News (TA)

PS4 மற்றும் Xbox One இல் போர்க்கள ஹார்ட்லைனுக்கான டிஜிட்டல் விற்பனை மற்றும் ஆன்லைன் சேவைகளை எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் முடிக்கிறது

Phil Spencer, Xbox
Phil Spencer, Xbox - Barone Firenze/ Shutterstock.com

எலெக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் (EA) செயல்படுத்தப்பட்டது, கடந்த தேதிகளில், பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கன்சோல்களுக்கான “போர்க்கள ஹார்ட்லைன்” டிஜிட்டல் விற்பனையின் முடிவு, அதன் ஆன்லைன் சேவைகளை முற்றிலுமாக செயலிழக்கச் செய்ய முன்வந்தது. மல்டிபிளேயர் சர்வர்களுக்கான ஆதரவு ஜூன் 22 அன்று நிறுத்தப்பட்டது. மே 22 அன்று டைட்டிலின் டிஜிட்டல் விற்பனை முடிவடைந்தது. வீடியோ கேம் துறையில் பழைய தலைப்புகளுக்குப் பொதுவான இந்தச் செயல், போர்க்களம் மற்றும் காவல்துறைக்கு இடையேயான போர்க்கள உரிமையை இன்னும் விரும்பி வாங்கும் வீரர்களின் சகாப்தத்தின் முடிவைக் குறிக்கிறது.

EA இன் முடிவு டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்குத் துறையில் காணப்படும் போக்கைப் பிரதிபலிக்கிறது, அங்கு நிறுவனங்கள் இனி குறிப்பிடத்தக்க வருவாயை உருவாக்காத அல்லது குறைந்த செயலில் உள்ள பிளேயர் தளத்தைக் கொண்ட கேம்களுக்கான ஆதரவை அடிக்கடி மறு மதிப்பீடு செய்கின்றன. நீண்டகால ரசிகர்களுக்கு, ஆன்லைன் சேவைகள் மூடப்படுவதால், போர்க்கள அனுபவத்தின் மையமாக இருக்கும் மல்டிபிளேயர் மோடுகளை அணுக முடியாது, கடைகளில் இருந்து அகற்றப்படுவதற்கு முன், இயற்பியல் மீடியா அல்லது டிஜிட்டல் பதிப்பு பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்டிருந்தால், விளையாட்டை ஒரு ஒற்றை-பிளேயர் தலைப்பாக மாற்றும்.

Xbox Game Pass , fones, controle

போர்க்களம் ஹார்ட்லைனின் மரபு மற்றும் அதன் பாதை

முதலில் 2015 இல் வெளியிடப்பட்டது, “போர்க்களம் ஹார்ட்லைன்”, DICE உடன் இணைந்து, தொடரின் பாரம்பரிய உலகளாவிய இராணுவ மோதலில் இருந்து விலகி, நகர்ப்புற மற்றும் போலீஸ் கருப்பொருளை ஆராய்வதற்காக உள்ளுறுப்பு விளையாட்டுகளின் துணிச்சலான முயற்சியைப் பிரதிபலிக்கிறது. கேம் அதனுடன் ஒரு ஈடுபாட்டுடன் கூடிய சிங்கிள்-பிளேயர் பிரச்சாரத்தை கொண்டு வந்தது, இது போலீஸ் தொலைக்காட்சித் தொடரின் கூறுகளை உரிமையாளரின் கையெழுத்து நடவடிக்கையுடன் கலந்தது, மேலும் “ஹீஸ்ட்” மற்றும் “ஹாட்வைர்” போன்ற புதுமையான முறைகளைக் கொண்ட மல்டிபிளேயர் ஒரு தனித்துவமான அனுபவத்தை வழங்க முயன்றது.

“ஹார்ட்லைன்” க்கு வரவேற்பு இருந்தது. சில விமர்சகர்கள் மற்றும் வீரர்கள் முன்மொழிவின் அசல் தன்மையையும் பிரச்சாரத்தின் தரத்தையும் பாராட்டினாலும், மற்றவர்கள் போர்க்களத் தொடரை மிகவும் பிரபலமாக்கிய சாரத்தை முழுமையாகப் பிடிக்கத் தவறியதாகக் கருதினர். புதிய வளர்ச்சியைத் தழுவியவர்களுக்கும் பெரிய அளவிலான இராணுவ மோதல்களுக்குத் திரும்புவதை விரும்புபவர்களுக்கும் இடையே சமூகம் பிரிக்கப்பட்டது.

