News (LV)

Spēlētāji atrisina seno drupu mīklas Crimson Desert Crimson Desert

Crimson Desert
Crimson Desert - Divulgação

Crimson Desert pētnieki saskaras ar dažādiem izaicinājumiem, šķērsojot senās drupas, kas izkaisītas Deserto Carmesim, Cada atrašanās vietas reģionā slēpj Abyss Cresset, kas aktivizējas tikai pēc konkrētās mīklas aizpildīšanas. Atrisinot šīs mīklas, tiek atbrīvoti ātri ceļošanas punkti un Artefatos no Abismo, kas ir būtiski priekšmeti prasmju atgūšanai un varoņu īpašību uzlabošanai. Muitos spēlētāji ziņo, ka mīklu risināšanai ir nepieciešams pareizi izmantot prasmes, piemēram, Domínio no Natureza, Palma no Força un Estocada, lai progresētu.

Interešu punkti sākotnēji kartē parādās kā Energia Misteriosa, ko attēlo kara migla ar jautājuma zīmēm. Tuvojoties ar aktivizētu Flash Cegante, spēlētāji atklāj senas struktūras. Progresam var izsekot cilnē Diário, sadaļā Desafios – A Trama Floresta. Risinājumi ir sakārtoti pa reģioniem, un Hernand ir sākumpunkts lielākajai daļai piedzīvojumu meklētāju.

Centrālās atrašanās vietas Hernand

Hernand centra drupas ir koncentrētas netālu no galvenās pilsētas un ietver izaicinājumus, kas parādās kampaņas Ato 2. Viens no tiem ir daļa no galvenās misijas Presente Inesperado – Reencontro. Spēlētāji salīdzinoši viegli piekļūst šīm zonām izpētes sākumā.

Ruínas no Colinas Meandrantes, kas atrodas uz ziemeļrietumiem no Hernand, process sākas ar Domínio no Natureza, lai paceltu bloķētu sienu. Pēc tam Palma no Força ir jāsaskaras ar akmens plāksnēm pa vidu, pa kreisi un pa labi. Essa vienkāršā secība aktivizē Cresset un atbrīvo atbilstošo artefaktu.

No Ruínas līdz Beira-Mar no Duskwood, uz rietumiem no Oficina Kilnden, puzle atgādina galda spēli Spēlētāji paņem balto akmeni pie mazās kolonnas un novieto to norādītās rindas tukšajā vietā, aizpildot vajadzīgo rakstu.

Pīlāra un statujas izaicinājumi Hernand Central

Centrālajās drupās bieži parādās mīklas par augstuma regulēšanu. Nas Ruínas no Duskwood Hill, kas atrodas starp divām upēm uz dienvidiem no Quatro ligzdām centrālajā mehānismā kontrolē noteiktas pīlāru grupas.

Efektīvā metode ietver 2. ligzdas aktivizēšanu, lai paceltu otro un piekto stabu, pēc tam 3. ligzdu, lai pielāgotu otro, trešo un ceturto, pēc tam ligzdu 4, lai izlīdzinātu trešo, ceturto un piekto. Jauna 2. ligzdas aktivizēšana pabeidz regulēšanu, atstājot visus balstus vienā augstumā. Essa secība novērš nejaušus mēģinājumus un ietaupa laiku.

Ruínas no Câmara no Pedra Risinājums mainās atkarībā no redzamajiem simboliem, taču vienmēr jāpievērš uzmanība atkārtotiem modeļiem vidē.

Ruínas uz dienvidiem no Casa no Cura no São Halssius parādās pirmā mīkla Estátua no Anjo. Gaismas stars no galvenās statujas norāda uz simboliem, kas attēlo objektus vai dzīvniekus. Spēlētāji novieto sevi uz pjedestāla un izmanto Estocada, lai pagrieztu selektoru, līdz norādītie simboli sakrīt katrā kārtā: šķīvis pirmajā, lira, vāze un svari otrajā un kombinācijas ar zirgiem, liru, svariem un šķīvi trešajā.

Izpēte uz dienvidiem un ziemeļiem no Hernand

Hernand dienvidu reģionā ir nepieciešams ilgāks ceļojums no pilsētas. Nas Ruínas no Labirinto no Lua Azul, kas paslēpts Floresta no Bruxas, sienas gleznojums ietver elementārus simbolus un ir nepieciešama vizuāla apskate ar esošajām ilustrācijām. Spēlētāji apgabalā atrod NPC Elowen, kas atvieglo sākotnējo orientāciju.

