នាយកប្រតិបត្តិនៃ Nvidia, Jensen Huang ថ្មីៗនេះបាននិយាយអំពីការជជែកដេញដោលដែលកំពុងកើនឡើងជុំវិញការប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិមិត្តក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមអេឡិចត្រូនិក ដោយប្រកាន់ជំហររឹងមាំប្រឆាំងនឹងការនិទានរឿងដែលបច្ចេកវិទ្យាបង្កើតខ្លឹមសារទូទៅ និងគ្មានការបំផុសគំនិត។ Durante ការពិភាក្សាបច្ចេកទេសយ៉ាងទូលំទូលាយអំពីអនាគតនៃការបង្ហាញក្រាហ្វិក និងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផ្នែករឹង នាយកប្រតិបត្តិបានគូសបញ្ជាក់ពីផែនទីបង្ហាញផ្លូវនៃការបង្កើតថ្មីសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យា Deep Learning Super Sampling ដោយចង្អុលទៅការនិយាយឡើងវិញទីប្រាំរបស់ខ្លួនជាឧបករណ៍ផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តឌីជីថល។ ការសន្ទនាបានគូសបញ្ជាក់ពីតុល្យភាពដ៏ឆ្ងាញ់រវាងការស្វែងរកប្រសិទ្ធភាពនៃការគណនាខ្លាំង និងការរក្សានូវសុចរិតភាពសិល្បៈ ដោយសង្កត់ធ្ងន់ថា ក្បួនដោះស្រាយការរៀនរបស់ម៉ាស៊ីនត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់អ្នកបង្កើតដោយការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពលំហូរការងារស្មុគស្មាញ ជាជាងការជំនួសភាពប៉ិនប្រសប់របស់មនុស្សក្នុងការរចនាបរិស្ថាននិម្មិតអន្តរកម្ម។
ការការពារសាធារណៈរបស់នាយកប្រតិបត្តិកើតឡើងនៅពេលដែលមានការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងខ្លាំងពីសហគមន៍ហ្គេម និងអ្នកជំនាញក្រាហ្វិកទាក់ទងនឹងស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត។ Jogadores និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យបានសម្តែងការព្រួយបារម្ភជាញឹកញាប់អំពីការបាត់បង់សក្តានុពលនៃប្រភពដើមនៅក្នុងការចេញផ្សាយស្ទូឌីយោធំ ៗ ។
ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងកង្វល់ទាំងនេះ ក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកបានកំណត់នូវឈុតកម្មវិធីកម្រិតខ្ពស់របស់ខ្លួនជាស្ពានដ៏សំខាន់មួយដើម្បីយកឈ្នះលើដែនកំណត់ជាក់ស្តែងនៃដំណើរការបច្ចុប្បន្ន។ គោលដៅស្នូលរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺដើម្បីផ្តល់នូវភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដោយធានាថាចក្ខុវិស័យសិល្បៈរបស់អ្នកដឹកនាំហ្គេមត្រូវបានរក្សាទុកនៅដដែល។
ការវិវត្តក្រាហ្វិក និងដំណើរការកម្រិតខ្ពស់
បច្ចេកវិជ្ជា supersampling ដែលមានមូលដ្ឋានលើបណ្តាញសរសៃប្រសាទបានលេចឡើងនៅលើទីផ្សារជាដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ការបង្ហាញរូបភាពក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់ដើមតូចជាងមុន ហើយបន្ទាប់មកបង្កើនទំហំពួកវាជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់ខ្ពស់។ ដំណើរការគណិតវិទ្យា Esse អនុញ្ញាតឱ្យកុំព្យូទ័របញ្ជូនក្រាហ្វិកក្នុងកម្រិតច្បាស់ខ្ពស់ រក្សាបាននូវលំហូរ និងស្ថេរភាពនៃស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី។
ជាមួយនឹងការរីកចម្រើនជាបន្តទៅកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃកម្មវិធី ប្រព័ន្ធបានទទួលនូវសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតស៊ុមទាំងមូល និងបង្កើតឡើងវិញនូវការតាមដានកាំរស្មីពន្លឺដោយស្វ័យភាពទាំងស្រុង។ Essa ការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកទេសបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងនូវបន្ទុកដំណើរការឆៅដែលត្រូវការនៃកាតក្រាហ្វិកប្រពៃណីក្នុងអំឡុងពេលឈុតឆាកស្មុគស្មាញ។