* விளையாட்டு புதுமை:கார் துரத்தல் மற்றும் கொள்ளைச் சம்பவங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட மல்டிபிளேயர் முறைகளை இது அறிமுகப்படுத்தியது.
* போலீஸ் விவரம்:பிரச்சாரம் துப்பறியும் நபர்கள் மற்றும் ஊழல் பற்றிய கதையை மையமாகக் கொண்டது.
* நகர்ப்புற சூழல்:நகரங்கள் மற்றும் பெருநகரங்களில் போரிடுவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட வரைபடங்கள் மற்றும் காட்சிகள்.
* ஆயுதங்கள் மற்றும் வாகனங்கள்:தந்திரோபாய உபகரணங்கள் மற்றும் வாகனங்கள் உட்பட, காவல்துறை சூழலுக்கான தழுவல்கள்.

பிளவுபட்ட கருத்துக்கள் இருந்தபோதிலும், “போர்க்களம் ஹார்ட்லைன்” அதன் தனித்துவமான அணுகுமுறையைப் பாராட்டிய அர்ப்பணிப்புள்ள ரசிகர் பட்டாளத்தை உருவாக்கியது. இராணுவ துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் ஆதிக்கம் செலுத்தும் சந்தையில் இந்த விளையாட்டு புத்துணர்ச்சியூட்டும் மாற்றீட்டை வழங்கியது, மேலும் அதன் மல்டிபிளேயர், வேகமான, புறநிலை-மையப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டு இயக்கவியலுடன், பல வீரர்களைக் கவர்ந்தது.

கேமிங் சமூகத்தில் நிறுத்தத்தின் தாக்கம்

டிஜிட்டல் விற்பனையின் முடிவு மற்றும், முக்கியமாக, ஆன்லைன் சேவைகள், கேமிங் சமூகத்தில் நேரடி மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. ஸ்டோர்களில் இருந்து கேமை அகற்றுவதற்கு முன்பு டிஜிட்டல் முறையில் கேமை வைத்திருந்தவர்கள் அதை இன்னும் அணுக முடியும், ஆனால் ஆன்லைன் சேவையகங்கள் இல்லாதது போர்க்கள உரிமையில் உள்ள எந்தவொரு தலைப்பின் இதயமும் ஆன்மாவும் ஆகும் மல்டிபிளேயர் அனுபவத்தைத் தடுக்கிறது. புதிய வீரர்கள் அல்லது தலைப்பை மறுபரிசீலனை செய்ய விரும்புவோருக்கு, டிஜிட்டல் கையகப்படுத்தல் சாத்தியமற்றதாகிவிட்டது, மேலும் இரண்டாவது கை நகல்களைத் தேடுவதே ஒரே மாற்று.

இந்த சூழ்நிலை டிஜிட்டல் கேம்களைப் பாதுகாத்தல் மற்றும் ஆன்லைன் உள்கட்டமைப்பைச் சார்ந்துள்ள உள்ளடக்கத்திற்கான தொடர்ச்சியான அணுகல் பற்றிய முக்கியமான கேள்விகளை எழுப்புகிறது. பல தலைப்புகள், குறிப்பாக மல்டிபிளேயர் மீது கவனம் செலுத்தப்பட்டவை, சேவையகங்கள் மூடப்பட்ட பிறகு, முழுவதுமாக விளையாட முடியாததாகி, தொழில்துறை மற்றும் ரசிகர்களுக்கு கலாச்சார மற்றும் வரலாற்று இழப்பைக் குறிக்கிறது.

தொழில்துறை போக்குகள் மற்றும் ஆன்லைன் கேம்களின் ஆயுட்காலம்

“போர்க்களம் ஹார்ட்லைன்” க்கான ஆதரவை நிறுத்த எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் எடுத்த முடிவு வீடியோ கேம் துறையில் பொதுவான முறையைப் பின்பற்றுகிறது. EA தானே, ஆக்டிவிஷன், யுபிசாஃப்ட் மற்றும் பிற நிறுவனங்கள், புதிய, அதிக லாபம் தரும் தலைப்புகளுக்கு வளங்களை மறு ஒதுக்கீடு செய்ய பழைய கேம் சர்வர்களை அடிக்கடி மூடுகின்றன. இந்த நடைமுறையானது பராமரிப்புச் செலவுகளை மேம்படுத்துதல், சர்வர் அலைவரிசையை விடுவித்தல் மற்றும் அதிக எண்ணிக்கையிலான செயலில் உள்ள வீரர்களை ஈர்க்கும் திட்டங்களில் கவனம் செலுத்துதல் ஆகியவற்றை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