Ruínas no Precipício no Ecos, uz dienvidiem no Fort Perwin, izaicinājums ir uzkāpt uz akmens plāksnēm, sekojot simbolu pāriem, neatkārtojoties vai neiekāpjot nepareizajos apgabalos. Três kārtas palielina sarežģītību: viens ar vienkāršu pāri, cits ar trim un pēdējais ar pieciem. Levar lukturītis palīdz labāk vizualizēt ceļu un izvairīties no kustības kļūdām.

Ruínas no Planícies no Nascer no Sol, uz dienvidiem no Algumas rotācijas ietekmē vairākas daļas, kas prasa kontrolētu izmēģinājumu un kļūdu pārbaudi. Čīkstošā akmens skaņa apstiprina katras statujas pareizu novietojumu.

Pie Ruínas no Montanhas no Aço, tālu uz dienvidiem netālu no Agulha no

Hernand ziemeļu reģioni un uzlabotas problēmas

Uz ziemeļiem no Hernand, ieskaitot apgabalus, piemēram, Ducado no Calphade un Desfiladeiro no Drakesfall, mīklas iegūst papildu slāņus. Nas Ruínas no Everfrost Bacia no Névoa Profunda, statņa mehānisms ievēro to pašu augstuma izlīdzināšanas principu, kas redzams

Ruínas, Cabeça, Dragão, Bacia, Estocada ļauj vilkt blokus vajadzīgajos virzienos, un atsauces attēli palīdz vizualizēt gala rezultātu.

Ruínas no Floresta no Arboria, uz rietumiem no Colinas Sem Retorno, lai izlīdzinātu ūdens avotus, ir nepieciešami pagriešanas mehānismi, līdz strūklas piepilda centrālo baseinu. Duas avotiem jādarbojas vienlaicīgi, lai pabeigtu plūsmu.

Ruínas no Desfiladeiro no Drakesfall, plato netālu no karavīru nometnes, izaicinājums imitē kontrolētu kustību mehāniku. Spēlētāji uzkāpj uz mājas šķīvja, virzās uz priekšu, kad karavīru statujas paceļ zobenus, un nekavējoties apstājas, kad ķēniņa statuja griežas apkārt ar apgaismotām acīm, izvairoties no atklāšanas.

Labirinto no Fenda Antiga ziemeļu galā ietver trīs rūnu komplektus. Luz Concentrada no Flash Cegante pielāgo stabu augstumu noteiktās secībās katrai grupai. Após iegūst Pedras Gravadas brīvajos kaktos, spēlētāji ievieto tos centrālajos slotos, lai atklātu Abismo Brasão. Caverna no Coração Ancestral, kas pieejams aiz ūdenskrituma ar Estocada, piedāvā lāde ar zābakiem Vaporwalker un Pílula Palmar Refinada.

Mīklas Pailune

Pailune reģionā ir nepieciešams virzīties uz kampaņas Capítulo 7, jo apgabalus kontrolē Ursos Negros cilts. Nas centrālie sniegoti kalni, Câmara Oculta no Sabedoria ietver sienas gleznojumu ar elementāriem glifiem, kas norāda uz tādām spējām kā Véu no Tempestade. Bloki ir jāstumj ar Corrente__ no_1 no_1, ietver X_M__1. Norte, kas atklāj citas slēptās vietas.

Ruínas no Vale no Montanha Five-Finger ziemeļrietumos spēlētāji stumj akmens ratiņus uz malu, lai atklātu statujas, pēc tam atkārtoti šauj pa labo pusi, līdz pareizā seja sakrīt ar mirdzošām acīm. Process tiek atkārtots citām statujām.

Pie Ruínas no Parede Negra, ziemeļu kalnu grēdā, Domínio no Natureza paceļ akmens sienu, lai izveidotu eju. Após mijiedarbojas ar Agrião no Abismo iekšpusē, spēlētāji atgriežas, lai pabeigtu ārējo izaicinājumu.

Seno drupu mīklas turpina parādīties citos Deserto Carmesim reģionos ar mehāniku, kas apvieno statujas pagriešanu, stabu regulēšanu, simbolu izlīdzināšanu un aktivizācijas secības. Cada veiksmīgs risinājums veicina ātro ceļojumu tīkla paplašināšanos un noderīgu artefaktu uzkrāšanos ceļojuma laikā.

To Top