SEGA ເປີດຕົວ simulator ບານເຕະຟຣີໃນ Steam ແລະປະເຊີນກັບການທົບທວນທາງລົບ

Steam

Steam - Chebotaeva Ekaterina/ Shutterstock.com

ເຄື່ອງຈຳລອງກິລາບານເຕະແບບໃໝ່, ປ່ອຍອອກມາໃຫ້ຟຣີໂດຍ SEGA ໃນແພລດຟອມ Steam, ໄດ້ລຸກຂຶ້ນສູ່ສະຖານະເກມທີ່ກຳລັງເປັນກະແສຢ່າງໄວວາ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະພົບກັບບັນຫາການທົບທວນທາງລົບຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງເດັ່ນຊັດ. duality ລະຫວ່າງຄວາມນິຍົມແລະຄວາມບໍ່ພໍໃຈຂອງຊຸມຊົນເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄວາມຄາດຫວັງຂອງປະຊາຊົນສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນແລະຍຸດທະສາດການເປີດຕົວຂອງຜູ້ພັດທະນາໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ. ຫົວຂໍ້, ເຊິ່ງສັນຍາວ່າວິທີການໃຫມ່ໃນການຄຸ້ມຄອງກິລາບານເຕະຫຼືປະເພດການຈໍາລອງ, ປະກົດວ່າໄດ້ stumbled ໃນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ສົ່ງຜົນໃຫ້ສະຖານະການຂອງການໂຕ້ຖຽງດິຈິຕອນທີ່ສະທ້ອນໃນທົ່ວເວທີ. ສະຖານະການຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສໍາຄັນທີ່ສໍາຄັນຂອງຄໍາຄິດເຫັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນຕອນຕົ້ນແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງການຄຸ້ມຄອງຊື່ສຽງຂອງເກມໃນຍຸກຂອງສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະການທົບທວນທັນທີ.

ການມາຮອດຂອງ simulator ຢູ່ Steam ໄດ້ສ້າງ buzz ເບື້ອງຕົ້ນ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍຍີ່ຫໍ້ SEGA ແລະຄໍາສັນຍາຂອງເກມບານເຕະທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ. ຜູ້ໃຊ້ Muitos ໄດ້ຖືກດຶງດູດໂດຍໂອກາດທີ່ຈະລອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໃນປະເພດໂດຍບໍ່ມີການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນ, ຄາດຫວັງວ່າທາງເລືອກຫຼືການເສີມສ້າງບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ໃນຕະຫຼາດ. Contudo, ຄວາມເບີກບານມ່ວນຊື່ນໃນເບື້ອງຕົ້ນເຮັດໃຫ້ຄວາມອຸກອັ່ງຢ່າງໄວວາ, ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນສະແດງຄວາມຜິດຫວັງໃນດ້ານຕ່າງໆຂອງເກມ, ຈາກປະສິດທິພາບທາງເທັກນິກໄປສູ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ການສ້າງລາຍໄດ້. Essa ການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາໃນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງສາທາລະນະແມ່ນການສຶກສາກໍລະນີທີ່ຄວາມອິດສະລະ, ໃນຕົວຂອງມັນເອງ, ບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຍືນຍົງການຍອມຮັບຂອງຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອນ.

ການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນຂອງຜູ້ນ

ຊຸມຊົນເກມຢູ່ Steam ສະແດງຄວາມບໍ່ພໍໃຈຢ່າງໄວວາ. ການທົບທວນຄືນທາງລົບເລີ່ມສະສົມທັນທີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງບັນຫາທີ່ທໍາລາຍປະສົບການຂອງເກມ. Muitos ຕຳໜິຕິຕຽນສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້, ຖືວ່າບໍ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍ ແລະບໍ່ມີວັນເວລາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດການຂັດຂ້ອງ ແລະ ຊ້າລົງ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນການຕັ້ງຄ່າຮາດແວທີ່ແຂງແຮງກໍຕາມ.