ផែនការយុទ្ធសាស្រ្តសម្រាប់ការអាប់ដេតស្ថាបត្យកម្មនាពេលខាងមុខបង្ហាញពីការរួមបញ្ចូលកាន់តែស៊ីជម្រៅនៃបណ្តាញសរសៃប្រសាទទៅក្នុងស្នូលនៃការបង្ហាញភីកសែល។ ការរំពឹងទុករបស់វិស័យបច្ចេកវិទ្យាគឺថាប្រព័ន្ធនេះនឹងអាចបំពេញចន្លោះដែលមើលឃើញជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់មីលីម៉ែត្រក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដោយរំពឹងថានឹងមានចលនារបស់អ្នកលេងនៅលើអេក្រង់។
ការពិភាក្សាអំពីស្វ័យប្រវត្តិកម្មច្នៃប្រឌិត
ពាក្យពេចន៍ដែលតែងតែប្រើដោយអ្នករិះគន់ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីខ្លឹមសារដែលបង្កើតដោយម៉ាស៊ីនឆ្លុះបញ្ចាំងពីការភ័យខ្លាចពិតប្រាកដអំពីស្តង់ដារសោភ័ណភាព និងការបាត់បង់អត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តឌីជីថល។ ក្តីបារម្ភចម្បងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកជំនាញគឺស្ថិតនៅក្នុងលទ្ធភាពជាក់ស្តែងដែលក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្តល់អាទិភាពដល់ល្បឿនផលិតកម្ម និងការកាត់បន្ថយថ្លៃដើម ចំពោះការធ្វើឱ្យខូចដល់ជម្រៅនៃការនិទានរឿង និងការរចនាយ៉ាងល្អិតល្អន់ ដែលជាធាតុដែលមានលក្ខណៈជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃស្នាដៃដែលទទួលបានការសាទរបំផុតដោយទស្សនិកជនទូទាំងពិភពលោក។ Profissionais នៅក្នុងផ្នែកនៃគំនិតរូបភាព គំរូបីវិមាត្រ និងគំនូរជីវចលតែងតែចោទសួរអំពីដែនកំណត់សីលធម៌នៃក្បួនដោះស្រាយពាណិជ្ជកម្មបណ្តុះបណ្តាលជាមួយនឹងមូលដ្ឋានទិន្នន័យដ៏ធំដែលមានស្នាដៃរក្សាសិទ្ធិពីមុនដោយគ្មានសំណង។
ការឆ្លើយតបសាជីវកម្មផ្លូវការចំពោះបញ្ហាស្មុគស្មាញទាំងនេះផ្តោតលើភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានរវាងការជំនួសកម្លាំងពលកម្ម និងការពង្រឹងឧបករណ៍ការងារឌីជីថល។ ស្ថាបត្យកម្មសូហ្វវែរដែលបានស្នើឡើងរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតបន្ទះសៀគ្វីមានគោលបំណងធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មនូវការងារមេកានិចសុទ្ធសាធ និងច្រំដែល ដូចជាការធ្វើឱ្យផ្ទៃផ្ទៃខាងក្រោយប្រសើរឡើង និងការកែវត្ថុបុរាណដែលមើលឃើញ ដោះលែងសិល្បករមនុស្សឱ្យផ្តោតទាំងស្រុងលើការរចនាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ពិភពលម្អិតកាន់តែសម្បូរបែប។ ចក្ខុវិស័យដែលបង្ហាញដោយភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់ក្រុមហ៊ុនបង្ហាញថាម៉ាស៊ីនដើរតួយ៉ាងតឹងរ៉ឹងជាជំនួយការបច្ចេកទេសដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ ដោយមិនមានលទ្ធភាពជាមូលដ្ឋានក្នុងការចម្លងនូវចេតនាផ្លូវចិត្ត និងភាពទន់ភ្លន់ដែលកំណត់សិល្បៈរបស់មនុស្ស។
ថាមវន្តនៅក្នុងពិភពនិម្មិត
បន្ថែមពីលើការកែលម្អជាក់ស្តែងនៅក្នុងគុណភាពនៃការមើលឃើញនៃវាយនភាព កម្មវិធីនៃក្បួនដោះស្រាយការរៀនស៊ីជម្រៅសន្យាថានឹងបំប្លែងអន្តរកម្មយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងសេណារីយ៉ូឌីជីថល។ Personagens ដែលមិនអាចលេងបាន ដែលបង្កើតជាចំនួនប្រជាជននៃពិភពនិម្មិត គឺជាចំណុចកណ្តាលនៃបដិវត្តន៍បច្ចេកវិទ្យាដែលជិតមកដល់នេះ។
ប្រព័ន្ធដែលដំណើរការដោយបញ្ញាសិប្បនិមិត្តទូទៅអាចបង្កើតការសន្ទនាដោយឯកឯង និងបង្ហាញប្រតិកម្មប្រែប្រួលដោយផ្អែកលើសកម្មភាពដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបានរបស់អ្នកលេង។ វិធីសាស្រ្តច្នៃប្រឌិត Essa លុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់ដើមឈើសន្ទនាឋិតិវន្ត និងស្គ្រីបដែលរៀបចំយ៉ាងតឹងរ៉ឹងដោយអ្នកនិពន្ធ។
រូបវិទ្យានៃបរិស្ថានក្លែងធ្វើក៏ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើនពីសមត្ថភាពដំណើរការប៉ារ៉ាឡែលក្នុងពេលជាក់ស្តែងថ្មីនេះ។ Simulações ស្មុគ្រស្មាញនៃវត្ថុរាវ ការបំផ្លិចបំផ្លាញទេសភាពជាក់ស្តែង និងប្រតិកម្មអាកាសធាតុថាមវន្តក្លាយជាសរីរាង្គកាន់តែច្រើន និងមិនសូវពឹងផ្អែកលើចលនាដែលបានបង្ហាញជាមុនយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។
