Electronic Arts (EA) បានអនុវត្តនៅក្នុងកាលបរិច្ឆេទកន្លងមក ការបញ្ចប់នៃការលក់ឌីជីថល “Battlefield Hardline” សម្រាប់កុងសូល PlayStation 4 និង Xbox One ដែលជាការផ្លាស់ប្តូរមុនការបិទសេវាកម្មអនឡាញរបស់វាទាំងស្រុង។ ការលក់ឌីជីថលនៃចំណងជើងបានបញ្ចប់នៅថ្ងៃទី 22 ខែឧសភា ខណៈពេលដែលការគាំទ្រសម្រាប់ម៉ាស៊ីនមេអ្នកលេងច្រើនត្រូវបានបញ្ឈប់នៅថ្ងៃទី 22 ខែមិថុនា។ សកម្មភាព Esta ដែលជារឿងធម្មតានៅក្នុងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមសម្រាប់ចំណងជើងចាស់ៗ គឺជាការបញ្ចប់នៃយុគសម័យសម្រាប់អ្នកលេងដែលនៅតែចូលចិត្ត ឬមានបំណងទិញសិទ្ធិផ្តាច់មុខនៃសមរភូមិប្រយុទ្ធដ៏ល្បី ដែលផ្តោតលើការប្រយុទ្ធគ្នារវាងប៉ូលីស និងឧក្រិដ្ឋជន។
ការសម្រេចចិត្តរបស់ EA ឆ្លុះបញ្ចាំងពីនិន្នាការដែលបានឃើញនៅក្នុងវិស័យកម្សាន្តឌីជីថល ដែលក្រុមហ៊ុនតែងតែវាយតម្លៃឡើងវិញនូវការគាំទ្រសម្រាប់ហ្គេមដែលលែងបង្កើតប្រាក់ចំណូលដ៏សំខាន់ ឬមានមូលដ្ឋានអ្នកលេងសកម្មធ្លាក់ចុះ។ អ្នកគាំទ្រ Para យូរមកហើយ ការបិទសេវាកម្មអនឡាញមានន័យថាអសមត្ថភាពក្នុងការចូលប្រើមុខងារអ្នកលេងច្រើន ដែលជាស្នូលនៃបទពិសោធន៍ Battlefield ដែលសំខាន់ប្រែក្លាយហ្គេមទៅជាចំណងជើងអ្នកលេងតែម្នាក់ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែជាម្ចាស់មេឌៀ ឬកំណែឌីជីថលដែលបានទាញយកមុនការដកចេញពីហាង។

កេរដំណែលនៃ Battlefield Hardline និងគន្លងរបស់គាត់។
ចេញផ្សាយដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2015 “Battlefield Hardline” តំណាងឱ្យការប៉ុនប៉ងដ៏ក្លាហានដោយ Visceral Games ដោយសហការជាមួយ DICE ដើម្បីបង្វែរចេញពីជម្លោះយោធាសកលតាមបែបប្រពៃណីរបស់ស៊េរី ដើម្បីស្វែងរកប្រធានបទទីក្រុង និងប៉ូលីសបន្ថែមទៀត។ ហ្គេមនេះបាននាំមកជាមួយវានូវយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់ដែលមានការចាប់អារម្មណ៍ ដែលលាយបញ្ចូលគ្នាពីរឿងភាគទូរទស្សន៍ប៉ូលីស ជាមួយនឹងសកម្មភាពហត្ថលេខារបស់ Franchise និងអ្នកលេងច្រើនជាមួយនឹងរបៀបច្នៃប្រឌិតដូចជា “Heist” និង “Hotwire” ដែលស្វែងរកការផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ប្លែកៗ។
ការទទួល “Hardline” ត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា។ Enquanto អ្នករិះគន់ និងអ្នកលេងមួយចំនួនបានសរសើរពីភាពដើមនៃសំណើ និងគុណភាពនៃយុទ្ធនាការ អ្នកខ្លះទៀតមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមនេះបរាជ័យក្នុងការចាប់យកខ្លឹមសារទាំងស្រុងដែលធ្វើឱ្យស៊េរី Battlefield មានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង។ សហគមន៍ត្រូវបានបែងចែករវាងអ្នកដែលទទួលយកការអភិវឌ្ឍន៍ថ្មី និងអ្នកដែលចូលចិត្តការវិលត្រឡប់ទៅរកជម្លោះយោធាទ្រង់ទ្រាយធំ។
* ការបង្កើតថ្មីនៃការលេងហ្គេម៖របៀបអ្នកលេងច្រើន Introduziu ផ្អែកលើការដេញតាមរថយន្ត និងការប្លន់។
* ការរៀបរាប់របស់ប៉ូលីស៖យុទ្ធនាការនេះផ្តោតលើរឿងអ្នកស៊ើបអង្កេត និងអំពើពុករលួយ។