ນອກ​ເຫນືອ​ໄປ​ຈາກ​ດ້ານ​ວິ​ຊາ​ການ​, gameplay ແມ່ນ​ຈຸດ​ຂອງ​ການ​ໂຕ້​ຖຽງ​ກັນ​. Usuários ລາຍງານວ່າກົນໄກການຈໍາລອງໄດ້ຖືກປະຕິບັດແບບພິເສດຫຼືບໍ່ດີ, ບໍ່ໄດ້ສະເຫນີຄວາມເລິກຍຸດທະສາດທີ່ຄາດວ່າຈະມາຈາກເຄື່ອງຈໍາລອງບານເຕະ. ປັນຍາປະດິດຂອງ opponents ແລະເພື່ອນຮ່ວມທີມມັກຈະຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນການຄາດເດົາແລະບໍ່ເປັນຈິງ, ຂັດຂວາງຈາກການຈົມລົງແລະຄວາມທ້າທາຍ.

ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ແລະການສະເຫນີຂອງມັນ

ເຄື່ອງຈຳລອງກິລາບານເຕະໃໝ່ຂອງ SEGA ຖືກອອກແບບມາດ້ວຍຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະດຶງດູດຜູ້ຊົມໃນວົງກວ້າງ, ສະເໜີປະສົບການການຈັດການສະໂມສອນ ຫຼື ການແຂ່ງຂັນໃນຮູບແບບທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ຟຣີ. ການສະເຫນີເບື້ອງຕົ້ນມີຈຸດປະສົງເພື່ອປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງປະເພດ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຂື້ນກັບຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງການກໍ່ສ້າງແລະການຄຸ້ມຄອງທີມບານເຕະຂອງຕົນເອງ. ຍຸດທະສາດການສ້າງລາຍໄດ້, ເຊັ່ນດຽວກັບເລື່ອງທົ່ວໄປໃນເກມທີ່ຫຼິ້ນຟຣີ, ປາກົດວ່າມີຈຸດໃຈກາງຂອງການຊື້ໃນແອັບສຳລັບລາຍການເຄື່ອງສຳອາງ, ເລັ່ງຄວາມຄືບໜ້າ ຫຼື ການຊື້ເຄື່ອງຫຼິ້ນພິເສດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການປະຕິບັດການສະເຫນີນີ້ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສອດຄ່ອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ນກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍ. ການຂາດເນື້ອໃນທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນເກມພື້ນຖານ, ຄວາມຮູ້ສຶກວ່າລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຖືກ “ເຊື່ອງໄວ້” ຫລັງ paywalls ຫຼືແມ່ນ grindy ເກີນໄປທີ່ຈະສາມາດບັນລຸໄດ້, ແລະການຮັບຮູ້ວ່າເກມເປັນ “ຕົວຢ່າງ” ທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບຫຼາຍກ່ວາຜະລິດຕະພັນສໍາເລັດຮູບ, ເປັນປັດໃຈສໍາຄັນໃນການປະຕິເສດ. SEGA, ທີ່ຮູ້ຈັກກັບແຟຣນໄຊ້ທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນເຊັ່ນ Football Manager, ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍໃນການດຸ່ນດ່ຽງການເຂົ້າເຖິງຂອງຮູບແບບການຫຼິ້ນແບບບໍ່ເສຍຄ່າກັບຄວາມເລິກ ແລະຄຸນນະພາບທີ່ແຟນໆຄາດຫວັງຈາກຫົວຂໍ້ຂອງມັນ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ເວທີດິຈິຕອນ

