປະກອບສ່ວນໃຫ້ການຕ້ອນຮັບໃນທາງບວກຂອງຜະລິດຕະພັນໃນສະພາບແວດລ້ອມຮາດແວທີ່ຫລາກຫລາຍທີ່ມີລັກສະນະຕະຫຼາດ PC.
ປັດໄຈການຫຼິ້ນຄືນໃຫມ່ແລະປົດລັອກເນື້ອຫາພິເສດ
ອາຍຸຂອງຫົວຂໍ້ແມ່ນຂະຫຍາຍອອກໂດຍລະບົບຄວາມສຳເລັດພາຍໃນທີ່ໃຫ້ລາງວັນຜູ້ຫຼິ້ນດ້ວຍຄະແນນທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນຮ້ານຄ້າສະເໝືອນຈິງຂອງເກມເອງ. ການເຮັດສໍາເລັດແຄມເປນໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສູງຂຶ້ນແລະການເຮັດສໍາເລັດສິ່ງທ້າທາຍສະເພາະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບເຄື່ອງນຸ່ງທາງເລືອກ, ອາວຸດທີ່ມີລູກປືນທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ, ແລະລາຍການປັບປຸງສະຖານະພາບ.