News (IS)

Framleiðandi EA lýkur sölu og netham á Battlefield Hardline á PS4 og Xbox One

Phil Spencer, Xbox
Phil Spencer, Xbox - Barone Firenze/ Shutterstock.com

Norður-ameríski verktaki Electronic Arts hefur opinberlega fjarlægt fyrstu persónu skotleikstitilinn sem einbeitir sér að borgarbardaga úr sýndarverslunum Sony og Microsoft leikjatölvanna. Ráðstöfunin, sem hefur bein áhrif á PlayStation 4 og Xbox One eigendur, felur í sér bæði truflun á sölu á stafrænum eintökum og endanlega lokun á innviði netkerfisins sem er nauðsynleg fyrir fjölspilunarleiki. Aðgerðin fjarlægir eitt sérstæðasta verkefni sérleyfisins úr umferð og færir áherslur fyrirtækisins yfir á nýlegri og arðbærari framleiðslu.

Áætlunin sem útgefandinn setti ákvarðaði lok stafrænnar markaðssetningar í maí og síðan lokun sérstakra netþjóna í næsta mánuði. Með óvirkju netkerfisins verður samkeppnishluti hugbúnaðarins algjörlega óaðgengilegur og breytir varanlega virkni vörunnar sem neytendur hafa keypt á síðasta áratug.

Xbox Game Pass , fones, controle

– Plataformas fyrir áhrifum: PlayStation 4 og Xbox One missa fullan aðgang að net- og hjónabandsaðgerðum.

– Stafrænn Vendas: Grunnhugbúnaðurinn og allar útvíkkanir hans hafa verið fjarlægðar varanlega af opinberum sýndarbúðum.

– Funcionalidade eftir: Apenas herferðarhamur fyrir einn leikmann er áfram virkur fyrir þá sem þegar voru með skrána niður á stjórnborðið.

Ákvörðunin endurspeglar staðlaðar venjur í gagnvirka tæknigeiranum, þar sem viðhalda gagnagrunnum og samsvörunarkerfum fyrir vörur með litla virka notendafjölda er ekki lengur fjárhagslega hagkvæmt. Hreyfingin vekur umræðu um eignarhald sýndarvara og háð ytri arkitektúr fyrir starfsemi afþreyingarmiðla í dag.

Þróun og lögregluþema titilsins

Verkefnið var upphaflega hleypt af stokkunum um miðjan síðasta áratug og táknaði fordæmalausa samvinnu milli Visceral Games og DICE sem nú er hætt. Markmið samstarfsins var að auka fjölbreytni í vörumerkinu og skipta út hefðbundnum hernaðarvígvöllum og landfræðilegum átökum með atburðarás sem beinist að stríðinu gegn fíkniefnum og skipulagðri glæpastarfsemi í stórum norður-amerískum stórborgum. Aðalherferðin tók upp þáttaform, innblásið af rannsóknarþáttum í sjónvarpi, sem sýnir frásögn af spillingu lögreglu og eiturlyfjahringjum.

Í tæknilega og vélræna þættinum krafðist breytingin á umfangi verulegra aðlaga á Frostbite grafíkvélinni. Þung brynja Veículos vék fyrir hröðum stöðvunartækjum og mótorhjólum, en vopnabúrið var endurstillt til að endurspegla taktískan búnað sérsveita í þéttbýli. Modos af einstökum leikjum, sem fólu í sér háhraða eltingarleik og örugg rán, reyndu að fanga hluta almennings sem var að leita að liprari gangverki samanborið við stórfellda bardaga sem einkenndu aðalþáttaröðina.

Beinar afleiðingar fyrir virkt samfélag

Að leggja niður netþjóna sundurliðar óafturkræft notendahópinn sem eftir er. Indivíduos sem viðhafði þann vana að fá aðgang að samkeppnishamum missa skyndilega helstu virkni hugbúnaðarins, án möguleika á að flytja framfarir eða fá aðgang að opinberum öðrum netþjónum sem framleiðandinn stjórnar.

Fyrir neytendur sem keyptu stafræna leyfið áður en það var fjarlægt úr verslunum, heldur áfram að hlaða niður skránni á bókasöfnum viðkomandi kerfa. Hins vegar er upplifunin eingöngu bundin við línulega sögu, sem umbreytir vöru sem er hönnuð fyrir félagsleg samskipti í stranglega eintóma upplifun.

Nýtt fólk sem hefur áhuga á að kanna frásögn lögreglunnar finnur óyfirstíganlega aðgangshindrun í stafrænu umhverfi. Eini aðgangurinn sem eftir er til að upplifa efni án nettengingar er leit að efnismiðlum á notaða markaðnum, valkostur sem verður sífellt fátækari og háður verðspekúlerunum safnara.

Hreyfing á stafrænum afþreyingarmarkaði

Lokun netþjónustu er ekki eingöngu fyrir þennan útgefanda. Conglomerados í gagnvirka afþreyingariðnaðinum tileinkar sér reglulega hreinsun gamalla netþjóna sem hluta af áætlunum sínum til að hámarka innviði og draga úr rekstrarkostnaði á heimsvísu.