ເຖິງວ່າຈະມີການທົບທວນທາງລົບ, ເຄື່ອງຈໍາລອງຂອງ SEGA ຍັງຄົງຢູ່ໃນບັນດາເກມທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດແລະເປັນທີ່ນິຍົມໃນ Steam ເປັນໄລຍະເວລາຫຼາຍ. ປະກົດການ Esse ມັກຈະຖືກອະທິບາຍໂດຍການເບິ່ງເຫັນ algorithmic ຂອງແພລດຟອມ, ເຊິ່ງມັກຈະເພີ່ມຫົວຂໍ້ທີ່ມີຈໍານວນການດາວໂຫລດແລະກິດຈະກໍາທີ່ສູງ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄຸນນະພາບການຮັບຮູ້. ຮູບແບບການຫຼິ້ນແບບບໍ່ເສຍຄ່າຕາມທໍາມະຊາດດຶງດູດຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂໍ້ມູນການມີສ່ວນພົວພັນຫຼາຍຂຶ້ນແລະ, ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມໂດດເດັ່ນຫຼາຍຂຶ້ນໃນຮ້ານ.

ການເປີດເຜີຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າພາຍໃຕ້ທະເລຂອງການທົບທວນຄືນທີ່ບໍ່ເອື້ອອໍານວຍ, ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການເຕືອນວ່າທ່າອ່ຽງແມ່ນບໍ່ສະເຫມີກັນກັບຜົນສໍາເລັດທີ່ສໍາຄັນຫຼືຄວາມພໍໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້. Para ຫຼາຍຄົນ, ຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນເກມສໍາລັບຕົນເອງ, ຫຼືຫວັງວ່າການປັບປຸງໃນອະນາຄົດສາມາດແກ້ໄຂບັນຫາ, ຮັກສາຄວາມສົນໃຈແລະຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນລະດັບສູງ, ຢ່າງຫນ້ອຍຊົ່ວຄາວ.

ການວິເຄາະຄໍາຮ້ອງທຸກຕົ້ນຕໍ

ຄໍາຮ້ອງທຸກຂອງຜູ້ໃຊ້ສາມາດຖືກຈັດປະເພດເປັນບາງພື້ນທີ່ຕົ້ນຕໍ. Primeiro, ການສ້າງລາຍໄດ້ແບບຮຸກຮານແມ່ນຈຸດທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳ. ຜູ້ຫຼິ້ນ Muitos ຮູ້ສຶກວ່າເກມໄດ້ຊຸກດັນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຮັດການຊື້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຮັດໃຫ້ການດຳເນີນທຸລະກິດຊ້າລົງ ແລະ ບໍ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ. Elementos ທີ່ຄວນຈະເຂົ້າເຖິງໄດ້ ຫຼືເຂົ້າເຖິງໄດ້ຜ່ານເກມແມ່ນ, ໃນທາງປະຕິບັດ, ຖືກປິດກັ້ນໂດຍລະບົບ microtransaction, ການສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກ “ຈ່າຍເພື່ອຊະນະ” ຫຼື “ຈ່າຍເພື່ອຄວາມຄືບໜ້າ”.

ອີກດ້ານຫນຶ່ງທີ່ຖືກວິພາກວິຈານແມ່ນນະວັດຕະກໍາແລະຕົ້ນສະບັບ. ໃນຕະຫຼາດທີ່ອີ່ມຕົວໂດຍ simulators ບານເຕະ, ຫົວຂໍ້ SEGA ລົ້ມເຫລວໃນການນໍາສະເຫນີອົງປະກອບທີ່ໂດດເດັ່ນຫຼືການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນເມື່ອທຽບກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງຕົນ. ການບໍ່ມີຮູບແບບເກມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ການຄ້າງຄືນຂອງໜ້າວຽກ ແລະ ການຂາດການເລົ່າເລື່ອງທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຮັບຮູ້ຂອງເກມທົ່ວໄປ ແລະບໍ່ມີຈິດວິນຍານ. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າ SEGA, ດ້ວຍປະຫວັດສາດຂອງມັນຢູ່ໃນປະເພດ, ຈະນໍາເອົາສິ່ງທີ່ສົດຊື່ນແລະມີການແຂ່ງຂັນ, ແຕ່ຫຼາຍຄົນຮູ້ສຶກວ່າຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍຫຼຸດລົງ.

