ຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການ remake ຂອງ Resident Evil Code Veronica ຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາຢູ່ທີ່ Capcom. Insider Dusk Golem ເປີດເຜີຍວ່າໂຄງການແມ່ນໄດ້ຖືກຊີ້ນໍາໂດຍ Kazunori Kadoi ແລະ Yasuhiro Anpo, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດຽວກັນທີ່ນໍາພາການ remakes ຂອງ Resident Evil 2 ແລະ Resident Evil 4.
ເກມ 2000 ຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກພິຈາລະນາໂດຍ fans ຫຼາຍເປັນບົດທີ່ສໍາຄັນໃນ saga, ໂດຍກົງເຊື່ອມຕໍ່ເຫດການຂອງ Resident Evil 2 ກັບ Claire Redfield ຄົ້ນຫາອ້າຍຂອງລາວ Chris. ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນຮັກສາຄວາມສໍາຄັນຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກຄລາສສິກ, ແຕ່ຕ້ອງໄດ້ປັບຕົວທີ່ສໍາຄັນກັບໂຄງສ້າງແລະສະຖານະການເພື່ອໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບມາດຕະຖານທີ່ທັນສະໄຫມຂອງ remakes ຂອງ franchise ທີ່ຜ່ານມາ.
ການຄຸ້ມຄອງເສີມຄວາມຄາດຫວັງໃນທາງບວກໃນບັນດາ fans
ການເລືອກຄູ່ Kadoi ແລະ Anpo ສ້າງຄວາມເດືອດຮ້ອນໃນຊຸມຊົນສະເພາະ. Ambos ສະສົມປະສົບການທີ່ພິສູດແລ້ວໃນການປັບປຸງກົນໄກການຢູ່ລອດແບບຄລາດສິກທີ່ເປັນຕາຢ້ານໂດຍບໍ່ສູນເສຍຄວາມຕຶງຄຽດຂອງຊຸດ.
remakes ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່, ປັບປຸງການຄວບຄຸມ, ແລະປັບປຸງຮູບພາບທີ່ມີເຄື່ອງຈັກ RE Engine. ວິທີການ Essa ຄວນຖືກເຮັດຊ້ຳໃນ Code Veronica, ໂດຍມີເນື້ອຫາຣີມິກ ແລະບາງສ່ວນທີ່ຂະຫຍາຍອອກຕາມການລາຍງານເບື້ອງຕົ້ນ.
ລາຍລະອຽດການພັດທະນາ ແລະໄລຍະເວລາ
ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ມີຄວາມຄືບໜ້າຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນປີ 2025. Fontes ໃກ້ກັບການພັດທະນາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບໍ່ມີສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງດິນຕອນເດີມໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກ, ເຖິງແມ່ນວ່າອົງປະກອບຈໍານວນຫນຶ່ງຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂຄງສ້າງໃຫມ່ເພື່ອປັບປຸງຈັງຫວະແລະ immersion.
ການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຄວນຈະເກີດຂຶ້ນໃນປີ 2026, ອາດຈະເປັນໃນລະຫວ່າງເຫດການທີ່ສໍາຄັນໃນປະຕິທິນເກມ. Lançamento ຖືກກໍານົດສໍາລັບເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີ 2027 ໃນເວທີປະຈຸບັນ, ຕາມຮູບແບບຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາໃນຊຸດ.
- ຜູ້ອໍານວຍການ: Kazunori Kadoi ແລະ Yasuhiro Anpo
- ສະຖານະພາບ: ໃນການພັດທະນາກ້າວຫນ້າ
- ປ່ອງຢ້ຽມປະກາດ: 2026
- ເປີດໜ້າຈໍ: 2027
ລັກສະນະທີ່ສາມາດປັບປຸງໃນ remake ໄດ້
ຊື່ຕົ້ນສະບັບມີ Claire Redfield ເປັນຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍໃນເກາະທີ່ໂດດດ່ຽວຄວບຄຸມໂດຍ Umbrella Corporation. ເລື່ອງນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພົບກັບຕົວລະຄອນໃໝ່ໆ ແລະການເປີດເຜີຍກ່ຽວກັບຄອບຄົວ Ashford.
ສະບັບປັບປຸງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະປັບປຸງການຕໍ່ສູ້, ການສໍາຫຼວດແລະການຕັດສາກດ້ວຍເຕັກໂນໂລຊີໃນປັດຈຸບັນ. Fãs ຄາດວ່າຈະມີຄວາມເລິກຫຼາຍຂຶ້ນໃນການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງ Claire, Steve Burnside ແລະຕົວລະຄອນທີ່ຮອງຮັບອື່ນໆ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປັບຕົວກັບນາຍຈ້າງທີ່ເປັນສັນຍາລັກເພື່ອເພີ່ມຄວາມທ້າທາຍ.
ທີມງານພາຍໃນຂອງ Capcom ຮັກສາການສຸມໃສ່ຄຸນນະພາບ
ພະແນກທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການ remakes ສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງ franchise ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນກ່ຽວກັບ Code Veronica. Essa ຄວາມຕໍ່ເນື່ອງທາງເທັກນິກເຮັດໃຫ້ຄວາມສອດຄ່ອງທາງດ້ານສາຍຕາ ແລະ ການຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ່ອງແຄ້ວ, ອົງປະກອບທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍໃນ RE2 ແລະ RE4.
ການພັດທະນາຂະຫນານຂອງໂຄງການອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: remake ຂອງ Resident Evil Zero ໄດ້ວາງແຜນໄວ້ສໍາລັບ 2028, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນການວາງແຜນຍຸດທະສາດໂດຍ Capcom ສໍາລັບຊຸດໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. ລາຍລະອຽດຢ່າງເປັນທາງການຂອງ Nenhum ກ່ຽວກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ ຫຼືເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍອອກມາແລ້ວ.
ຊຸມຊົນລໍຖ້າການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການ
ການສົນທະນາໃນເວທີປາໄສແລະສື່ມວນຊົນສັງຄົມຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມຄາດຫວັງກ່ຽວກັບການປັບປຸງຮູບພາບແລະຄວາມຊື່ສັດຕໍ່ເລື່ອງລາວ. ຜູ້ຫຼິ້ນ Muitos ເນັ້ນໃສ່ Code Veronica ເປັນຊິ້ນສ່ວນພື້ນຖານທີ່ສົມຄວນໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Resident Evil 4.
ໃນຂະນະທີ່ລໍຖ້າຂ່າວ, ແຟນໆໄດ້ເບິ່ງຄລາດສິກຕົ້ນສະບັບ ຫຼື remakes ທີ່ປ່ອຍອອກມາແລ້ວ. Capcom ມັກຈະເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນເທື່ອລະກ້າວ, ເຊິ່ງຄວນຮັກສາຄວາມສົນໃຈສູງຈົນກ່ວາການນໍາສະເຫນີຢ່າງເປັນທາງການຂອງໂຄງການ.
ການປັບປຸງທາງດ້ານເຕັກນິກແລະການບັນຍາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້
ການອັບເດດທີ່ຄາດໄວ້ລວມມີການຮອງຮັບຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນ, ເວລາໂຫຼດທີ່ຫຼຸດລົງ, ແລະຕົວເລືອກການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ການເລົ່າເລື່ອງສາມາດລວມເອົາອົງປະກອບທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຊື່ກັບເກມໃນສາຍຫຼ້າສຸດໄດ້ດີຂຶ້ນ.
ທີມງານຄຸ້ມຄອງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງຕົນໃນການດຸ່ນດ່ຽງ nostalgia ກັບນະວັດກໍາ. ປະສົບການ Essa ຄວນຊ່ວຍແກ້ໄຂຈຸດສຳຄັນໃນເກມປີ 2000, ເຊັ່ນ: ການປິດສະໜາບາງອັນ ຫຼື ພາກສ່ວນທີ່ຕິດຕາມຫຼັງ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງປ່ຽນຕົວຕົນທີ່ເປັນຕາຢ້ານຂອງການຢູ່ລອດ.
ການ remake ຂອງ Resident Evil Code Veronica ຍັງຄົງເປັນຫນຶ່ງໃນໂຄງການທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດໃນບັນດາຜູ້ທີ່ມັກ franchise. ດ້ວຍທິດທາງຂອງ duo ທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດທີ່ຜ່ານມາ, ຄວາມຄາດຫວັງຍັງຄົງສູງສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ເຄົາລົບມໍລະດົກແລະສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີປະສົບການທີ່ທັນສະໄຫມ.