* បរិស្ថានទីក្រុង៖Mapas និងសេណារីយ៉ូដែលរចនាឡើងសម្រាប់ការប្រយុទ្ធនៅក្នុងទីក្រុង និងទីប្រជុំជន។
* គ្រឿងសព្វាវុធ និងយានជំនិះ៖Adaptações សម្រាប់បរិបទប៉ូលីស រួមទាំងឧបករណ៍ និងយានជំនិះ។
ទោះបីជាមានមតិខុសគ្នាក៏ដោយ “Battlefield Hardline” បានបង្កើតមូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រដែលយកចិត្តទុកដាក់ដែលពេញចិត្តចំពោះវិធីសាស្រ្តពិសេសរបស់វា។ ហ្គេមនេះបានផ្តល់នូវជម្រើសដ៏ស្រស់ស្រាយនៅក្នុងទីផ្សារដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកបាញ់ប្រហារយោធា ហើយអ្នកលេងច្រើនរបស់វា ជាមួយនឹងភាពរហ័សរហួន និងរហ័សរហួនក្នុងការលេងហ្គេមផ្តោតលើគោលដៅ បានទាក់ទាញអ្នកលេងជាច្រើន។
ផលប៉ះពាល់នៃការឈប់ដំណើរការលើសហគមន៍ហ្គេម
ការបញ្ចប់នៃការលក់តាមប្រព័ន្ធឌីជីថល និងជាចម្បង សេវាកម្មអនឡាញមានផលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ និងយ៉ាងសំខាន់លើសហគមន៍ហ្គេម។ Aqueles ដែលជាម្ចាស់ហ្គេមជាឌីជីថលមុនពេលការដកចេញពីហាងនៅតែអាចចូលប្រើវាបាន ប៉ុន្តែអវត្តមាននៃម៉ាស៊ីនមេអនឡាញរារាំងបទពិសោធន៍អ្នកលេងច្រើន ដែលជាព្រលឹងនៃចំណងជើងណាមួយនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Battlefield ។ អ្នកលេងថ្មី Para ឬអ្នកដែលចង់ទស្សនាចំណងជើងឡើងវិញ ការទិញយកឌីជីថលបានក្លាយទៅជាមិនអាចទៅរួច ហើយការស្វែងរកច្បាប់ចម្លងរូបវន្តជជុះគឺជាជម្រើសតែមួយគត់។
ស្ថានភាពនេះចោទជាសំណួរសំខាន់ៗអំពីការរក្សាទុកហ្គេមឌីជីថល និងការបន្តចូលប្រើមាតិកាដែលអាស្រ័យលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធអនឡាញ។ ចំណងជើង Muitos ជាពិសេសអ្នកដែលផ្តោតលើអ្នកលេងច្រើន ក្លាយជាមិនអាចលេងបានទាំងស្រុងបន្ទាប់ពីម៉ាស៊ីនមេត្រូវបានបិទ ដែលតំណាងឱ្យការបាត់បង់វប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្រសម្រាប់ឧស្សាហកម្ម និងអ្នកគាំទ្រ។
និន្នាការឧស្សាហកម្ម និងអាយុកាលនៃហ្គេមអនឡាញ
ការសម្រេចចិត្តរបស់ Electronic Arts ដើម្បីបញ្ចប់ការគាំទ្រសម្រាប់ “សមរភូមិ Hardline” ធ្វើតាមគំរូទូទៅនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ។ Empresas ដូចជា EA ខ្លួនវា, Activision, Ubisoft និងផ្សេងទៀតជាញឹកញាប់បិទម៉ាស៊ីនមេហ្គេមចាស់ៗ ដើម្បីកំណត់ទីតាំងធនធានទៅចំណងជើងថ្មីដែលរកបានប្រាក់ចំណេញច្រើនជាង។ ការអនុវត្ត Essa មានគោលបំណងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការចំណាយលើការថែទាំ បង្កើនកម្រិតបញ្ជូនរបស់ម៉ាស៊ីនមេ និងផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍លើគម្រោងដែលទាក់ទាញអ្នកលេងសកម្មចំនួនកាន់តែច្រើន។
ជាទូទៅ អាយុកាលនៃហ្គេមអនឡាញត្រូវបានកំណត់ដោយកត្តាជាច្រើនដូចជា ការចូលរួមក្នុងសហគមន៍ ប្រាក់ចំណូលដែលបង្កើតឡើងដោយការលក់ និងប្រតិបត្តិការខ្នាតតូច និងយុទ្ធសាស្ត្រផលប័ត្ររបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ឬអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ។ Jogos ដែលមានមូលដ្ឋានអ្នកលេងធ្លាក់ចុះ និងប្រាក់ចំណេញទាប ជារឿយៗជាអ្នកដំបូងដែលបញ្ឈប់សេវាកម្មរបស់ពួកគេ ដែលធ្វើឱ្យមានកន្លែងសម្រាប់ការចេញផ្សាយថ្មី និងបន្តការគាំទ្រនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលទទួលបានជោគជ័យបន្ថែមទៀត។
អនាគតនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Battlefield និងការវិវត្តទីផ្សារ
ជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃការគាំទ្រសម្រាប់ “Battlefield Hardline” Electronic Arts កំពុងផ្តោតលើការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ខ្លួនលើចំណងជើងចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខសមរភូមិ ដូចជា “សមរភូមិ 2042” និងការចេញផ្សាយនាពេលអនាគត។ ស៊េរីនេះនៅតែជាសសរស្តម្ភដ៏សំខាន់នៅក្នុងកាតាឡុករបស់ EA ហើយក្រុមហ៊ុនបន្តវិនិយោគលើបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ ក្រាហ្វិក និងបទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេម ដើម្បីរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងទីផ្សារអ្នកបាញ់ដែលមានការប្រកួតប្រជែង។
ការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យា និងការរំពឹងទុករបស់អ្នកលេងក៏ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ផងដែរ។ ហ្គេមទំនើបទាមទារហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធអនឡាញដ៏រឹងមាំ និងការអាប់ដេតជាប្រចាំ ដែលធ្វើឲ្យការរក្សាបាននូវជួរដ៏ធំទូលាយនៃចំណងជើងចាស់ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណេញទាបមិនអាចទៅរួចនោះទេ។ ឧស្សាហកម្មនេះកំពុងឆ្ពោះទៅរកគំរូមួយដែលភាពយូរអង្វែងនៃហ្គេមមួយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការរក្សាអ្នកលេង និងបង្កើតការចូលរួមជាបន្តបន្ទាប់។
បញ្ហាប្រឈមនៃការអភិរក្សឌីជីថល
ការបិទសេវាកម្មហ្គេមអនឡាញដូចជា “Battlefield Hardline” បង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមដែលកំពុងកើនឡើងនៅក្នុងការអភិរក្សឌីជីថល។ Diferentemente នៃហ្គេមនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរូបវន្តដែលអាចលេងបានដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិតអស់រយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ ចំណងជើងទំនើបជាច្រើនអាស្រ័យលើការតភ្ជាប់ថេរទៅម៉ាស៊ីនមេដើម្បីដំណើរការពេញលេញ។ Quando ម៉ាស៊ីនមេទាំងនេះត្រូវបានបិទ គ្រឿងបន្លាស់សំខាន់ៗ ឬសូម្បីតែហ្គេមទាំងមូលអាចនឹងមិនអាចចូលដំណើរការបាន។
នេះធ្វើឱ្យមានការព្រួយបារម្ភក្នុងចំណោមអ្នកប្រវត្តិសាស្រ្តហ្គេម និងអ្នកចូលចិត្តការអភិរក្ស ដែលកំពុងតែស្វែងរកវិធីក្នុងប័ណ្ណសារ និងធ្វើឱ្យចំណងជើងទាំងនេះអាចលេងបានសម្រាប់មនុស្សជំនាន់ក្រោយ។ Iniciativas នៃអ្នកគាំទ្រ និងអង្គការមិនស្វែងរកប្រាក់ចំណេញ ជារឿយៗព្យាយាមបង្កើតម៉ាស៊ីនមេឯកជន ឬកម្មវិធីត្រាប់តាម ដើម្បីរក្សាហ្គេមទាំងនេះឱ្យនៅរស់ ប៉ុន្តែការខិតខំប្រឹងប្រែងបែបនេះច្រើនតែប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គផ្នែកច្បាប់ និងបច្ចេកទេស។ ភាពស្មុគ្រស្មាញនៃប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមអនឡាញមានន័យថាការបាត់បង់ម៉ាស៊ីនមេអាចមិនអាចត្រឡប់វិញបានទៅនឹងបទពិសោធន៍ដើម។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងលើបទពិសោធន៍អ្នកលេង និងភាពស្មោះត្រង់នៃម៉ាកយីហោ
សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងជាច្រើន ការបញ្ចប់សេវាកម្មសម្រាប់ចំណងជើងដែលជាទីស្រឡាញ់អាចនាំឱ្យមានការខកចិត្ត និងការបាត់បង់។ ការវិនិយោគនៃពេលវេលា និងពេលខ្លះលុយនៅក្នុងហ្គេមដែលមានកម្រិត ឬមិនអាចលេងបានបន្ទាប់ពីពីរបីឆ្នាំគឺជាចំណុចនៃការកកិតក្នុងទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកប្រើប្រាស់និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ភាពស្មោះត្រង់នៃម៉ាកអាចត្រូវបានសាកល្បងនៅពេលដែលហ្គេមដែលជាផ្នែកសំខាន់នៃបទពិសោធន៍កម្សាន្តត្រូវបានចូលនិវត្តន៍។
ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧស្សាហកម្មនេះអះអាងថា និរន្តរភាពអាជីវកម្មទាមទារការសម្រេចចិត្តទាំងនេះ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការថែទាំហ្គេមគឺជាដំណើរការដែលមានតម្លៃថ្លៃ និងពឹងផ្អែកលើធនធាន។ ការបែងចែកជាយុទ្ធសាស្ត្រនៃធនធានទាំងនេះគឺចាំបាច់ដើម្បីធានាឱ្យមានការបង្កើតថ្មី និងការបង្កើតបទពិសោធន៍ថ្មីៗ។ សហគមន៍ហ្គេម ខណៈពេលដែលពេលខ្លះមានការខកចិត្ត ជាទូទៅយល់ពីតក្កវិជ្ជានៅពីក្រោយការសម្រេចចិត្តទាំងនេះ ទោះបីជាពួកគេកាន់ទុក្ខចំពោះការបញ្ចប់ចំណងជើងដែលពួកគេចូលចិត្តក៏ដោយ។
អនាគតនៃអ្នកលេងច្រើននៅក្នុងហ្គេមសកម្មភាព
ទិដ្ឋភាពនៃការលេងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនកំពុងផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃគំរូសេវាកម្មបន្តផ្ទាល់ ដែលហ្គេមទទួលបានបច្ចុប្បន្នភាពជាបន្តបន្ទាប់ និងមាតិកាតាមរដូវកាល ការរំពឹងទុកគឺថាអាយុកាលនៃចំណងជើងដែលពេញនិយមបំផុតនឹងត្រូវបានពង្រីក។ Contudo ភាពជាប់បានយូរនេះភ្ជាប់មកជាមួយការជាប់ពាក់ព័ន្ធដែលថាហ្គេមដែលបរាជ័យក្នុងការរក្សាការចូលរួមដ៏ធំនោះនឹងបញ្ឈប់សេវាកម្មរបស់ពួកគេជាយថាហេតុដើម្បីរកផ្លូវសម្រាប់គម្រោងថ្មីៗ។
Electronic Arts ក្នុងនាមជាអ្នកដឹកនាំម្នាក់ក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ បន្តបង្កើតអនាគតនៃហ្គេមសកម្មភាព ជាមួយនឹងការធ្វើឡើងវិញនូវសិទ្ធិផ្តាច់មុខដ៏ល្បីបំផុតរបស់ខ្លួន។ ការបញ្ចប់នៃការគាំទ្រសម្រាប់ “Battlefield Hardline” គឺជាជំពូកមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងការវិវត្តជាបន្តបន្ទាប់នៃឧស្សាហកម្ម ដែលការច្នៃប្រឌិត និងការសម្របខ្លួនទៅនឹងតម្រូវការទីផ្សារគឺថេរ។ បទពិសោធន៍ “Hardline” ជាមួយនឹងសំណើពិសេសរបស់វា នៅតែជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃស៊េរី Battlefield ទោះបីជាបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃសេវាកម្មអនឡាញរបស់វាក៏ដោយ។