ສະຖານະການແຂ່ງຂັນຂອງ simulators

ຕະຫຼາດ simulator ບານເຕະແມ່ນເດັ່ນຊັດໂດຍຊື່ໃຫຍ່ຈໍານວນຫນ້ອຍ. Franquias ເຊັ່ນ “Football Manager”, ຍັງໂດຍ SEGA, ແລະ “eFootball” (ເມື່ອກ່ອນແມ່ນ PES) ໂດຍ Para ເປັນຫົວຂໍ້ໃຫມ່, ໂດຍສະເພາະຟຣີ, ການເຂົ້າໄປໃນສະຖານະການນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະເຫນີມູນຄ່າທີ່ຊັດເຈນຫຼາຍແລະການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດເພື່ອຊະນະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສັດຊື່ຕໍ່ຊຸດອື່ນໆເຫຼົ່ານີ້.

simulator ຟຣີຂອງ SEGA, ມັນເບິ່ງຄືວ່າ, ໄດ້ລົ້ມເຫລວໃນການແຂ່ງຂັນກັບຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມສັບສົນທີ່ fans ຍາວມາຄາດຫວັງ. Enquanto “Football Free, ເຖິງແມ່ນວ່າການດຶງດູດໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ແມ່ນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຊົດເຊີຍຂໍ້ບົກຜ່ອງພື້ນຖານເມື່ອທຽບກັບທາງເລືອກທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງທີ່ດີ.

ຕໍາແຫນ່ງຂອງ SEGA ແລະອະນາຄົດຂອງເກມ

ມາຮອດປະຈຸ, SEGA ໄດ້ຮັກສາທ່າທີລະມັດລະວັງກ່ຽວກັບຄື້ນຂອງການວິພາກວິຈານ. Embora ບໍລິສັດມີປະຫວັດຂອງການສະຫນັບສະຫນູນໃນໄລຍະຍາວສໍາລັບຫຼັກຊັບຂອງຕົນ, ປະຕິກິລິຍາທາງລົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕອບສະຫນອງຍຸດທະສາດແລະໄວ. ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າທີມງານພັດທະນາກໍາລັງວິເຄາະຄໍາຕິຊົມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງລະມັດລະວັງ, ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບການແກ້ໄຂອັນຮີບດ່ວນທີ່ສຸດແລະການປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງຊີວິດໃນເກມ.

ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຊຸມຊົນແມ່ນສໍາລັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ແກ້ໄຂບັນຫາການປະຕິບັດ, ປັບປຸງກົນໄກການຫຼິ້ນເກມແລະທົບທວນຄືນຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້. ຄວາມສາມາດຂອງ SEGA ໃນການປະຕິເສດຄວາມຮັບຮູ້ທາງລົບຈະຂຶ້ນກັບຄວາມໂປ່ງໃສຂອງມັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນແລະຄວາມວ່ອງໄວຂອງມັນໃນການປະຕິບັດການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ແທ້ຈິງໃນການປັບປຸງຜະລິດຕະພັນ. ແຜນທີ່ເສັ້ນທາງການພັດທະນາທີ່ຊັດເຈນແລະການສື່ສານຄົງທີ່ກັບ fanbase ຈະສໍາຄັນຕໍ່ອະນາຄົດຂອງ simulator.