ការបញ្ចូលគ្នានៃកត្តាគណនាច្រើននេះបង្កើតកម្រិតនៃការពន្លិចដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។ បរិយាកាសនិម្មិតចាប់ផ្តើមឆ្លើយតបជាប្រព័ន្ធ និងស៊ីសង្វាក់គ្នា ដោយនាំមកនូវបទពិសោធន៍ឌីជីថលកាន់តែខិតជិតទៅនឹងច្បាប់នៃរូបវិទ្យាដែលបានសង្កេតនៅក្នុងពិភពពិត។
បង្កើនប្រសិទ្ធភាពលំហូរការងារនៅក្នុងស្ទូឌីយោ
ទម្លាប់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលចំណាយថវិកាច្រើនត្រូវបានសម្គាល់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រដោយរយៈពេលនៃការងារហត់នឿយ និងការងារមិនល្អ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យាថាជាការលំបាក ដែលក្រុមអ្នកសរសេរកម្មវិធី និងអ្នកសិល្បៈទាំងមូលធ្វើការបានល្អលើសពីដែនកំណត់រាងកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេ ដើម្បីបំពេញតាមកាលបរិច្ឆេទនៃការចេញផ្សាយដែលមិនអាចបត់បែនបានដែលកំណត់ដោយអ្នកចែកចាយ។ ការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ស្វ័យប្រវត្តិដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់វាយប្រហារដោយផ្ទាល់ទៅលើបញ្ហារចនាសម្ព័ន្ធរ៉ាំរ៉ៃនេះ ដោយផ្តល់នូវដំណោះស្រាយផ្នែកទន់ដែលបង្កើនល្បឿននៃការចងក្រងកូដស្មុគស្មាញ និងការបង្ហាញនូវទ្រព្យសកម្មបីវិមាត្រយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ តាមរយៈការចាត់តាំងការជួសជុលយ៉ាងពេញលេញនៃកំហុសដែលមើលឃើញតូចតាច និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពគណិតវិទ្យានៃពហុកោណរាប់លានទៅជាបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត នាយកគម្រោងអាចរក្សាកាលវិភាគផលិតកម្មយ៉ាងម៉ត់ចត់ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់សុខភាពការងារ និងសុខុមាលភាពរបស់បុគ្គលិករបស់ពួកគេ។ Essa ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងគំរូប្រតិបត្តិការមិនត្រឹមតែធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវគុណភាពនៃជីវិតនៅក្នុងស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើសកម្មភាពដើម្បីកាត់បន្ថយការចំណាយផ្នែកតារាសាស្ត្រដែលទាក់ទងនឹងការផលិតចំណងជើងដ៏ទំនើប ដែលអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុនតូចៗអាចសម្រេចបាននូវស្តង់ដារក្រាហ្វិកនៃឧត្តមភាពប្រកួតប្រជែងផងដែរ។
ការរួមបញ្ចូលផ្នែករឹង និងសូហ្វវែរ
យុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រងទីផ្សាររបស់អ្នកផលិតគឺផ្អែកលើភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងមិនអាចបំបែកបានរវាងសមាសធាតុស៊ីលីកុនរាងកាយរបស់វា និងកម្មវិធីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកម្មសិទ្ធិ។ កាតវីដេអូទំនើបដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនមានស្នូលដំណើរការជាក់ស្តែងដែលឧទ្ទិសផ្តាច់មុខក្នុងការបង្កើនល្បឿនប្រតិបត្តិការម៉ាស៊ីនរៀនគណិតវិទ្យា។
ស្ថាបត្យកម្មផ្នែករឹងពិសេសនេះធានាថាការពង្រីករូបភាពដ៏ស្មុគស្មាញ និងមុខងារបង្កើតស៊ុមកើតឡើងដោយគ្មានការពន្យារពេលគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។ ភាពយឺតយ៉ាវនៃប្រព័ន្ធទាំងមូលត្រូវបានបង្រួមអប្បបរមាដល់កម្រិតខ្លាំង ដែលជាកត្តាមួយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកត្តាសំខាន់សម្រាប់ការប្រកួតសកម្មភាពហ្គេម និងកីឡាដែលមានល្បឿនលឿន។
អនាគតនៃការបង្ហាញក្រាហ្វិក
ការជឿនលឿនជាបន្ត និងពន្លឿននៃបច្ចេកវិទ្យាផ្អែកលើបណ្តាញសរសៃប្រសាទទាំងនេះ ចង្អុលទៅសេណារីយ៉ូនាពេលអនាគត ដែលការបង្ហាញក្រាហ្វិកដើមបុរាណអាចក្លាយជាវិធីសាស្រ្តដែលលែងប្រើ។ ការបង្កើតឡើងវិញនូវភីកសែលដ៏ឆ្លាតវៃ និងទស្សន៍ទាយបានកំណត់នូវស្តង់ដារថ្មីនៃប្រសិទ្ធភាពថាមពលដែលមិនអាចទទួលបាន និងដំណើរការដែលមើលឃើញសម្រាប់កុំព្យូទ័រលើតុ និងកុងសូលជំនាន់ក្រោយ។