Viðhald á eldri netkerfum krefst áframhaldandi fjárfestinga í netöryggi, eindrægniuppfærslum og sérhæfðri tækniaðstoð. Quando tekjur sem myndast af örviðskiptum eða sölu á stækkunarpassum falla undir rekstrarkostnaði, lokun verður lokastig markaðslífsferils vörunnar.

Fjárhags- og vélbúnaðarauðlindunum sem losnað er við þessar starfslok er oft endurúthlutað til að styðja við arkitektúr nýlegra útgáfa. Iðnaðurinn setur stöðugleika titla sem einbeita sér að meirihluta uppsettra neytendahóps í forgang og skapa umtalsverða daglega þátttöku.

Þessi hringrás fyrirhugaðrar úreldingar netþjóna hraðar þegar nýjar kynslóðir vélbúnaðar koma á markaðinn. Áherslubreyting þróunarfyrirtækja fylgir mæligildum almenningsflutnings til nútímalegra kerfa og uppfærðra vistkerfa og skilur eftir sig verk sem réttlæta ekki úthlutun bandbreiddar.

Tæknilegar hindranir við að viðhalda sýndarsöfnum

Varanlegt skort á fjölspilunaríhlutum afhjúpar viðkvæmni sögulegrar varðveislu í stafrænu umhverfi. Diferente hliðrænir miðlar eða gamall hugbúnaður sem starfaði sjálfstætt á einkatölvum, samtímaframleiðsla er háð flóknu neti leyfissannprófunar og ytri hýsingar. Quando fyrirtækin sem hafa höfundarréttinn ákveða að hætta stuðningi, frumkóði netþjónanna er sjaldnast gerður aðgengilegur almenningi. Isso kemur í veg fyrir að skjalaverðir, tæknisagnfræðingar og áhugamannahópar geti búið til einkanet með löglegum hætti til að halda verkinu starfhæfu. Afleiðingin er óbætanlegt tap á broti gagnvirkrar poppmenningar, sem umbreytir leikjum sem sköpuðu milljónir dollara og klukkutíma vígslu í óvirka stafræna gripi, takmarkað við spilunarmyndbönd tekin upp og geymd á netmiðlunarpöllum.

Einbeittu þér að nýjum verkefnum frá framkvæmdaraðila

Með hreinsun á eldri vörulista sínum, beinir Electronic Arts vinnuafli sínu og skývinnslugetu í átt að núverandi vistkerfi sérleyfisins. Áframhaldandi stuðningur við nýlegar endurtekningar krefst stöðugrar athygli að vopnajafnvægi, kortagerð og innleiðingu árstíðabundinna atburða sem halda leikmannahópnum virkum.

Stefna fyrirtækisins miðar að því að treysta vörumerkið í samkeppnishæfum fyrstu persónu skotleikshluta, sem stendur frammi fyrir sterkum keppinautum sem starfa undir ókeypis gerðum og vikulegum uppfærslum. Samþjöppun aðgerða leitast við að forðast dreifingu samfélagsins og hámarka arðsemi fjárfestingar í nýrri grafíkvinnslutækni fyrir næstu kynslóðar leikjatölvur.

Dýnamík neyslu og tryggð notenda

Skyndileg truflun á nauðsynlegum virkni skapar núning í traustssambandi milli neytenda og tæknifyrirtækja. Upphafsfjárfestingin, auk eyðslu í stækkunarpakka og snyrtivörur, gufar upp þegar slökkt er á netþjónunum, sem vekur upp spurningar um réttindi neytenda í stafrænu leyfisumhverfi og sveiflur í nútíma sýndarbókasöfnum, þar sem eign disksins tryggir ekki fullan aðgang að verkinu.

Umskipti yfir í samfellda þjónustulíkanið

Núverandi rafræn afþreyingarlandslag einkennist af hugtakinu hugbúnaður sem þjónusta. Neste sniði, upphaflega kynningin er bara grunnurinn að vettvangi sem er hannaður til að halda athygli notenda um ókomin ár, með stöðugum innspýtingum af nýju efni og bardagapassum. Obras sem aðlagast ekki þessari langvarandi tekjuöflunarskipulagi hafa tilhneigingu til að henda hraðar af útgefendum, sem leitast við að hámarka endurtekinn hagnað.

Þróandi væntingar almennings ráða einnig hraða þessara skipulagsbreytinga. Jogadores samtímamenn krefjast netinnviða með mjög lítilli leynd, öflug kerfi gegn svindli og samsvörun sem byggir á færni. Atualizar netkóði titils sem gefinn var út fyrir tæpum áratug til að uppfylla þessa nútímastaðla táknar verkfræðiátak sem fyrirtæki telja óréttlætanlegt frá fjárhagslegu sjónarmiði, innsigla örlög verka sem markaði upphaf áttundu kynslóðar leikjatölva og endurskilgreina hvernig almenningur neytir gagnvirkra miðla.

To Top