ຍຸດທະສາດການເປີດຕົວຟຣີເພື່ອຫຼິ້ນ

ການເປີດຕົວເກມໂດຍໃຊ້ຮູບແບບການຫຼິ້ນແບບບໍ່ເສຍຄ່າແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ສາມາດສ້າງກໍາໄລໄດ້ຫຼາຍ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມສ່ຽງ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມສຳລັບຫົວຂໍ້ທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ບໍ່ເສຍເງິນແມ່ນເປັນເລື່ອງທີ່ແປກປະຫຼາດ: ພວກເຂົາຄາດຫວັງວ່າເກມມີຄຸນນະພາບສູງ, ມີເນື້ອຫາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ແລະອຸປະສັກການສ້າງລາຍໄດ້ໜ້ອຍໜຶ່ງ, ທັງໝົດບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລ່ວງໜ້າ. ຖ້າຄວາມຄາດຫວັງນີ້ບໍ່ຖືກບັນລຸໄດ້, ຄວາມຜິດຫວັງສາມາດຂະຫຍາຍອອກໄດ້, ນໍາໄປສູ່ການຕິກິຣິຍາທາງລົບທີ່ຮຸນແຮງກວ່າທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນກັບເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງຫົວຂໍ້ແບບຫຼິ້ນຟຣີແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສົມດູນທີ່ລະອຽດອ່ອນລະຫວ່າງການສະເໜີປະສົບການພື້ນຖານທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມພຽງພໍທີ່ຈະຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ການແນະນໍາທາງເລືອກການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຍຸດຕິທໍາ ແລະເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການໂດຍບໍ່ບັງຄັບ.

SEGA, ດ້ວຍການປ່ອຍນີ້, ເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ປະເມີນຄວາມຊັບຊ້ອນແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມໃນທຸກມື້ນີ້, ຜູ້ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ປະຕິບັດໄດ້ດີແລະຜູ້ທີ່ກໍານົດການປະຕິບັດທີ່ລ້າໆຫຼືເນື້ອຫາຕື້ນ. ບົດຮຽນຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນວ່າບໍ່ເສຍຄ່າເປີດປະຕູ, ແຕ່ຄຸນນະພາບແລະຄວາມຍຸດຕິທໍາເຮັດໃຫ້ຜູ້ນພາຍໃນ.

ຊຸມຊົນແລະຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ

ຄວາມຄິດເຫັນຈາກຊຸມຊົນເກມໃນ Steam, ໃນຂະນະທີ່ມັກຈະໂຫດຮ້າຍໃນຮູບແບບ, ເປັນຊັບພະຍາກອນອັນລ້ໍາຄ່າສໍາລັບນັກພັດທະນາ. Ele ສະໜອງຂໍ້ມູນເຈາະເລິກໂດຍກົງ, ບໍ່ມີການກັ່ນຕອງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກ ແລະສິ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນເກມ. ໃນກໍລະນີຂອງ simulator ຂອງ SEGA, ການທົບທວນຄືນທາງລົບ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະທໍາລາຍຊື່ສຽງໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ສະເຫນີແຜນທີ່ເສັ້ນທາງທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບການປັບປຸງທີ່ຈໍາເປັນ.

ການບໍ່ສົນໃຈຄໍາຕິຊົມນີ້ຈະເປັນຄວາມຜິດພາດທາງຍຸດທະສາດ. Pelo ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ການມີສ່ວນຮ່ວມກັບຊຸມຊົນ, ຮັບຮູ້ການວິພາກວິຈານ, ແລະການສື່ສານແຜນການປະຕິບັດສາມາດເປັນກຸນແຈທີ່ຈະປ່ຽນການເປີດຕົວທີ່ມີບັນຫາເຂົ້າໄປໃນເລື່ອງຄວາມສໍາເລັດໃນໄລຍະຍາວ. ຄວາມສາມາດໃນການຟັງແລະປັບຕົວແມ່ນຫນຶ່ງໃນຄຸນນະພາບທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາເກມໃດໆໃນຍຸກດິຈິຕອນ, ແລະອະນາຄົດຂອງ simulator ບານເຕະນີ້ຈະຂຶ້ນກັບຫຼາຍວ່າ SEGA ເລືອກທີ່ຈະໂຕ້ຕອບແລະຕອບສະຫນອງກັບຜູ້ຫຼິ້ນຂອງຕົນແນວໃດ.