பொதுவாக, ஒரு ஆன்லைன் கேமின் ஆயுட்காலம் சமூக ஈடுபாடு, விற்பனை மற்றும் சிறு பரிவர்த்தனைகளால் உருவாக்கப்படும் வருவாய் மற்றும் டெவலப்பர் அல்லது வெளியீட்டாளரின் போர்ட்ஃபோலியோ உத்தி போன்ற பல காரணிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. குறைந்து வரும் பிளேயர் பேஸ்கள் மற்றும் குறைந்த லாபம் கொண்ட கேம்கள் பெரும்பாலும் முதலில் தங்கள் சேவைகளை நிறுத்தியது, புதிய வெளியீடுகளுக்கு இடமளிக்கிறது மற்றும் வெற்றிகரமான உரிமையாளர்களின் தொடர்ச்சியான ஆதரவை உருவாக்குகிறது.

போர்க்கள உரிமையின் எதிர்காலம் மற்றும் சந்தை பரிணாமம்

“போர்க்களம் ஹார்ட்லைன்” ஆதரவின் முடிவுடன், எலெக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் போர்க்கள உரிமையின் சமீபத்திய தலைப்புகளான “போர்க்களம் 2042” மற்றும் எதிர்கால வெளியீடுகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. இந்தத் தொடர் EA இன் பட்டியலில் ஒரு முக்கிய தூணாக உள்ளது, மேலும் போட்டித் துப்பாக்கிச் சுடும் சந்தையில் பொருத்தத்தைத் தக்கவைக்க புதிய தொழில்நுட்பங்கள், கிராபிக்ஸ் மற்றும் விளையாட்டு அனுபவங்களில் நிறுவனம் தொடர்ந்து முதலீடு செய்கிறது.

தொழில்நுட்ப வளர்ச்சிகள் மற்றும் வீரர்களின் எதிர்பார்ப்புகளும் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன. நவீன கேம்களுக்கு வலுவான ஆன்லைன் உள்கட்டமைப்புகள் மற்றும் நிலையான புதுப்பிப்புகள் தேவைப்படுகின்றன, இது குறைந்த வருமானம் கொண்ட பழைய தலைப்புகளின் பரவலான பராமரிப்பை சாத்தியமற்றதாக்குகிறது. ஒரு விளையாட்டின் ஆயுட்காலம், வீரர்களைத் தக்கவைத்து, தொடர்ச்சியான ஈடுபாட்டை உருவாக்கும் திறனுடன் உள்ளார்ந்த முறையில் இணைக்கப்பட்டுள்ள ஒரு மாதிரியை நோக்கி தொழில்துறை நகர்கிறது.

டிஜிட்டல் பாதுகாப்பின் சவால்கள்

“போர்க்களம் ஹார்ட்லைன்” போன்ற கேம்களுக்கான ஆன்லைன் சேவைகளை மூடுவது டிஜிட்டல் பாதுகாப்பில் வளர்ந்து வரும் சவாலை எடுத்துக்காட்டுகிறது. பல தசாப்தங்களாக ஆஃப்லைனில் விளையாடக்கூடிய இயற்பியல் மீடியாவில் உள்ள கேம்களைப் போலன்றி, பல நவீன தலைப்புகள் முழுமையாகச் செயல்பட சேவையகங்களுடனான நிலையான இணைப்பைச் சார்ந்துள்ளது. இந்த சேவையகங்கள் மூடப்படும் போது, ​​குறிப்பிடத்தக்க பகுதிகள் அல்லது முழு விளையாட்டும் கூட அணுக முடியாததாகிவிடும்.

இது கேமிங் வரலாற்றாசிரியர்கள் மற்றும் பாதுகாப்பு ஆர்வலர்களிடையே கவலையை எழுப்புகிறது, அவர்கள் எதிர்கால சந்ததியினருக்கு இந்த தலைப்புகளை காப்பகப்படுத்தவும் விளையாடவும் வழிகளைத் தேடுகிறார்கள். ரசிகர்களின் முன்முயற்சிகள் மற்றும் இலாப நோக்கற்ற நிறுவனங்கள் இந்த கேம்களை உயிர்ப்புடன் வைத்திருக்க தனியார் சேவையகங்கள் அல்லது முன்மாதிரிகளை உருவாக்க முயற்சிக்கின்றன, ஆனால் அத்தகைய முயற்சிகள் பெரும்பாலும் சட்ட மற்றும் தொழில்நுட்ப தடைகளை எதிர்கொள்கின்றன. ஆன்லைன் கேமிங் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகளின் சிக்கலானது, சேவையகத்தின் இழப்பு அசல் அனுபவத்திற்கு மாற்ற முடியாததாக இருக்கும்.

வீரர் அனுபவம் மற்றும் பிராண்ட் விசுவாசம் பற்றிய பிரதிபலிப்புகள்

பல விளையாட்டாளர்களுக்கு, பிரியமான தலைப்புக்கான சேவைகளை நிறுத்துவது விரக்தியையும் இழப்பையும் ஏற்படுத்தும். ஒரு விளையாட்டில் நேரம் மற்றும் சில சமயங்களில் பணம் முதலீடு செய்வது வரம்புக்குட்பட்ட அல்லது சில ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு விளையாட முடியாததாக மாறும், நுகர்வோர் மற்றும் டெவலப்பர்களுக்கு இடையிலான உறவில் உராய்வு ஏற்படுகிறது. ஓய்வு அனுபவத்தின் குறிப்பிடத்தக்க பகுதியாக இருந்த கேம்கள் ஓய்வு பெறும்போது பிராண்ட் விசுவாசத்தை சோதிக்க முடியும்.

இருந்தபோதிலும், வணிக நிலைத்தன்மைக்கு இந்த முடிவுகள் தேவை என்று தொழில்துறை வாதிடுகிறது. விளையாட்டு மேம்பாடு மற்றும் பராமரிப்பு ஆகியவை விலையுயர்ந்த மற்றும் வளம்-தீவிர செயல்முறைகள். இந்த வளங்களின் மூலோபாய ஒதுக்கீடு புதுமை மற்றும் புதிய அனுபவங்களை உருவாக்குவதை உறுதி செய்ய அவசியம். கேமிங் சமூகம், சில சமயங்களில் ஏமாற்றம் அடைந்தாலும், தங்களுக்குப் பிடித்த தலைப்புகளின் முடிவைப் பற்றி வருந்தும்போது கூட, இந்த முடிவுகளுக்குப் பின்னால் உள்ள தர்க்கத்தை பொதுவாகப் புரிந்துகொள்கிறார்கள்.

அதிரடி விளையாட்டுகளில் மல்டிபிளேயரின் எதிர்காலம்

மல்டிபிளேயர் கேமிங் நிலப்பரப்பு தொடர்ந்து மாறிக்கொண்டே இருக்கிறது. கேம்கள் தொடர்ச்சியான புதுப்பிப்புகள் மற்றும் பருவகால உள்ளடக்கத்தைப் பெறும் நேரடி சேவை மாதிரிகளின் எழுச்சியுடன், மிகவும் பிரபலமான தலைப்புகளின் ஆயுட்காலம் நீட்டிக்கப்படும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. இருப்பினும், இந்த நீண்ட ஆயுட்காலம், பாரிய ஈடுபாட்டைப் பராமரிக்கத் தவறிய கேம்கள் இறுதியில் புதிய திட்டங்களுக்கு வழி வகுக்கும் வகையில் அவற்றின் சேவைகள் நிறுத்தப்படும் என்ற உட்குறிப்புடன் வருகிறது.

எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ், தொழில்துறையில் முன்னணியில் உள்ளவர்களில் ஒருவராக, அதன் மிகச்சிறந்த உரிமையாளர்களின் புதிய மறு செய்கைகளுடன் ஆக்ஷன் கேம்களின் எதிர்காலத்தைத் தொடர்ந்து வடிவமைத்து வருகிறது. “போர்க்கள ஹார்ட்லைன்” க்கான ஆதரவின் முடிவு, தொழில்துறையின் தொடர்ச்சியான பரிணாம வளர்ச்சியின் மற்றொரு அத்தியாயமாகும், அங்கு புதுமை மற்றும் சந்தை தேவைகளுக்கு ஏற்றவாறு மாற்றியமைத்தல் நிலையானது. “ஹார்ட்லைன்” அனுபவம், அதன் தனித்துவமான முன்மொழிவுடன், போர்க்களத் தொடரின் வரலாற்றில் அதன் ஆன்லைன் சேவைகள் முடிவடைந்த பின்னரும் ஒரு மைல்கல்லாக உள்ளது.

To Top